ходячие мертвеци
»Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Психосиловое оружие Немезида
Психосиловое оружие Немезида (Nemesis Force Weapon) – это собирательное название для целого класса вооружения, характерного отличительного знака Серых Рыцарей, что не ограничивается узким спектром какого-либо оружия и включает в себя всевозможные вариации мечей, топоров, алебард, булав и молотов. Тайные технологии психосилового оружия Немезида основываются на специальной пси-матрице, особым образом настроенной на уникальную и неповторимую психику сознания каждого отдельного владельца подобного экземпляра. Практически неограниченная мощь самого оружия, вступая в контакт с разумом обладателя, непосредственным образом соответствует его врождённым или же натренированным способностям к психическому могуществу. В своих изначальных и самых первых вариантах рукоять практически всех образцов Немезиды включала в собственное устройство какое-либо болтерное вооружение, делая их довольно похожими на копья стражей, которыми экипировались Адептус Кустодес. На новейших современных моделях подобного же не предусмотрено, так как стандартный штурм-болтер размещается уже на запястье Серого Рыцаря, встраиваясь прямо механизмы силовой брониВиды психосилового оружия Немезида:
Психосиловой меч Немезида (Nemesis Force Sword) – это один из самых наиболее распространённых видов оружия Немезида. Это наиотличнейший пример смелого смешения могущественной варп-магии и позабытых секретов тайных наук, широко используемый Серыми Рыцарями. Клинок подобного меча умело выкован из особым образом закалённого железа, по всей поверхности лезвия испещрённый бесчисленными вставками осколков серебра и инкрустированный древнейшими рунами уничтожения демонов. Конечно же, его устройство также включает в себя усовершенствованную версию генераторов силового поля
Психосиловая алебарда Немезида (Nemesis Force Halberd) – это грозного вида устрашающее оружие, предназначенное для удержания сразу двумя руками. Психосиловая алебарда представляет собой конструкцию, состоящую из длиннейшего, изготовленного из адамантиума древка и располагающегося сверху клинка-навершия, сделанного из закалённого железа и серебра. Эта некоторая дополнительная длина зачастую позволяет серому рыцарю совершить убийственный фатальный удар, с дистанции повергнув на землю противника, прежде чем он сможет приблизиться для нанесения ответной атаки
Демонический молот Немезида (Nemesis Daemon Hammer) – это вселяющее страх в сердце любого отродья варпа двуручное оружие, крайне поразительно похожее на практически аналогичный образец, громовой молот, который нашёл себе применения среди других орденов Космического Десанта. Но, однако, в отличие от своего собрата демонический молот заключает внутри себя не просто секреты технологий, но и сокрушительное могущество древней магии разрушения. Немногие существа во всей галактике способны пережить его один-единственный удар
Посох-оберег Немезида (Nemesis Warding Stave) – это огромный по своим размерам двуручный посох, в отличие от прочих экземпляров психосилового оружия Немезида, которые несут в пламя битвы Серые Рыцари, обладающий специальными защитными особенностями и оборонными функциями. Владелец подобного чудесного слияния технологии и магии может по особому каналу направить всю свою психическую мощь в сокрытые в древке механизмы, дабы активировать хитроумные устройства и образовать несколько рефракторных полей, способных с лёгкостью отражать любые атаки. Уже только что возведённые рефракторые поля представляют собой почти непроницаемые силовые барьеры, дарующие серому рыцарю шанс пережить попадание даже самого страшнейшего оружия и нанести ответный удар
Фальшион Немезида (Nemesis Falchion) – это гораздо и гораздо меньшая по размерам вариация психосилового меча Немезида, обычно применяемая воителями Серых Рыцарей в парном виде. Активацией приведя в действие особые контуры в механизмах каждого фальшиона, доблестный воин будет способен с невероятной для человеческого восприятия скоростью рассекать воздух десятками взмахов и выпадов своих психосиловых клинков, с чудовищной точностью поражая даже самого ловкого противника
Фатум-кулак Немезида (Nemesis Doomfist) – это вариация особого силового кулака дредноутов Серых Рыцарей, чьи схемы специально усовершенствованы контурами Немезиды. И хотя останки бренного тела доблестного героя, зачастую поражённого смертельной раной, навеки запечатаны в гробнице этого ходячего саркофага, его несломимая воля во что бы то ни стало продолжать вечное сражение с тварями варпа вместе со своими боевыми братьями сильна так же, как и раньше, а несокрушимая психическая мощь как никогда ранее
Великий меч Немезида (Nemesis Greatsword) – это ужасающее оружие, близкий титанический собрат обычного психосилового меча Немезида, не то что вести сражение, но и поднять который могут только могущественные рыцари-дредноуты, в то время как обычные серые рыцари могут только надеяться лишь самую малость оторвать этого колосса от земли без посторонней помощи
Источник
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Пси фаза. Да, пусть тёмный эльдар переводит про пси фазу
Раньше каждый ваш псайкер генерировал пси-заряды в общую копилку. И в большинстве случаев этот метод вполне эффективно работал, но в армиях, заточенных на псайкерах, некоторые из них бездельничали, пока один-два мега псайкера (да, мы на тебя смотрим, Магнус, фабрика варп-зарядов ходячая. ориг. big warp charge hog) (читать то, как ГВ пытается в юмор - это как смотреть за игрой котят с ожогами лапок - умилительно, но неловко. прим перев.)
В новой редакции пси-фазу переработали с нуля.Каждый раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете скастовать столько психосил, сколько написано в инфолисте (раньше было по значению пси-рейтинга). (Ну, наверное, как тут. прим. перев)
Это проще, чем было раньше, теперь, чтобы скастовать, надо бросить 2 куба и значение на них должно превышать требуемое количество варп-зарядов для прокаста этой силы. Чем сильнее психосила, тем сложнее будет её скастовать. (как в DH 1ed, насколько я понял прим перев.)
У вражеских псайкеров будет возможность заблокировать психосилы, если их применили в радиусе 24 дюймов от них, и опять же от значения пси-рейтинга будет зависеть то, как часто они смогут это делать. В целом, механика пси фазы будет более гибкой, она будет хорошо работать в играх с любым количеством псайкеров и на любое количество очков.
Без шанса на то, что при касте твой разум сожрут демоны, а душу засосёт в бездну варпа, пока ваше тело взрывается разноцветными кровькишками, Вархаммер не Вархаммер. Также у каждой фракции будут собственные пси-школы с перечнем тематических сил. В добавок каждый псайкер будет знать пси-силу "Smite" (молния из биомансии. прим. пер)
НАДПИСЬ НА КАРТИНКЕ: Smite требует 5 варп-зарядов. Вражеский отряд в радиусе 18 дюймов от псайкера получает D3 смертельных ран. Если результат пси - теста превышает 10, вместо D3 смертельных ран цель получает D6 смертельных ран.
Смертельные раны - ещё одна новинка в механике - их нельзя засейвить никаким способом, ни бронёй ни инвулём.
Это была основная механика Пси-Фазы. Завтра пойдёт рассказ об обновлениях в варзонах, а в воскресенье - о фазе Стрельбы.
Оригинал
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня для вас еще одна часть нового лора Вархаммер 40000. (Как и предполагалось - варзон Дамокл. Прим. пер.)
Дамоклов Залив на протяжении сотни лет был зоной ожесточенного конфликта с Империей Т'ау (теперь ГВ решили тут ставить апостроф, да. Прим. пер.) которые, стремившись расширить свои территории, столкнулись с хорошо укрепленными, но сильно осажденными силами Империума. Война унесла много жизней с обеих сторон. В связи со смертью Магистра Ордена Космического Десанта (Корвин Северакс. Прим. пер.) в ответ была убита ключевая фигура касты Эфирных. (Аун'Ва. Прим. пер.) Это привело к разжигание сильной ненависти между сторонами.
Империум, стремившийся к скорейшему разрешению конфликта перед лицом растущего давления с других сторон использовал довольной радикальное решение проблемы в финале последней кампании - запуск торпед, покончивших с последней планетой где происходили боевые действия (Ангрелан/Бухта Му'Гулаф) спровоцировали воспламенение газов всей туманности Дамокла, тем самым отрезав проход через него с обеих сторон.
Проблема решена, верно?
Как бы не так!
Цикатрикс Маледиктум, (ориг. Cicatrix Maledictum) великий ВарпРазлом, разделяющий всю Галактику погасил эту огненную бурю, поглатившую множество звездных систем (воу, внезапно. Прим. пер.) Война в Дамокловом Заливе продолжается! Видя то, что имперских защитников осаждают вторжения Хаоса, возрождающияся династии Некронов и хищные флота-ульи Тиранид, Т'ау быстро среагировали на новые возможности. Они запустили Пятую (скоро поймёте почему 5я. Прим. пер.) Сферу Расширения, чтобы сражаться с этими ужасами Галактики, искать новые миры и оспаривать новые территории для Великого Блага.
(Картинка выше - тау в новом бэке. Прим. пер.)
Подождите, Пятую? Что случилось с номером Четыре?
Да, об этом. Слишком динамичные и оптимистичные Т'ау должны были быть немного терпеливей.
Флот 4ой Сферы Расширения выдвинулся почти сразу после того, как пожары в Заливе утихли, но, в связи с тем самым Великим Разломом, контакт со всем флотом был утерян. Были ли они убиты неизвестным(и) или просто потеряли контакт из-за чего-то вмешательства? Возможно они волей-не волей вошли в Варп и потерялись в нем или (что еще хуже) попали туда, где он особенно возмущен. Может быть, они еще будут найдены или где-то в Галактике появится часть той оптимистичной молодой империи, когда-то нацеленная на завоевания.
(Тут ГВ похоже заделали нам рояль из кустов/варпа в виде целого Экспедиционного Флота Тау. Прим. пер.)
Поживем - увидим.
Завтра же мы посмотрим на еще больше правил из новой редакции. На этот раз речь пойдет о стратегемах.
Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница Ecclesiarchy Imperium Zliva Warhammer 40000 фэндомы
Прежде чем стать "образцом святости" и безупречной внешности, Миранда выглядела невзрачно и жалко. Причин тому было много.
Миранда росла в монастыре, где из неё готовили проповедницу. На Решии проповедницы - привелегированный класс, а потому она вела относительно беззаботную лёгкую жизнь. Всё изменилось, когда её попросили быть проводником в катакомбах под городом. Именно тогда она узнала, что всё это время под её ногами жили и кормились омерзительные мутанты. Пока агенты Инквизиции, для которых она была проводником, методично вели зачистку катакомб, один из мутантов обошёл группу с тыла и напал на Миранду. Не имея оружия она смогла убить его, но в процессе потеряла свою правую руку. Кого-то из агентов впечатлили её смелость и воля к жизни и он предложил Миранде помочь им очистить сектор от подобной нечисти. Миранда согласилась не думая. Вероятно если бы она знала о кадровой политике инквизитора, она бы испугалась и сбежала.
На первое задание Миранда попала в составе свежесформированной ячейки. Её коллегами стали жуткий дикарь-лучник, арбитр-аристократ и санкционированный псайкер. Иной мог бы решить, что такая команда нежизнеспособна. Их инквизитора это никогда не останавливало. Агенты на заданиях собирают перспективных кандидатов (чтобы таковым стать часто достаточно просто не испугаться того, с чем агенты сражаются), после чего их кидают в мясорубку малозначительных заданий. Те кандидаты, которые пережили три подобных задания и становятся агентами инквизитора и только тогда к ним начинают относиться внимательно и отправлять на хотя бы минимально важные задания. И группа Миранды едва не погибла на первом же задании.
Они расследовали пропажу людей и из-за доверчивости попали в плен к еретикам, прикинувшихся инфорсерами. От них они уже попали на операционные столы к еретеху. Лишь милостью Императора они выжили (каждый сжёг по Очку Судьбы для этого) и их спасла другая группа, которую отправили их искать. Все остались покалеченными телом и разумом. Миранда лишилась второй руки и куска позвоночника. И то и другое заменили грубой бионикой после чего много месяцев она могла ходить только опираясь на свой посох. Ей до сих пор в кошмарах снится еретех, склонившийся над нею, лежащей на операционном столе.
Через 4 месяца группу выписали из лазарета и отправили на следующее задание, на холодный Сеферис Секундус, где они должны были погибнуть или доказать, что их не зря взяли на службу. Они должны были обнаружить и, по возможности, устранить источник необъяснимых аномалий в шахтах. Там, пробившись через мутантов, они нашли зловещий камень, из которого начали вылезать твари Варпа. Дикарь, арбитр и псайкер испугались (даже Очки Судьбы не помогли), а Миранде хватило силы воли для отчаянной атаки. Плохо понимая что делает, она достала из сумки гранату, выпрошенную у гвардейцев на поверхности, и метнула её в камень. Взрыва гранаты хватило, чтобы разрушить камень и лишить демонов источника энергии, позволявшего им оставаться в реальности. Первое успешно выполненное задание группы.
Следующим заданием было наблюдение за аукционом в Доме пыли и пепла, на Соломоне. Аукцион превратился в хаос и в этом хаосе группа наткнулась на человека, который сидел на саркофаге, у его ног был окровавленный труп, а в руке свежий человеческий мозг. Этот человек ранее просил называть его Господин Безупречность. Он вёл себя так, будто в его руке был редчайший деликатес. Он с наслаждением вдыхал его запах и облизывал тонкие сухие губы. В шоке от увиденного дикарь-лучник выпустил в него стрелу, псайкер обратил энергию Варпа в пламя, а арбитр выстрелил из дробовика. Стрела воткнулась в голову Господина Безупречности, пламя погасло не коснувшись его, а выстрел дробовика лишь испортил его одежду. С раздражением на лице он обернулся к группе, стрела всё ещё торчала из его головы, и взмахнул своей тростью. Молния призрачной энергии настигла лучника, мгновенно обратив его в пепел. Двое его охранников начали стрелять и удачными попаданиями убили псайкера и отправили арбитра в отключку. Никто из игроков не захотел сжигать Очки Судьбы и решили создавать новых персонажей. Миранда видела это всё из-за угла и всё это время пыталась убедить группу уйти. Их заданием было тайное наблюдение, а не зачистка. Возможно если бы группа заметила шесть кучек пепла, оставшихся от тяжело бронированных солдат, они бы не стали нападать.
Миранда сильно хромая медленно удалялась от Господина Безупречности, слушая его неуместно вежливую просьбу прекратить убегать и вернуться к нему. В коридорах смертельной ловушки, в которую превратился Дом пыли и пепла, она встретилась с Ангеликой, проповедницей, прибывший на этот аукцион, чтобы возвратить священные реликвии церкви (по крайней мере сама так сказала). По какой-то причине Господин Безупречность избегал Ангелику и Миранде удалось покинуть Дом. Несмотря на 75% потери формально задание считалось успешно завершённым. Наблюдение осталось тайным и Инквизиция получила ценную информацию об участниках аукциона.
Спустя несколько заданий новая группа Миранды получает задание вернуть утраченную реликвию с борта космического скитальца, который вскоре должны уничтожить. На борту скитальца она получила следующий примечательный шрам, когда кхимера откусила ей нос вместе с частью лица (было сожжено Очко Судьбы, чтобы не была откушена голова). Она уже не была тем неспособием, которым поступила на службу, и успешно отбивалась от врагов вместе со всеми. Волею кубов она была единственной, кто не испугался трупа демона (True Death, редкое событие когда вместо изгнания в Варп уничтожается сама сущность демона) и смог достаточно к нему приблизиться, чтобы взять реликварный силовой меч, которым владел убивший демона инквизитор. Так же волею кубов остаток миссии ей удавалось очень успешно сражаться этим мечом. По завершению задания меч забрали, а она решила что это был знак воли Императора и она должна вновь взять в руки меч.
Миранда попросила своего коллегу, Зела, громадного воина с дикого мира, научить её сражаться. Сначала он отказывался. Потом пытался убедить её, что это плохая идея. Потом согласился, но всё ещё думал, что она сбежит от его излишне жестоких тренировок. Но Миранда не сбежала. Через несколько лет она сможет сражаться с ним практически на равных.
Следующее задание привело группу Миранды на Решию, её родную планету. Мёртвые поднимались из могил. На Решие Миранда вновь встретилась с Ангеликой, которая вместе со своими последователями пообещала помочь всем чем сможет. В конце Миранду едва не выпотрошило, когда сама реальность треснула подобно зеркалу стараниями псайкера, который черпнул больше сил, чем мог удержать (перила, блин). Хотя врага удалось победить, Миранда была жутко искалечена и до самого возвращения в столицу перемещалась по Решии на инвалидном кресле. Именно в этот момент Ангелика обратилась к Миранде: "Ты прекрасная и храбрая девушка. Мне больно видеть те страдания, которые несправедливо на тебя обрушились. Я приглашаю тебя на Малфи, где есть замечательный хирург, который обязательно тебе поможет."
Миранда пока не знает, что этот замечательный хирург - скульптор плоти из Вопящего Вихря. Она так же не знает, что вместо пластической операции над ней проводили зловещий ритуал, который навсегда проклял её душу. Не знает она и об истинной сущности своей покровительницы. Но это всё пока. Настанет день, когда Ангелика откроет ей свою тайну и Миранда либо погибнет, вцепившись в остатки праведности в своей душе, либо поддастся порче и присоединится к еретикам.
Отличный комментарий!