Прежде чем стать "образцом святости" и безупречной внешности, Миранда выглядела невзрачно и жалко. / Ecclesiarchy :: Dark Heresy :: Imperium (Империум) :: Wh Песочница :: fantasy flight games (Wh 40000) :: Zliva :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница Ecclesiarchy Imperium Zliva ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прежде чем стать "образцом святости" и безупречной внешности, Миранда выглядела невзрачно и жалко. Причин тому было много.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Zliva

Миранда росла в монастыре, где из неё готовили проповедницу. На Решии проповедницы - привелегированный класс, а потому она вела относительно беззаботную лёгкую жизнь. Всё изменилось, когда её попросили быть проводником в катакомбах под городом. Именно тогда она узнала, что всё это время под её ногами жили и кормились омерзительные мутанты. Пока агенты Инквизиции, для которых она была проводником, методично вели зачистку катакомб, один из мутантов обошёл группу с тыла и напал на Миранду. Не имея оружия она смогла убить его, но в процессе потеряла свою правую руку. Кого-то из агентов впечатлили её смелость и воля к жизни и он предложил Миранде помочь им очистить сектор от подобной нечисти. Миранда согласилась не думая. Вероятно если бы она знала о кадровой политике инквизитора, она бы испугалась и сбежала.


На первое задание Миранда попала в составе свежесформированной ячейки. Её коллегами стали жуткий дикарь-лучник, арбитр-аристократ и санкционированный псайкер. Иной мог бы решить, что такая команда нежизнеспособна. Их инквизитора это никогда не останавливало. Агенты на заданиях собирают перспективных кандидатов (чтобы таковым стать часто достаточно просто не испугаться того, с чем агенты сражаются), после чего их кидают в мясорубку малозначительных заданий. Те кандидаты, которые пережили три подобных задания и становятся агентами инквизитора и только тогда к ним начинают относиться внимательно и отправлять на хотя бы минимально важные задания. И группа Миранды едва не погибла на первом же задании.


Они расследовали пропажу людей и из-за доверчивости попали в плен к еретикам, прикинувшихся инфорсерами. От них они уже попали на операционные столы к еретеху. Лишь милостью Императора они выжили (каждый сжёг по Очку Судьбы для этого) и их спасла другая группа, которую отправили их искать. Все остались покалеченными телом и разумом. Миранда лишилась второй руки и куска позвоночника. И то и другое заменили грубой бионикой после чего много месяцев она могла ходить только опираясь на свой посох. Ей до сих пор в кошмарах снится еретех, склонившийся над нею, лежащей на операционном столе.


Через 4 месяца группу выписали из лазарета и отправили на следующее задание, на холодный Сеферис Секундус, где они должны были погибнуть или доказать, что их не зря взяли на службу. Они должны были обнаружить и, по возможности, устранить источник необъяснимых аномалий в шахтах. Там, пробившись через мутантов, они нашли зловещий камень, из которого начали вылезать твари Варпа. Дикарь, арбитр и псайкер испугались (даже Очки Судьбы не помогли), а Миранде хватило силы воли для отчаянной атаки. Плохо понимая что делает, она достала из сумки гранату, выпрошенную у гвардейцев на поверхности, и метнула её в камень. Взрыва гранаты хватило, чтобы разрушить камень и лишить демонов источника энергии, позволявшего им оставаться в реальности. Первое успешно выполненное задание группы.


Следующим заданием было наблюдение за аукционом в Доме пыли и пепла, на Соломоне. Аукцион превратился в хаос и в этом хаосе группа наткнулась на человека, который сидел на саркофаге, у его ног был окровавленный труп, а в руке свежий человеческий мозг. Этот человек ранее просил называть его Господин Безупречность. Он вёл себя так, будто в его руке был редчайший деликатес. Он с наслаждением вдыхал его запах и облизывал тонкие сухие губы. В шоке от увиденного дикарь-лучник выпустил в него стрелу, псайкер обратил энергию Варпа в пламя, а арбитр выстрелил из дробовика. Стрела воткнулась в голову Господина Безупречности, пламя погасло не коснувшись его, а выстрел дробовика лишь испортил его одежду. С раздражением на лице он обернулся к группе, стрела всё ещё торчала из его головы, и взмахнул своей тростью. Молния призрачной энергии настигла лучника, мгновенно обратив его в пепел. Двое его охранников начали стрелять и удачными попаданиями убили псайкера и отправили арбитра в отключку. Никто из игроков не захотел сжигать Очки Судьбы и решили создавать новых персонажей. Миранда видела это всё из-за угла и всё это время пыталась убедить группу уйти. Их заданием было тайное наблюдение, а не зачистка. Возможно если бы группа заметила шесть кучек пепла, оставшихся от тяжело бронированных солдат, они бы не стали нападать.


Миранда сильно хромая медленно удалялась от Господина Безупречности, слушая его неуместно вежливую просьбу прекратить убегать и вернуться к нему. В коридорах смертельной ловушки, в которую превратился Дом пыли и пепла, она встретилась с Ангеликой, проповедницей, прибывший на этот аукцион, чтобы возвратить священные реликвии церкви (по крайней мере сама так сказала). По какой-то причине Господин Безупречность избегал Ангелику и Миранде удалось покинуть Дом. Несмотря на 75% потери формально задание считалось успешно завершённым. Наблюдение осталось тайным и Инквизиция получила ценную информацию об участниках аукциона.


Спустя несколько заданий новая группа Миранды получает задание вернуть утраченную реликвию с борта космического скитальца, который вскоре должны уничтожить. На борту скитальца она получила следующий примечательный шрам, когда кхимера откусила ей нос вместе с частью лица (было сожжено Очко Судьбы, чтобы не была откушена голова). Она уже не была тем неспособием, которым поступила на службу, и успешно отбивалась от врагов вместе со всеми. Волею кубов она была единственной, кто не испугался трупа демона (True Death, редкое событие когда вместо изгнания в Варп уничтожается сама сущность демона) и смог достаточно к нему приблизиться, чтобы взять реликварный силовой меч, которым владел убивший демона инквизитор. Так же волею кубов остаток миссии ей удавалось очень успешно сражаться этим мечом. По завершению задания меч забрали, а она решила что это был знак воли Императора и она должна вновь взять в руки меч.


Миранда попросила своего коллегу, Зела, громадного воина с дикого мира, научить её сражаться. Сначала он отказывался. Потом пытался убедить её, что это плохая идея. Потом согласился, но всё ещё думал, что она сбежит от его излишне жестоких тренировок. Но Миранда не сбежала. Через несколько лет она сможет сражаться с ним практически на равных.


Следующее задание привело группу Миранды на Решию, её родную планету. Мёртвые поднимались из могил. На Решие Миранда вновь встретилась с Ангеликой, которая вместе со своими последователями пообещала помочь всем чем сможет. В конце Миранду едва не выпотрошило, когда сама реальность треснула подобно зеркалу стараниями псайкера, который черпнул больше сил, чем мог удержать (перила, блин). Хотя врага удалось победить, Миранда была жутко искалечена и до самого возвращения в столицу перемещалась по Решии на инвалидном кресле. Именно в этот момент Ангелика обратилась к Миранде: "Ты прекрасная и храбрая девушка. Мне больно видеть те страдания, которые несправедливо на тебя обрушились. Я приглашаю тебя на Малфи, где есть замечательный хирург, который обязательно тебе поможет."


Миранда пока не знает, что этот замечательный хирург - скульптор плоти из Вопящего Вихря. Она так же не знает, что вместо пластической операции над ней проводили зловещий ритуал, который навсегда проклял её душу. Не знает она и об истинной сущности своей покровительницы. Но это всё пока. Настанет день, когда Ангелика откроет ей свою тайну и Миранда либо погибнет, вцепившись в остатки праведности в своей душе, либо поддастся порче и присоединится к еретикам.




Подробнее

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Zliva
Еще на тему
Развернуть
Если не затруднит ответ на вопрос - миссии самописные или откуда-то взятые?
И так и так. Прошли Illumination, The Edge of Darkness, Shattered Hope, Rejoice for you are True, House of Dust and Ash, Maggots in the Meat, Shades on Twilight, Haarlock's Legacy Trilogy 1 -Tattered Fates, Haarlock's Legacy Trilogy 2 - Damned Cities и с десяток-два примерно самодельных. Играем 5 лет уже. Миранда жива года 3-4 реального времени.
В такие моменты хочешь тоже поиграть, но на практике это практически недостижимо. Я уж от горя и сам в мастера подался, но всё, до чего мы доиграли - игроки убили собачку на помойке, нашли связного и получили стартовое оружие
Я сам начал мастерить потому что никто не хотел. За последние годы самому поиграть удаётся нечасто. Придирчивым стал.
у неё жидкие плюсы и минусы в капельнице?
,,,,,,,,, доп. заряды во славу Императора!
Хм...честно говоря с ролевой вселенной вахи знаком слабовато, так что задам вопрос, скульптор плоти это она попала в руки ТЭ? Если так то нужны жуткие Рояли что бы выжить после такого 0_о
Это архетип хаоситов представленный в линейке Black Crusade. Слаанешиты, которые пальцами могут лепить из чужой плоти всякие стрёмные вещи и проводить ритуалы по приделыванию, например, дополнительных рук, костяной брони, крыльев или ещё чего-нибудь. Жуткие гедонисты и вообще интересные личности. Конкретно присутствующий в игре скульптор плоти дал Миранде неестественную ловкость и регенерацию вместе с почти 60 очками порчи. Сразу на полпути к Хаосу.
А как ты это сделал, просто выдал ей все это или посоветовался с игроком?
Такие меняющие персонажа вещи я просто так не выдаю. Изначально позиция была простая - некий хирург, эксперт по искусственному выращиванию плоти, восстановит изувеченное тело персонажа. Я объяснил игроку, что это будет жутчайшая ересь, о которой персонаж не знает и предложил выбрать путь. Минимальная ересь для восстановления утраченного или полная с улучшением того что есть ценой порчи души. Так как изначально была заявлена компания радикалов, которые станут еретиками, игрок выбрал более еретичный путь. Точные эффекты уже выбирал я сам. Если бы была выбрана минимальная ересь, то она не получила бы ни неестественной ловкости ни регенерации, но и за ритуал было бы не 4д10+10 порчи, а лишь 1д10+10. Грубо говоря я дал выбор между двух путей, но не давал точного списка эффектов. О результатах я тоже не объявлял и игрок узнал о появившихся чертах уже в процессе игры.
То есть, скульптор плоти слаанешитов это Гомункул ТЭ, только еретик-человек и проводящие свои операции при помощи ритуалов и влияния хаоса, а не технологий нарушающих правила мира и граничищие с колдовством как у гемункулов? Как-то блекло, на фоне тех же гемункулов...
Gurzaf Gurzaf 25.07.201802:25 ответить ссылка 0.1
И оба этих вида далеки от Павонидов, которые в песок обращали кровь или силой мысли исцеляли ранения, смертельные даже для десантуры и внимание - это всё ещё до Рубрики. Об их силах после неё, с учётом того, что Рубрика качественно усилила колдунов - страшно себе представить, на что они теперь способны. Но искренне надеюсь, что воскрешать убитых сразу на месте они не умеют, иначе ГВ/ФВ/БЛ опять перебрала с имбой.
К слову да, интересные колдуны были. Вот только есть мнение, что после рубрики Павонидам стало просто некого восстанавливать внутри легиона. Насчёт воскрешения других СМ не знаю, но у Гемункулов возрождения себя и других платежеспособных ТЭ-довольно простая задача. Вот только нигде нет описание того как работает система возрождения для обычных ТЭ и система "крестражей" гемункулов. Только одно известно-это не колдовство, ксенотех.
Gurzaf Gurzaf 25.07.201811:55 ответить ссылка 0.2
После Рубрики остались колдуны. Големы конечно бесплотные, но колдун вполне живой.
Почему не описано, ещё как описано - ТЭ-5 и ТЭ-7, причём подробно. Хоть и весьма бредово.
Система возрождения ТЭ описана в одном из кодексов. Это некий хайтековый стеклянный саркофаг над пыточным столом. В саркофаге регенерируемый клиент, под саркофагом - жертва, чьи чудовищные мучения наполняют клиента жизненной силой и тот восстанавливается даже если от него осталось лишь несколько костей.
А "система крестражей" упоминается в кодеске гемонкулов от семёрки. По сути это персональный саркофаг где он заранее оставляет куски себя, чтобы душа вернулась к ним, если его тело погибнет.
У моих игроков в партии тоже есть "прописанные" персонажи, одним из самых занимательных является бандит с мира фронтира - Титус. Это ходячие определение для фразы "сначала делай, а потом не думай". Он смог потерять пистолет в оружейной(положил на полку и не смог его потом найти), а так же настраивает любого встречного персонажа против себя. И при этом он ещё жив, только потому, что все шишки летят в его сопартийцев.
Так эта фигня капельница оказывается. Во как.
Выстрелили в Безупречного и сразу умерли, неужели в рольплее вахи всё настолько сурово?)
Trixie Trixie 25.07.201813:18 ответить ссылка 1.1
Master Nonesuch охерительно крут. У него полный иммунитет к любым психосилам, он жрёт урон лучше космодесов, регенерирует как гемонкул и половина его атак сразу обращает в прах. В приключении этот персонаж изначально был написан непобедимым, чтобы игроки его избегали или нашли креативный способ убить его, вместо простого забрасывания уроном.
Ну я понимаю, но игроки то этого не знали(наверно). Получается борешься ты с ересью по всей империи, ксеносов там шинкуешь, приходить на аукцион и какой-то хрен с бугра сливает твоего персонажа щелчком пальцев XD Как-то это слишком брутального даже для вахи, нет?
Trixie Trixie 25.07.201816:09 ответить ссылка 0.2
Они были жутко изранены, один персонаж был в одной единице урона от смерти. Безупречность на их глазах ранее убил двух нападающих одним ударом каждого и сидел над трупом человека, у которого было шесть тяжело бронированных и круто вооружённых охранников, при том что в комнате было шесть кучек пепла. Всё просто кричало, что с этим хреном не стоит связываться. Плюс по заданию им не нужно было никого убивать и нужно было сбежать из запертого комплекса, который через несколько часов должен был рухнуть в вулкан. Даже при всём этом у них были Очки Судьбы и они могли потратить по одному, чтобы выжить и получить на время сюжетную броню. Они сделали глупость и не захотели тратить ОС чтобы выжить. Вполне закономеренно.
Ну да, получается что они немерянно слились. А что за очки судьбы? За что они выдаются? По 1 на компанию и ещё по 1 за каждого убитого противника класса не меньше чем Титан?) И когда используешь его предотвращаешь следующее смертельное ранение как я понимаю? Emperor protects?
Trixie Trixie 25.07.201816:41 ответить ссылка 0.0
Я не очень хорошо объясняю, но попробую. Каждый персонаж стартует с 2-4 Очками Судьбы. Каждое из них можно временно тратить чтобы получить переброс или бонус, снять усталость, чуть чуть похиляться. Каждую сессию они восстанавливаются. То есть если ты нагенерировал 3 Очка Судьбы, то каждую игровую сессию ты можешь, например, сделать три переброса. На следующую сессию у тебя снова будет 3 Очка Судьбы. Если персонажа что-то убивает, то он может "сжечь" Очко Судьбы. Этим игрок навсегда понижает количество Очков Судьбы, которые он получает каждую сессию. То есть если у тебя 3 Очка Судьбы и тебе в лицо выстрелили из лазпушки, ты можешь сжечь одно и Мастер объявит что тебе дико повезло и в последний момент ты уклонился достаточно, чтобы лазпушка "всего лишь" снесла тебе всю рожу. Остаток боя персонаж валяется, не может в нём учавствовать, но зато имеет сюжетную броню и его уже точно ничто не убьёт. Эта сюжетная броня пропадает как только к персонажу возвращается дееспособность. И в данном случае отныне персонаж без лица, ему придётся добывать бионику и у него осталось всего 2 Очка Судьбы. То есть по 2 переброса, бонуса, хила или чего-то ещё за сессию. Если персонаж сделать нечто воистину эпичное, например остановит демоническое вторжение, возвратит священную реликвию на мир-святыню, победил демонпринца в бою один-на-один и так далее. Если пример без лица хорошими бросками, красивым отыгрышем и необычными идеями сможет запихать в пасть демонпринцу освящённую гранату и выкинуть его в Варп, остановив демоническое вторжение, он получит Очко Судьбы и их у него снова будет 3. Есть и другие примеры за что давать Очки Судьбы, но в любом случае мастеру рекомендается давать их за исключительные события и не обязательно за боевые свершения. Например последний случай когда мои игроки получили по Очку Судьбы был когда они отказались от сделки с демоном, который предлагал им короткую и крайне лёгкую дорогу к их цели взамен за то, чтобы они просто выпустили его из его темницы (это из официального приключения Haarlock Legacy 2 - Damned Cities).
А есть рисунки где она поддается ереси ?
Resetnik Resetnik 25.07.201814:05 ответить ссылка 0.1
Есть только про мутацию. Третья внизу http://wh.reactor.cc/post/3559822
Ты про это?
zer0n zer0n 26.07.201813:05 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
			
	;		|L 					Г
	г-				‘ 1 $MJf§	À «Ваигхч	
Ssp Kl\ i	к %/l|	"" >43 Z \
	à^iïL ш