хватало 100 очей
»Wh Песочница Orks dakka dakka сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Стройка. День первый.
Итак, начал пилить из модельки танка, которая лежит с зимы еще дома что-нибудь орочье, благо пластика от старых моделей осталось прилично (начиная от кораблей и заканчивая вахой) Собственно учитывая мою бедную фантазию и знание матчасти - буду рад идеям, благо отпуск и времени хватает.
Итак, собственно подопытный:
После примерки самой большой из лишних пушек решено развернуть башню задом наперед:
Пластика на обшивку всего танка кусками хватит, но сейчас нужно немного идей по деталям, которые нужно прям пренепременно добавить на танк немецких орков.
Буду рад идеям в комментахю
wh humor Wh Other комикс комиксы с переводом Warhammer 40000 фэндомы
Кратко - жуки-фермеры, которые догадались, что если жрать не всё на планете, то профита больше
Wh News слухи Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 40k меняется, я чувствую это в обсуждениях в пабликах, ощущаю в ГВшных тенденциях...вот уже подгорающими пердаками запахло.
Интернеты давно уже обсуждают последние слухи о новой редакции, а у нас такое ощущение, что темы круче смены оформления фэндома нет... Или в этом этом был хитрый план модеров?
И так что нас по слухам ожидает:
1. Стартер 8й редакции будет: СПЕЙС МАРИНЫ против ХАОС СПЕЙС МАРИНОВ (почему ГВ так ненавидит ксеносов?)
2. Рул бук будет в стиле Генерал бука из аоса (для тех кто не увлекается немного расскажу, книга разделена на 3 раздела примерно так фанплей для новичков - (бери скоко хочешь минек, дергай за бороду чтоб кастить спел), наративные компании - сюжетные миссии, отыгрыш сценариев и спортивный раздел - четкие правила, очковая стоимость. )
Будет компания с стиле компании АоС The Realmgate Wars (это огромная компания объединенная общим сюжетом, 10т книг что то похожее сейчас начинается в вахе зона фенриса, трейторс хейт, но там все глобальнее)
Построение армии и очковая стоимость будет примерно как в аосе (напомню про очковую стоимость скажем юнит из 5 мужиков стоит 100 очков, за следующую 5рку кладем ещё 100 очков, но если мы хотим взять 6 мужиков то все равно платим 200 очков), а построение армии это кей ворды (ключевые слова) Скажем спейс марины темных ангелов будет иметь 3 кей ворда империя, спейс марин, темный ангел, и получится что если вся армии имперская получаем обджектив секьюр, если к тому все спейс марины то реролим 1 на ту хит, а если к этому вся армия дарк ангелов то получам скажем +к к ковер сейву.
3. Релизнится это чюдо в июне, как аос.
4. Там лайн будет после 13 чкп аббадона
5. Фокус сюжет будет на противостоянии империи и хаоса
6. Будут зреть разногласия между вернувшимися примархами
7. Многие примархи охереют с религии и творящимся пиздецом в 40к )
Обсуждаем, сопереживаем, делимся своим мнением.
wh humor Wh Other Black Templars Space Marine Imperium flashgitz Warhammer 40000 фэндомы
Рангданский ксеноцид:
Kim Chan artist Imperial Guard Imperium Wh Other Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Я - лишь предвестник! (c) Олланий Пий, забытый герой.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
Отличный комментарий!