фурри-пацан
»Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
"Налетайте, налетайте, все вы! Испробуйте роскошь далекой империи, которая ближе, чем вам думается! Однако, если комфорт не для вас, то, возможно, я смогу предложить что-то, что опечалит ваших врагов? Вы можете купить все – за свою цену".
- Лорд-капитан Гравис Террозант, владелец "Блистательного странника".
Когда лорд-милитант Ахил впервые обратил свой взор на Иерихонский пролив, он понимал, что одними лишь военными средствами не добиться окончательной победы. Прекрасно осознавая силу индустрии и притягательность богатства, а также их значение в деле расширения границ Империума, Ахил бросил клич [Вольный торговец|вольным торговцам]], действовавшим из секторов Каликсида, Скарус и Иксианид, соблазняя их присоединиться крестовому походу и обещая прибыль, добычу и долю в каждом приведенном под власть Империума мире. Увы, лишь немногие обратили внимание на призыв лорда-милитанта, в то время как большинство толпами отправлялись в пространство Коронус, предпочитая его безграничные возможности непостоянству действующей военной зоны. Гравис Террозант был исключением.
Продавая Империю
Гравис Террозант, сравнительно молодой вольный торговец из малоизвестной династии каликсидской Периферии, увидел перспективы там, где другие видели лишь войну. После краткого периода переговоров и принесения клятв командующим крестового похода, Террозант направил свой небольшой флот "кораблей-сокровищниц", прозванный "Золотой Цепью", через Иерихонские варп-врата к мирам за Черным Рифом.
Всегда находясь в паре парсеков впереди клина "Канис", Гравис Террозант осуществляет торговые набеги на пограничные регионы территорий Тау, продавая оружие и медикаменты людям-оппозиционерам за фронтом Серый Ад и ценные разведданные лорду-командующему Эбонгрейву.
Помимо всего прочего, контрабандная сеть Террозанта доставляет имперским властям бессчетных перебежчиков и образцы вооружения Тау, а также обеспечивает миры септа Велк’хан неиссякаемым потоком агитаторов, шпионов и пропагандистов. В последние годы лорд-капитан Террозант расширил свою деятельность, занявшись объединением разрозненных мятежников из септа Велк’хан в собственную личную армию наемников. Вооруженные мешаниной из имперского вооружения стандартной конструкции и тем, что было украдено в ходе набегов на хранилища припасов Тау, "Кошмары Террозанта" стали уважаемым подразделением в войне против гегемонии Тау на этой границе Иерихонского пролива.
Однако наиболее успешным предприятием Террозанта является оживленная работорговля, которую лорд-капитан ведет между фронтом Серый Ад и Железным Ошейником. С регулярностью, точной как часы, корабли "Золотой Цепи" возвращаются на Злобу, Калиси и Карлак, изрыгая из своих трюмов сломленную толпу военнопленных тау, крутов и жалких гуе’ла, которым предстоит работать в шахтах и трудовых лагерях, поддерживающих имперскую военную экономику. Так как большинство годных к военной службе мужчин и женщин этих миров пополняют ряды Имперской Гвардии, эти рабы оказываются необходимы для поддержания высоких темпов производства, которые обеспечивают все три клина Ахилова крестового похода.
Прибыль через предательство
Даже лорд-капитан Гравис Террозант не защищен от паранойи лорда-командующего Эбонгрейва. За прошедшие несколько лет, в течение которых продвижение фронта Серый Ад почти что замерло, лорд-командующий начал подозревать Террозанта в подрывной деятельности против успеха клина "Канис". В самом деле, почему человек, извлекающий из войны такую прибыль, должен желать победы какой-либо из сторон?
Эбонгрейв подозревает Террозанта в попытке удержать обе стороны в примерно патовой ситуации, в том, что его контрабанда идет в обе стороны, и что он продает противнику разведданные и военное снаряжение. Возможно, еще более жутким подозрением Эбонгрейва является то, что за время проведенное лордом-капитаном за фронтом Серый Ад, его ум заразился чужацкими идеями. Лорд-командующий опасается, что Террозант симпатизирует разлагающей идее Высшего Блага, которую проповедуют эмиссары Тау. В таком случае, предательство армий наемников Террозанта, когда они повернут оружие против своих же собратьев – лишь вопрос времени. А что еще хуже, он может раскрыть врагу секрет Иерихонских варп-врат.
Отличный комментарий!