убей миллион
»mamonna Emperor of Mankind Imperium Khorne Chaos (Wh 40000) Nurgle Tzeentch wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
- Я тебя знаю, найду и убью. | - Кто это? Кто это? |
Orks Evil Suns Bad Moons Ork boyz (Wh 40000) warboss mekboy gretchin squig Spannerz Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ
ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ - Неприятности!
У мека Смертаплоха проблемы - ему нужен миллион зубов, чтобы погасить долг и он сделает все, чтобы получить их
ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ - Больше чем дастатачна!
У мека Смертаплоха по прежнему проблемы - ему нужен миллион зубов, чтобы погасить долг и он сделает все, чтобы получить их.
ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ: Л - логика!
Тем временем Смиртаплох всё же сумел придумать гениальный план по добыче зубов (или не очень гениальный? )
ЗА МИЛЛИОН ЖУБОВ: Круговорот лута в природе.
Orks gretchin Imperium Ecclesiarchy Adepta Sororitas Wh Other Wh Alternative artist Джо Кукан grotoritas Warhammer 40000 фэндомы
Палатины гроторитас не являются офицерами, но имеют собственную свиту, состоящую из нескольких сотен гроток и сложной иерархией на 12 уровней доступа. Доступа к вещам мертвой палатины собственно, которые будут залутаны как только ее свалят в бою. Это не значит, что гротки пытаются убить более богатого сородича, они просто кружат как стервятники вокруг наиболее богатых на дакку и чоппу сестер. Гроты в отличии от орков не сильно растут от боев, поэтому статусным предметом палатин считаются каблуки, или любые предметы делающие их выше.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Warhammer 40000 фэндомы
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
Ещё он и породил Хоруса!