убей банка
»Warhammer 40000 фэндомы
отстранённо стихи, хаос, залупа, прочее.
для начала пожиратели миров
небо, разодранное на миллиарды кусков,
лезущий в ноздри
запах крови и экскрементов
где то там на забытой планете,
на периферии обжитых миров,
приговором прошёлся Ангрон,
но мои гвозди,
залезшие глубоко внутрь,
своей песней заглушат всё это
тел здесь так много, что ноги начинают скользить
трупами устилается вся видимая нами поверхность
люди устали,
время зубцами проходит сквозь них,
вот наша плата тебе, о, мясник,
наш оброк
гвозди поют и их песня -
ярость и визг цепных топоров
вот наша верность тебе, лорд Ангрон
наша незрячая верность
гвозди трепещут в мозгах,
раскалибровка систем свой-чужой
взгляд сквозь кровавое марево до боли привычен.
вот вечный гимн тех, кто идёт убивать
и тех, кто идёт на убой
есть лишь охотник
есть лишь дрожащая от страха добыча
песня уносит нас в даль,
песня ломает контроль,
в ярости незамутнённой приятная нам услада
небо разодрано вспышками,
ненавистью - наш строй,
вижу врага,
вот момент эйфории настал
вижу врага,
нет,
это мерзкая, гнойная падаль
небо разодранное на миллиарды кусков,
кровь текущая у победителей из ушей и из глаз
где то там, на забытой планете
хохоча веселился Ангрон,
но ни один Пожиратель Миров
его никогда не предаст
в этой бойне, наверное, был пропущен какой то урок
но время несётся сквозь нас, как комета
гвозди, вбитые в лысины наших с тобой черепов,
скоро заглушат всё то, что мы видели
скоро заглушат всё это
Khorne Chaos (Wh 40000) Slaanesh Tzeentch Nurgle Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) пидоры помогите Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Наконец доклеил свой первый отряд и возникли вопросы, чем и как собственно красит.Знающие люди вы чьими акриловыми красками пользуетесь? Как красите?Нормально ли будет оставшиеся детали использовать для украшения подставок?
Фотки минек прикладываю ниже авось подскажете что дельное связанное с ними
(фотографировал сразу на месте на тапок)
Tyranids Wh News Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
C 10 Редакцией !!!
Первый даталист со статами:
Термосы и примусы и ферстборны.
Новые термагаунты:
1 Мораль теперь часть комманд фазы
2 Юниты не теряют модели, при провале морали, но меняется их эффективность
3 В один день выйдут фришные индексы (следовательно кардинальная смена правил)
4 Правила для режима бординг экшона будут работать (крусейд то).
5 Новый параметр OC - Контроль маркеров миссий. (замена Objective secured)
6 Новый режим игры - Комбат Патруль - по сути игра коробка на коробку, "где армии сбалансированы внутри набора"
Отличный комментарий!