Результаты поиска по запросу «

тест мутаций

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Navigator Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Navigator,Psyker
Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) wh humor Wh Other Inquisition Imperium herr Inquisitor нарисовал сам 14 февраля Marra Marena ...Warhammer 40000 фэндомы 


я рстречусь лицом к лицу ^ СО СРОИМ СТРАХОМ, Я ПОЗВОЛЮ ЕМУ ПРОЙТИ через меня и скрозь меня, ГОСПОДИН ИНКРИЗИТОР! У Господин инквизитор у ) острей рсего одиночестро ощущается р праздники, день срятого рАлентл принято ^спрарлять с семьёй или друзьями. ^——-----------^7;—^ КАК РЫ ПОНИМАЕТЕ,

ОТЧЕТ. ßOT ß ДРУГОЙ РАЗ ^Господин инкбизиШОр ш 124.&**.М41,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,herr Inquisitor,нарисовал сам,14 февраля,приколы про день святого



Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фурия

«Вы видели, что скрывается под этими мёртвыми водами. Что бы ни породило их в центре этого мира, оно, безусловно, ненавидит всё живое» – Джарин Колп, выживший пустоход с разбившегося корабля «Бесконечная месть» 

Адские небеса Фурии бездумно созерцают идеальный шар тёмной воды, плавающий в водовороте безумия Вопящего вихря. Неизвестно, насколько глубоки океаны Фурии; за прошедшие столетия ни одна из множества попыток достичь дна не достигла успеха. Из-за этого большинство фурийцев верят, что у Мирового океана просто нет дна. В часто повторяющихся рассказах даже говорится о том, что пустотный корабль однажды потерпел крушение и затонул, но неповреждённый спасательный маяк продолжал работать, неостановимо погружаясь в безграничные глубины долгие годы, прежде чем наконец стал слишком слаб, чтобы его обнаружили. Окончательные данные показали, что судно спустилось на глубину, которая превышает диаметр планеты, но с другой стороны оно так и не появилось. 

Небо над головой уныло, его вечный облачный покров навсегда закрыл звёзды. Известно, что необъятная пустота вызывет безумие, рождённое чувством собственной неизбывной бесполезности и ничтожности. Воды здесь недвижимы, а погода неизменна. Редкие течения не могут изменить облик океана. Воздух на Фурии всегда горячий, душный, влажный, гнетущий, преисполненный отчаяния. В нём чувствуется смутный оттенок неясного биологического испарения, что цепляется за горло, как за безответное обвинение. Стоячий воздух, равно как и местные обитатели, вызывает ощущение безмолвия и летаргии, которое преуменьшается только насилием, едва сдерживаемым под водой. 


Под поверхностью огромного океана постоянно сталкиваются природные силы, никогда не нарушающие внешнее спокойствие океана. Подводные течения способны за считанные минуты снести плавающие деревни на целые мили, при том, что поверхность океана едва взволняется. Изредка колоссальные разрывы утягивают в коварные воды целые флотилии; там истинные владыки Фурии раздирают опустошенные судна в считанные секунды, позволяя разрушенным обломкам молча тонуть в бесконечной темноте.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium

КРОВЬ В ВОДЕ

Коренные жители Фурии бродят в чернильной темноте, подобно мстительным духам, что превращают всю планету в зону неослабевающей опасности и риска. Падение в воду без защиты означает ужасную, жестокую смерть по капризной милости любого дикого существа, коими кишат местные воды. Одни из самых явных хищников Мирового океана – саблезубые акулы. Это длинные, гибкие существа с бледно-синими телами длиннее танка и массивными, мощными челюстями, украшенными мечевидными зубами. Стаи прыгающих кинжальных рыб быстро приканчивают любого, кому не повезло упасть в воду. Они способны недолго парить в воздузхе и могут выскочить из неподвижной воды и лишить небольшой корабль экипажа за один скользящий пролёт. Километры водорослевых медуз таятся в маслянистых участках по всей поверхности воды, словно выброшенные кишки в лужах густой крови. Водоросли мгновенно парализуют любое существо, которое к ним притронется, лишая его всех двигательных функций, но сохраняя при этом сознание и способность чувствовать боль. Затем крошечные паразиты и другие существа, живущие в водорослях, медленно пожирают злополучную добычу. 

Однако бесспорными владыками Фурии, несомненно, остаются левиафаны – огромные горы испорченной варп-плоти. Их длинные, аморфные тела перевиты канатами мышц, усеяны щупальцами, способными обвить целую деревню, а массивный аспидно-чёрный клюв столь крепок, что может пробить корпус космического корабля. Левиафаны нечасто встречаются на поверхности, но ужасающий прилив красноватой воды, известный как Багровый поток, часто предвещает их приближение. Никто не знает, что является причиной этого явления, хотя многие полагают, что это – ужасное свидетельство колоссальной схватки левиафанов глубоко в океане. Багровый поток – предвестник смерти и отчаяния для жителей поверхности, так как красноватая вода сводит с ума местную живность, вызывая кровожадный, бешеный и неутолимый голод. А потом из вод всплывёт ужасный левиафан – истинный владыка Фурии. 

На Фурии нет ни одного клочка сухой земли, поэтому жители, называющие планету домом, нечестивая раса людей, именуемая «островитянами», вынуждена бороться за пугающе скудные ресурсы. В отсутствие пресной воды или частых осадков жители живут своим уловом, а также собирают и выпивают кровь, что стала для них единственным способом утолить бесконечную жажду. Островитяне живут на больших плавучих лоскутных городках, построенных из разрушающихся остовов звездолётов, которые давно прибыли на Фурию. Эти люди – вырождающийся сброд, чья печальная жизнь пронизана ужасом, что они испытывают всякий раз, когда обитатели Мирового океана появляются, чтобы сожрать их. 

Плавучие города островитян кочуют по всей планете по воле течений. Эти маленькие колонии сколочены из множества разрушенных звездолётов, которые иногда всплывают на поверхность. У большинства лоскутных городов есть высокая внешняя стена из бронированных плит, окружающая внутренние жилые помещения, шаткие мастерские и голые рыночные площади, соединённые головокружительной паутиной мостков и порталов, подвешенных над открытыми лагунами внутренних отделений. Самые могучие и влиятельные плавучие города обладают небольшим количеством современного оружия, тогда как у большинство других есть лишь древнее и едва обслуживаемое. Хотя вооружение городам нужно, чтобы защитить себя от левиафанов глубин, иногда общины вынуждены сражаться друг с другом за ресурсы.

ЖАЖДА ВЫЖИТЬ  

Всё богатство жителей составлет добыча, всплывшая из глубин Фурии, так что попадись кому-то хороший улов, схватки не избежать. Как правило, островитяне сражаются самым простым оружием – обычно сделанным из металлических «костей» разрушенных космических машин. Как правило, эти сражения – кровавая мясорубка с неисчислимыми потерями, которых потом съедят обитатели океана. Редко раздающийся кашель ржавого цепного меча или лай автогана неизменно означает присутствие известного вождя или воеводы. 

Парусные суда, что строят из добытых кусков звездолётов, обеспечивают основную часть перевозок на Фурии. Там часто можно увидеть корабль с корпусом из гладкой обшивки катера или челнока, мачтами из опорных стоек или антенн больших судов, в в движение его приводит закреплённая на реях сияющая ткань гравишютов или солнечных парусов. Немногочисленные крупные моторные суда жгут скудные остатки топлива, что собирают из разрушенных кораблей, чей тёмный, размазанный след видим на мили во всех направлениях. Впрочем, даже у таких судов есть мачты и паруса, ибо горючее рано или поздно иссякнет. У самых могущественных мужчин и женщин Фурии вполне обычно найти небольшие личные «плавсредства», сколоченные из обломков обычных и реактивных мотоциклов, найденных в сырых хранилищах разрушенных грузовозов. Эти суда дают аожакам общин и рейдерским флотам большую личную подвижность в бою, а также возможность сбежать, если сражение будет проиграно. 

На Фурии очень мало ресурсов, так что сражения здесь не редкость. Впрочем, большинство общин предпочитают не драться, а воровать. Жизнь на Фурии так жестока, верность здесь встречается только внутри семей, и то не всегда. Мужчина или женщина, бросающие свою семью во аремя нужды и забирающие с собой всё, что могло помочь ей выжить – обычное дело. Неправедная трусость кажется естественнной чертой большинства обитателей Вихря, но на самом деле это лишь доктрина выживания наиболее приспособленных в её самом жестоком виде. Жизнь на Фурии полна насилия, ибо вокруг голодные хищники, а все возможные союзники готовы сбросить тебя в воду за пару патронов или кусок хлеба. Это короткая и отчаянная жизнь, отмеченная мгновениями самого чудовищного ужаса и жестокости. 

Когда на поверхность Мирового океана всплывает звездолёт или другая добыча, между общинами разгораются массовые сражения. Откуда эти обломки берутся – настоящая тайна Фурии, которую подпитывает существование левиафанов. Явное прикосновение Варпа вместе с горящим злобой умом, который сложно в них заподозрить на первый взгляд, заставляет многих предположить, что левиафаны способны путешествовать через Варп, где находят добычу и тащат на Фурию, чтобы пировать. 

Одни легенды рассказывают о бурных сингулярностях в звёздном пространстве, обширных вихрях небытия, затягивающих невезучие корабли. Эти суда попадают в сингулярность и как-то переносятся в ядро Фурии, откуда их с большой жестокостью выбрасывает в Мировой океан. Другие говорят о таинственных путях через промежутки реальности, которые связывают далекие варп-штормы с планетарным ядром, где жертвы бурь остаются дрейфующими, разбитыми и пустыми. На этих разрушенных кораблях почти всегда есть выжившие, всплывающие вместе с разбитым кораблем на милость Мирового океана и его созданий. Это далеко не всегда люди – нет ничего удивительного в злобном ксенохищнике, орочьем воеводе или крууте-формирователе, плывущем по океану только для того, чтобы отомстить островитянам, и гибнущем от рук объединившихся туземцев. 

Так или иначе, узнать, что таится в центре Фурии, невозможнно. В сокрушающем давлении и водоворотах темноты, намного ниже спокойной поверхности, некие силы, власти или явления собирают печальных и потерянных со всех концов галактики и перемещают их разрушенные, опустошённые корпуса, что всплывают из чернильной темноты. Но что вызывает это, или с какой целью (если она есть) – окутано непроницаемым мраком и находится под охраной одних из самых злобных порождений Вопящего вихря. 

ОСТРОВИТЯНЕ  

Независимо от того, живут ли они в неустойчивых лачугах плавучего города или в отчаянном экипаже рейдерского флота, изгои Фурии – это преследуемые и несчастные существа. Несмотря на отсутствие явных мутаций, они отличаются от обычных людей сутулыми спинами и равнодушным взглядом. Суровость жизни, постоянный страх перед хищниками, а также непреодолимая нужда и культура, лишённая понятий верности и альтруизма, гарантируют, что даже легчайшая искорка независимости и инициативы потухнет почти в каждом из этих безрадостных существ задолго до того, как они достигнут совершеннолетия.  

Тем не менее, будучи загнаны в угол, островитяне сражаются какдикие звери и борются до последнего вздоха. Внутри общин островитян существует стойкий миф о том, что однажды появится вождь, способный избавить их от страданий, или укротить мир, превратив его в рай для людей; легенды никогда не сходятся в деталях, но народ Фурии это не заботит. Об этом легендарном герое и его целях неизвестно почти ничего, но подавляющее большинство фурийцев верит, даже если они отказываются признать это кому-либо, кроме себя. Не раз и не два бесчестные отступники с иных планет или военные командиры использовали этот миф, чтобы подчинять города и флотилии. Зачастую они ищут конкретный остов или иную добычу, что может появится на поверхности Мирового океана, или охотятся на неуловимых левиафанов – а это пугающая затея, даже с целым флотом и населенем всей деревни под рукой.

 

Но не смотря на весь ужас, жизни определенных обитателей Фурии не столь ужасна как может показаться. Некоторые островитяне плавали слишком долго и далеко в бесконечных морях Фурии, и воды, казалось бы, приветствуют их жизнь в Мировом океане. Ходит много слухов об особенных обитателях, отмеченных величием, которые не только могут дышать под водой, но и на которых местная живность не решается нападать.

ЛЕВИАФАНЫ  

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium


Эти колоссальные морские чудовища – искалеченные существа, которые могут существовать только в мире, благословенном Тёмными богами. Большинство считает, сто левиафаны – наполовину демоны, часть нечестивой коллекции порожденных Варпом тварей, что держат в ужасе огромные участки Мирового океана. Независимо от того, порабощены ли они демонами Варпа, мутировали из-за столкновения с Эмпиреями, или созданы тёмной магией, это бесспорные властители своей планеты, и нет ничего, что они не могут уничтожить.

Невероятно жестокие и свирепые левиафаны выглядят как выходцы из кошмаров, отвратительные химеры, моединившие в себе мерзкую склизкую тушу гигантского кальмара Древней Терры с первозданной дикостью огромного хищника глубин, величие древнего первородного ящера и бесчеловечный ум тёмного бога из забытого прошлого человечества. Толстые, извивающиеся щупальца тянутся во всех направлениях, и каждое способно охватить крупнейшее судно, плывущее по Мировому океану. Зазубренные клыки, покрывающие нижнюю сторону мускулистых конечностей, могут захватывать и прожевывать даже самую толстую броню. Зубы, что украшают левиафановы щупальца, можно, приложив умение и потратив время, превратить в великолепные лезвия для цепного оружия любой модели. 

Кажется, что левиафаны не придерживаются конкретной территории и свободно бродят по всей планете без чётко определенного плана. Тем не менее, они в состоянии почуять лоскутный город за несколько сотен миль и отслеживать его днями, а потом напасть со свирепостью, которая говорит о какой-то глубокой и неизменной ненависти. Только у городов, обеспечивших себя древним стрелковым оружием, есть малая надежда пережить внимание левиафана, и жестокая, насильственная смерть ждет любого жителя, который не смог убежать. Важное умение, которое успешно развивают в себе островитяне, состоит в том, чтобы понять, как скоро после нападения другое поселение совершит налёт на разрушенный город, и попробовать спасти что-нибудь полезное из обломков своего дома, не привлекая внимания бешеного существа. 

Изредка левиафаны нападают друг на друга – особенно ао время Сезонов крови. Причина этих боёв насмерть неизвестна, но левиафаны сражаются со злобным упорством, уничтожая всё на несколкьо миль окрест. Победитель никогда не съедает останки своей жертвы, но торжественно ревёт, прежде чем снова погрузиться в тихие воды Мирового океана. Огромная туша, оставленная позади, становится маяком для любого лоскутного города. Островитяне попытаются захватить её себе, но за такую гору мяса у них будет масса соперников в лице местной фауны.  

Сухожилия левиафана подобны железным тросам, и кости будто отлиты из стали, но всё это богатство уйдёт под воду, когда с туши срежут достаточно мяса

Развернуть

Astra Militarum Imperium реактор тян ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,реактор тян

Арт не мой, просто немного модифицировал
Развернуть

длиннопост eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:

Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?

A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.


Q: Cколько человек будет управлять Предатором?

A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.



Q: Когда будет геймплей трелер?

А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.



Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?

A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.



Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?

А: Пока что мы не можем точно сказать.



Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?

A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.

От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.



Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?

A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.

От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.



Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?

A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.



Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?

A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.



Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.

A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.



Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?

Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.

Брент: Никогда!

Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)



Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?

A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.



Q: Мир будет открытым?

Стивен: Да, даже больше Скайрима.

Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)



Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?

A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.



Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?

Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.

Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.

Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.



Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?

A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.



Q: Какие транспортные средства нам ждать?

Патрик: Рино!

Брент: Тракк!

Стивен: Сокол!

Brent: НИКАКИХ Соколов!

Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)

Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..

Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.



Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?

A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.



Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...

A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.



Q: Дредноуты будут?

Брент: После старта.))

Дэвид: НЕЕЕЕТ!

Брент: Увидим.



Q: Будут ли морские и воздушные баталии?

А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.



Q: Турели будут?

А: А ТО!



Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?

A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.



Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?

Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.

Брент: Ачивки будут!

От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)



Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?

А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.



Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?

Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.

Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.



Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?

А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.



Q: Женщины будут?

А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...



Q: Можете сказать на каком движке будет игра?

Мигель: Да, это...

Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*

Мигель: Ой!

Патрик: Пока не можем. :)

Мигель: Оохххх... ._.



Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?

Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!

Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.

Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...

Патрик: *жужжание цепного меча*

Брент: Ой!

Дэвид: Спасибо, Патрик.



Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?

А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.



Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?

А: Да, у всех рас будет летающий класс.



Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?

А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)



Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?

Брент: Запишу в свои заметки!



Q: Cколько тиранид будет на разных картах?

А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.



Q: Будут аугментации?

A: Да!



Q: Что на счет псайкерских способностей?

А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер



Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?

Брент: на старте их не будет.

Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!

Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))



Q: Как будет реализован респаун после смерти?

А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.



Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru

Первоисточник: mmorpg.com
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе- результаты забега за 28.09

Всем привет с Вами Мек и вот я предоставляю на обсуждение записи с последней игры.
Всем приятного чтения!

Фиолетовый Осьминог:
Итак. Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике группа Элдар была послана в малый агрикультурный мир людей за неким артефактом. В процессе выполнения миссии, глубокой ночью в городе поднялась тревога и они были вынуждены спрятаться в безжизненом внешне здании. В нём находились двое механикусов и пленный солдат.
(Порядок действий Эльдары: Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат. Рей, Акил. Крауд)

Рей Икарис (Nictanova):
(Читает справочник по анатомии сидя на стуле) -Акил, вы, зачем мы его так долго держим в клетке? (рассматривает пленника сидящего за решеткой) - я слышал, что у этих приспешников хаоса бывают очень любопытные мутации. Может всё таки проведём вивисекцию? А то этот тихий мир мне порядком надоем.

Акил'Мшей (Nekromaster):
- Нет. Отдан приказ охранять его до прибытия конвоя. Мне требуется сосредоточение, не отвлекай. (Мысли Акил'Мшея) Активность системы 100%. Саморемонт - в процессе. Сенсоры - норма. Протоколы активны. Общий статус - в норме. Продолжаю выполнение поставленной цели. Внимание: потенциальная угроза раскрытия камуфляжа. (Стараюсь с максимально возможной для некрона скоростью отойти в самый тёмный угол помещения, имитируя литании механикумов, подслушанные ранее).

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(прячет правую руку за спину, осматривает механикусов и ближайшие к клетке вещи, осматривает себя)

Фиолетовый Осьминог:
(видишь свой сапог подвинутый Акилом, в радиусе дотяга рукой. В остальном роба заключённого)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Даже сапоги стянули, ну совесть у вас есть? может ещё и эти лохмотья снимите?

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Осторожно стараясь не шуметь протискивается в приоткрытую дверь держа на готове сюрикен пистолет и нейродисруптор. Направляет пистолеты в головы двум мон-кей в зоне видимости не замечая некрона в темном углу. Все так же стараясь двигаться бесшумно, отходит в угол давая остальным зайти внутрь. )

Хорзнет Мераз (volod):
(Проклиная узкие двери и низкие потолки, сутулясь, с осколочниковым пистолетом наготове проходит за арлекином. Глаза приспосабливаюся к темноте какое-то время, но уже сейчас видит что-то, похожее на две фигуры)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Тихо, насколько это позволяет доспех, проходит вслед за арлекиншей, кладет руку на рукоять клинка, но не достает его. Старается прикинуть расстояние до противника и наличие у них стрелкового оружия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь не издавать шума, оккуратно крадётся в след за арлекиншей держа на готове осколковый пистолет.Краем глаза замечая две фигуры)

Фиолетовый Осьминог:
(Акил. Тебя не увидели, ход вне очереди)
Эльдарам удалось зайти незаметно и получить преимущество в зале. Лишь после этого их заметили находящиеся.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Угроза: обнаружены эльдары. Вероятность агрессии - 97.36%. Маскировка недостаточна эффективна. Возможность нейтрализации одновременно всех минимальна. Режим ожидания. (Наблюдая за эльдарами, перехватывает посох технопровидца для большей эффективности при начале конфликта. В остальном Акил'Мшей не проявляет активности.)

Фиолетовый Осьминог:
(Никта, пленник, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь. Замыкает некрон)
Увидев эльдар, Механикус Рей остолбенел от шока
(Крауд, Харгат, Виксор, Хорзнет., Лазурь, Акил)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(с удивлением осматривает вторгшуюся компанию, эльдар Крауд прежде не видел, замечает направленное на него оружие, медленно отходит от к противоположному концу клетки) А это ещё что... (шепчет)
(*к противоположному)
(следит за реакцией механикус)

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары, ваши действия)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Указывает группе на механикума и проводит рукой по горлу )

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Достает клейв и бежит к ближайшему противнику - механикусу. Пробует повредить его суставы /калечащий удар/)

Фиолетовый Осьминог:
(Добегаешь, но не ударишь, пока не отпишутся остальные)
(Волод, Ксан, некрон)

Хорзнет Мераз (volod):
(Зрение нормализовалось - увидел в дальнем углу жмущуюся к какой то машине фигуру в тёмном клобуке. Направил пистолет. С хрипотсой крикнул) Эй ты! Не стесняйся, иди сюда! И держи руки на виду!

Лазурь (Xand):
( говорит на эльдарском немного в стихотворной форме смотря через разбитый шлем в глаза Харгату ) Спонтанное и глупое решение, на поводу у низменных желаний, мой архонт пустых надежд. Не предвидев выгоды, от жизни сих существ, вы словно девственница с биэль-тана ведете группу. В живых их оставляя, мы тропами могли бы выйти, к нужным нам вратам, внимания не привлекая хищных патрулей. Остановите своих жнецов, еще успеете испить страданий. В замен обещания жизни, они послужат нам тенями.

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Воспользовавшись предоставленным временем, проводит анализ группы эльдар: классифицирет по внешним признакам одну женщину, принадлежащую к династии "арлекинов" и трёх мужчин, династия "тёмные". Отмечает явно превосходящую его собственную скорость движений и оружие для ближнего и дистанционного боя. Мысли) Вероятность победы в бою 7.14%, при наличии помощи от людей. Начинать сражение первым не имеет практической ценности. (Ускоренно произносит из тёмной зоны искажённым механическим голосом, стараясь не показывать части тела, явственно указывающие на некронское происхождение) Мы не представляем для вас угрозы. Здание достаточно велико. Если вам требуется укрытие от режима тревоги - в этом помещении вы его не найдёте из-за вероятной проверки сохранности пленника органами охраны порядка. Просьба: пусть каждый идёт своей дорогой.

Фиолетовый Осьминог:
Виксор бьёт Механикуса, но по причине его нехватки анализа лишь роняет, вместо ранения. Ситуация выглядит патовой. С улицы по воксу раздаётся крик "В городе ксеносы! Чрезвычайное положение.". Эльдары понимают, что через город им с боем не прорваться.
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат, Крауд, Акил, Рей)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к людям ) Коль дыханье сохранить желаете, избежав в варп попадания, свои жизни выкупайте, и пути нам предлагайте, по которым мы, жизни ваши сохраним, ибо мои темные собратья, кровь проливать желанием, горят, сильнее пленных комморрага звезд.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Положив клейв обратно в ножны, внимательно разглядывает механикуса, после чего протягивает ему руку, чтобы тот мог подняться) Отсюда возможен выход иными путями? Какова вероятность укрыться здесь до окончания тревоги? Я думаю, вы можете быть нам полезны, а мы вам.
Да и к тому же. У вас две альтернативы. (Виксор оскалился. Из-за шлема этого не видно, но по его тону вполне можно было догадаться)

Хорзнет Мераз (volod):
(Всё ещё держа на прицеле фигуру в тёмном, краем глаза видит мордобой от архонта. Хе-хекнул и с сарказмом произнёс) А сравнение с девственницей то точное. Ну стратег! (Обращаясь к фигуре в темном) Как видишь, твоя жизнь зависит от твоих знаний. Быстро вышел из-за этой нелепой штуки и подошёл сюда!

Харгат Вэйш (Alzur):
(*Проигнорировав язвительность Хорнзета , переходит на готик хоть и с заметным акцентом) И какие же варианты ты предлагаешь ?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(обращаясь к эльдару сбившему с ног мехникума)А вор и убийца вам пригодится? железка соврала, и никакой конвой меня искать меня не будет, да и сомневаюсь, что тревогу подняли из-за вас, может и пробиваться придется

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращаясь к требующему покинуть темную зону) Изменение моего положения в пределах помещения нежелательно для общей безопасности. Охраняемый ценный пленник заражён энергией демонов. Провожу ритуал её сдерживания. Требуется некоторое время для завершения. (Акил'Мшей возобновил прерванную имитацию литаний механикумов, но через несколько секунд прервался). Мой помощник предоставит вам необходимую информацию после выхода из шока. (Возобновил запись литании, дополнительно запустив активацию резервного протокола, способного за долю секунду вывести вокабулятор на максимальную громкость и проиграть смесь звуков царапанья стекла, сирены тревоги и крика умирающего морского животного).

Рей Икарис (Nictanova):
(Выйдя из секундного ступора, Помогает механодентритами себе подняться и тут же поднимает вверх 2 руки, 4 механодендрита устремились туда же, говорит на лингва технис, почти в панике) - Акиил, это же тёмные эльдары, тёмныыыыыее. Мы здесь умрём... Нужно ликвидировать пленника и пытаться спасать свои шкуры... (обращается к одинаковым на первый взгляд эльдарам, заикается) - Что в-в-вы вообще д-де-делаете на этой всеми з-за-забытой п-планете?

Фиолетовый Осьминог:
(Эльдары. Внеплановый Ход на обсуждение судьбы пленника)
(Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Обращаясь на готике к пленнику и осматривая его пытаясь приметить что либо, что расскажет больше о человеке ) Кто таков ты сын обезьяны, сидящий в клетке за злодеяния? Почему, должны мы слушать, того, кто был настолько туп, что пойман был, и слаб настолько, что обезврежен, повержен, заточен, и сломлен. Еще и демонам поддавшийся, комок вонючих экскрементов. ( Заряжает нейродисруптор целясь в пленника )

Виксор Скатлакс (EelWael):
Он нам может понадобиться, вот что я думаю. Хотя бы в качестве живого щита. Эй ты, в темноте.(Указывает на механикуса) Если выкинешь что-нибудь, то я укорочу эту железку. (Оборачиваясь к хаоситу) Я почти не участвую в принятии решений, мон-кей, пусть и считаю, что тебя можно использовать. Учитывая эту барышню, у тебя неиллюзорны шансы отправиться к своим богам. И, да, как открыть эту клетку?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Эти шестерни брешут, ему было плевать на меня пока вы не появились, он пытается скрыть свою личину от вас, я не демон, я мутант, отродье, которое достойно только смерти из-за жалкого уродства, во всяком случае так думают они... их было дюжина на одного и непростых солдат

Хорзнет Мераз (volod):
(Терпение на исходе. Рычит тёмной фигуре) Выбирайся оттуда! Последнее предупреждение(выстрелил в корпус машины достаточно далеко от незнакомца)Только что было.

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
ключи должны быть у железок посмотрите у того в дальнем углу (кивает на Акила)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Говорит на друхире) Хорзнет быстро опусти оружие ! У нас и так достаточно проблем на этой планете не добавляй лишних (Затем обращается к пленнику перехлдя на готик ) Надеюсь ты понимаешь, что от моего решения зависит твоя жизнь так что говори на чистоту мон-кей!

Фиолетовый Осьминог:
(Вот теперь Крауд)
(После него оба механикума одновременно. Пытаются убедить эльдар в своей точке зрения)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Я был заражен, искалечен, я подвергся касанию варпа против воли, точнее не осознавая того, мой разум остался не тронут, лишь тело было изуродовано. Они держат меня в клетке за то, что я убил сотни их собратьев, я не признаю волокиту империума и презираю четырех лжебогов, если оставишь мне жизнь я сдержу слово и сделаю все, чтобы вывести вас

Рей Икарис (Nictanova):
(заикание в скором времени пропало, на готике обращаясь к удивительно невысокой эльдарке, говорящей стихами) - Уважаемая, вы, как я понимаю, мудрейшее создание, вы же понимаете, что это жалкое отродье хаоса не следует выпускать из клетки, оно предаст вас при первой возможности. (опускает руки и складывает их на груди, механодендриты всё ещё подняты, поворачивается в сторону ударившего его эльдара)-эта обезьяна(показывает механодендритом на хаосита), не знает ничего кроме жажды битвы. Вы же сами понимаете насколько он жалок? Ведь так? Мы можем разрешить это небольшое недопонимание и без задействования этого недостойного, ведь так?

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Наблюдает за действия эльдар, попутно плотнее закутываясь в мантию и надвигая капюшон на лицевую маску. Заканчивает имитацию литании и обращается к той, кого классифицировал как "арлекина"). Пленник лжёт. Охрана порядка захватила его при зачистке культа поклонения сущностям варпа. Его посчитали ценным источником информации о других культах на планете. Через какое то время сюда должны прибыть члены... (Акил'Мшей мгновение выбирал между вариантами организаций Империума, которые могут повлиять на желание эльдар покинуть их как можно быстрее) Инквизиции для его допроса. (Начал медленно двигаться к светлой части комнаты к Рею, посчитав, что эльдары не смогут сразу распознать маскировку).

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары анализируют полученую информацию и выносят вердикт.
(Эльдары в старом порядке, Крауд, Акил, Рей)
(Эльдары Лазурь, Виксор, Хорнез, Харгат)

Лазурь (Xand):
( Говоря на эльдарском ) Решение мое неизменно, убийство в клетке сидящего, и пусть, с железными клешнями, что не ценят плоти теплоту, решения предложат. Но вы, темные, садисты, рабы своих пороков, меня призвали помогать, своим даром, а не принимать решения. Пусть тот кто обладает властью среди вас, даст знак, я повинуюсь.

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На эльдарском) Надо мной никто не хозяин, арлекин. Зачем нам его убивать? На крайний случай, оставим его, если они проголодаются. А еще, кстати. У нас гранаты есть? Как думаете, они ему в рот влезут? Или боевые наркотики... (Переходя на готик) Инквизиция, говоришь. (Протягивает ладонь) Давай сюда ключ.

Хорзнет Мераз (volod):
((После приказа архонта, неохотно опускает оружие, но всё равно держит у бедра в направлении фигуры в тёмном. Слышит блеянья пленника и первого человека с механическими манипуляторами. На эльдарском) Уж поверьте мне, пленники на всё пойдут и что угодно придумают, лишь бы улучшить своё положение. Первое: разжалобить (указал на пленника) Второе: (указал на первого механикума) показаться полезным. Как я понимаю, эта мамзель напела, что оборвыш опасен. Если вязть с собой. А если оставить - будет орать, пока сюда не прийдут. В расход его. А вот уже я понял, что получивший по роже - полезен. Берём его. А вон тот уж очень подазрителен(указал на державшегося поодаль второго механикуса)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Оккуратно Вытаскивет из ножен иссушающий клинок затем обращается к арлекинше на эльдарском)Миледи не тратьте боезапас, я справлюсь сам и без лишнего шума.

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд последняя словесная попытка защиты, потом механикумы натравливают на него Эльдар)
(Словесно опять-таки)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Хочешь покончить со мной? что ж, вы показались мне умнее, интересно сколько залпов из лазганов выдержат ваши доспехи до того, как вы обратитесь в пар? да и если вы смогли растревожить идиотов из СПО, не думаю, что вам удастся ускользнуть от Инквизиции, а они скоро будут здесь, совсем скоро. Если хочешь покончить со мной подходи, не стесняйся ты с жалкой заточкой

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Обращается к предводителю эльдар) Убивать пленника - слишком высокий риск. Если он будет мёртв, а мы исчезнем - то пришедшии за пленником обыщут всё здание и прилегающий район. Если вы позволите - я и мой помощник лишим его возможности общаться с другими людьми, не убивая. (После этой фразы обращается к эльдару, потребовавшему ключи) Вот они. (Протягиваю в его сторону замотанную в тряпьё руку с повисшей на вытянутом пальце связкой ключей).

Рей Икарис (Nictanova):
(мехадентриты опускаются, 2 из ниих уходят под мантию и начинают медленно искать лазпистолет, оптический механодентрит начинает анализировать помещение, эльдаров точно 4 штуки, из них 3 тёмные и арлекинша, больше объектов нет, дверь в чердак закрыта на ключ, ключ у акила... дверь в техническое помещение открыто, там бочки с прометием... главное не глупить и действовать рационально, на потолке лишь железобетонные балки) - А знаете (начинает медленно идти между тёмным эльдарам) - Акил прав, просто заткните чем будь взрывоопасным его грязную пасть, привяжите к бочке с прометием, их полно в соседней комнате, и натяните растяжку вон к этой двери(указывает сводобным механодендритом на дверь в техническое помещение), он и кричать не будет и уж точно отвлечёт на себя любых новых гостей. Вам же именно это и надо, так ведь? Только я всё равно не могу понять, что вы забыли на аграрном мире? Здесь ничего нет! Совсем! Здесь даже машин нормальных нет. Только эта рухлядь!

Фиолетовый Осьминог:
(Лидер эльдар, прошу вердикт)

Харгат Вэйш (Alzur):
(Обращается к Инкубу на Друхире) Виксор вырежи ему язык молчание будет полезнее

Фиолетовый Осьминог:
(Виксор реагируй)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(На готике) У меня сегодня пополнение в трофеях, маленький хаосит! (Открывает клетку, достает клейв, пробует ухватить пленника за шкирку.) Открывай рот и высунь язык. Иначе придется пролить больше крови, чем ты можешь представить. Все будет хорошо, не бойся.

Фиолетовый Осьминог:
(Пленник ответ)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
Да конечно, всё будет хорошо...(когда подходит достаточно близко и заносит обе руки, пытаюсь схватить его правой рукой за горло)

Фиолетовый Осьминог:
Ни один человек не может сравниться с эльдаром по скорости реакции. Виксор завершает начатое.
(Виксор, Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб приходит в бешенство. Он чувствует, как голова и руки становятся тяжелыми, по коже пробегает холодок. То самое ощущение, которое заставляло его ломать рядовым монкей кости, а их начальству - вспарывать животы. Звериное возбуждение, которое чувствовал Виксор во время каждого боя, разгоняло злобу по его жилам) Я заберу больше. Больше чем язык. (Он, держа пленника за ворот его лохмотий, пинает того коленом в живот. После этого, он хватает мутанта за волосы, бьет его об стенку клетки. Слышен хруст зубов, капли крови наполняют рот Крауда. Эльдар грубо просовывает два пальца в рот пленнику и достает язык, отрезает его, стараясь действовать точно. После этого он вываливает тело из клетки, прицеливается получше, заносит клейв над головой и рубит здоровую руку пленника чуть выше кисти. Нагибается, забирает отрубленные пальцы) Ваша воля, архонт.
Могу я продолжить с его рукой? Хотя бы по локоть. Это была невиданная дерзость и подлость (Виксор пытается держать вежливый тон, но его голос дергается)
(Замахивается, чтобы отрубить руку по локоть) Что здесь, что в Коморре - никому не доверять. (Клинок опускается на руку хаосита.)

Фиолетовый Осьминог:
(Лазурь, Харгат, Хорзнет, Рей, Акил, то что останется от Крауда)

Лазурь (Xand):
( Морщится от вида крови и говорит на готике ) Железные мутанты в платья обернутые, прошу, нас время поджимает, утрите кровь, и уйдем. ( Обращаясь к эльдарам ) Темные жители города с ядовитыми реками зловонными, поспешите, я к двери подойду, всматриваясь в тени, оберегая от погони, вас, громких тяжелых, и неуклюжих крылатых ворон.

Хорзнет Мераз (volod):
(Прислушивается к несвязному крику и бульканьям. Хрипло хе-хекает, наблюдая за реакцией первого мон-кея. Думает.) Так. Сколько было манипуляторов у первого мон-кей? Два или четыре? Вроде два...или четыре? Да, вроде четыре. Нет, это бред какой-то! Его хребет по виду и с одним то еле справится. Наверно всё же два. (Вслух на друхире, нервно) Одна из немногих здравых мыслей за день, и то от арлекиншы. Повеселились и хватит. Надо уже действовать, пока сюда не вошла какая-нибудь деревенщина (отвлекается от наблюдения за механикусами, бросает взгляд на выход)

Харгат Вэйш (Alzur):
( обращается на друхире к членам группы) Уходим нас здесь ничего не держит, (На готике) Если хотите быть полезны следуйте за нами.

Рей Икарис (Nictanova):
(улыбка расплывается на лице механикуса, говорит инкубу) - ты не представляешь сколько часов подрят я об этом мечтал. (под мантие механодендрит готов выхватить лазпистолет в любую секунду, чем ещё больше придал уверености Рею) (идёт к инструменту для ремонта техники, берёт ремонтный лазерный резак) - Я конечно понимаю что возиться с ним очень весело, но первое, он скоро без руки так то истечёт кровью, зальёт всё тут ну или вырубится, а второе, чем мы можем вам помочь, особенно вам (поворачивает голову в строну арлекиншы) прекрасное создание? (главное без резких движений) - Инкуб, ведь правельно, будите любезны, подержите его что бы не дёргался (представляю резак максимально близко к месту ампутации, и наживамаю на спуск, запах обугленной плоти и мычание хаосита, проделываю тоже самое с языком) - хаосит, мне даже тебя жалко. Главное не отключись, для твоего же блага. (поворачивается к архонту) - теперь меня здесь ничего не держит

Акил'Мшей (Nekromaster):
(Мысли) Подготовка вокабулятора к перегрузке. Активирую. (Со стороны Акил'Мшея раздаётся пронзительный переходящий в ультразвук вопль, нечто среднее между сиреной и криком огромного водного млекопитающего. От перегрузки его вокабулятор повреждается. Одновременно из вытянутой руки в сторону двери выстреливает луч антиматерии).

Фиолетовый Осьминог:
(Крауд, быстро!)

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(пользуясь замешательством, вызванным механикумом, ползёт к своим вещам, ищет оружие меч или лазган)
(в голове мутнеет, от шума, уже не может даже ползти)

Фиолетовый Осьминог:
Звуковой волной некрона Крауда отбросило к стене, Рей согнулся, а эльдары получили мощный удар. Все жители паутины поняли, кем оказался их противник.
(Виксор, Хагарт, Лазурь, Хорзнет, Рей, остатки Крауда, станок для дабстепа по имени Акил)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб почувствовал удар. Глухой, будто бы тараном, прошедший от его головы к каждому его нерву. Он осел на колени, его трясло и шатало. Ладонь все так же сжимала клейв, но сама рука была почти без сил. Колокол размером с целую звезду гудел у него в голове, пока он пытался обрести понимание ситуации) Отправьте их к голодной суке! Огонь по железякам! (Он не расслышал собственных криков, пока поднимался с колен. Так или иначе, свою инициативу он пропустил из-за хитроумного хода)

Лазурь (Xand):
( Согнувшись и упав на колени зажала по инерции места где располагаются уши руками, затем почувствовала пробивающий удар, судя по острой боли пробивший насквозь легкое. Потрогала рукой, кровь, тело начало ослабевать, веки тяжелеть, она видела как эльдары что то делают, крики расплывались в замутненом разуме. Сплюнув на пол кровь, и выронив дезинегратор она упала на пол теряя сознание сказав на последок еле слышно ) Погибель древних, душа на ... размен ( целясь в некрона из сюрикен пистолета выстрелила некрону в место которое у обычного человека было бы шеей )

Харгат Вэйш (Alzur):
(Содрагается от боли и страдается держатся на ногах ,кричит) Хорзнет тёмное копьё быстро! (Пытается удежать пистолет в руках и целится в некрона, с последующим выстрелом )

Рей Икарис (Nictanova):
(От сюда и дальше на техно-лингвис)(От боли и ярости заплывают мысли, но ясно главное, тот кого он считал коллегой оказался жалким обманщиком, он обманул меня, он предал меня, встаёт в полный рост) - Ты был мне как брат! Ты был единственным нормальным на этой планете! (заряжается катушку потентия на направленный разряд) - Духи Машины,
Вознаградите веру мою,
И поразите цель. (Он обманул меня) - Ты обманул меня! Единственное, чем бы ты не было, Акил ли кто ты на самом деле, ты должен умереть (во круг начинают трещать небольшие электро разряды, скинув мантию и обнажив своё аугументированное тело, кинув электрорезак в направление "Акила", направив на него подготовленный для эльдар пистолет, Рей тут же спустил курок, сломанная катушка потентия не позволила ему сделать направленный электроудар, только шуршание слабых электроразрядов) -Умри -Умри -Умри (Рей падает на колени, продолжая постоянно нажимать на курок уже разряженного пистолета) -Ум-м-м-ри (Рей падает, бьёт в истерике по полу рукояткой пистолета) - Почему ты?

Крауд Ваккариан (Flesh is weak):
(после всего пережитого за столь короткий период времени удар об стену был наилучшим из возможных исходов, Крауд начал терять сознание от невыносимо громкого звука и боли, на его глаза начала опускаться кровавая пелена, как в день прикосновения к о клинку, мало вероятно, что Крауд способен на какие-либо ещё действия)

Хорзнет Мераз (volod):
(Грязно ругаясь, упал на колени. Опустил голову, закрыл руками уши. Из глаз брызнули слёзы. Не глядя выстрелил в сторону орущего механикуса. Заткнув одной рукой нос, как идиот повторяет, чтобы прошла боль в ушах) Маб-маб-маб. Говорил я вам, ####, с этим ####### что-то ### не так! Старый враг из славного, как прелести Эстры Хромис, прошлого нашей расы! Арлекинша, заколдуй это! Арлекинша? (Увидел окровавленную Лазурь. Думает) Проклятье! Арлекинша сдохнет – Королева Клинков из меня опохало сделает! (Бросает пистолет, сквозь боль подтягивает на груди ремень - копьё тёмного света стреляет в «рёбра», некрона, с которого звуком сбило тряпки механикуса)

Фиолетовый Осьминог:
Плотность огня была сликом высокой для некрона, и его тело, не выдержав, взорвалось и накрыло осколками всех присутствующих. Сдетонировал прометий в соседней комнате и здание снесло, как картонный домик. Осколками прибило Крауда, но потухающее сознание уловило слова "Ты меня позабавил" и фиолетовой вспышкой варпа его унесло. На место взрыва прибежали силы обороны и открыли огонь по элдарам. Комисар направил пистолет на Механикуса и задал ему один вопрос: "Что скажешь в своё оправдание?"
(Хорзнет, Харгат, Виксор, Рей)

Хорзнет Мераз (volod):
(Стараясь не привлекать к себе внимания, подполз к арлекинше.) Э нет! Ты мне живой нужна. Архонтша с меня шкуру снимет.(пошарил по карманам и на поясе, увидел два цилиндра, похожие на гранаты.) Кинул в сторону людей, добавил свою единственную плазменную. Взял арлекиншу на руки, приготовился взлететь) Ну хоть помру с рукой на прекрасной красивенькой дамочке

Харгат Вэйш (Alzur):
(Пытаясь как можно быстрее покинуть место сражения, кидает связку гранат в нападающих и пытается прорватся сквозь окружение)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Виксор чувствовал, как боль и оглушение проходят. Он также чувствовал вкус крови. Не заметил, как прокусил губу. Усмехнулся и пополз к обломкам крыши, стараясь не привлекать внимания. Силы медленно возвращались к нему. Он быстро и бесшумно попробовал пройти вдоль крыши так, чтобы она прикрыла Скатлакса от взглядов и стрельбы мон-кей)

Рей Икарис (Nictanova):
(Контроль и только контроль... Пути назад уже нет! Я никогда не смогу выбраться с этой планеты, только в цинковым гробу, меня это явно не устраивает) - Сэр, на нас напали. Сейчас вы должны кричать: "За Императора и бежать в сторону тех построек, кажется в ту сторону они побежали" (Сейчас поможет только наглость и везение) (Начинается замешательство комисара из-за взрыва кем-то брошенных гранат, оптический механикус на всей скорости летит в сторону лица комисара, второй механодендрит в сторону шеи, третий пытается выбить оружие, четвертый как пружина начинает толкать тело механикуса на комисара, стальной рукой пытается ударить комисара рукоятью лазпистолета, другой ладонь также пытается выбить пистолет комисара) - Ave! Ave Omnissiah! (Боковым зрением замечает пятки убегающего эльдара, надо бежать за ними!)

Фиолетовый Осьминог:
Комиссар видит убегающего Харгата и командует прицельный огонь по нему. Будучи уже очень серьёзно раненым Харгат с улыбкой поднимает оторванную конечность некрона, пробивает ей себе сердце и на последнем издыхании втыкает её метким броском втыкает её в глаз комиссару. Лишившись надзора комиссара, Рей получает возможность ретироваться. Виксор и Хорзнет видят, что огонь сконцентрирован не на них и получают местоположение врат паутины.
(Хорзнет, Виксор, Рей)
Некоторые солдаты, поддавшись действию гранат начинают палить друг в друга

Хорзнет Мераз (volod):
(Реакция архонта удивила бичевателя. Как и реакция солдат на гранаты. Пока мон-кей что-то орут и мычат, подхватил Лазурь на руки и взлетел. Чувство полёта и ветер в волосах вернули часть уверенности в себя. Пока правое крыло не пробило выстрелом из лазгана. Шипя и ругаясь от жуткого жара, кое-как приземлился, а точнее упал на колени в развалины впереди инкуба. Положил арлекиншу, достал копьё, готовый прикрыть отступление Виксора.)

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Инкуб понял, что это его момент. Он дал деру так, как бегал только в детстве, когда был мелкой и боящейся тварью. Пробегая мимо бичевателя он попытался, не останавливаясь, поднять его на ноги.) Вставай, павлин.(Пробегая мимо арлекинши, забросил ее на плечо. Пользуясь тем, что облако пыли и дыма скрыло его от глаз людей, он постарался затеряться в темных подворотнях города. Суматоха задержит монкей, а гранаты заставят их пролить кровь. Виксор видел карты этого городишки, и для него, легко запомнившего многие шпили Коморры, не составляло труда ориентироваться в столь примитивной и жалкой структуре, возведенной усилиями людей. Так или иначе, следует направиться к тем областям, которые уже прочесало СПО, что Виксор и сделал.)

Рей Икарис (Nictanova):
(думай, Рей, думай. Точно. Мысленные интерфейсы работают на пределе) (перенастраивает мысленными интерфейсами вокс синтезатор на голос максимально похожий на голос комисара и во всю глотку ору, на самом хреновом готике) - Ублюдки! Перегруппироваться! Назад! Бегом! Раз-Два! (хватают механодендритом мантию, бегу пригнувшись на приделе способностей, следом за эльдарами, механодендриты прикрывают филейную часть, их починить проще чем себя) (Главное не стреляйте в меня эльдары... Омниссии защити меня... Вы последняя нить что связывает меня с возможностью выжить...)

Фиолетовый Осьминог:
Эльдары видят бегущего за ними почти союзника и понимают, что он тоже сможет попасть в паутину, но при этом знает город. Сложный выбор в конце пребывания в этом городе...
(Рей, Хорзнет, Виксор)

Рей Икарис (Nictanova):
(Не стреляйте) - Не стр-ре-ля-йте. Возьмите меня с собой. Я могу обслуживать корабли. Только не рабом. Я могу помочь! Вы же за чем то оказались на этой планете!? И вероятно задача ещё не выполнена?

Хорзнет Мераз (volod):
(Бежит за инкубом. Каждый раз, когда голова Лазури подскакивает в такт бегу слишком близко к острым крюкам для трофеев - сердце ёкает. Лихорадочно думает) Умрёт она - умру я. (Взял себя в руки. Услышал лепетание мон-кея. Крикнул сам) Инкуб! (Хорзнет выругался. Кричит мон-кею) Беги, ####, беги! Инкуб, заверни в этот амбар слева от тебя!

Виксор Скатлакс (EelWael):
(Гортанный, совсем не изящный рык вырвался из легких эльдара - то молило тело, измотанное всем произошедшим, об отдыхе. Насилие над собой - лучшая дисциплина.) Плевать на задачу, человек, мы отступаем, иначе вообще ничего не выполним! Иди с нами, если хочешь. (Он послушал бичевателя, резко сворачивая в амбар)

Фиолетовый Осьминог:
Пыль от взрыва улеглась и четверо беженцев приближались в Вратам. Погони не было, большинсто сил было потрачено на усмирение обезумевших от газа солдат. Эльдары и механикус стоя перед вратами бросили взгляд на столь "гостеприимный" город.
(Рей, Хорзнет, Виксор по последней фразе и сворачиваем)

Виксор Скатлакс (EelWael):
Трахал я в рот такие приключения. Этого дерьма даже в списке не было. Чтобы я и бегал, мать их! (Он громко дышал, и уже передавал тело Лазури в руки Хорзнета) Держи свою дуру. Как думаешь, ее смогут гомункулы вернуть, или все, накрылась?

Рей Икарис (Nictanova):
- Святые шестярёнки... Значит вот как он выглядит... Пути назад уже нет... (что ждёт меня этими воротами? Но я слишком люблю себя что бы вернуться обратно в лагерь) - Похоже я с вами. Я хотел конечно убраться с этой планеты и о ксенотехе тоже мечтал... Но не так же...

Хорзнет Мераз (volod):
(Уложил арлекиншу. Не слушая никого, снял латную перчатку. Острыми ногтями полез в рану, вытащил осколок. Достал в подсумке склянку с иглой на конце. Вклол и влил сааамую малость. Бормочет) А ещё смеялась: "что за ирония чудная, микстурой, что снимает боль и онеменье придаёт обрекать на рабства ужасы и муки"! (Оторвал под протесты мон - кея кусок мантии и перевязал рану.) (на эльдарском)Ксенотеха он захотел? Инкуб, знаешь чем славится Обсидиантовая Роза?

Виксор Скатлакс (EelWael):
Не-а. (Идет ближе к вратам) Не знаю. Пока что я с тобой.

Хорзнет Мераз (volod):
Своими технологиями. Экзотическими. А у нас тут ихний техник. И врата за поворотом. Сможешь сложить два и два?

Рей Икарис (Nictanova):
- Инкуб, поиск знаний заставляет знать много языков... Ты сам знаешь, что не желал я такой судьбы, ни тем более вам, которых я вижу впервые... Но тут я задыхаюсь, я не могу тут жить...

Виксор Скатлакс (EelWael):
Они примитивнее в разы. Ну хочешь - заберем. (На готике) Эй. Ты. Ага. Иди сюда. От меня не отходи. Полезешь не туда - убьет. (Окинув последним взглядом город, инкуб вошел в активированные врата)

Рей Икарис (Nictanova):
(Иду за инкубом)

Хорзнет Мераз (volod):
(Чтобы отвлечься от состояния Лазури, ищет позитив везде.) Вот, инкуб, мы и пришли. Да, мисия укатилась кхимере под хвост, но у нас есть учёный...ты ж учёный? людей. (Вплотную подошли к сверкающим вратам. Взял Лазурь от инкуба, положил себе на плечо.) О, человек, ты тааакие технологие увидишь! (Резко вколол иглу в шестерёнку и выдавил всё содержимое)

Фиолетовый Осьминог:
И вот так в далёкой-далёкой галактике, чёрт знает когда они ушли во врата... Чтобы когда-нибудь снова выйти из них и РАСХЕРАЧИТЬ ЕЩЁ ПАРУ КВАРТАЛОВ НА КАКОЙ-НИБУДЬ МИРНОЙ ПЛАНЕТКЕ.
С вами был Кот Раздора. Спасибо всем.

Развернуть

wh humor Wh Other Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну в какой-то степени она попала в точку
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ26.09.202323:11ссылка
+69.7

Wh Other Wrath & Glory ролевые игры Настольные ролевые игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory - всё что вы хотели узнать, но боялись спросить

Господа, я вас приветствую. Сегодня я принёс вам историю про Wrath & Glory с её падениями, взлётами и сравнением (акулы и бегемота) с Тёмной Ересью. В комменты приглашаются все игравшие, неигравшие, довольные, недовольные, и все кто хочет по спекулировать на теме этой игры. Прошу, расскажите свои самые трешовые истории и поделитесь частичкой своей мудрости - что же вы в итоге предпочитаете (я же знаю что Тёмную Ересь) в итоге? 

П.С. Опросник в конце простыни.

ВВЕДЕНИЕ

Ну вот и наступило время признать, что я продался, и начал обозревать игры на неправославном английском языке. Эх Студия 101, этот обзор должен был быть посвящен вашему переводу и изданию Wrath & Glory. Но… как выяснилось, у реальности были свои планы на этот счёт. Я всё еще очень жду локализацию, даже несмотря на то, что возможность её издания в России, КРАЙНЕ МАЛА. Война нарушила все планы и пустила те хорошие начинания, что были, под откос…

Но надежды не теряю, хотя, как видно из названия, уже обзавёлся оригинальной версией. Cегодня речь пойдёт про запланированную, но пока не вышедшую на русском языке ролевую игру Warhammer 40000 - Wrath & Glory.

ГНЕВНАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

И сначала пару слов о предыстории и сложностях с версиями и изданиями.

Изначально игра разработана компанией Ulisses North America (или Ulisses Spiele, которые из Германии, но это всё не точно), и должна была стать заменой Dark Heresy. Которая получила в нашей стране достаточно широкую популярность (конечно не такую широкую как D&D) и обрела свой, весьма культовый статус благодаря высокой смертности персонажей и дьяволом в деталях. И в отличие от Ереси, новая ролёвка игро-механически, должна была основываться на дайс пуллах вместо броска одного/двух кубиков, возможно, чтобы больше походить на оригинальный настольный Вархаммер; а нарративно - быть более универсальной, и разрешать игрокам использовать другие расы и сценарии игры, вообще никак не касающиеся Империума. Хотяяяя… здесь надо сделать оговорку и сказать, что Империум всё равно занимает центральное место в Основной Книге Правил. Однако, это никак не умаляет возможность играть за банду орков и бессмысленно всех стукать на предмет самой ходовой и ликвидной валюты зеленокожих. Но даже если мы берем только Империум в качестве играбельной стороны то - возможность примерить на себя роль техножреца, вольного торговца или космического десантника (возможно пресного и унылого, а может быть еретичного и сострадающего) сразу из коробки, довольно круто. Это открывает весьма большие перспективы, и если вы хорошо знаете определённые аспекты вселенной, то скорее всего без проблем сможете наполнить мир бесчисленным количеством крутых моментов. Однако, есть и обратная сторона - если эта вселенная вам не особо знакома, то в Книге Правил вы не обнаружите сверх-детальных описаний, как это было в Тёмной Ереси. Скажем так - полотно здесь заполнено достаточно широкими взмахами кисти в нарративном плане, что немного расстраивает (корник скорее посвящён самим правилам). Но книга всего 382 страницы, поэтому часть грехов может быть списана на дополнения, которые тоже присутствуют.

Но вернёмся к истории. Wrath & Glory по версии Ulisses NA планировалась как игра с миниатюрами, картами и колодами, которые конечно же продавались бы отдельно, и требовали дополнительных финансовых вливаний. Книга правил первой версии Гнева и Славы встречала игрока каким-то странным полу-мультяшным стилем обложки, и  была если не катастрофична в своём наполнении, то очень плохо читаема и отвратительно форматирована. Это были просто столбцы бесконечного текста, с малым количеством арта (и не самого удачного) или каких-нибудь дополнительных вставок или врезок. Это плохо читалось, это плохо запоминалось, это было совершенно невыносимо изучать. Глава, а вернее, параграф, посвященный системе Гилеад, основной системе, в которой происходит вся движуха, занимал всего две, ДВЕ (КАРЛ!!!) страницы. Когда игру выпустили на рынок, её ждал очень холодный приём. Настолько холодный, что уже через несколько месяцев она исчезла с полок, и больше никогда не появлялась там снова.

Ulisses North America выпустила Wrath & Glory в 2018 году, и этот выход был так плох и настолько ужасен, что GW отобрало у них игру и отдала своим землякам из Cubicle 7, которые до этого весьма успешно обновили и омолодили Warhammer Fantasy Roleplay (ролики о которой тоже можно найти у меня на канале).

На переработку и переписывание ушло несколько лет, и в 2020-ом была выпущена сначала цифровая обновлённая версия с блекджеком и читаемым текстом, а чуть позже в этом же году - и физический тираж. Часть механик и информации просто выкинули. Под нож попали средства передвижения и механики с ними связанные, однако, в дальнейшем, технику вернули в дополнении Church of Steel. Также на помойку были выброшены колоды осложнений, карты и всё дополнительное ненужное барахло, которое предлагали оригинальные правила. Больше ничего не надо было дополнительно покупать, для игры было достаточно одного корника… ну и дополнений, если хочется чего-то большего.

В общем, Cubicle7 перелопатили правила, выгладили их до поросячьего визга, и долгое время тестили получившийся билд… И в итоге, превратили гадкого утёнка во что-то весьма удобоваримое. После чего, стали клепать различные дополнения. На текущий момент система обросла горсткой приключений и несколькими сапплаями, которые хорошо вписываются в основную механику и разнообразят игровой процесс.

Вот такой непростой путь прошла эта ролёвка, от неудачного первого выпуска, до возрождения на родной земле. Однако, стоила ли эта овчинка такой сложной и долгой выделки?

СЛАВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Книга правил состоит из 14 глав. И по сути, для старта, больше ничего не требует кроме наличия кучи шестигранных кубиков, коих у любого поклонника Вархаммера в избытке, ну и пары чистых листочков с карандашом, разумеется.

Первая глава - введение.

Посвящена введению в мир и игру. Через письма обитателей системы и обобщенные водные, игроку коротко обрисовывается мир 41 тысячелетия после открытия Цикартикс Маледиктум. Дело происходит в Imperium Nihilus - темном Империуме. Место действия - система Гилеад, которая отрезана от Астрономикона, куда прибывает флотилия Вольного Торговца, рассказываюшего, что он смог преодолеть Великий Разлом и пришел к успеху.

nlllls o/'tilf’SiÎlOÎil Pnj]f)li!l))l (5 at rt)lftl(ivA4ilf )ID pT^tmÎlOTijôr)l'l(r(ÎfpîtU)Vfi> tili iioiy syilflii i/^îîOifl) (15 (î/ijDU t!fBÎ'Ivf/ÎÆ'WiîiÎJDH f/lirt (Vite rnost anspus çfkp J m mM ifyiur fmtt. hnijji J m jkdyvur hjiini yrréts itjm àtnàjj, J ntt tint fl!jmknjür

Как обычно, глава вводит читателя в курс дела и повествует, что такое ролевые игры, как в них играть и какие особенности есть именно у этой. В общем - любая первая глава во всех ролёвках совершенно одинаковая. Видел хоть одну - видел все.

Вторая глава - персонажи.

Что такое тиры и для его они нужны, какие виды существ игроки могу использовать для создания своих персонажей. Какие архетипы есть в игре и что с ними можно сделать. Какие фракции есть в игре и каким образом игроки их выбирают или получают к ним доступ. Какими характеристиками оперирует система, какие максимы допустимы и какими навыками и талантами можно владеть. Сколько нужно опыта чтобы взять следующий шаг в характеристике или навыке и так далее. Как и в Фентезийной вахе - игрокам предлагаются 10 вопросов для придания особенностей и шероховатостей своим персонажам. Далее идут боевые и социальные черты, которые указываются на листе персонажа. А завершает всё - кастомные возможности по созданию своего героя, если система архетипов вам не мила.

Attribute *» flh» ft&jfj 0 '* **r a gwm ill O(KkyMl0fl flMi aSt/i AT €»m rtfiumti gr/ttll VMff i 'Nfiroi’#r*i « __>7' fit f/llYrttllr >«>u mlnmdy H#l_ | W improve II. Uf.c Ihe IrurcmcnZt <° Increase ,he Skill Haling one pol example. 1C your character already ha. . with a Deception Paling

Третья глава - фракции.

Описывает жизнь в Империуме, очень быстро рассказывает историю Императора и Ереси, а потом оказывается полностью посвящена различным фракциям, к которым игроки могут примкнуть. Или даже уже являются их частью, но пока не подозревают об этом. Люди, сороритки, астра телепатика, астартес, механикусы - корник пытается максимально сжато познакомить читателя с основными фракциями игры, срывая покровы и раскрывая главные секреты, насколько это возможно. Но для знающего поклонника, каких-то новых откровений здесь не найдётся. Фракции несут с собой различные архетипы, бэкграунды, цели и достижения. Есть пара страниц описывающие создание предателя-культиста, хаостиского спейс марина или несанкционированного псайкера, дополненные общей информацией о богах хаоса и сложностях их взаимоотношений.

Четвёртая глава - архетипы.

Классы персонажей здесь называются архетипами. По сути своей это подготовленные заранее наборы опций с уникальными абилками, которые вы покупаете за определённую цену.

И вся глава забита такими персонажами, разделёнными по 4-ем тирам и разным расам. Понятное дело, что Империум на коне, потому что тут и простые люди, и космические десантники и даже механикус присутствуют, а вот ксеносы, в виде эльдаров и орков в меньшенстве (всего по три архетипа на каждого, но… может этого и достаточно).

Пятая глава - атрибуты и навыки.

Что означают те или иные значения, характеристики или какие сложности проверок бывают и как они представляются в самой игре. Глава полностью раскрывает использование всех 18 навыков и методов прохождения проверок - как проходят проверки того или иного навыка, будут ли они встречными, или против чего они должны проходить по умолчанию. Все достаточно стандартно и если вы знакомы с какой-либо ролевой системой, то знаете, что в каждой книге правил есть глава посвящённая навыкам.

Шестая глава - Таланты.

Будут ли ваши атаки разрывать броню противника на части? Или может быть вы обзаведётесь толпой последователей, которая в случае опасности защитит вас своими тщедушными телами? А может вам будет прислуживать хаоситский фамильяр?

Таланты - это весьма крутые, и дорогие по совместительству, дополнения для персонажа, которые помимо очевидной нарративной составляющей дают весьма некислые баффы в разных ситуациях. Для взятия таланта необходимо соответствовать его требованиям и заплатить за него указанную сумму опыта. Существуют еще дополнительные таланты, основанные на показателе веры, но это уже для совсем преданных фанатников.

Седьмая глава - Возвышение.

Что такое ранг и как его повысить. Как перейти с одного тира на другой. И что вообще это всё значит.

Если играть с нуля (в смысле с нуля опыта), то игра предлагает использовать первый тир и 1 ранг. Ранг повышается за каждые 40 единиц заработанного персонажем опыта. Никогда не падает вниз, и не может быть выше 3-ки. А вот тир - это уже совершенно другое дело. Когда персонаж набирает 100 опыта, можно перейти на другой тир. Например - апгрейдить скаута-инициата в полноценного космического десантника. Или, из зеленого гвардейца стать темпестус сционом… вообще так обычно не бывает ведь темпестусов тренируют с самого детства, люто и постоянно… Но мало того что игроки - это не обычные "твари дрожащие", а "право имеют", игра сама предлагает различные уникальные шаги по "возвышению" персонажа.

Восьмая глава - правила.

Что такое дайс пул, как его собирать, на что это может влиять, что на кубиках надо выкидывать… какие еще иконы, как их шифтить получая ништяки и прочие непотребства самых базовых вещей, по которым система существует. Что такое DN и почему его так много? Что такое Гнев, и как тратить очки Славы?

Чтобы как-то скрасить очевидные неудачи у игроков есть два ресурса по изменению нарративной и метательнокубовой составляющей. Это очки Гнева и Славы. Предположу даже что из-за них игра и получила своё название. Как банально.

Девятая глава - бой.

Как ходить, куда ходить, зачем ходить, как ходить чтобы потом бить, как ходить и не быть битым, как бить, чем бить, как бить сильнее и быстрее, как стрелять, из чего, как не быть застреленным… и так далее по огромнейшему списку всего что можно делать в бою и как это можно использовать. И как набить морду целой толпе.

Однако, помимо боя, описываются кое-какие смежные штуки, которые могут произойти и не в бою, но, потенциально, могут его касаться. Например - состояния, которые и вне боя способны подпортить жизнь персонажам. Или опасности внешней среды, которые могут и убить нафиг, вроде удушения, возгорания, радиации. А если и не убить, то осложнить ряд проверок или сделать тот самый бой достаточно проблематичным или вовсе прервать его.

Десятая глава - эквип.

Большое количество самого разного барахла для всех: оружие, броники, всякие аугментации, различные инструменты и прочий хлам, который может использоваться в игре.

Как и в случае с главами про навыки и таланты - это просто огромная глава посвящённая всему с чем может повзаимодействовать персонаж игрока. Чем пострелять, чем порубить, чем полечить, чем поаугментировать. В многочисленных врезках выдаются дополнительные правила, или всякие любопытные лорные моменты, типа, батарею от лазгана можно заряжать даже от открытого источника огня типа костра… но это не особо безопасно, а еще дух машины точно будет не доволен.

Одиннадцатая глава - псайкерские силы и порча.

Оказывается помимо smite'а существуют еще какие-то другие психические силы. Глава полностью посвящена колдовству различного размера и разлива. Как кастовать, как поддерживать силы, оказывается психосилы можно поддерживать на протяжении какого-то времени… Как максимально вмазать по врагам, но при этом отхватить опасности варпа, и так далее.

Вторая часть главы - Порча. Как не превратиться в хаоситское отродье или не обрасти мерзкими мутациями, если студеньтики приезжают и сами себя убивают на ваших глазах. Как проходить тесты и сколько уровней порчи есть, и как постараться не охаосеть в усмерть, чтобы игра для вашего персонажа не завершилась трагически.

Двенадцатая глава - система Гилеад.

Глава посвящена месту действия - системе Гилеад, расположенной на стыке секторов Солар и Обскурус. Поскольку Цикатрикс Маледиктум разделил галактику надвое, игрокам и мастеру достаётся кусочек тёмного империума отрезанного от света Астрономикона. И ситуация становится тяжелее с каждым днём. Поскольку из разлома постоянно валит всякая нечисть, население сходит с ума, орки и эльдары басчинствуют на дальних рубежах, а военная экономика с большим трудом может обеспечивать своё существование.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wrath & Glory,ролевые игры,Настольные ролевые игры,нри

Гилеад - система небольшая, всего 8 планет крутятся в её гравитационном колодце (6 стандартных и еще 2 выплыли из разлома). Но несмотря на небольшое количество миров, они обладают весьма любопытной спецификой и особенностями. Как например мир-святыня Энох, являющийся духовной столицей системы, в который съезжаются паломники, фанатики, и самые различные спекулянты на опиуме для народа. Или Харибдион, мир-улей поверхность которого всё еще покрывают океаны, в которых ловятся 100-метровые рыбки, используемые для всего. Однако куда примечательнее факт того что здесь  есть тюрьма для псайкеров "Железная Крепость" (Ironwatch), которая в отсутствие связи с Империумом уже переполняется новыми арестантами и заключёнными. Или Нетреус, управляемый дворянами - родина Имперских Рыцарей из дома Акаста. Этот мир смерти переполнен тварями циклопических размеров, в боях с которыми рыцари оттачивают своё мастерство и навыки…

В целом, несмотря на свою краткость, 12-ая глава вполне неплохо обрисовывает место действия и даёт мастеру достаточно плодородную почву для стартовых приключений. Идея с верховными патронами любопытная, но не знаю насколько хорошо она будет использоваться. Хотя, в качестве стартовой точки… почему бы и нет?

Тринадцатая глава - мастер.

Опять же - каждая книга ролевых игр содержит в себе главу, описывающую роль мастера и сопутствующие особенности ведения игры. Книга даёт советы как вести, что вести, что следует учитывать в первую и вторую очередь, а что можно и выкинуть, если это покажется чем-то скучным. Глава подсказывает как фейлиться и двигаться вперед, как получать и тратить доступный лишь мастеру запас Руинок (Ruin), и как вкидывать неприятные субстанции в мёд других игроков. Сколько влияния или денег давать игрокам и еще важнее -  сколько опыта давать за игровую сессию, если игрок был на вершине своего отыгрыша, или исполнял роль безучастного брёвнышка. На самом деле - ничего супер особенного в главе нет. Это просто общие советы, которые помогут при проведении игры.

Четырнадцатая глава - бестиарий.

Начало главы описывает особенности бестиария, типы врагов и подходы к их созданию. Делит противников на 4-ре категории - пехоту (troops), элиту (elites), противников-персонажей (adversaries) и монструозных тварей (monstrous creatures). И рассказывает как и кого можно объединять в толпы, и как с этими толпами разбираться или уничтожать. Как в наиболее удачной манере проэскалировать какую-либо угрозу (именно так называются противники) и как наиболее удачно подобрать статы в соответствии с используемым тиром.

, Awareness 4 (Passivc2), Deception 5. SkiUS Action penalty on a turn where Autopistol and stab with their nge 6 - 12 - 18 / Salvo 2 / | (if thrown) luin to roll 3d6. Avg They arc masters of misdirection, often ntalnt®***-a respectable facade and cooperating characters Just enough to throw

Далее идёт сам монстрятник, разбитый по нескольким параграфам подходящим под определение некоторых фракций в оригнальной игре. И угрозы могут быть такими:

Имперскими, куда входят всё что касается империуема. Гвардия, сервиторы, астартес, мутанты и простые жители оказываются именно здесь.

- Еретическими, в которых оказываются культисты, несанкционированные псайкеры, космодесы хаоса и одержимые.

- Демоническими, в категорию которых попадают демонетки, синий и розовый ужасы, кровопускатель Кхорна, чумоносцы Нургла и так далее.

- Конечно же нельзя забывать про орков, с их гротами, нобами, бойзами, коммандосами, килла-канами, и так далее.

- Аэльдарскими, куда входят всевозможные остроухие корсары, рейнджеры, и призрачные стражи.

- Генокрадсими - с последователями, неофитами, гибридами, магусами, и париархом в виде вишенки на торте.

Вот в общем-то всё. На этом книга заканчивается. Она предлагает еще хороший справочник терминов с основными определениями и индекс в алфавитном порядке, позволяющий быстрее найти инфу, если вы хотя бы помните с каким термином связана та или иная ситуация.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ

А вот в Тёмной Ереси это было вот так… А вот тут мало инфы, в Ереси было больше… А вот тут слишком упростили.. А тут патроны не надо считать, что за халява.. - именно такие вопросы я уже предвижу и предвкушаю в комментах, если, конечно, кто-нибудь их вообще будет писать.

И без сравнения с Dark Heresy здесь никак не обойтись, хотя на самом деле, эти игры нельзя сравнивать. Ибо у них разные направленности. Но здесь можно всё, и вопросы кто круче бегемот или акула волнуют абсолютно всех… да и кто вообще способен отказаться от хорошего холивара? Так что, пожалуй я пройдусь по верхушкам и похватаю рандомные факты из обеих систем.

Ересь - это узконаправленная игра, которая без своих дополнений концентрируется ТОЛЬКО на теме Империума и инквизиторских аколитах. Да, она очень подробна и детальна, и это невероятный вин. Однако Гнев благодаря своей гибкой системе генерации и простоте подбора инфы и архетипов позволяет нагенерить всё что угодно в этой галактике. И она никак, и ничем не ограничена. Хотите сценарий только про тяжёлую судьбинушку аэльдари - не вопрос, всё уже готово, нужен только мастер знающий как души в камни переселяются, какие у них обычаи бывают, и какие песни они поют у костра. Бессмысленная резня от имени орков? Уверен все сидящие за столом игроки резко и быстро будут деградировать, говорить используя интернет-язык начала 2000-х и каждые несколько минут что-то бессвязно орать про ВАААААГХ! И думаю, что это будет очень весело. И такая возможность есть сразу из коробки. Да, книга правил всё еще концентрируется на Империуеме, как основном месте действия. Но игровая механика очень гибка и достаточно универсальна, что позволяет переместить место действия куда угодно. Нет никаких проблем взять или позаимствовать любые инструменты или находки из других игр (той же Ереси) и удачно внедрить их в вашу партию (но да, это дополнительный труд).

Гнев и Слава - оперирует простыми числами, выходящими за 10-ку только на высоких тирах. Модификаторы тоже не имеют больших показателей, что упрощает вычисления, и позволяет быстрее сообразить куда и какие числа надо вкинуть. В целом, можно сказать, что игро-механически, это более лёгкая система, чем d100 Ересь. Я ничего не имею против d100 систем, но оперировать малыми числами просто удобнее. И это касается вообще всего что есть в игре. Навыки и таланты стоят единицы или десятки очков опыта, и к слову, сам опыт тоже приходит не быстро и тоже в небольших количествах. Возможно для кого-то кто любит тысячи единиц опыта. это будет недостаток. Но я не вижу ничего плохого в более простых числах.

По большей части - горизонтальная прокачка. Это чем-то похоже на Ересь, в которой тоже присутствуют ранги, но сами персонажи, вот, прямо "уровни", как в D&D не получают. В Гневе прогрессия персонажей сочетает в себе систему тиров и рангов (но не таких как в Ереси). За опыт можно покупать повышение статов (с прогрессией цены) и новые таланты. Однако, есть риск начать и закончить игру с неизменным показателем ран, если поручить бой каким-нибудь дуболомам астартес. И это с учетом того, что враги из монстрятника все равно будут представлять опасность на каком тире не играй. Для этого бестиарий описывает как надо обращаться с Противниками и Элитами и как их качать чтобы было посложнее. Как и вся система, опыт тоже оперирует очень малыми цифрами и едва ли будет превышать 10-20 единиц за игровую сессию.

Гнев читается и изучается достаточно легко и просто. Базовые правила весьма простые. Персонажа можно накидать очень быстро. Боевая механика не вызывает особых нареканий. А система с дайс пуллом и внезапными бонусами или осложнениями позволяет быстро интерпретировать результат в нарративную составляющую и двигаться дальше. Короче Гнев всячески изобилует упрощениями и облегчениями. Например - смерть и умирание в Ереси происходят значительно чаще и в значительно больших количествах, чем в Гневе, ибо последний куда более лоялен к лечебным навыкам и стабилизации умирающих персонажей. И для кого-то это может быть весомый недостаток. Еще пример - здесь не надо следить за каждым патроном, потому что в игре существует механика клина/аммуниции, которая вступает в дело, только при особых обстоятельствах (или осложнениях). А по умолчанию - патроны никак не ограничены и можно палить сколько угодно (почти). Но является ли такой подход плохим? Да, Тёмная Ересь предлагает более хардкорный режим с подсчётом каждого патрона для вашего стаббера, но вместе с этим, загоняет игроков в клетку своей боевой механики, обязывая подсчитывать каждую вылетевшую гильзу и молиться, чтобы оружие не взорвалось в руках. И опять - является ли такой подход плохим? Мне кажется что и то и другое - это хорошие и удачные решения, которые могут прийтись по вкусу игрокам.

Описывая сейчас системы патронов, у меня созрело очень некрасивое сравнение. Гнев и Слава похожа на D&D 5-ой редакции (которая сейчас переживает сложные времена), где всё достаточно просто, прямолинейно и открыто - бросил кубы получил результат, радуешься. В то время как Тёмная Ересь - это Pathfinder, в котором можно каждую детальку крутить полтора дня и радоваться её наличию в игре, качать персонажа, и наслаждаться его неповторимой уникальностью.

А вот с ЛОРной точки зрения Ересь, в значительно степени, убегает вперёд. Гнев и Слава предлагают только небольшое вступление и главу про систему Гилеад, которая хоть и обрисовывает местный быт и особенности, но к сожалению, никак не может сравниться с шикарнейшей главой про сектор Каликсис из Тёмной Ереси. Разумеется,  Гнев только поверхностно подбрасывает политические тёрки мастеру и ни о каких Тиранийских Кабалах, или Конклавах Каликсис речи, конечно, не идёт. Но, в оправдание стоит сказать, что книга правил не занимает 700 страниц. Хотя малое количество лорной инфы всё же расстраивает. Вот почему так? У Cubucle7 же был очень позитивный опыт с Warhammer Fantasy Roleplay, почему здесь также хорошо и объёмно не вышло? В общем - Ересь тут на коне, со своими детальными описаниями каждого чиха во вселенной и разъяснением какую наркоту принимают местные наркоманы именно на этой планете сектора.

Разумеется, можно попробовать сотворить гибрид двух систем используя игровую механику Гнева, и богатый лор  и знакомые фишки Ереси… И даже несмотря на то, что конверсия в Гневе происходит достаточно просто - это всё равно дополнительный труд. А иногда, на лету не получается сконвертировать параметры и надо взять время на "подумать".

Однако. Надо отметить что даже несмотря на некоторые тонкости и шероховатости Гнев и Слава в своей первой интерпретации, которую еще Ulisses NA выпускала, привлекла внимание сообщества и обзавелась рядом поклонников. Которые, даже несмотря на общую сырость продукта, день и ночь строчили дополнения и хоумбрю правила на doctors-of-doom.com. Одним из таких дополнений является Pax Imperialis, монструозный сапплай, который добавляет в Гнев и Славу наверное всю Темную Ересь и накидывает еще сверху. Колоссальные 723 страницы чистейшего и обширнейшего Вархаммера во  всех его проявлениях с имплантами, наркотой, транспортом, пушками, улучшениями, биологическими патогенами, боями в космосе, теребоньканьем машинного духа и самым разным хламом, который только есть в той мрачной вселенной. Если этого недостаточно - есть еще Abundance of Apocrypha в 308 страниц, дополняющая уже вторую редакцию Гнева новыми видами играбельных рас, навыками и методами возвышения. Если хочется попробовать более кастомизированный хаос, чем в оригинальном рулбуке - Tome of Glory в помощь. И всё это полностью бесплатно.

Короче - некоторая народная любовь у Гнева есть, и это очень приятно.

И под занавес надо еще упомянуть про официальные дополнения, которые были выпущены Cubicle 7, за это время.

Forsaken System Player's Guide - занимается именно тем, на что не хватило основной книги правил. А точнее - рассказывает что, как и вокруг чего крутится, в отрезанной от света Императора системе Гилеад. Здесь уже куда подробнее описаны миры, даны "сюжетные крюки", описываются различные фракции и политическая грызня между ними. Всё это сдобрено новыми патронами и различными опциями для персонажей. Новые расы - круты, огрины и скваты/ратлинги. Новые архетипы - различные сёстры битвы, начиная от репентии и заканчивая канонессой; для космодесов - апотекарий, капеллан и библиарий; растскалкер, инфильтратор и жрец доминус для механикусов и так далее. И конечно, новые псайкерские силы, аугментации, различное новое оружие и броня для всего этого безобразия с новыми особенностями и трейтами. Последняя глава посвящена свободному времени, которое так или иначе застанет игроков врасплох, ведь не всё же время по приключениям мотаться. Надо иногда и дух перевести, и накопления создать… или потреять… и новой личной вендеттой обзавестись… Глава предлагает различные варианты и механики времяпрепровождения как для отдельных персонажей, так и для фракций.

Redacted Records - дополнение посвящённое по большей части космическим скитальцам. Как их сгенерить, что внутри, какой лут можно раздобыть, и так далее. Добавлены еще новые шаблоны для различных фракционных команд, вкидывая мелкие бонусы и нарративные особенности в игру. Есть глава посвящённая сервиторам забытой системы, которые как могут облегчить жизнь персонажам, так и сделать её максимально запарной. И как обычно - новые таланты, которые игроки могут купить за свой кровно заработанный опыт. Последняя глава - культы Гилеада. И это очень интересная, достойная штука, которую обязательно надо изучить, если вы планируете устраивать политические заварушки. Тут есть и крючки для приключений, и политическая грызьня, и всякие грязные секретики и обиды. В общем, очень хорошо. Давайте побольше такого.

Church of Steel - книга рассказывает о Культе Механикус и концентрируется на железных конях, которые могут быть доступны игрокам. Описывает различные варианты путешествий и внезапные события на пути. Объясняет как пилотировать те или иные виды транспорта, и какие проверки надо проходить при особых обстоятельствах. Как проходит бой на высоких скоростях, и как завалить весь экипаж и не тронуть сам транспорт. Как отдать свою и без того кастом тачилу зелёному Xzibit'у, чтобы он прокачал её в максимальный трешак, и обвешал всё даккой и красным цветом. Последняя глава - перечисляет и даёт характеристики львиной доле всего что ездит, летает и стреляет во вселенной 40К. Однако, это касается только основных рас из базовой книги правил, а точнее - всё имперское, эльдарское и орочье. Но по какой-то причине здесь же оказалась техника Некронов, что весьма неожиданно и приятно. Следующий далее апендикс описывает всё оружие и все приблуды, которые можно повтыкать в свои ржавые корыта.

Что касается приключений - то мелких 20-30 страничных ван-шотов вышло достаточно много. В этот список входят: Rain of Mercy, Graveyard Shift, On the wings of Valkyries и даже для хаоситиков есть Wretches of the Writ. Если речь заходит про кампании или связку приключений, то единственное что приходит на ум - 140-страничные Litanies of the Lost. Нельзя сказать что это прям очень много. Но ролёвка постепенно разрастается, обзаводится новыми направлениями и не теряет поддержки. Что всегда радует.

ИТОГИ

Wrath & Glory - это любопытная ролевая игра, предлагающая универсальный подход ко всему, и очень гибкую механику all-in-one в одной книге. Базовые правила очень подробно и прямолинейно описывают игровую механику и методы взаимодействия игроков и мастера. Игра оперирует достаточно простыми числами и модификаторами. Корник упрощает некоторые боевые моменты, позволяя сконцентрироваться на нарративной составляющей. Находящийся здесь же бестиарий - позволяет сразу иметь все базовые типы противников под рукой. ЛОРно Гнев и Слава проигрывает чему угодно, но дополнения достаточно хорошо решают эту проблему. Официальных дополнений всего три, что не слишком много, но они делают очень большое дело по исправлению косяков оригинальной книги правил, добавляя фракции, культы, политические обидки и постоянную, явную или скрытую грызню между всеми. Домашних правил фанаты настрочили где-то на полторы тысячи страниц, что очень приятно.

В итоге, получилась достаточно интересная штука. Не без шероховатостей. Но где вообще они отсутствуют? Ролевая система прочна, чтобы выдерживать разные жанры и разные направления, ведь количество навыков достаточно большое, а механики Гнева, Славы и Руин призваны облегчить или осложнить жизнь игроков, и добавить дополнительных перчинок в повествование.

Джой имеет ограничение на количество символов, поэтому если вам показалось что текст где-то хромает на логику, или ему не хватает дополнительного описания или разъяснения - не показалось. С полной текстовой версией можно познакомиться вот здесь

Wrath & Glory или Dark Heresy
Wrath & Glory
9 (28.1%)
Dark Heresy
23 (71.9%)
Развернуть

Librarium Inquisition Imperium Свободные Торговцы ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Восславим Императора нашего.

Братья, сегодня на уроке мы будем иметь дело с людьми, известными как торговцы-путешественники, свободные путешественники или, говоря простым языком, Свободные Торговцы. Многие из нас слышали о них. Некоторые из них являются Великими Героями Империума. Кто не знает истории о том, как Кортезар Бэйл покорил Девять Миров Огненного Круга? Сколько не смогут вспомнить Золотого Тигра - славный корабль Дориана Гайда? Эти люди часто описываются в рассказах, пьесах и поэмах как великие герои, которые присоединили новые миры к владениям Императора нашего, а также добавили блеска к великолепию нашего Империума. Однако мы увидим, что правда, как всегда, является значительно более сложной, и многие из этих знаменитых людей закончили свои дни в одной из наших тюрем строго режима.

Сначала давайте начнем с определения наших формулировок. Свободный Торговец - человек, который обладает разрешением Империума свободно торговать в любых зонах, не находящихся в данный момент под Имперским Интердиктом, включая миры, находящиеся за границами самого Империума. Эта хартия обычно известна как Ордер Торговли. Такие Ордера выдаются именем Императора, и, как правило, выписываются либо органами Администратума, либо планетарным Правителем, последнее не так распространено и легально.

Ордер обеспечивает обладателя правами и привилегиями найма собственных солдат для своей защиты, фрахта кораблей и навигаторов для способствования распространению торговых отношений за границы Империума, предусматривая, что все действия должны быть законными. Однажды выданная хартия имеет неограниченный срок действия. Однако, как указанно на всех Ордерах, если владелец окажется отступником, еретиком или предателем Империума, или, если окажется виновным в преступной деятельности, что будет доказано Имперским судом или полномочным представителем Имперской Справедливости таким, как Инквизитор, Ордер может быть конфискован и перераспределен соответствующей властью.

Ордера Торговли могут быть проданы, обменяны или переданы по наследству и являются действительными после смерти того, кому были выписаны. Как вы могли представить, все Ордера могут являть собой ключи к огромным богатствам, а также сами по себе представляют большую ценность.

Оказывается, появление хартий относится ко времени до Империума и датируется Великим Походом, когда они выдавались лично Императором и были написаны его рукой. Экземпляры этих хартий можно найти в Зале Реликвий на Терре. Во времена Великого Похода божественная мудрость выдачи таких хартий бесспорна. Владения человека были меньше и находились в состоянии войны, многие человеческие миры были изолированы. Такие торговцы несли слово Императора новым мирам и присоединяли их праведной торговлей. Процветание дает силу, сила дает единение, единение это основополагающий камень Империума.

Законный прецедент неограниченности действия хартий имеет место в том факте, что первые хартии были выписаны лично Императором, и часто без упоминания имени владельца, так как, предположительно, владелец был знаком с Властителем Человечества лично. Никто среди нас не обладает властью оспаривать что-то, написанное Его Всемогущей Рукой. После Его Восшествия было много коррумпированных слуг Империума, кто обогатился, выписывая бессрочные хартии, и, к сожалению, многие из них существуют до сих пор. На ваших занятиях вы найдете пример Луиджи Жирного, который за время своей отвратительной карьеры выписал около 2000 ордеров, далеко превысив квоту своего сектора, и использовал полученные барыши, чтобы купить целую планету, Перуджию, у Валерианского Картеля. Луиджи умер во время наказания Тысячи Ударов. Когда он умер, он оказался самым богатым человеком на всех Перуджианских кладбищах.

Существуют записи, относящиеся ко времени Великого Похода, описывающие торговцев-путешественников возглавляющих армии, насчитывающие сотни тысяч солдат и захватывающие во имя Императора, даже, индустриальные миры. Действительно, многие из наших выдающихся семей Имперских Правителей могут проследить свои корни до вот такого Свободного Торговца, приведшего их родной мир под сень человечества.

На ряду со многими другими вещами, роль Свободных Торговцев изменилась после злодейств и анархии Ереси Гора. В то время было мудро решено, что армия и флот должны быть разделены. На частные армии и флотилии, способные захватить миры был наложен запрет, так как многие торговцы попали под влияние Генералиссимуса и во время его восстания были на его стороне. После Восшествия Императора в золотой трон, Администратум разумно лимитировало число солдат в свите Свободного Торговца до одной тысячи. Данный запрет был несколько раз нарушен, но, не смотря ни на что, он все-таки помог сохранить относительную стабильность и спокойствие в Империуме с самых ранних дней и до настоящего тысячелетия.

Как можно получить хартию? Ответ прост. Можно либо заполучить уже существующий Ордер Торговли, либо обратиться в Администратум за новым. Если кандидат считается достойным, и квота ордеров на данный год не исчерпана, то Ордер выдается. Естественно, что такая привилегия не выдается кому попало. Задача исследования запределов Империума, присоединения новых миров под сень человечества, а также открытия торговли для не знавших блага быть частью Имперского сообщества не может быть доверена любому. Необходимо быть достаточно крепким, чтобы вынести как физические, так и духовные тяготы задания. Необходимо уметь вести за собой людей в бою, добиваться торговых соглашений, которые впоследствии могут быть ратифицированы Империумом. Необходимо быть достойным представителем Имперской цивилизации. Для этого необходимо пройти множество тестов соответствия, подвергнуться серьезнейшим физическим и ментальным проверкам, необходимым для того, чтобы установить, что кандидат не несет на себе стигматов мутации и внутри себя зерно ереси. Вот почему так много Свободных Торговцев выходит из рядов Адептус Терра или военных.

К сожалению, наши расследования установили сотни случаев, когда хартии были выданы вследствие огромных взяток, шантажа или других видов политического давления. Справедливости ради, надо сказать, что некоторые из величайших и самых верных наших свободных капитанов получили свои хартии подобными постыдными способами, однако, мы не должны закрывать на это глаза и должны будем бороться с этим везде, где только сможем.

Также надо отметить, что иногда при определенных обстоятельствах, Имперские Правители самостоятельно выдавали хартии торговцам со своих миров. Такие хартии не являлись в полной мере легальными, но их обладатели находились под защитой планетарного Правителя, использовавшего свою власть и влияние, чтобы защитить их, и, таким образом, незаконно давая доступ к созданию собственных армий и флотов. Необходимо добавить, что если Правители были верными и преданными людьми, наша Инквизиция часто закрывала глаза на подобные нарушения, совершая глупость, по моему мнению, так как никто не может быть выше закона, как заметил сам Император, произнося приговор Гору. Опять же, некоторые из самых известных Свободных Торговцев обладали именно такими хартиями; наличие двух типов хартий создало путаницу если не в глазах Имперского закона, то в умах обычных людей.

Наконец, есть Свободные Торговцы самозванцы или обладатели фальшивых хартий или самолично подделавшие Ордер. Не нужно, даже, говорить, что ложное утверждение об обладании Ордером Торговли карается высшей мерой наказания. Подделка Ордеров Торговли тяжкое преступление, наказуемое смертной казнью.

Обладая хартией, можно свободно покупать корабли и нанимать людей и прокладывать свой собственный курс между мирами Империума и дальше. Конечно, бывает и так, что такие люди уже имеют свои корабли или возглавляют мощные наемные отряды к моменту подачи прошения о получении хартии. Многие из них вышли из рядов Адептус Терра, попавшие в немилость вельможи, стремящиеся найти свою удачу и судьбу за пределами Империума.

Еще очень часто бывает, что обладатель Ордера является представителем торгового картеля, получающего долю с барышей от любых путешествий Торговца. Казалось бы, тут не о чем беспокоиться. В конце концов, деньги на устройство подобных предприятий берутся не из кошелька Империума. Однако, необходимо отметить, что такие люди обычно больше всего заботятся лишь о собственной выгоде, нежели о процветании и безопасности Империума, и это является корнем очень серьезной проблемы.

Так, естественно, оказавшись за пределами нашего замечательного государства, многие Свободные Торговцы впадали в ересь или потакали своим искушениям власти без страха перед Имперским Законом. Многие стали пиратствовать или возомнили себя королями на отсталых в развитии мирах, другие стали распространителями ереси, привозя с собой в Империум зерна Хаоса или предметы ксеногенных культур. Вот почему подобные личности должны подвергаться суровым проверкам по своем возвращении.

За время ваших Инквизиторских карьер, вы можете столкнуться в противостоянии со Свободным Торговцем, и пусть вас не смущают его богатство или войско или, даже, тот факт, что он является обладателем Ордера Торговли, написанного рукой самого Императора. Помните, что законность обладания хартией основывается исключительно на личности владельца, и если он - не достоин, то это полностью ваше право конфисковать хартию и осудить ее бывшего владельца.

На сём наш урок завершен.

Восславим Императора нашего.".
Развернуть

хаос одержимость мутация демонетка слаанеш Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,хаос,одержимость,мутация,демонетка,слаанеш,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тест мутаций (+1000 картинок)