Результаты поиска по запросу «
терминатор космического десанта
»Librarium Imperium Dreadnought Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Дредноуты – массивные боевые машины, ощетинившиеся оружием. Они шагают по полю боя в поисках врагов, и кажется, что град выстрелов не причиняет им ни малейшего неудобства. Больше чем просто разрушительные порождения войны, дредноуты являются живым воплощением духа ордена и ходячими частицами истории.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
В отличие от других машин, Дредноут не является обычным пилотируемым механизмом, однажды заняв место пилота, космический десантник не сможет его покинуть. Поэтому только смертельно раненым воинам оказывается честь быть заживо погребенными и продолжить свою службу ордену. Только самые заслуженные получают право быть помещенными в дредноут, и даже после своей смерти они сохраняют разум.
Может пройти множество лет, прежде чем появиться достойный кандидат для помещения в бронированный саркофаг дредноута. Технодесантники должны подключить искалеченного героя к боевой машине, прежде чем его сознание помутится. Он должен быть помещен в дредноут, его мышцы и нервы должны стать едины с механизмом. Только сильные духом переживут этот процесс. Технодесантники проводят священный ритуал, пока чрево дредноута закрывается и наполняется амниотической жидкостью. После этого космический десантник может двигаться, слышать и разговаривать, использую свое новое механическое тело. Знания, опыт и боевые навыки павшего воина живы и заключены внутри ходячего бункера.
Мощные сервоприводы двигают дредноут вперед, его бронированный корпус и возможность вести прицельный огонь на ходу делают его идеальным острием штурма или непреодолимым рубежом обороны. Есть множество вариантов вооружения, вариант для ближнего боя или штурмовая пушка и силовой кулак - наиболее распространённые варианты, но также часто встречаются и версии с противотанковой лазпушкой или тяжелым огнеметом. Несомненно, ценность дредноута не ограничивается полезностью на поле боя, ведь они повидали множество миров и сражались с самыми разными противниками. Глубоко в подземных арсеналах Скалы находятся дредноуты, которые несут службу со времен Основания.
Если дредноуту довелось пасть в бою, орден пойдет на все чтобы спасти обоих – пилота и машину. С уважением и трепетом они похоронят последнего обитателя дредноута, а массивную машину восстановят, чтобы она вновь послужила прибежищем умирающему герою. К сожалению, даже космический десантник, заключенный в дредноут, не живет вечно.
Wh Other Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Трое командиров, а именно Кровавых Ангелов, Имперской Гвардии и Сестер Битвы, находясь в ангаре космического корабля спорят о том, чьи войска самые храбрые. Командирша Сестер Битвы подзывает одну из своих подчинённых и приказывает ей выпрыгнуть наружу. Та, нисколько не смутившись тут же выполняет приказ. Следом командир Кровавых Ангелов подзывает одного из своих морпехов и приказывает ему сделать тоже. С победоносным рёвом Кровавый Ангел чуть ли не сносит дверь напрочь и также выпрыгивает. Теперь уж и командир Имперской Гвардии подзывает одного из своих солдат и отдаёт тому приказ выпрыгнуть наружу. Тот, вытянувшись по струнке рапортует: "Сэр, нет, сэр!" Командир Имперской Гвардии поворачивается к своим оппонентам и говорит: "Вот это НАСТОЯЩАЯ храбрость."
Blood Angels Imperium Terminator Squad Natalia Kikicheva artist wh humor Wh Other Wh Комиксы Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы Space Marine
Отличный комментарий!
Кровавые ангелы и их различные ордена-наследники (вроде Расчленителей) это буквально "наши славные кхорниты"
GreenStark26.01.202422:00ссылка
Space Wolves песочница Librarium серые охотники Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаю свою эпопею по продвижению космических волков в массы. Надеюсь вам понравится.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Серые охотники.
Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.
Wh Past Pre-heresy Horus (Wh 40000) Primarchs sons of horus Konrad Curze Dark Angels Space Marine Imperium Jeff Porter Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy
Horus that takes place on the Davin Moon where the plague ship is before he goes bad.
The Primarch Konrad Curze, the Nighthaunter stalks the the corridors of the Dark Angel Flagship the Invincible Reason. Looking for prey in an attempt to cause havoc amongst the 1st legion as they attempt to fight back the traitor legions and establish connections with the beleaguered loyalist forces of Terra.
Отличный комментарий!