терминаторы хаоса
»Wh Песочница нарисовал сам crossover Strogg ETQW Quake 2 не канон наркомания Wh Alternative Quakehammer Warhammer 40000 фэндомы Quake Игры
Знакомьтесь - Инженер (он же "пустой", "оболочка", "изверг" на языке недругов Империи Строггоса).
Существо (бывшее), заточенное в мощнейший корпус утяжеленной и укрепленной версии 4 (КАББ-12 поколение "Гамма", версия 3). Наиболее тяжелая версия пехотного строгга, заменившая в М39.445 не использовавшийся многие годы род войск, называемый на "старой Родине" Терминаторы.
Степень интеграции кибер-модулей и брони с объектом для трансфера составляет 91,7555%, что делает по степени кибернетизации вторым после КАББТ-2 "Танк". Выполняет в армии 2 функции: инженера и тяжелой штурмовой единицы. Мины, осадные и оборонительные установки, сооружения, ремонт техники и брони однополчан в основном лежат на их могучих плечах. В основном вооружаются наиболее гибкими в применении типами вооружения и большим запасом строента, который они расходуют и на энергию для себя, и на энергию для навесного оборудования для выполнения своих задач. Имеет центр управления рем.дронами, помогающими ему во многих вопросах: охрана, обзор, автономный ремонт без участия самого Инженера, который может в это время заниматься другими заданиями.
Редок и дорог в производстве в связи со спецификой поиска индивидов для конверсии, большого количества затрат на изготовление модулей. Но несмотря на это часто оказываются в группах Ликвидаторов вместе с "агрессорами".
Ненавидим среди врагов из-за их необъяснимой привычки прибивать еще живых или раненных к стенам, минировать их или расчленять термоядерным резаком, за что и получил прозвище "изверг". Не видит разницы между гражданскими и военными объектами противника.
Подробнее будет в "Кодексе ч2".
Инфильтратора (ака Диверсант-разведчик, увешанный самыми лучшими девайсами и антиматериальным оружием)) | |
|
123 (36.0%) |
Подавитель (Мощный антипсайкерский юнит с нереально сильной отрицательной аурой и сидящий на спец строенте для повышения данных характеристик) | |
|
113 (33.0%) |
Техник (Медик армии Строггоса. Имеет набор для извлечения и впуска строента, строент-регенратор и контейнер наноботов ) | |
|
106 (31.0%) |
Wh Песочница Necrons Wh Other упоротость почему бы и нет Warhammer 40000 фэндомы
В общем, в распоряжении этого некронского терминатора (призрачный намёк на размер подставки), получившего предварительное название Ультралорд, будет палка-стрелялка на 24" 5 сила 2 ап 6 выстрелов, всё это с правилами тесла и гаусс. В хтх она же будет давать +2 сила 2 ап с армор- и флешбейном.
Сам он будет иметь следующие статы: 6/6/7/7/6/6/6/-/-
Самое вкуснота - его правила (отбитые названия, знаю). Gaze of Metal: в начале игры выбираешь: либо считаешь все ковры -2, либо игнор инвиза. Glee of Ancient: в фазу стрельбы вместо стрельбы кидаешь д6 кубов на it will not die. Loud One: Ультралорд настолько громогласный, что не имеет ковров в принципе. Ну и -2", если в него чарджутся. Glorious Warrior: реролы на ту хит в челендже. Death Metal Body: даёт ему 3++, 4+ протоколы и -2 к протоколам от любой D-силы.
Если вы дочитали это до конца, то я задам терзающий меня вопрос: сколько это должно стоить по очкам? Пикча для привлечения внимания.
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну собственно, вот и Резервы.
В новом Warhammer 40,000, как и сегодня, оставление некоторых боевых единиц в резерве по-прежнему является очень важным и потенциально мощным тактическим ходом.
Однако есть некоторые сильные изменения в том, как они работают. Для начала, не каждая единица может быть помещена в резерв, поэтому большая часть вашей армии обычно будет размещаться на поле битвы в начале игры. Это означает, что они будут вносить свой вклад в битву с первого хода, но также будут мишенью для врагов - так что вам придется продумать то, как наилучшим образом использовать эти ранние ходы.
Многие юниты все еще имеют возможность присоединиться к игре в середине битвы, хотя и используя для этого различные мистические или технологические приспособления. Пусть больше и нет универсальных специальных правил, таких как Дипстрайк или Фланговый Обход (ориг.Outflank), многие из этих способностей будут иметь общее назначение - так что вы все еще можете ожидать, что юниты, такие как Терминаторы будут телепортироваться с орбиты, Культ Генокрадов устраивать засаду, а Коммандоз Орков используя "ХИТРАСТЬ" чтобы подкрасться к врагу.
В качестве примера, давайте взглянем на специальное правило для Тригона (ориг. Trygon, здоровенный подземный жук нидов. Прим. пер.), юнит, славящееся своим необычным методом прибытия на поле боя, а именно прорывом туннеля под вражеской армией:
Перевод правила:
Подземное наступление: во время расстановки вы можете разместить вашего Тригона под полем боя. Так же в его нуннелях вы можете разместить отряд трупсы "название Флота-Улья" (у Нидов тоже будут правила на флоты? Прим. Пер) На конец любой вашей фазы движения вы можете разместить Тригона где угодно на столе, но в 9" от вражеских моделей. Другие юниты в его турелях могут разместиться вслед за ним в 3" от него, но так же не ближе 9" от врага. Те модели, что не могут разместиться таким образом уничтожаются. (Ну почему нельзя хавать всех прямо из-под земли( Прим. пер.)
Итак, мы видим, что это давольно мощная способность. С ее помощью можно не только доставлять Тригона прямо в сердце вражеских сил, но и брать к нему других юнитов Тиранид. (Правда только трупсу. Прим. пер.) И нечего не мешает им проводить нападение уже в этом ходу! Вот только расстояние в 9" означает, что среднее значение кубов 2д6 будет играть не в вашу пользу. (Не забывайте, что вы всегда можете использовать Командный Переброс)
В соревновательных играх (спортодроч. прим. пер.) будут некоторые ограничения на методы расстановки подобные этому, которые, как вы можете представить, быстро станут очень мощными (павером короче. Прим. пер.) при использовании нескольких таких боевых единиц в одной армии. В таких играх действует специальное правило под названием - Тактические Резервы.
Перевод:
Тактические Резервы: вместо того, чтобы быть расставленными перед началом игры, некоторые юниты имеют возможность прибыть посредством телепортации, прыжка с орбиты, в виде подкреплений и тд. прямо в середине игры. При расстановке в начале игры по крайней мере половина от общего числа юнитов вашей армии должна быть поставлена на стол, даже если все они имею особое правило прибытия в виде подкрепления. Кроме того, в таких играх, все юниты которые не прибыли на поле боя по окончанию 3го хода уничтожаются.
Это правило поможет ограничить количество боевых единиц прибывающих из резервов в особо запущенных случаях при соревновательной игре. Так что вы не сможете использовать телепорт у всей армии Терминаторов Крыла Смерти в этом режиме игры. (Тем не менее мы думаем, что в Наративных играх (бэковые миссии. Прим. пер.) использование телепортов всего Крыла Смерти в первый ход для взятия Бастион Хаоса может выглядеть очень круто)
Хорошенько подумайте об этом.
В завтрашних новостях будет дополнительная информация об технике в новом Вархаммере.
Wh Other wh humor расизм Warhammer 40000 фэндомы
Как вы думаете, как долго современное человечество смогло бы продержаться при нападении орков?
Лучшие комментарии
++ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ АДМИНА ++
Следующий, упомянувший BLM в этой ветке, будет удален и забанен во всей нашей сети.
Отличный комментарий!