тень от члена
»Necromunda Imperium Genestealer Genestealer Cult Tyranids Brood Brother Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Стена Праха
К юго-западу от Улья Примус, там, где Паучьи Пики уступают Великим Экваториальным Пустошам, пустыня переходит в сплошное полотно расплавленного стекла с порой встречающимися на пути химическими озёрами. Именно здесь, в Пепельных Пустошах, и лежат развалины Улья Секундус. Опустошённый ксеносами улей окольцовывают тысячекилометровые линии укреплений, в которых на протяжении долгих лет несут службу сотни полков Сил Планетарной Обороны Некромунды. Имя этому гигантскому оборонительному сооружению – Стена Праха.
За свою долгую историю Некромунда много раз подвергалась нападениям извне, переживала восстания и нашествия ксеносов. После того, как около 10000 лет назад планета перешла под контроль Империума, мир всегда оставался в руках людей (по крайней мере, большая его часть). Правда, даже после того, как планета вошла в лоно Империума, остались раны отгремевших войн, что ещё свежи. Хуже того, порой эти раны гноятся… Одна из таких опухолей на теле Некромунды – Улей Секундус. Когда-то бывший великим городом, вторым на планете, Секундус был местом, что поражало архитектурными красотами, особенно резко контрастировавшими с однообразием и ужасом соседствовавших с ульем городов. Однако в 879.М41 культ, поклонявшийся чужим, взрос и напитался силой в подулье, а затем в ходе кровавого восстания выплеснулся и на верхние уровни. На протяжении жестокой войны, длившейся более двадцати лет, Паланитские Инфорсеры, члены Домов-Кланов, гильдейцы и гвардейцы отдавали свои жизни, чтобы сдержать угрозу. В конце концов, Лорд Каэль Хельмар, готовясь к худшему, приказал приступить к возведению серии массивных фортификаций, призванных не допустить дальнейшего распространения ксеноугрозы. Линию укреплений, над которой работали лучшие умы вооружённых сил Некромунды и в строительстве которой принимали участие агенты Муниторума, Адептус Терра и даже Адептус Астартес в лице прославленных Имперских Кулаков, окрестили Стеной Праха. Когда работа над укреплениями была практически закончена, улей был отрезан от остального мира, и ополченцы, бандиты и простые жители улья, во тьме сражавшиеся с мутантами и культистами, остались одни. А затем пришло возмездие… Тысячи квадратных километров сгорели в ядерном пламени, когда удар с орбиты разнёс верхушку улья, и вся невероятных размеров конструкция провалилась внутрь, на сотни километров разбросав обломки по пустошам. Однако хоть Империум и высвободил свою ужасающую мощь, сокрушив сам улей и вычистив окрестности, культ ксеносов выжил, и монстры и мутанты и по сей день скрываются в глубине радиоактивных руин.Судьба Улья Секундус
В последовавшее за падением Улья Секундус столетие Стена Праха сильно изменилась. Да, гвардейцы Планетарных Сил Некромунды до сих пор следят за затянутым пеплом горизонтом из протянувшихся на тысячи километров траншей, с верхушек бастионов и из укреплённых дотов, но сотни поселений возникли вблизи Стены. Когда гибнет целый улей, даже (или особенно) при таких ужасных обстоятельствах, всегда находятся те, кто видит не опасность, но наживу и богатство. Города были построены, чтобы обслуживать служащих на стенах солдат и путешественников, что приходят, дабы взглянуть на руины Секундуса сквозь пепельный туман. Многие из таких поселений – лишь маленькие точки на карте, такие как Гибельный Город. Возникший вокруг роты уничтоженных танков типа Гибельный Клинок городок буквально прилип к стене. Каждая из уничтоженных машин теперь вмещает бар, лавку торговца или дешёвую забегаловку. Город же с говорящим названием Кратер, расположенный в гигантской воронке от попадания сбившейся с заданного курса ракеты «Апокалипсис», наоборот является развивающимся и, если так вообще можно сказать про город в этих местах, процветающим поселением с населением в почти три тысячи душ. Крупнейший же из всех, Пепельный город, когда-то был частью комплекса для переоснащения и ремонта танков, но был оставлен войсками после войны, когда ушедшие бронетанковые войска Некромунды были заменены подразделениями, предназначенными для несения гарнизонной службы. Первыми в Пепельный город пришли люди Клана Орлок и Гильдия Монет, однако с тех пор почти все значимые Кланы и Гильдии заявили о своих правах на «кусок пирога» и долю денег, что крутятся в этом месте. Пепельный город живёт за счёт постоянного потока солдат, «обитающих» в его питейных заведениях и игорных домах, а также за счёт мусорщиков, пробирающихся на территорию, лежащую за Стеной, чтобы поживиться чем-то в тени Секундуса. В Рядах Мусорщиков бандиты и жители пустошей покупают и продают всякую всячину, найденную и выкопанную в пустыне, от черепов ксеносов до странной литературы.* Тем временем в Старом Черепе, когда-то являвшемся командным бункером, путешественники могут попробовать знаменитый Змеиный Укус Блескогана, изготовляемый из настоящего пороха (и змей**) и светящийся в темноте. В общем и целом, Пепельный город – это место, в которое люди приходят, чтобы испытать свою удачу в пустошах, продать найденное, и либо остаться, предпочтя приключения и опасности комфорту, либо уйти, чтобы попытаться снова вернуться к цивилизации.Жизнь на Стене
Конечно же, банды и отдельные искатели приключений не приходят в Пепельный город исключительно за Блескоганом или ради прекрасного вида, открывающегося на руины Секундуса со Стены. Военные смотрят на вылазки мародёров за стену сквозь пальцы (при условии, что они не заходят слишком далеко, не приносят ничего живого обратно и исправно платят за проход).*** Однако такие рейды в последнее время становятся не слишком привлекательными, ведь годы мародёрства и выискивания чего-то мало-мальски ценного вычистили огромные территории, не оставив там почти ничего полезного. Чтобы получить что-то действительно ценное, смельчаки должны заходить всё дальше и дальше в зону отчуждения вокруг разрушенного улья. Пересечение открытого пространства в этих пустошах днём ли, ночью ли, смертельно опасно для любого человека, какой бы защитой он не обладал. К счастью для мусорщиков, тысячи тоннелей, являющихся частью маглев линий и подземных транспортных сетей, когда-то соединявших Секундус с другими частями Некромунды, проходят под Стеной Праха. И есть много тех, кто не прочь выступить в роли проводника. Жители подземелий, торговцы, проводники-мутанты и бывшие гвардейцы всегда готовы помочь желающим пройти по этим тоннелям. За определённое вознаграждение, разумеется. И хоть большая часть тоннелей была забаррикадирована, взорвана или завалена при отходе войск или же последовавшем ударе из космоса, всё ещё остаётся значительное число путей, ведущих к развалинам. Если охотники за сокровищами готовы рискнуть в ходе поисков столкнуться с пепельными потрошителями, племенами каннибалов и ксеносами, у них есть шанс вернуться с чем-то действительно очень ценным (если выживут), найденным в древних хранилищах, до сих пор заполненных артефактами когда-то не имевшей себе равных культуры Секундуса. Храбрейшие же из мародёров могут пойти даже ещё дальше и пройти по тоннелям, ведущим прямо в недра проклятого улья, чтобы добраться до останков разрушенного шпиля. Хотя, конечно же, обчистить окрестности и ступить на землю самого Улья Секундус – вещи абсолютно разные…Ужасы в недрах улья
Если хотите воссоздать в игре ситуацию, когда что-то сбегает из развалин Улья Секундус, скачивайте правила для Культов Генокрадов в Некромунде. Или же вы всегда можете отыграть столкновение двух конкурирующих группировок, одновременно нашедших особенно ценную реликвию погибшей культуры в недрах Секундуса, … *Обычно они слабо понимают, что же там написано, но приходят в восторг от картинок. **Учитывая, что никто в Пепельном городе ни разу не видел змею, пивовары Блескогана обычно называют так всё, что хотя бы в определённом приближении съедобно. ***Конечно же, солдаты оставляют за собой право застрелить любого, кто появится с «неправильной» стороны стены, даже если это и будет ради развлечения.
Перевод взят игр группы:https://vk.com/goodork
Blood Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Опустошение Ваала.
Гай Хейли
Командор Данте шел по Аркс Мурус, величественной стене, окружающей Аркс Анджеликум – название под которым была известна крепость-монастырь Кровавых Ангелов. Купол Ангелов был поднят в ожидании предстоящей войны. Этот огромный волдырь из арморгласса мягко поднимался за Данте – несколько квадратных миль треугольных квадратных панелей сияли в полуденном солнце Баала, окутывая древний кратер Аркс Анджеликум словно непробиваемый диамант. Двойной пик крепости из черного камня, одиноко возвышались над Бесконечной Пустыней. От первоначальной формы вулкана, которым он некогда являлся, не осталось почти ничего. Много лет назад его переделали в нечто более подходящее, для обитания Ангелов, а пламенное сердце потушили. Там, где раньше текла лава теперь совещался космодесант. Опытный геолог смог бы определить его природную форму. И хоть оба пика были тщательно переделаны руками людей, намеки на их происхождение оставались: несмотря на все украшения, их основа была двойным конусом, один меньше другого, а их вершины, словно глотки, были открыты к небесам.
В любом другом смысле Аркс Анджеликум была рукотворным продуктом человечества. Остов вулкана был переделан в высокие стены Аркс
Мурус, широкую и могущественную стену – Переход, разбитый на части множеством башен суб-орденов Кровавых Ангелов. Стена воздымалась чуть менее сорока метров ввысь, заканчиваясь серией оружейных галерей, усиленные возвышающимися редутами. С башен, выполненных в виде кричащих ангельских лиц и орлов, виднелись дула защитных лазеров и макропушек, направленных на постоянную угрозу, приходящую из пустоты.
Другие, меньшие скалы, вокруг крепости были переделаны в приземистые форты с башнями, и несли в себе орудия достаточно большие, чтобы сбить пустотный корабль. Ярость мира, кипевшая в вулкане, исчезла, но ее место заняла иная.
Справа от Данте находилась Цитадель Небесной Выси – центральная крепость Аркс Анджеликум, которая вырастала на внутренней стене вулкана, крепость Реклюзиариума, с высеченным на ней черепом, перекинулась с одного конца стены, до другого, за ней небеса пронзала проклятая башня Амарео. Самые высокие башни библиариума обрамляли стены в дальнем конце Купола Ангелов, в то время как Сангвис Корпускулум, основное жилище Корбуло и его Сангвинарного Жречества, взмывала вверх с меньшего пика, его плоская вершина соединялась с главной стеной при помощи широкого арморглассового моста.
Внутренности вулкана были также сильно изменены. Горловину расширили до такого же диаметра, как и камера с лавой внизу. Внутренние стены были сглажены и покрыты барельефами. Опоры были выполнены в виде ангелов, а стены между ними были заполненными тысячами сверкающих окон. Все было выполнено изысканной заботой и великолепно украшены камнем и металлом. Когда звезда Балор светило прямо в кратер вулкана, крепость сияла словно рубин, ослепляя тех, кому посчастливилось взглянуть на нее.
Аркс Анджеликум воистину была среди самых красивых крепостей в галактике.
Ближе ко дну шахты многоуровневые ступени, находящиеся снаружи, были повторены, но в этот раз они были покрыты зеленью, а не оружием – Вердис Элизия. Великолепные фермы, на которых Кровавые Ангелы выращивали свою еду и парки, в которых были сохранены остатки некогда богатой экосистемы Баал Примус и Секундус.
Ваал всегда был пустынным миром, в отличии от своих лун. Их токсические пустоши были творением людей.
Лишенное облаков небо Баала было заполнено пересекающимися хвостами посадочных судов. Стайки штурмовых судов космодесанта заполняли доки планеты. Десятки боевых барж формировали центры, вокруг которых в сбитых формациях собирался остальной флот. Самые большие судна были длиной в несколько миль и были ясно видны на дневном небе как образы из грез. Их эскорты были словно бледные фантомы, а самые маленькие походили на яркие звезды, быстро движущиеся в плотных созвездиях. Ваал Секундус подымался на западе, Ваал Примус садился на востоке – две луны редко появлялись на небе одновременно. Из-за стыда, как гласила местная легенда.
Луны Ваала были велики и находились близко к материнской планете. Дуги их сфер обрамляли активность на орбите, но, как и картина, перегруженная деталями собравшийся флот наследников Кровавых Ангелов, выливались из зазора между лунами и горизонтом Баала и их похожие на кирпичи формы кишели так же и над поверхностью спутников. Огромные, созданные людьми объекты плыли над пёстрым лоскутным одеялом пустынь и токсичных морей Баала Секундус, в то время как уродливые шрамы Ожерелья Баалинд на Баал Примус перехватывали полеты вспомогательных судов в кольца кратеров.
Активность на орбите повторяла активность на планете. Техника громыхала вокруг потухшего вулкана. Спокойствие Баала сбежало глубже в пустыню. Дюны у основания Аркс Анджеликум расчищали, открывая структуры, заброшенные после разделения на ордена в мифическом прошлом. Некогда крепость монастырь была более массивна.
То, сколько его предки оставили пескам, поражало Данте. На протяжении его тысячелетнего правления орденом, реликвии древних времен периодически открывались сильными бурями, позволяя заглянуть в прошлое. Несмотря на то, что он знал архивы ордена, внешняя крепость была в основном неизвестна. Видеть вновь открытые посадочные полосы, заполненные воинами и техникой было словно видеть вернувшийся к жизни Великий Крестовый Поход.
Данте вел своих людей дольше, чем любой другой человек в Империуме. На самом деле, было очень мало людей старших чем он. Если из всех триллионов человечества выбрать тех, кто приближался к возрасту Данте, их было бы едва достаточно, чтобы заполнить ударный крейсер.
Он уже давно знал, что Левиафан приближается. События на Криптосе были последним шансом Данте задержать его прибытие. Только на Баале и только тут, было возможным уничтожить огромный щупалец, который разорил Красный Шрам и только благодаря титаническим усилиям. Командор воззвал ко всем Орденам Крови, ко всем космодесантникам, разделявшим наследие Сангвиния и воины прибывали тысячами.
Как только он отправил свою просьбу о помощи орденам наследникам, Данте приказал начать реализовывать большой план работ, посылая кровавых прислужников ордена и когорты сервиторов на задания по подготовке к прибытию собирающегося воинства. В милях вокруг Аркс Анджеликум они вскапывали землю, оттесняя пустыню назад, в некоторых местах копая так глубоко, что достигали слоев, где песок начинал свою трансформацию в камень. В процессе были открыты давно забытые постройки. Бункеры, башни и окружающая крепость стена, не отмеченные на древних картах были извлечены из песка. Большинство из зданий за пределами Аркс Анджеликум были бесполезными руинами, основания, заполненные камнем и грубые куски металла, оплавленные в забытых битвах. Но обнаруженные стены были важным и неожиданным подспорьем в защите от надвигающейся угрозы.
Данте был слишком мудр, чтобы видеть в этом определяющий символ. Это было совпадением, и дополнительная защита мало ободряла его.
В то время как он наблюдал, команды смертных отстраивали стену. За ней собиралась прибывшая армия. Древние рокритовые посадочные поля, которые освобождали от песка снова были в строю. Сотни судов стояли в тесных рядах, лучами расходясь от только что построенных командных центров, их построения были выполнены в виде пересекающихся кругов красного, золотого и белого. На Баале собрались тысячи космодесантников. Что бы разместить их открыли самые глубокие залы Аркс Анджеликум. Построенный для легиона, монастырь был способен вместить двадцать орденов, и теперь ему снова предстояло исполнить этот долг. Но вместе с тем, места для всех новоприбывших было недостаточно, поэтому казармы перемежались с командными центрами.
Количество братских орденов поражало. Предзнаменовало победу, как говорили наиболее беспечные. Среди собравшихся воинов были тысячи тех, кто никогда не был на священных песках Баала, а единственные контакты с орденом прародителем были редкие и ненавистные визиты Верховного Капеллана Кровавых Ангелов. Их пути были странны для Кровавых Ангелов, многие значительно отличались по внешности и характеру. И хоть никто кроме кровавых ангелов не мог заявить, что родились на тройных мирах, на которых нашли Сангвиния и таким образом, не происходили из священных Племен Крови, в конце концов их геносемя происходило от Ангела. Все они были его сынами, и связи между ними были более ужасающие и глубокие, чем между любыми другими орденами. Братство скрепило свои узы на Баале сильнее чем когда-либо со времен, когда Император ходил среди людей.
Но даже это не приносило Данте успокоения.
Длинная транспортная колона летела от флота вниз, простиралась так далеко, что последние машины были словно подвижные всполохи света. Боевые суда и баржи, легкие и тяжелые посадочные корабли доставляли бесконечные материалы для духовного дома сынов Сангвиния. Множество орденов опустошили трюмы своих судов от оружия, танков, амуниции и прочего. Третья стена воздвигалась за пределами недавно выкопанной второй. Она была сделана из низких, массово изготовляемых блоков, которыми были экипированы все ордена Космодесанта. Еще больше их изготовили, пока Данте наблюдал. Автоматические прессы сгребали огромные кучи песка и закидывали их в гигантские печи в своих прицепах. При помощи высокой температуры и давления песку придавали форму. Новые, дымящиеся блоки выбрасывались в пустыню и ожидали, когда их оттащат на место тягачи.
Группы транспортов различных оттенков алого были припаркованы вокруг крепости монастыря. Между рядами танков ходили сотни технодесантников со всей галактики, делясь своими идеями и опытом с благодарными слушателями.
Что бы лучше рассмотреть воинство Ангелов, Данте шел медленно. Крупное, рубиновое солнце Балора заставляло его броню сверкать красным, а песок в воздухе скрипел о его керамитовый панцирь. Аркс Анджеликум была так высока, что звуки марширующей в пустыне армии и все звуки работ по фортификации Баала были словно жалкие тени самих себя. Двигатели были словно жалкие раздражители. Множественные разговоры были ограничены до редких, тихих выкриков. Грохот самолётов был таким же тихим, как скрип песка о песок. Хоть его слух был таким же острым как у любого другого космодесантника, это было все, что слышал Данте. Он выключил вокс передатчик, а его авточувства дремали. Проведя бессонные недели приветствуя новоприбывших и разрабатывая стратегию, он искал покоя на стене, с трудом добывая то, что не приходило к нему добровольно. Войско собралось у его ног в богатой тишине пустыни.
Каждые пол мили в карауле стояла пара Сангвинарных Гвардейцев. Они салютовали своему магистру, когда тот проходил мимо. Воины носили экипировку практически идентичную той, которую носил Данте, но маски Сангвинарных Жрецов показывали лица их обладателей. Из всех людей, только Данте носил лицо Сангвиния. Только ему принадлежала эта ноша.
Баал Секундус поднялся на небе, затмив собой край солнца и принеся за собой временные сумерки в пустынный мир. Через час эта небольшая тьма пройдет, по мере того, как Баал Секундус продолжит свой путь по своей орбите, и день вернётся. Затмения были ежедневным делом на всех трех мирах. Ни на одном из них не было ничего столь простого как день и ночь.
По мере того, как луна закрыла еще больше Балора, становилось темнее, температура снижалась. Неожиданно из пустыни подул теплый ветер, приведший флаги Кровавых Ангелов в движение и заставивший плащ Данте трепыхаться.
Было весьма символично, что именно в этот короткий участок ночи к нему пришел Мефистон, появившись в одной из армированных дверей Аркс Мурус. Джеррон Литер, Мастер над Астропатами, шел в его тени. Верховный библиарий Кровавых ангелов был фигурой почти столь же легендарной, как и сам Данте. Он был среди самых сильных псайкеров Адептус Астартес и мощь Мефистона была известна по всему Империуму. Но в то время как Данте прославляли, а его руководства искали, то Мефистона же сторонились. Он был замкнутым, его боялись.
Мефистон делал ровным счетом ничего, чтобы опровергнуть это мнение. Его броня была стилизована, чтобы напоминать мышцы освежеванного человека, неуместно обрамленные золотом по краям. Каждое волокно оголенной подкожной анатомии человека было любовно передано в керамите, уровень исполненного шедевра не сделал ужасающий вид менее тревожным. Его броня была более глубокого оттенка красного, нежели у других Кровавых Ангелов, темный, артериальный багрянец, отполированный до яркого блеска, таким образом, что кровавое одеяние выглядело влажным. Он, как обычно, был без шлема. Псикапюшон необычной формы обрамлял его лицо. Мефистон был нечеловечески красив в духе прославленного физического совершенства ордена, а схоласты Кровавых Ангелов настаивали, что он очень напоминал Сангвиния. Если Мефистон и был похож на своего генетического отца, то именно на мертвого Сангвиния, ведь совершенство Лорда Смерти было совершенством плиты саркофага. Его терзаемая душа превращала красоту в уродство, а холодного, тяжелого света в его глазах было достаточно, чтобы испугать даже самого храброго.
Литер был еще одним выдающимся представителем своего вида. Он пережил связывание душ сохранив свои чувства неповрежденными.
Практически каждый астропат, которого встречал Данте в своей долгой жизни, был слеп, их глаза выжигало соединение с Императором, у некоторых не оставалось никаких земных чувств. Уже одно это характеризовало силу Литера и его волю, в той же мере, как и бесконечную милость Императора. То, что такой ценный кадр как Литер, был приписан к Кровавым Ангелам, говорило о том, как высоко ценят орден в Адептус Астра Телепатика.
Второе зрение Литера было столь же выдающимся, как и первое. Он мог переговариваться с библиариями ордена, минуя своих собратьев астропатов. Он мог преодолеть самые плотные завесы, выловить самую истерзанную телепатическую мольбу из потоков эмпирей.
Литер мог смотреть через всё. Всё кроме Тени в варпе. Она оставалась непроницаемой даже для него.
Видя, что пришел старший библиарий, Данте остановился и подождал пока тот подойдет. Мефистон поприветствовал его. Литер преклонил колено, склонив голову, встав только после того, как Данте приказал ему это.
- Мой повелитель, как протекает сбор? – спросил Мефистон. Его голос был сухой и похожий на шепот. Во время истиной ночи он был сильнее. Что-то в старшем библиарие сторонилось дня.
- Протекает хорошо, - ответил Данте, - Наши братья прибывают быстро, как и должны. Флот улей скоро будет здесь. Время было к нам милосердно, но и оно истекает.
Данте не мог перестать смотреть в небеса, через флот, луны и солнце, туда, где улей ксеномонстров плыл в убийственных глубинах космоса к Баалу.
- Двадцать семь орденов уже прибыли, милорд, - сказал Литер. Хоть он и приклонил колено из-за уважения, как старший член одного адепта к другому, он не испытывал смущения, свободно разговаривая с Магистром Ордена. – И еще больше обещали свою помощь. Есть Ордена Крови, которых нет ни в одном списке, из тех, которые мне смогли предоставить схолиасты старшего библиария. Даже в самых диких своих мечтах я не мог надеяться на такой ответ.
Долгая, изумрудная роба Литера яростно колыхалась в ветре при затмении. Его выдающиеся глаза поблёскивали от рвения.
- Сыновья Великого Ангела Верны, - отметил Мефистон.
- В системе уже находиться более пятнадцати тысяч сыновей Сангвиния, - сказал Данте. – Предположения говорят о том, что мы можем быть в итоге благословлены двадцатью пятью тысячами. Каждый воин, который прибывает сюда – это еще один камень в нашей защите против Левиафана.
Данте чувствовал, что Мефистон внимательно следит за ним. Командор изменился за последние месяцы. Усталость, которую он так старался скрыть от остальных исчезла, а его энергия вернусь. Но он так же стал угрюмым, выглядел мрачным. Последний адъютант Данте, Арафео, предложил ему свою кровь в конце службы. Командор не мог отказаться, даже если бы хотел этого. Из смерти проистекала новообретенная энергия Данте. Смертью он и отплатит за нее.
Данте был уверен, что Мефистон чувствовал все это. Так и должно быть. Данте не сделал ни малейшего усилия, чтобы скрыть свой стыд от библиария.
- Не много, мой господин, - ответил Мефистон. – А те что есть удручают. Крупные силы хаоса собрались в системе Диамор. С тех пор как Асторат прислал сообщение, что он и капитан Сендини направляется туда мы ничего не слышали. Карлаен, Афаель и Фаетон уже должны были прибыть в Диамор.
- Мы не получали известий об их безопасном прибытии, - тихо добавил Литер.
- Они погибли? – спросил Данте.
На секунду Мефистон закрыл глаза. Его лицо было так же спокойно, как похоронная маска. В броне было невозможно сказать, дышал ли он. Не в первый раз Данте стало интересно, а дышал ли Мефистон?
- Они живы, - ответил Повелитель Смерти. - Я бы знал, если бы это было не так.
- Это хотя бы что-то.
- Мы из библиариума отправимся на Баал Секундус и добавим наши усилия к астропатам на станции передачи. Возможно, мы скоро что ни будь услышим. Сейчас же у нас есть вести получше, - Повелитель Смерти сделал жест Литеру. Астропат держал тубус со свитком из полированного гематита, украшенный каплями крови.
- Тут, - сказал Литер, - детали астропатических сообщений от шести флотов, которые вы направили зачищать близлежащие миры. Они пугающие фрагментарны. Тень варпе уже наползает на нашу территорию и нарушает коммуникации. Содержание более чем понятно. Их работа продолжается. Тираниды не найдут чем питать свое продвижение. Многие ордена маршируют под вашим предводительством. Словно старый легион возрождается.
- Возможно, - согласился Данте. Он устал от попыток Литера сравнить его с Сангвинием и беспокоился о будущем. Каждая его попытка остановить Левиафан оказывалась неэффективной. – Я боюсь этого будет недостаточно.
- Хотя это знак, не так ли? – сказал Мефистон. Что характерно, он не опроверг опасения Данте. Ни один из них особо не верил в окончательный триумф. Оба несколько раз уже встретились с Великим пожирателем, совсем недавно они одержали пиррову победу на Криптосе. Они лично увидели силу разума улья. – Интересно, это то, что видел наш отец, когда он вел свой легион все эти тысячелетия назад? Я чувствую близость к нему, видя это. Тьма, которая надвигается на нас велика, но всегда хорошо быть ближе к примарху.
- Собственными глазами видеть отблеск того, что видел он честь, - Данте всегда помнил о священной рубиновой капле у него на лбу. Внутри этого сосуда была последняя неизменённая капля крови взятая из вен Сангвиния, сохраненная на все времена. – Он всегда со мной, библиарий. Он всегда со всеми нами.
- В нашей крови и наших душах, - согласился Мефистон, правда скорее буквальная, нежели фигуральная: видения Сангвиния преследовали их во снах до самой их смерти. Война, которую многие считали древней, для Кровавых Ангелов была вчерашним предательством. – Его кровью мы сотворены.
Данте кивнул:
- Его кровью. Он в каждом из нас. И теперь нам как никогда понадобиться его сила.
Warhammer 40000 art текст story перевел сам деградация потомков Warhammer 40000 фэндомы
Деградация Потомков - часть 3
Первая часть: http://joyreactor.cc/post/5079800
Вторая часть: http://joyreactor.cc/post/5084074
«Висельник»
На дворе сорок первое тысячелетие. В последнее время Империум Человечества столкнулся с проблемой своего господства над звездами далеко на галактическом востоке в Сегментуме Ультима. Новый вид ксеносов, известный как Тау, за несколько тысячелетий быстро поднялся от доисторического варварства до невиданных высот технологического превосходства и научного мастерства. Во многих отношениях молодая Империя Тау отражает ранние стадии Темной Эры Технологий человечества, с их глубоким пониманием и освоением естественных наук, их сильным оптимизмом и стремлением к расширению, и их растущей зависимостью от Изуверского Интеллекта.
Империя Тау расположена далеко от Священной Терры, а их варп-перемещение все еще рудиментарно и не позволяет совершать дальние перелеты, ограничиваясь поверхностными слоями Эмпирея, а не погружением в глубины мистического адского ландшафта, как это обычно делают имперские корабли. По чистой астрогеографической случайности Имерия Тау расположена среди тесного скопления звезд, что позволило быстро расширить регион и колонизировать его даже на столь ранней стадии развития их варп-звездолетов. За короткое время энергичные Тау заселили множество миров и включили в свой состав целый ряд разумных видов в качестве вассалов Высшего Блага.
Культурная подрывная деятельность и коммерческое влияние Тау в имперских системах на Восточном Рубеже неуклонно усиливались всего за несколько столетий контакта с человеческими колониями. Впервые за многие эпохи среди человеческих миров затеплилась надежда на светлое и лучшее будущее, и огромные массы населения планет Восточного Рубежа теперь надеются, что вторжение ксеносов спасет их от сокрушительной тирании Империума. Движения сопротивления, подпольные пропагандистские ячейки, группы контрабандистов-ксенофилов, пассивные повстанческие группы и террористические кадры сформировались на десятках имперских миров, тем самым угрожая священному терранскому господству и импортируя товары и идеологию агрессивно расширяющейся Империи Тау в человеческие колонии.
Естественно, реакция Империи на эти зарождающиеся восстания была жестокой, выливаясь в сцены массовых убийств, аутодафе, публичных пыток, заполнение трудовых лагерей заключенными на голодном пайке и многое другое. По большей части, эти суровые методы были контрпродуктивны, поскольку они служили жестоким напоминанием о том, что Империум готовит для своих подданных, тем самым делая Империю Тау более привлекательной альтернативой для многих. Население разделилось на враждебные лагеря имперских лоялистов и тауистов, брат ополчился на брата, а сестра - на сестру. Соседи стали сторониться друг друга и учить своих детей ненавидеть противоположную сторону, и таким образом на мирах, поклявшихся повиноваться только Богу-Императору, открылась болезненная пропасть раздоров и родственных убийств.
Во время Третьей Сферы Экспансии в 997-999.M41 силы Тау захватили множество имперских систем в блестящем порыве высокой мобильности, гибридной войны и превосходного использования сложных технологий (особенно плазменного оружия и маркерных систем наведения). Пока завоеватели Высшего Блага прокладывали себе путь через имперские планеты, массовая ярость общественной борьбы охватила осажденные человеческие колонии. Лоялисты и ксенофилы без пощады били друг друга в городах, поселках и даже деревнях, сводя старые счеты в оргии поджогов, уличных боев, пыток, резни и бесчинств. Когда одна из сторон одерживала верх в поселении, победители собирали нерегулярное ополчение и шли на соседние поселения, обрушиваясь на враждебных родственников в убийственном безумии среди полного смятения гражданской войны.
Жажда крови и ненависть охватили человеческое население многих имперских миров, а силы планетарной обороны, равно как и другие имперские армии, отправленные на защиту пограничных владений Его Божественного Величества, казнили большое количество дезертиров, шпионов и подозреваемых в предательстве под самыми ничтожными предлогами. Чтобы посеять страх в сердцах солдат и удержать в узде сомневающихся, в имперских войсках и гражданском обществе воцарилось состояние ужаса.
Хотя человеческие междоусобицы способствовали завоеванию Тау многих миров, Каста Огня Тау и ее командиры на местах не оценили хаос, устроенный этими будущими членами Высшего Блага. Укоренившееся у Тау чувство высшего порядка и гармонии было глубоко возмущено такими бесцеремонными проявлениями массового убийства людей и дикости, и, кроме того, военные операции против имперских оборонительных формирований часто нарушались непредсказуемым ходом бушующей гражданской войны. Тем не менее, с локальными прерываниями недолговечной вспышки Третьей Сферы Экспансии обычно быстро справлялись благодаря подавляющей огневой мощи и отличной координации сил, которые Воины Огня и пилоты Касты Воздуха всегда стремились поддерживать в максимальной боевой готовности.
Одним из многих ужасающих зрелищ, которые встречали наступающие команды Воинов Огня на горящих улицах имперских городов, были тысячи и тысячи имперских солдат, безжизненно свисающих с уличных фонарей, горгулий и стропил; повешенных на веревках, проволоках и тросах. И снова оптимистично настроенные тау-бунтари столкнулись со взглядом на неослабевающий ужас, царящий над смертными в галактике Млечный Путь от края до края: ибо благочестивые слуги Божественного Императора на Терре абсолютно слепы к разуму и глухи к милосердию.
И они не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить чужака, еретика и предателя. Они не пощадят никого и будут убивать своих сородичей, чтобы удержать остальных в узде. Такова безжалостность, таящаяся в сердце нашего вида, жестокость, призванная поглотить душу человека в эпоху террора. В эпоху без сострадания. Во времена без надежды.
Ибо в мрачной тьме далекого будущего есть только война.
«Охота на крестьян»
В мрачной тьме далекого будущего сострадание к тем, кто не является близким родственником, по большому счету вытеснено из сердца человека. На Шексии, например, те, кто слишком стар или ранен, чтобы работать в литейных цехах, ищут убежища в сточных канавах, пытаясь ускользнуть от городских патрулей чистоты, которые гонят непродуктивных граждан умирать мусорные болота. Другим распространенным явлением, возникшим в результате всеобщего истощения человеческого милосердия и доброты, является обычная крестьянская охота. Известная под десятками тысяч различных названий на бесчисленном множестве диалектов и языков по всему Империуму, охота на крестьян остается одной и той же во всем огромном галактическом царстве человечества: лучшие и благороднейшие люди общества охотятся на сброд в трущобах ради развлечения.
Охота на крестьян в основном практикуется на мирах с городами-ульями, этими переполненными зданиями человеческого несчастья и деградации, которые также являются главными символами человеческой цивилизации в Империуме. В этих кишащих населенных пунктах удушающее сочувствие умирает, и смерть становится тривиальной среди бесконечных масс миллиардов и миллиардов унылых форм. В таких городских логовах перенаселения, болезней и грязи, как могут те, кто лучше, не смотреть с презрением и отвращением на отчаявшиеся и ослепленные низшие классы?
В адских мирах-ульях, таких как Некромунда и Угарит-Альфа, банды отщепенцев и шпионов спускаются из верхнего улья, чтобы с ликованием охотиться за людьми в недрах нижнего улья. Оснащенные лучшим снаряжением, которое могут позволить себе их богатые кланы и благородные дома, такие мужчины и женщины высшего происхождения часто записывают свои авантюрные подвиги через прямую трансляцию, позволяя своим равным на верхних шпилях наблюдать за хищными навыками и безжалостной силой этих смелых охотников благородного происхождения. Естественно, эти каналы также позволяют тем, кто находится во дворцах, наслаждаться кровавой расправой и унижениями, которые обрушиваются на дерущийся сброд внизу, в трущобах.
Там, где они хорошо известны среди населения, различные традиции крестьянских охот обычно воспринимаются как неизбежная часть жизни и привилегия благородных, а ничтожные люди молятся Божественному Величию Святой Терры, чтобы их избавили от этого таящегося ужаса. В других местах ходят безумные слухи о благородных, тайно проливающих друг другу кровь на боевых мессах, а также небылицы о призраках и неуловимых монстрах, рыскающих по уровням улья, готовых схватить неудачливых в тени, чтобы им от конечности или растерзать заживо. Охота на крестьян с ее постоянными опасностями и трудностями, связанными с тем, чтобы остаться незамеченным и избежать преследования толпы, является обычным ритуалом среди имперской знати.
Наибольшей чести можно добиться, перехитрив и убив бандитов улья и истребляя других опытных отбросов, но обычно лишь немногие кодексы поведения запрещают случайные убийства беззащитных простолюдинов независимо от возраста. Более того, охота на крестьян обычно рассматривается как добродетельная черта дворян, которые заботятся о том, чтобы сократить численность крысоподобных, постоянно размножающихся грязных масс. Адептус Терра никогда не вмешивается в крестьянские охоты (даже в ситуациях, когда возмущенная реакция низших классов на такую хищническую деятельность дворянских домов способствует росту недовольства и подталкивает к взрывным восстаниям), считая их добродетельными с военной точки зрения практиками, которые готовят к бою как дворян, так и массы. Действительно, успешное посвящение юноши из высшего класса Лександро Д'Аркебуса в ряды Имперских Кулаков (и последующее повышение в звании за проявленную доблесть) было подкреплено его опытом, полученным в четырнадцать лет во время охоты на крестьян в разрушенных глубинах улья Тразиор на Некромунде, в составе банды отщепенцев, известной как Высшие Фантазмы.
Сама концепция охоты на крестьян настолько распространена и общепринята как факт жизни (по крайней мере, среди лучших слоев общества и имперских слуг), что даже те, кто родом из мест, где нет таких хищнических традиций, могут обнаружить, что перенимают этот элемент чужой культуры, путешествуя по своему миру или даже по звездному царству Бога-Императора. Некоторые могут принять участие в охоте, чтобы оказать честь своим хозяевам, и, возможно, подмазать текущие переговоры, любезно приняв приглашение, которое сначала показалось им тревожным, но потом стало нравиться. Другие могут спонтанно перенять этот обычай самостоятельно, по множеству различных причин.
Одним из таких примеров путешественника по космосу человека, который начал самостоятельную охоту на крестьян, был скитарий Пи-Брейн из мира-кузни Лемурия. Однажды, когда Пи-Брейн спустился в отсеки Энджинариума имперского корабля, известного как «Сборщик долгов», чтобы позолотить трофейную бедренную кость, он случайно стал свидетелем войн банд рабочих в недрах реакторных отсеков корабля. Этот человек действия, которого раньше раздражали насмешки рабочих, решил на месте начать охоту на рабочие банды в качестве развлечения. И вот время от времени этот верный слуга Вседержителя спускается вниз и начинает охотиться на людей как хищник, преследуя ночные тени, чтобы научить своих подчиненных страху. Так скитарий Пи-Брейн занялся здоровым спортом и очистил палубы «Сборщика Долгов» от всякого сброда среди кланов, тем самым позволив некоторым группам поднять рацион немного выше уровня голода за счет устранения лишних ртов.
И по сей день продолжающиеся охоты на крестьян по всему Империуму Человечества свидетельствуют о глубинах, в которые погрузилась человеческая душа, в далеком будущем, задушенном отчаянием и мраком. В цивилизации, которая свято чтит закон и порядок, процветают самые жестокие виды хищничества. Так человек охотится на человека ради развлечения, и все хорошо во владениях Бога-Императора человечества.
«Четвертование»
В Империуме Человечества для нечестивцев нет достоинства в смерти. Адептус Терра хорошо знают, что для того, чтобы закон был справедливым, он должен быть жестоким. Ибо наказание одного человека — это не только наказание одного преступника, но и добродетельный поступок — сделать из преступника пример, для устрашающего поучения масс и на благо общественного порядка. Согласно имперскому мышлению, улучшение человечества может быть достигнуто только через террор. Чем сильнее травма, тем мудрее наказание.
Поэтому в Империуме казни, как и многие пытки, предпочтительно проводятся публично. Поскольку большинство из триллионов людей в далеком будущем будут жить в страданиях, недоедании, болезнях, нищете, умопомрачительно монотонном труде и беспричинной жестокости, публичные казни должны быть чрезвычайно жестокими, чтобы напугать эти тупые массы. Будучи уже привычными к лишениям и обычным проявлениям смерти и страданий в своей повседневной жизни, жители Имперских миров привлекают к себе внимание только демонстрацией величайшей жестокости, которая выходит за рамки того, что может выдержать их ослабленное сочувствие. Цель имперского правосудия - подняться выше того, что может выдержать высокий порог терпимости человеческого скота к страданиям других, путем крещендо демонстрации боли и смерти.
Отсюда следует, что публичные казни с использованием пламени, кислот и раскаленных щипцов являются популярными формами наказания, равно как и бездушное использование дыбы, увечья и потворство зверям миллиона различных видов. Казни, основанные на общинном и товарищеском насилии, очень восхваляются, поскольку они делают зрителей соучастниками наказания и способствуют созданию атмосферы бешенства, приводящей к погромам, охоте на ведьм и линчеванию неугодных элементов населения. Вот лишь несколько примеров таких методов общинного наказания: побивание камнями, военная децимация, пропускание через строй, вырывание плоти и отдача преступника на волю взбесившейся толпы. Некоторые местные культуры даже поощряют акты каннибализма как способ ритуального пожирания и уничтожения следов ереси и нечистоты в теле общины.
Одной из наиболее явно жестоких форм публичной казни в Империуме Человечества является четвертование — широко распространенный вид наказания, которому отдают предпочтение во многих местах из-за кровавого зрелища, которое оно обеспечивает для повышения нравственности масс. Мероприятия по четвертованию обычно включают в себя сбор большого количества зрителей и зрелищные представления, чтобы отпраздновать славное правосудие, осуществляемое в покорной суровой манере, сопровождаемое речами и наставлениями.
Точные способы четвертования сильно различаются в разных районах, на разных континентах и планетах. Многие наказания включают в себя повешение и волочение перед четвертованием, или опаление пламенем, укусы гончих и другие виды пыток, в то время как преступник подвешен в воздухе, когда его тянут в четырех направлениях. В некоторых версиях используются тягловые животные или команды людей, тянущих за тросы, цепи или веревки. Другие используют тракторы, танки, грузовики и подобные большие транспортные средства. В других формах четвертования используются мотоциклы, что делает процесс более затянутым, чем использование тяжелой техники и огромных зверей. Еще одним преимуществом использования мотоциклов и мотоциклов-вездеходов является возможность проведения маневренных колесных шоу, причем в одном из распространенных вариантов все четыре мотоциклиста едут по кругу, а преступник оказывается натянутым между ними в центре, вращаясь в беспорядке, пока сухожилия щелкают, а кости выскакивают из суставов.
Многие палачи могут помочь расчленению с помощью оружия и промышленных инструментов, в то время как другие считают более назидательной демонстрацией предупреждения для других, если четыре силы будут разрывать тело приговоренного самостоятельно, без посторонней помощи. Иногда традиция или спонтанное возбуждение проповедников на месте диктует пение литаний ненависти и покаяния, позволяя слуху приговоренного наполниться гневным хором проклятий в последние минуты его жизни. В другое время персонал Официо Медика и светские техники готовы спасти обильно кровоточащие, лишенные конечностей туловище и голову наказанного отщепенца, чтобы превратить еще живые останки в сервитора, киборга с вытравленным разумом, который больше инструмент, чем человек.
Каковы бы ни были точные процедуры, четвертование обычно доносит до большинства смотрящих следующее: слушайтесь своих хозяев и не высовывайтесь, ибо рука власти безжалостна в своем стремлении к справедливости, и, возможно, в следующий раз вы окажетесь в центре внимания во время такого наказания четвертованием.
Так страх стал величайшим учителем, а ужас — лучшим хранителем души. Ведь если закон должен быть справедливым, он должен быть жестоким.
Таково развращенное состояние человечества в мрачной тьме далекого будущего.
Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest
Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»
ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут
Третья игровая встреча:
Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.
Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно.
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели.
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…
Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника.
Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации.
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».
Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.
Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя.
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.
Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.
Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».
Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили.
В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.
Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.
«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.
И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось.
Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов.
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо.
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя.
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…
Конец третей части.
______________________________________________________________
Четвертая игровая встреча:
А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ!
Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.
Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании.
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании.
жаль что ничего этого не было, жаль...
_____________________________________________________________
Обещанный спойлер:
!
!
!
!
!
!
!!
!
!
!
!
Wh Other wh humor перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.
Через полгода я таки добрался до второй части статьи.Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.
Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:
251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.
252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.
253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…
254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.
255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.
256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.
257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!
258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.
259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.
260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.
261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.
262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.
263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!
264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.
265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.
266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.
267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.
268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.
269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!
270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1
271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»
272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.
273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.
274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.
275) Мясо сквигов на вкус как курица.
276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.
277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.
278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.
279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…
280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.
281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.
282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.
283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!
284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.
285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.
286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.
287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.
288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.
289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!
290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!
291) Ник никогда не рассказывал никому про это.
292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…
293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.
294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.
295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.
296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.
297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.
298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.
299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.
300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…
301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.
302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.
303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.
304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.
305) Шутка, это практика.
306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.
307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.
308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.
309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…
310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.
311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.
312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.
313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.
314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.
315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!
316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!
317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.
318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!
319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.
320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.
321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.
322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.
323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.
324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.
325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.
326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.
327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!
328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.
329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.
330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!
331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.
332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.
333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.
334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.
335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.
336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.
337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».
338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!
339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.
340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.
341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.
342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.
343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.
344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.
345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.
346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».
347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!
348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]
349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.
350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.
351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.
352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят - среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.
353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.
354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.
355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.
356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.
357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.
358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.
359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.
360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.
361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.
362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.
363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.
364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.
365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.
366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.
367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!
368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.
369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.
370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.
371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.
372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.
373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.
374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.
375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.
376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.
377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.
378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.
379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.
380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.
381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.
382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.
383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.
384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?
385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.
386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.
387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!
388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.
389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.
390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.
391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.
392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!
393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.
394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!
395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!
396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.
397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.
398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.
399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».
400) Император защищает.
401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.
402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!
403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!
404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э
405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.
406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.
407) Пичи научил Дункана красить.
408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.
409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!
410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.
411) Символ Кхорна это стилизованный череп.
412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.
413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.
414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.
415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?
416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.
417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.
418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.
419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.
420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.
421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.
422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.
423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.
424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».
425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.
426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.
427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…
428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.
429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.
430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.
431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.
432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.
433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.
434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.
435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.
436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.
437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…
438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.
439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.
440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».
441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.
442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.
443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…
444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…
445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…
446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…
447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…
448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.
449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].
450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.
451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.
452) Кадия стоит.
453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.
454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.
455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.
456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.
457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.
458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.
459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.
460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.
461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.
462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.
463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.
464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.
465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!
466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.
467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.
468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.
469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!
470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.
471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.
472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.
473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.
474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!
475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.
476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.
477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.
478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.
479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.
480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.
481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.
482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.
483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.
484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.
485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.
486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.
487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.
488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.
489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.
490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.
491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.
492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.
493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.
494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».
495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.
496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.
497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.
498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.
499) Кроме Тзинча. Конечно же.
500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.
Отличный комментарий!