Результаты поиска по запросу «
тау варп
»Leagues of Votann Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Кто такие Кин и откуда они-есть пошли?
Лиги Вотанна возвращаются из глубин галактического ядра с высокой гравитацией, отягощенные тысячелетними тайнами. Мы уже ознакомились с их долгой историей и объяснили, что такое Вотанны, но как насчет самих Кин? Откуда на самом деле берутся эти воинственные шахтеры и свирепые мотоциклисты?
Вполне возможно, что Ядра Предков содержат записи всей истории Кин с самых ранних дней. Однако, если такая информация сохранилась, она, скорее всего, похоронена без возможности восстановления. Соответственно, даже вечно дотошные и практичные Кин были вынуждены признать, что – после определенного момента – их древние истории превращаются в миф.
Кин, возможно, мало что знают о своих первых днях, но есть определенные статьи утраченной истории, которые считаются неоспоримыми, известными как “Первые истины”. Один из таких принципов заключается в том, что Первые Предки покинули свой первоначальный родной мир – почти наверняка до-имперскую Терру - тысячелетия назад на борту огромных флотов кораблей поколения. Также считается правдой, что эти Предки отправились в путь как старатели, шахтеры и землекопы, которым было поручено использовать богатства небес.
Так же Первая Истина заключается в том, Кин были клонами от самого начала.
Первые Предки считаются ответственными за клонескейны – системы стабильных мутаций, которые по сей день лежат в основе всей генетической структуры Кин. Генофонд, созданный Лигами Вотанна, стабилен, глубок и разнообразен – это не раса идентичных клонов. С практической точки зрения, клонескейны создали вид с более плотными костями и мышцами, чем у обычных людей, более высоким количеством красных и белых кровяных телец, а также огромной силой и выносливостью.
Таково было ремесло Первых Предков, что даже души Кин были сконструированы – они сияют более тускло на фоне приливов варпа, чем их дальние человеческие родственники, без каких-либо признаков неконтролируемой психической мутации. Действительно, только те, у кого есть соответствующий психически активный клонскейн, могут активировать так называемую технологию барьера, которую Кин используют для доступа в эмпирею.
Клонескейны дифференцируют разделение труда в родственном обществе и наделяют полезными способностями тех, кто ими обладает. У некоторых родственников может быть увеличенное время реакции, способность видеть инфракрасный спектр или ограниченная устойчивость к космическому излучению и экстремальным температурам или гравитации. Многие клонескейны проявляются видимым образом, с такими признаками, как характерный запах тела, необычный цвет глаз или толстые подкожные слои. Такие физические различия были бы причиной для беспокойства в имперском обществе, но для Кин они являются знаком чести.
Серьезный_РП анкеты! Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя
Скаар, "Птыц", "Эй ты, пернатый, подь сюда!"
2) Фракция и биологический вид.
Вольный наёмник. Круут
3) Возраст
28 лет
4) Характер, личные качества
Скаар достаточно цивилизован для круута, в обществе людей/тау/эльдаров(хотя с ними виделся всего один раз) старается вести себя и разговаривать так же, как они. Ну или почти как они. Не обделён умом и сообразительностью. Весьма дружелюбен. Не имеет каких-либо предрассудков в сторону рас. Разве что хаоситов не любит(а кто их вообще любит?). Пьёт, как большинство наёмников, за троих, при этом пьянеет крайне медленно, зато всерьёз - если напился, может потом проваляться в отрубе денька этак два, не приходя в сознание. А потом ещё два дня отходить. Легко раздражается, хотя при этом и не крушит всё вокруг как дикарь, может всё-же что-нибудь случайно сломать. Или кого-нибудь. Испытывает к технологиям и тем, кто ими владеет, что-то вроде уважения. Постоянно пытается строить из себя инженера и что-нибудь собирает или переделывает. Не любит дронов, сервиторов и прочие подобные беспилотные машинки. Очень. Особенно взрывающихся
5) Внешность
Рост - 230см
Вес - 82 кг
Высок даже для круута, при этом не слишком-то худощав, как большинство из них. Морда-клюв длинноватая, чуть заострённая, жёсткие выросты-перья на голове серого цвета и довольно длинные, обычно направлены вниз, но если Скаара обрадовать, напугать или разозлить - встают дыбом. Остальное тело так же серо-чёрное, во многих местах есть шрамы, большие и маленькие.. Пальцев на руках по четыре, каждый заканчивается коротким, но весьма острым и крепким когтем. Обычно носит более-менее нормальную одежду, перешитую под него, либо броню. Так же почти обязательным атрибутом является потрёпанная плащ-палатка с капюшоном, серого цвета, достаточно просторная и длинная для того, чтобы при желании круут оставлял видимыми лишь ноги до середины голени и лицо.
6) Биография
Родился на одном из пустынных миров, где должен был стать просто очередным охотником, однако тау вдруг понадобилось много круутов и на планете появился вербовочный пункт. Всегда желавший познакомиться с крутой технологией тау, да и с самими странными синими полуросликами, поближе, Скаар направился туда одним из первых. Некоторое время он и ещё пара десятков круутов наёмничали у тау. Однако в какой-то момент наёмники тау уже стали не нужны. С круутами расчитались и отправили на все четыре стороны. Скаар, здраво оценив возможности наёмничества и возможности охотницкой жизни в племяни, выбрал первое и, как бы это банально не звучало, отправился к звёздам. Он даже некоторое время состоял в свите у одного из инквизиторов-радикалов. За время блуждания по всяким мелким и не очень конфликтам успел нахватать шрамов и дронов, ибо большинство попадавшихся ему либо тупили(дружественные), либо делали ему больно и сильно усложняли жизнь(вражеские), ибо с ними не договоришься, их не запугать да и вообще, "Неприятные они, кар"
7) Навыки и характеристики
Характеристики:
-Сила - 6
-Восприятие - 6
-Выносливость - 6
-Харизма - 8
-Интеллект - 6
-Ловкость - 9
-Сила Воли - 4
Навыки:
-Бой без оружия (Сила) - 30
-Метательное оружие (Сила) - 30
-Тяжелое оружие (Сила) - 15
-Холодное оружие (Сила) - 50
-Взрывчатка (Восприятие) - 15
-Вождение (Восприятие) - 40
-Легкое оружие (Восприятие) - 40
-Поиск (Восприятие) - 20
-Выживание (Выносливость) - 30
-Легкая броня (Выносливость) - 50
-Сопротивление урону (Выносливость) - 20
-Тяжелая броня (Выносливость) - 15
-Бартер (Харизма) - 20
-Лидерство (Харизма) - 15
-Красноречие (Харизма) - 25
-Притворство (Харизма) - 15
-Взлом (Интеллект) - 25
-Использование техники (Интеллект) - 30
-Медицина (Интеллект) - 15
-Ремонт (Интеллект) - 30
-Легкий шаг (Ловкость) - 30
-Ловкость рук (Ловкость) - 15
-Пилотаж (Ловкость) - 25
-Уклонение (Ловкость) - 40
-Колдовство (Сила Воли) - 15
-Концентрация (Сила Воли) - 30
-Предвидение (Сила Воли) - 15
-Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 20
Способности:
1.Прыжок охотника(новичок, активная) - отпрыгнуть на несколько метров от противника, гарантированно увернувшись от всех его атак за предыдущий раунд(не работает на всякие там АОЕ, зато можно отпрыгать от гранаты)
Максимальная дальность прыжка - 6 м
2.Круут-инженер(мастер, ремесленная) - сборка оружия из трофеев или патронов/батарей из говна и палок - это круто! Даёт +20 к ремонту.
3.Скаар-Быстрые-лапы(мастер,активная) - один раунд после применения добавляется +1 атака. Да, это работает даже с огнестрелом.
Снаряжение:
Надето:
-Некий симбиоз из брони файрварриора тау и гвардейских полных бронекостюмов, подогнанный под размеры круута. Цвет - серый с чёрными вставками, знаков различия нету(точнее они вешаются в зависимости от стороны, на которой выступает наёмник). Шлем прилагается.(средняя броня)6 ран
-Плаш-палатка, скрывающая броню и то, что на поясе/в рюкзаке. С капюшоном
+45 на отношения с Империумом и Каперами, когда надет.
-Собсно, пояс, разгрузка и рюкзак для хранения ништяков
Оружие:
-Тауситский импульсный карабин, весьма потрёпанный на вид. Гранатомёт оторван нафиг и на его место приделано крепление для обычной такой орчей чоппы. (5 магазинов+ещё один в самой пушке)(висит на спине)
8 ран, обычный.
-Лазган гвардейский, обычный. Тоже потрёпан, приклад так вообще исцарапан зарубками. Имеет под стволом лезвие вроде того, что висят на обычных круутских винтовках.(5 батареек+одна в самом лазгане)(висит на спине с другой стороны)
7 ран, обычный.
-Лазпистолет, два штука(для ПАФОСАЪ). (четыре батарейки+по одной в каждом)(висят на поясе)
4 урона на каждый, обычное качество
-Собсно, чоппа орчья, обыкновенная. В отличии от другого оружия выглядит ухоженной и даже "новой".(висит в ножнах, ножны, в свою очередь, висят на пояснице)
6 урона, обычное качество.
-Ножи круутские, два штука (один в ножнах на груди, второй в ножнах на ноге)(можно кидать) 3 урона, при броске из скрытности - крит.
Бонусы:
Круут - -2 к Харизме, +1 Ловкость и Выносливость
Наемник - +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие.
Репутации:
Хаос, тираниды -100
Империум - -60
Каперы -30
Тау 10
Imperium Craftworld Eldar р - растишка к - сами знаете что Warhammer 40000 фэндомы
Просто эльдарка переросток, ничего особенного.
Отличный комментарий!