Тихо спиздил и ушел, называется нашел. Ну а речь пойдет о стрельбе пихоты.
Суть проблемы - новая таблица потсрелушек и разделение стрельбы одного отряда по разным целям. В завтрашней статье будут рассмотрены персонажи.
*За перевод статьи спасибо некой Софье Свирщёвой*
"Вчера мы рассмотрели самые большие модели в игре и то, насколько разрушительными они могут быть.Сегодня мы посмотрим на малышей.
Новый Вархаммер 40000 даст пехоте время блеснуть. Есть вещи, которые вы просто не можете хорошо делать машинами, байками и ходунами , например удерживать руины, эффективно использовать укрытия или заполнять поле боя в количестве, достаточном, что бы захватить каждую цель.Одна из тех вещей, которая должна помочь пехоте это то, что в игре все может нанести урон всему.
Мы уже слышали, что характеристики больше не ограничиваются цифрой 10, так что старая таблица 10х10 сила и стойкость должна быть обновлена.
В новой редакции имеется простая, но элегантная система, что бы узнать какой результат вам необходим (см. таблицу в посте)
Так что, в то время как скромный лазган имеет шанс свалить самого большого врага, вам понадобиться много мелкокалиберного огня что бы по настоящему угрожать крупной цели.
Мы уже видели профиль Космодесантника, болтера, лазпушки и Горканавта, и теперь мы знаем все шаги что бы выяснить, как может выглядеть такая фаза стрельбы. Быстрый подсчет говорит нам, что понабиться более 500 болтеров стреляющих в Горканавта, чтобы свалить его, в то время как лазпушек вам понадобится всего чуть более десятка. Так что, не смотря на то, что вы можете случайно снять рану болтером, лазганом или шутой, вы увидите, что оружие вашей пехоты найдёт применение в другом месте.
Тем не менее это не проблема, потому что в новом Вархаммере 40000 модели в отряде смогут стрелять по разным целям. Это означает, что ребята с болтерами, из вашего тактического отряда, могут стрелять по приближающейся орде Хромогаунтов, в то время как огнеметчик будет купать ближайщего Ликтора в огне прометиума, а крак-ракета отряда делает неожиданный выстрел по Карнифексу – примерно так как вы это себе и представляли!В этой редакции пехота сможет многое предложить хитрому генералу.
Завтра мы рассмотрим персоонажей, присоеденяйтесь к нам."
Оригинал текста:
"Yesterday, we looked at the biggest models in Warhammer 40,000, and how devastating they can be.
Today, we’re going to look at the little guys.
The
new Warhammer 40,000 will give infantry a chance to shine. There is
stuff you just can’t do with very well with vehicles, bikes and walkers,
like hold ruins, use cover effectively and swarm the battlefield in
numbers to claim every objective.
One thing that is certainly
going to help infantry out is the fact that everything can harm
everything in the game. We’ve heard already that characteristics don’t
cap at 10 anymore, so the old 10×10 strength vs toughness table was in
for an update. In the new edition, there’s a simple but elegant system
to find out what you need to wound:
So, you can see that while
even the humble lasgun has a chance to take down the biggest foe, you’ll
need a lot of small-arms fire to really threaten the big stuff. We’ve
already seen the profiles of a Space Marine, a bolter, a lascannon and a
Gorkanaut, and now we know all the steps to work out just how such a
Shooting phase might go. Some quick maths tells us that we’d need over
500 bolters firing at that Gorkanaut to bring it down, whereas you’d
need just over a dozen lascannons. So, while you might occasionally chip
the odd wound off with bolters, lasguns or shootas, you might find that
your standard infantry guns are better used elsewhere.
Not a
problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad
can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can
have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde,
while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the
squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing
Carnifex – just as you always imagined they should!
Infantry is going to have a lot to offer a cunning general in this edition.
Tomorrow, we’ll take a look at how characters work, join us then."