с чего начать читать
»Chaos (Wh 40000) Horus Heresy Emperor's Children Slaanesh Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница анкеты! Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Пока не одобрено, но пощу всё равно.
https://titanpad.com/gvA11ZyLXW
Имя - Рагфраг Бладбой
Раса - орк, Гофф. Благословлён Кхорном.
Фракция - Хаос.
Внешность - обмазанный красной краской и кровью орк, в угловатой броне, с четырьмя пылающими жаждой крови глазами и обломанным нижним клыком. На броне висят позвонки врагов.
Биография: Значетца, на какой-та из планетке йа дарос до ноба. Дарос, патому што дрался с шипастыми людями и деманами. Но в галаве у миня што-та всё время шибуршало, миня фсё тянуло што-та сделать. Што сделать? Чериз некаторае время, в баю, я всё понял. "КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!" - закричал я. Мои зеленокожие уже не братья обернули свои клинки против меня, и я убил их всех. Мои братья-берсерки приняли меня в свои ряды. Я сменил краску на броне с чёрной на красную, нашёл второй пилотопор и шёл в бой с именем Кхорна на устах. Моя броня начала становиться частью меня, у меня выросли два новых глаза по бокам, чтобы лучше видеть агонию моих жертв. Я принёс не один череп к трону черепов, и много крови пролилось под моими топорами. Когда последние орки пали под натиском Хаоса, я отправился на поиски новых жертв и новых битв. Blood must flow!
Характер: КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!
ААРХГХЗГЩГЗШХШАГЩОЗГШХАГШХАГЗАШХПХШХШГЕХШЕЛЕЩОХОЕХЩАР
ЫХХЫЗЗХЫЗЗЫВПЗПХЗЫРЛПХЗПХЫЗХОЗПОХЩПЫХОЫПОХ АРРРРГХХХ
фух вроде отпустило. я уже вошёл в роль. Злой. Раздражительный. Любит Обожает убивать. Иногда случаются припадки относительного спокойствия.
***
Сила - 10
Восприятие - 8
Выносливость - 10
Харизма - 1
Интеллект - 3
Ловкость - 10
Сила Воли - 5
***
Бой без оружия - 15 + 75 = 100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15 + 30
Холодное оружие - 15 + 75 = 100
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15
Выживание - 15 + 30 = 45
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 15 + 30 = 45
Тяжелая броня - 15 + 60 = 75
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Способности:
WAAAAAGH, КРОООВЬ!!! (активный, мастер) - при выпивании крови восстанавливаю хп.
Благословление Кхорна (пассивный, эксперт) - +30 к холодному оружию, +5 ран.
Экипировка:
Два пилотопора. Один марки "Красный хаосит", другой слутан у космодесантника из орддена Расчленителей ещё до моего благословления.
Тяжёлая броня. Прямоугольные коробки со знаками Хаоса. Рогатый шлем с классической орочьей нижней челюстью, нагрудник, наплечники и "штаны". Руки ничем не прикрыты. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ДВА ЁБАНЫХ ПИЛОТОПОРА!!! Красная, конечно же. Кстати, Red uns до сих пор go fastah, так что бонус к скорости.
хаос +60
орки -50
империум -100
тау -100
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Dark Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Вархаммер 40000. Обзор фракции: Друкари (или друхари?Например в переводе фамилий kh даёт звук «х». И вообще, было же нормальное элладрид иннеас,нет, надо взять дроуобразное стереотипное название прим перев)
Френки–член команды, которая устраивает одни из крупнейших в мире мероприятия поВархаммеру 40000, включая Las Vegas Open и недавно анонсированный SoCal Open.Он также входил в команду тестеров новой редакции в целом и войск Комморы в частности. (Дальше он рассказывает)
Благодаря своему бэку, Друкари, также известные как ТёмныеЭльдар, определённо моя любимая фракция. Это же смесь космопиратов, безумных гладиаторов и эксцентричных ужасных гомункулов. Такой убойный коктейль зла всем придётся по вкусу! Они постоянно воюют друг с другом за увеличение своего политического влияния и используют для этого все возможные способы. А когда они не убивают друг друга, устраивают ужасные рейды в реальный космос за рабами и богатствами.
Они должны постоянно искать способ поддерживать своё существование, потому как для них недоступен бесконечный цикл, который их родичами-корабельниками используется для защиты своих душ от Слаанеш после смерти.
Сейчас на Друкари не обращают внимание на топовых турнирах.Они с трудом могут дожить до ближнего боя и часто их срезают стрельбой на упреждение (ориг overwatch)ещё до начала резни. (покойтесь с миром, инкубы, убитые единственным залпом овервоча прим перев) Их стрельба, потенциально смертоносная, сильно зависит от отравленного оружия, которое не эффективно против многих армий.
Я хочу, чтобы "рейдеры" носились туда-сюда, а в них сидели парни и стреляли отравленными иглами. Хочу, чтобы ближнебойные боевые единицы внушали ужас своими клёвыми (и надеюсь очень грязными) приёмами, которые помогут мне добиться (нечестного) преимущества, что и ожидаешь от гнусных космических пиратов!
В новой редакции "рейдеры" будут как раз тем, чем они и должны быть. Это невероятно быстрые транспорты с открытым верхом, которые доставят воинов точно туда, куда надо, но при этом они остаются довольно хрупкими. Из техники с открытыми верхом всё ещё можно стрелять, что даёт огромное преимущество. Вы даже сможете стрелять из пистолетов, если технику связали ближним боем! Однако это теперь не та хлипкая бумажная братская могила,которой она была раньше. "Веномы" тоже потрясающая техника и благодаря изменениям в основных правилах, всё его оружие имеет шанс повредить даже самую крепкую технику на шестёрки(это отображает удачный выстрел в смотровую щель или пробитие повреждённой секции брони)
Эту технику вновь восстановили во всём её былом величии,теперь вы можете кружить по полю боя и доставлять свои войска на ключевую позицию. Она также оснащена более мощным, чем осколочные пушки, оружием. Вы можете поставить копьё тёмного света, которое отлично поможет выводить из строя технику и огромных существ противника с его силой 8, АР -4, уроном D6. Или вы можете поставить пушку-дизентегратор у которой 3 выстрела и каждый выстрел наносит 2 урона с АР-3.
С новыми показателями стойкости и ран, эта техника теперь намного прочнее. К тому же у неё есть 5+ инвуль против стрельбы, что поможет против стрельбы из тяжёлого оружия, также эта техника игнорирует штраф -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения, что делает их более подвижными. Только представьте каким теперь мощным будет "Реведжер" с новыми правилами!
А что насчёт фирменных ближнебойных юнитов, инкубов? Они мои самые любимые из всех друкари и теперь эти бойцы по настоящему наводят ужас. Их клейвы бьют с +1 Силой и АР -3...это больно! (но не так больно, расписывать, как ТЭ всем нравятся и когда тебе доверили писать их кодекс в 7ке, вырезать им 80% персонажей, понёрфить до уровня плинтуса оружие ведьм и ОТОБРАТЬ КРОВАВЫЕ КАМНИ У ИНКУБОВ, как сделал другой "фанат" ТЭ прим. перев) Лидер отряда такой же монстр: если на броске на ранение выпала шестёрка, у него добавляется 2 урона. В новой редакции они будут доминировать во время фазы Схватки. А когда они действуют вместе с персонажем, который добавляет бонусы, например, самим Дразхаром, это будет просто разрывающая связка. Я уже крашу ещё икубов в свою армию!
Ведьм теперь тоже будут брать больше. Они возможно стали одним из трёх юнитов, которых улучшили больше всего в новой редакции! Как и раньше, у них 4+ инвуль в фазе Схватки, и теперь они смогут выдавать серьёзный урон в битве. Их перчатки гидры и бритвенные цепы (ориг razorflails) бьют с АР-1. Но их изюминка в спецправиле "Спасения нет".
Спасения нет: Если вражеская пехотная боевая единица в радиусе 1 дюйма до боевой единице с этой способностью хочет отступить, бросьте куб. Вражеская боевая единица сможет отступить только если игрок, который ей командует, выиграет бросок.
Когда вражеская пехота, связанная ближним боем с ведьмами, пытается отступить, они смогут сделать это только выиграв сравнительный бросок с вами. Эта способность такая потрясающая потому что позволяет убить всех, с кем вступила в ближний бой и защищает от вражеской стрельбы. Такие боевые единицы, как БСК "Кризис" Т'ау, больше не сможет просто убежать и расстрелять вас с расстояния! Ведьмами будет очень весело играть и они точно составят копанию моим инкубам на столе.
Я надеюсь все вы, игроки за Друкари, также, как и я, ждёте-не дождётесь выставить свои армии на столы. Есть столько замечательных наработок по этой фракции, но так мало времени. Я ведь даже слова не сказал о ковенах Гомункулов! Но со временем обо всём расскажу.
Через несколько дней поближе рассмотрим Имперских Рыцарей.
Wh Песочница Commissar Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Неуязвимый мем warhammer 40k фэндомы
Отличный комментарий!
Wh Песочница Игровые новости Игры Warhammer 40000 фэндомы
Две из лучших стратегических игр по вселенной Warhammer 40000 были разработаны Relic Entertainment. Первый Dawn of War был запущен еще в далеком 2004 году, примерно в то же время студию Relic приобрела THQ.
Вторая часть серии Dawn of War вышла в 2009 году, но анонса третий части так и не было сделано. После банкротства THQ компания SEGA приобрела Relic Entertainment и права на разработку игр вселенной Warhammer 40000.
К сожалению для нас, работники Relic были вовлечены в разработку другой стратегии - Company of Heroes 2, из-за чего, скорее всего, анонс Dawn of War 3 так и не состоялся.
Хорошей новостью является то, что ситуация может измениться в ближайшие месяцы, так как Relic наконец-то закончили работу над Company of Heroes 2.
Следующий проект Relic должен быть объявлен в ближайшие месяцы.
Стало известно, что Relic сейчас занимается поиском большего числа людей для своей команды. Вот короткая выдержка из цитаты:
"Мы также хотим, чтобы вы все знали, что мы создаем нашу новую команду в этом году. Нам нужно больше людей для помощи и работы с Dawn of War комьюнити. Мы просим наших фанатов набраться терпения в течение этого времени, и мы с нетерпением ждем момента чтобы познакомить вас с новым сотрудникам."
Но и это еще не все. Похоже, SEGA и Relic сейчас ищут людей, чтобы нанять их на ключевые должности, такие как Арт-директор, концепт-художник, исполнительный продюсер и многие другие.
Все это говорит о том, что Relic вскоре запустит новый проект и этот проект игра по вселенной Warhammer 40000.
Relic готовится к чему-то большему и мы не будем уверены в этом до конца, пока не наступит E3 2015.
Текст: http://vk.com/strictlyofimperially?w=wall-36851811_876015
Храбрость это способность этот страх преодолеть и сделать то, что от тебя требуется.
Кайфас Кайн является одним из самых храбрых людей в Империуме, который к тому же осознаёт свои недостатки, и не смотрит на своих подчинённых как на говно.
Что для Вахи-- очень большая редкость.