Результаты поиска по запросу «

с каждым днем мы все дальше

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium длиннопост многобукв ...Warhammer 40000 фэндомы 

   Снова я и нет, в этот раз не миньки из стартера. Я всё таки разкошелился и решил расширять свои армии. Начать решил с пехотных коробок и сразу приобрёл по коробке чумной десантуры и конечно же, интерцессоров. Прикинув, что скорость покраса у меня около нулевая, понял, что нужно ускорить процесс. Аэрограф был отброшен почти сразу из понятных соображений (цена и кривизна моих рук), балоны цветного грунта тоже остались пылиться на полках магазина (исключительно из-за за цены в 450грн = 1200 руб. = как-то дохрена), а вот баночка чудного контраста "ультрамарин блю" запала мне в душу. План был прост и надёжен (да-да, как те часы), полностью залить страдальца двумя слоями контраста, выступающие части восстановить как при полном шейдинге, а дальше по накатаной.

  Собсно, результат:

лш |W*> KH йжир И LA НД и И1И1И1И1 ifflrfvwlt тйПг’Ийпк имМа* ^ ^ з » •? фJ г? ^?й íí ч л ê и в S й 4 г 4 ¿й ^ V ^ Ipil ' ■ У"?&- ЯшЫк\ Sw * WW • 4rt к Г ’ -eÜK' |H|ià * w *Fh0*- [71^2^НКЖД^Д?*Я*у^ *>3г^|я » к«,# I (tr^. ^»/Al ЯИ» MQ mf *i гж "амп^г с >Я l*v i Г 1 ' ужД

   Удалось ли ускорить процесс? Нет. Восстанавливать цвет всей миниатюры долго и хоть контраст заменил базовый слой - это всё ещё занимает много времени. Да, я избавился от этапа проливки базового цвета, ведь сюрприз-сюрприз, контраст затекает в углубления и создаёт эффект плавных теней. Так же нет необходимости прокрашивать "труднодоступные" места, контраст туда затекает и делает те самые тени. Ну и самое главное для меня, получилось достигнуть действительно тонких слоёв,  прям как дункан завещал). Так что решено и дальше пробовать совмещать стандартный метод с контрастами. А вдруг оптимизирую процесс? Ну и благодарю за внимание!

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,длиннопост,многобукв

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,длиннопост,многобукв

Развернуть

Ponyhammer Wh Crossover Wh Other Wh Песочница рисовал сам Applejack mane 6 my little pony mlp art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Штурм Ока Ужаса

Эпл Джек стоит на спине демона Кхорна. Ничего необычного. Листай дальше ^^
Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,рисовал сам,Applejack,Эпплджек,mane 6,my little pony,Мой маленький пони,mlp art
Развернуть

Wh Песочница Slaanesh Chaos (Wh 40000) перевел сам перевожу хуёво wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

"'В чём различие между двумя?"

Одно - результат и плод неимоверных грехов, извращения и деградации человечества, желание порчи и гибели каждой невинной души, которое оно видит.

Второе - демон Слаанеш'a
Whats the difference between two? One is the result and offspring of raging sins, perversion and degeneracy of mankind, seeking to corrupt and ruin every innocent soul that it sees The other one is daemon of slaanesh,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh
Развернуть

свидание девушка видеогифка гифки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда пришёл на свидание в футболке Warhammer 40k

Развернуть

Отличный комментарий!

Я ожидал, что она будет в броне сестры битвы
NikolosMopsik NikolosMopsik19.06.202412:51ссылка
+17.0
Ага, за ней и побежала, наверное. Может даже в репентию оденется
St.Sandro St.Sandro19.06.202412:57ссылка
+45.2

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то докрасил свою первую тактичку СМ. База, правда, получилась жирновата, но тут сколько гадйдов не смотри - но нормально разбавлять надо учиться самому) Хотелось бы услышать советы и критику местных художников, прежде чем двигаться дальше.
P.S. за стволы знаю, сегодня-завтра должна приехать дрелька. Правда не знаю, стоит ли сверлить уже окрашенные?
Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

adeptus titanicus Warlord Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Reaver Warhound volkite Wh News Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пополнение в титаническом арсенале

Титанам подвезут волкитки по размеру, кои будут специализироваться на вскрытии щитов с близкой дистанции.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus titanicus,Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Reaver,Warhound,volkite,Wh News,Wh Other

у Варлорда "в руке" volkite destructor, а у Ривера и Вархаунда volkite eradicator.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus titanicus,Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Reaver,Warhound,volkite,Wh News,Wh Other

Уничтожитель и деструктор выдают по три кубика на атаку на дистанции 20 дюймов для первого и 24 дюйма для второго. У них есть черта Voidbreaker, означающая, что при каждом выстреле цель должна сделать еще 2 спасброска для щитов. Потенциально даже Варлорду можно будет снести шиты одним залпом.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus titanicus,Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Reaver,Warhound,volkite,Wh News,Wh Other

Волкит деструктор Варлорда также можно использовать как Beam (луч?) путём "разрядки" реактора. Это позволяет ему потенциально поразить до трех моделей на прямой линии огня. Каждая цель должна быть уничтожена, дабы луч мог перейти к следующей цели, что делает её идеальной для добивания ослабленных Рыцарей.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,adeptus titanicus,Warlord,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Reaver,Warhound,volkite,Wh News,Wh Other

VOIDBREAKER (X) I v 4r Although Voidbreaker weapons are unlikely to cause any physical damage to a target, this does not matter - their purpose is the disruption of void shields, pure and simple. If a Voidbreaker weapon hits a target with active void shields, the target's controlling player

j BEAM (X) '» When resolving an attack from a Beam weapon, do not roll To Hit. Instead, pick a target and draw an imaginary straight line , imm wide from the weapon up to its maximum range; the line must cross the base of the target at the point closest to the firing model. The closest unit to

В итоге пушка интересная, но имбой вряд ли станет, как и волкиты у маров.
Развернуть

Librarium Malcador the Sigillite Wh Past Imperium Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Запланированная Ересь.

Ниаста тяжело вздохнула.

– Но я чувствую в тебе иную грусть, Сибель. Ты не боишься умереть.

– Нет, не боюсь.

– Тогда говори. Я здесь, чтобы слушать.

– Я боюсь, что все зашло слишком далеко. Я боюсь, что при всем предвидении Императора и ваших мудрых советах в этой войне произошло слишком много неожиданных поворотов. И все, чего мы достигли, будет напрасным.

– Мне в самом деле больно слышать твои слова. Что мы, он и я, Империум можем потерпеть неудачу.

– Разве вы не слышите, как Великий Колокол непрерывно звонит днем и ночью? Каждый удар – потерянная душа, очередной павший слуга Империума. Когда я в последний раз видела списки потерь на одном только Бета Гармоне, счет шел на миллиарды. Миллиарды… за считанные месяцы. Это не та война, которую смертные могут выиграть, и это пугает меня больше всего. Мы может только позволить примархам убивать друг друга одного за другим и смотреть, что останется от галактики, когда… – ее прервал кашель.

– Наклонись вперед! Наклонись, моя дорогая! Старайся… старайся дышать. Вот, пей. Сделай глоток.

– Я так устала, Мал… – прошептала Сибель.

– Отдыхай, Сибель, ложись. Тебя бы утешило, если бы я сказал… Все примархи всего лишь средства достижения цели.

– Я… – Сибель тяжело дышит. – Я не понимаю… Простите меня.

– Империум не для постлюдей, но для человечества. Ты знаешь это. Ты помогала управлять ими, направлять их усилия. Легионы и их отцы – орудия завоевателя и ничего больше.

– Вы имеете в виду Громовых Воинов…

– Такие же, как они. Пылают ярко, но недолго. Но мы с Императором не могли вести Великий крестовый поход с генетически улучшенными смертными. Чтобы вернуть звезды, нам были нужны кто-то посильнее и могущественнее. А для контроля над ними была необходима продолжительность жизни Легионес Астартес, которая не имела бы ничего общего со старением и вызванной им немощью. Поверь моим словам, Сибель Ниаста, эта война всегда замышлялась в качестве последнего акта крестового похода. Мы хотели, чтобы примархи обратились друг против друга, против своего отца.

– Будь уверена, мы манипулировали каждым из них с самого момента их обнаружения, стравливая друг с другом, разжигая братское соперничество Его неравной благосклонностью. Это было не сложнее, чем расставлять фигуры на доске Хеопса. Тех же, кем нельзя было управлять… Они никогда бы не дошли до конца игры.

Сибель заплакала.

– Ах, моя дорогая, не плачь. Ты страшишься, что Император не может контролировать своих сыновей, а я скажу тебе, что эта война – средство такого контроля. У примархов своей воли не больше, чем мы им дали.

– Неужели это правда?

– Моя ошибка заключалась в недооценке истинного врага. Губительные Силы подстегнули своих чемпионов среди восемнадцати, и война началась раньше, чем мы были готовы. И поэтому каждый звон этого колокола заставляет меня задаваться вопросом: была ли эта смерть задумана нами или же это еще одна невинная душа, которую я мог спасти? Это мое бремя и я несу его, чтобы Император мог сконцентрироваться на грядущей последней битве.

– Он победит?

– Будущее не входит в сферу моих знаний. Я верю в его предвидение, мы все должны верить.

Сибель продолжала плакать.

– Я здесь, Сибель. Я здесь. Ты должна поспать. Я не уйду. Отпусти себя. Отпусти, и он поймает тебя. Даю тебе слово. Отдай себя ему.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Malcador the Sigillite,Wh Past,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) покрасил сам Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Было желание собрать себе красоту на стол - захотел, купил( потом еще купил и затем снова купил)....а вот сделать получилось не очень. Оказывается хорошо покрасить это прямь дико тяжкий труд и очень долго. Каждый раз находится причина отложить на потом( 

Я трезво оцениваю что я не очень хорош в покрасе и думаю сильно лучше уже вряд ли получится, так что , вот Вам пидоры......

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрасил сам,Chaos (Wh 40000)

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрасил сам,Chaos (Wh 40000)


Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрасил сам,Chaos (Wh 40000)

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрасил сам,Chaos (Wh 40000)

а еще он может так - ХОБА

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,покрасил сам,Chaos (Wh 40000)

любым идея по улучшению буду рад , но не обещаю что кинусь тут же их воплощать в жизнь
Развернуть

House Van Saar Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, кто нибудь уже раскурил новый бэк ВанСаров, что это у них за мехо-косы у каждого бойца в голове?

KAI KILLSWITCH CY-ASSASSIN EX-HDUSE VAN SAAR,House Van Saar,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме с каждым днем мы все дальше (+1000 картинок)