сравнение\
»Wh Песочница art нарисовал сам WGrifon Space Marine Imperium Ultramarines Warhammer 40000 фэндомы
Несколько месяцев назад начала читать ваху и понеслась) Боже-Император, как же меня затянуло. Хотя удивительно, что я только сейчас увлеклась этой Вселенной и меня не засосало в неё еще лет десять назад.
В общем вот, мой первый космодес, и я решила начать с классики, то есть с Ультрамаринов (про другие ордена я книжек еще не читала)). Буду признательна советам по броньке (и вообще по всему), т.к я вроде читала лор, но мозг быстро вскипел. Пришлось даже немного перерисовывать, так как раньше использовала части от новой брони, которая вроде как только для примарисов (мкХ), а я хотела взять именно олдсульный дизайн. Мне старые шлемы намного больше нравятся чем новый с каким-то безликим намордником, который смотрится далеко не так устрашающе как вот это треугольное дыхало)
PS А, и еще, пользуясь случаем, хочу спросить что за римские цифры на наплечниках у маринов. Это номер их роты или ордена? И почему у некоторых маринов он есть а у других нет?) И вообще если есть какой-то гайд по всему тому великолепию которым обвешиваются астартес - буду очень признательна если тыкните носом. Пригодится для будущих работ.
Necrons K'Tan под катом еще Warhammer 40000 фэндомы
Wh News Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пачка свежих новостей
● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива.● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо)
● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно.
● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров.
● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый).
● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния.
● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо.
● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.
Отличный комментарий!