совершенный вид
»Wh Песочница текст написал сам долгий путь Warhammer 40000 фэндомы
Вторая часть рассказа
Включив свет в комнатке которую снимал я невольно поморщился. Что сразу бросается в глаза, так отсутствие свободного места. Всю длину стенки занимает неудобная кровать. На столике возле окна валяется промасленная тряпка которой я чистил свой видавший виды пистолет, а так же листочки с предыдущими местами встреч с заказчиками. Сняв свой потертый плащ и бросив его на стул, я лег на кровать. До моего отбытия с этой чертовой планеты мне оставалось всего 6 часов. Прокляв в который раз за последние годы свою жизнь, я неохотно поднялся и начал складывать вещи которые мне понадобятся в перелете. Их вышло не очень много. Кроме одежды которая была на мне надета в сумку отправилась аптечка, небольшой набор для обслуживания оружия и сборник молитв Императору. Достав лазерный пистолет служивший мне со времен службы в инквизиции я сунул его в кобуру на правом боку. Осталась только одна вещь которую я должен был забрать. Для этого мне пришлось подцепить пару досок лежащих возле стола. В получившейся нише я достал сверток, который был очень важен для меня. Вернув доски на место я взял предмет и сел обратно на кровать. Под тканью оказался психосиловой меч покоящийся в ножнах, когда-то подаренный мне наставником. Рукоятка была стилизована под крылья птицы, а на лезвии было выгравировано имя меча "Corvus unguem" или же в переводе на Низкий Готик "Коготь Ворона". До сих поря не могу поверить что он доверил мне это оружие. Я считал что оно достойно героев, сражающихся с демонами, но инквизитор считал иначе. К несчастью пси-проводящие элементы были повреждены в бою, а местные техножрецы не могли починить такой экземпляр. Надежда на починку меча возникла после сегодняшнего заказа, ведь на Меланколе была более мене продвинутая мастерская, а не захолустная станция. Вернув Коготь в ножны я положил его между столом и кроватью, а сам после короткой молитвы Императору лег спать.Проснувшись я сразу же отправился в космопорт где и должен был попасть на корабль, который отправлялся в систему Меланкол. Осталось только попасть на борт. Дойдя до здания порта я увидел на небольшой взлетной площадке орбитальный челнок, а рядом с опущенным трапом стоял мой заказчик. Решив попытать удачу я подошел к нему.
-Доброе утро сэр. Я думал что вы еще не добрались, -он не то что бы сильно удивился увидя меня.
-Я стараюсь быть пунктуальным. В этом шаттле то что я думаю?
-Да, вы правы. Груз именно там. Вы уже взяли билет? Сегодня там очень придирчивые арбитры. Желаю вам удачного рейса, -при этом он странно улыбнулся, явно давая понять что простым подкупом пробраться мимо них не выйдет.
-Спасибо за заботу, но я еще не зарегистрировался. Желаю и вам удачи, -после чего я направился внутрь здания, пытаясь как то обойти контроль. Дойдя до пункта пропуска я остановился раздумывая над вариантами, когда заметил очень молодого и не в меру энергичного клерка. Решив провернуть один трюк я подошел к нему.
-Добрый день сэр. Могу ли я приобрести билет на сегодняшний корабль до Меланкола? Это очень срочное дело, -сказав это я заметил как в его взгляде появился намек на алчность.
-Добрый день. Могу ли я поинтересоваться почему такая срочность? И к сожалению на сегодня только один корабль до Меланкола, что заметно повысит цену, -все это он проговорил с извиняющимся выражением на лице, но в его мыслях не было и намека на извинение. Он просто надеялся получить себе небольшую выгоду. Ну что же подыграем тебе.
-Понимаете мне нужно срочно попасть в эту систему, причем как можно быстрее, -взглядом я указал на бумажки лежащие перед ним. Поняв что я требую обойтись без бумажной волокиты он оживился еще больше.
-Раз такая срочность то вы должно быть...курьер? Если так то это немного ускорит получение пропуска.
-Совершенно верно. Я направляюсь в систему что бы предложить одному торговцу любопытный антиквариат. Поэтому мне нужно попасть на корабль как можно быстрее, -сделав ударение на слова антиквариат и быстрее, я заставил его улыбаться просто до невозможности.
-Я вас прекрасно понял. С вас за билет вот такая сумма, -он потянул мне бумажку которая содержала почти 2\3 моего аванса. немного подумав я согласился.
-Очень хорошо, прошу следовать за мной, -он повел меня мимо арбитров, которые проверяли дотошно каждую мелочь. Мысленно я вздохнул с облегчением, так как понял, какой бы переполох я мог поднять своим мечом. Добравшись до взлетной площадки я заметил старый побитый челнок, который летал исключительно на честном слове.
-Вот ваш шаттл. Удачного полета, -после этих слов мне хотелось испепелить его на месте. Просто кивнув я пошел к шаттлу. Внутри как я и представлял места было очень мало, зато набившихся людей много. Ну что же. Найдя свободное местечко я решил вздремнуть до отправки на корабль и через несколько минут провалился в сон....
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
И если - да, то как?
Alpha Legion Death Guard Thousand Sons Black Legion Night Lords Word Bearers Iron Warriors Emperor's Children World Eaters Chaos Space Marine Warhammer 40000 фэндомы Undivided Chaos (Wh 40000) Virgin vs. Chad
Альфачи четырёхмерных шахмат: можешь использовать любые крутые миниатюры космодесантников и говорить, что это оперативники Альфа легиона.
Пластиковые альфачи: поддерживаются ГВ, поклоняются богам таких клёвых вещей как изменения или энтропия, а не эджи-дерьму вроде черепов и сисек. Есть примархи. Не карланы. Есть забавные нурглинги и бёрдмэны.
Неделимые девственники: Абаддон. "Просвещённые" центристы. "Лоргар и Перт ведь получат миниатюры?" До сих пор нет пластиковых хавоков. Смола. "Хаос всего лишь инструмент!". Всё ещё используют древних карланов.
Культовые девственники: должны быть последователями богов из Большой четвёрки, но вынуждены делить кодекс с неделимщиками. "Ангрон и Фулгрим получат миниатюры в любой момент". АоС получил кучу всего, связанного с Кхорном, а у вас ничего! "Однажды мы получим свои кодексы!".
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Отличный комментарий!