Жестокость и бессмысленность. Снято вчера. Мышка не могла пострадать.
Результаты поиска по запросу «
смертельные
»Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other Серьёзный РП Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя.
Аггрон Везунчик
2) Фракция и биологический вид.
Орк из клана Укусов Змеи. Безумнобой.
3)Возраст
27 лет
4) Характер, личные качества.
Грубый, веселый и безпринципный орк. Естественно любят резню, громкий шум, и прочие радости зеленых. Является безумнобоем, а значит - безумен (кеп с вами). Настолько конечно, на сколько это не мешает жить. Но при всем этом наборе крайне, просто неймоверно удачлив. "Пахожи, этава безумнабойза благаславиле сами Горк и Морк"(Варбосс Укусов Змеи).
5) Внешность.
А как может выглядет орк из клана Укусов Змеи? Куча татуировок в виде красных змей, ожерелье из дюжины зубов (заодно и заначка на черные деньки), больщущая каменная цепь на шее, и черный волосяной сквиг, подстриженный под афро. Правый глаз залутан орочьей аугметикой, левый локоть и половина правой ноги. В одном из зубов наодится здоровенный алый кристалл. На вопросы -что это и откуда?- орк отвечает -Ита падарак Горка и Морка! Ни трогай!-
6)Появился из кокона (опять ваш кеп) на одной из диких планет Укусов Змеи. Долгое время не мог определится с занятием, то отправлялся к легиону штормов, то возвращался и пытал себя в разных дисциплинах. Почти пол-года был карликопасом. Откуда и достался фиолетовый грот (стэлс-грот по-орочьи), волосяной сквиг и ездовой кабан (сумасшедший не меньне хозяина). Ходил к местным Мекам за уроками лутания, но так ничему толком и не научился. В конце-концов оказалось, что он принадлежит к безумнобойзам.
Однажды местный варбосс решил отправиться в экспансию к звездам. Меки построили ему два корабля с синхронизированными варп-движками и отправили по очереди. Первый корабль с Аггрономвылетел практически у поверхности мира-кузницы. Как он сказал -там робачилавеки даделывали железные гробы на ножках-. Естественно, корабль нещадно был уничтожен пушками различных калибров и назначений, а их персонал - огнеметами/пушками тех самых "железных гробов на ножках". Во втором корабле (в котором находился варбосс) произошли неполадки и он не смог подняться в воздух. В развалинах первого корабля нашли живого (!) орка, готовящего засаду. Ему буквально везло раз за разом - струя пламени огнемета уходила в сторону, снаряды пролетали совсем рядом, системы наведения не замечали орка. Магосы решили выяснить в чем причина таких происшествий, не изобрели ли орки новую систму защиты, и поместили его в темницу. После долгих изысканий с заменой полутанных орочьих частей, проверками в боевых условиях на орке и прочих нелепых попытках терпение техножрецов лопнуло. Тем временем фиолетовый стелс-грот таскал запчасти со всего округа в камеру орка. Смутно припомниая системы портативных варп-двигателей, про которые ему рассказывали меки, он все-таки построил нечто, отдаленно напоминающее механизм. Когда меканикусы наконец вошли в камеру Аггрона вместе с военными для допроса и спросили -Почему тебе так везет, орк?- он ответил заученной фразой варбосса -Эта праявление силы Горка и Морка!- и с криком -ВАААХГ!- был телепортирован прочь. Долгое время он искал родной мир и своего варбосса и поклялся, что отомстит "робачилавекам" за его товарищей...
7) Навыки и характеристики.
Характеристики.
Сила - 9
Восприятие - 6
Выносливость - 8
Харизма - 5
Интеллект - 6
Ловкость - 5
Сила воли - 8
Навыки.
Бой без оружия (Сила)50 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 40- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 60- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)25 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)60 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 10- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 10- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 20- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)10 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 40- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)50 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)55- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)60 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 45- повышает психическую устойчивость.
8)Способности и умения.
1. -Дуракам везет- (мастер) (пассивная) Каждый пятый ход может избегает смертельного удара.
2. -ВАААГХ! Тваиго Импиратара лутал!- (мастер) (активная) Привлекает внимание врагов на себя. Ни Аггрон ни враги (до двух) не могут использовать активные способности и предметы. Подопечные юниты так же агрятся. Длительность - два хода.
3. -Священное безумство- (новичек) (пассивная) за каждую потерянную рану сила атаки Аггрона и навыки ближнего боя улучшатся на 1%
9)Снаряжение.
-Орочья броня, 10 ран-
-Два парных топора, общий урон 9-
-Когти из зубов, урон 5-
-Дымовая шашка 16 штук-
-Фиолетовый грот. Грот может использовать когти из зубов и дымовые шашки. Имеет постоянную невидисомть, пока не атакует или для героев с поиском меньше 45. -
-Черный волосяной сквиг в виде прически-афро. Осторожно, больно кусается, если его потрогать!-
-Большой ездовой кабан. Вов ремя боя есть шанс, что орку придется слезть с кабана. Имеет 10 ран. (жыыыыырный зараза).-
-Связка орочьих амулетов. Предназначение неизвестно.-
-Ожерелье из семи зубов. Заначка.-
-Редкий амулет Горка-Морка. Думаю, коллекционеры могут много отдать за него.-
10) Бонусы.
Орк- -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость.
Безумнобой- +1 к случайной характеристике каждый ход. (не стакается).
Репутации:
хаос -200
тираниды -200
империум -10
тау -20
эльдары -60
Орки +10
З.Ы.
Прошу модера раздела пофиксить, если что неверно/читерски/просто через жопу. Спасибки.
Аггрон Везунчик
2) Фракция и биологический вид.
Орк из клана Укусов Змеи. Безумнобой.
3)Возраст
27 лет
4) Характер, личные качества.
Грубый, веселый и безпринципный орк. Естественно любят резню, громкий шум, и прочие радости зеленых. Является безумнобоем, а значит - безумен (кеп с вами). Настолько конечно, на сколько это не мешает жить. Но при всем этом наборе крайне, просто неймоверно удачлив. "Пахожи, этава безумнабойза благаславиле сами Горк и Морк"(Варбосс Укусов Змеи).
5) Внешность.
А как может выглядет орк из клана Укусов Змеи? Куча татуировок в виде красных змей, ожерелье из дюжины зубов (заодно и заначка на черные деньки), больщущая каменная цепь на шее, и черный волосяной сквиг, подстриженный под афро. Правый глаз залутан орочьей аугметикой, левый локоть и половина правой ноги. В одном из зубов наодится здоровенный алый кристалл. На вопросы -что это и откуда?- орк отвечает -Ита падарак Горка и Морка! Ни трогай!-
6)Появился из кокона (опять ваш кеп) на одной из диких планет Укусов Змеи. Долгое время не мог определится с занятием, то отправлялся к легиону штормов, то возвращался и пытал себя в разных дисциплинах. Почти пол-года был карликопасом. Откуда и достался фиолетовый грот (стэлс-грот по-орочьи), волосяной сквиг и ездовой кабан (сумасшедший не меньне хозяина). Ходил к местным Мекам за уроками лутания, но так ничему толком и не научился. В конце-концов оказалось, что он принадлежит к безумнобойзам.
Однажды местный варбосс решил отправиться в экспансию к звездам. Меки построили ему два корабля с синхронизированными варп-движками и отправили по очереди. Первый корабль с Аггрономвылетел практически у поверхности мира-кузницы. Как он сказал -там робачилавеки даделывали железные гробы на ножках-. Естественно, корабль нещадно был уничтожен пушками различных калибров и назначений, а их персонал - огнеметами/пушками тех самых "железных гробов на ножках". Во втором корабле (в котором находился варбосс) произошли неполадки и он не смог подняться в воздух. В развалинах первого корабля нашли живого (!) орка, готовящего засаду. Ему буквально везло раз за разом - струя пламени огнемета уходила в сторону, снаряды пролетали совсем рядом, системы наведения не замечали орка. Магосы решили выяснить в чем причина таких происшествий, не изобрели ли орки новую систму защиты, и поместили его в темницу. После долгих изысканий с заменой полутанных орочьих частей, проверками в боевых условиях на орке и прочих нелепых попытках терпение техножрецов лопнуло. Тем временем фиолетовый стелс-грот таскал запчасти со всего округа в камеру орка. Смутно припомниая системы портативных варп-двигателей, про которые ему рассказывали меки, он все-таки построил нечто, отдаленно напоминающее механизм. Когда меканикусы наконец вошли в камеру Аггрона вместе с военными для допроса и спросили -Почему тебе так везет, орк?- он ответил заученной фразой варбосса -Эта праявление силы Горка и Морка!- и с криком -ВАААХГ!- был телепортирован прочь. Долгое время он искал родной мир и своего варбосса и поклялся, что отомстит "робачилавекам" за его товарищей...
7) Навыки и характеристики.
Характеристики.
Сила - 9
Восприятие - 6
Выносливость - 8
Харизма - 5
Интеллект - 6
Ловкость - 5
Сила воли - 8
Навыки.
Бой без оружия (Сила)50 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 40- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 60- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)25 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)60 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 10- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 10- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 20- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)10 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 40- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)50 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)55- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)60 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 45- повышает психическую устойчивость.
8)Способности и умения.
1. -Дуракам везет- (мастер) (пассивная) Каждый пятый ход может избегает смертельного удара.
2. -ВАААГХ! Тваиго Импиратара лутал!- (мастер) (активная) Привлекает внимание врагов на себя. Ни Аггрон ни враги (до двух) не могут использовать активные способности и предметы. Подопечные юниты так же агрятся. Длительность - два хода.
3. -Священное безумство- (новичек) (пассивная) за каждую потерянную рану сила атаки Аггрона и навыки ближнего боя улучшатся на 1%
9)Снаряжение.
-Орочья броня, 10 ран-
-Два парных топора, общий урон 9-
-Когти из зубов, урон 5-
-Дымовая шашка 16 штук-
-Фиолетовый грот. Грот может использовать когти из зубов и дымовые шашки. Имеет постоянную невидисомть, пока не атакует или для героев с поиском меньше 45. -
-Черный волосяной сквиг в виде прически-афро. Осторожно, больно кусается, если его потрогать!-
-Большой ездовой кабан. Вов ремя боя есть шанс, что орку придется слезть с кабана. Имеет 10 ран. (жыыыыырный зараза).-
-Связка орочьих амулетов. Предназначение неизвестно.-
-Ожерелье из семи зубов. Заначка.-
-Редкий амулет Горка-Морка. Думаю, коллекционеры могут много отдать за него.-
10) Бонусы.
Орк- -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость.
Безумнобой- +1 к случайной характеристике каждый ход. (не стакается).
Репутации:
хаос -200
тираниды -200
империум -10
тау -20
эльдары -60
Орки +10
З.Ы.
Прошу модера раздела пофиксить, если что неверно/читерски/просто через жопу. Спасибки.
The regimental standard Astra Militarum Imperium comissar Wh Other wh humor украл сам Warhammer 40000 фэндомы
Отличные новости, гвардейцы!
Скоро у вас появится новый лучший друг на поле боя.Конечно же мы говорим о недавно переведённом представителе Официо Префект, приписанном к вашему аграрному миру и взводу.
Для некоторых из вас это может быть первый раз, когда вы сражаетесь рядом с таким ветераном Схолы Прогениум, и скорей всего вы могли слышать далеко не самые позитивные слухи об этих зачастую непонятых героях. Существует несколько заблуждений, касающихся комиссаров, и сегодня мы обратимся к ним, чтобы показать, что бояться нечего*.
1) Разве комиссары не стреляют по своим?
Нонсенс, комиссары стреляют только в еретиков и предателей**. Ни один верный гвардеец не был казнён офицером Астра Милитарум. Даже напротив, на самом деле, вы должны чувствовать себя в безопасности, зная, что любая потенциальная угроза ереси, предательства или недостаток хороших манер в вашем отряде скоро исчезнут, когда появится комиссар.
2) Разве комиссары не заставляют нас выполнять огромное количество упражнений, тяжёлой работы и прочего?
Честно говоря, солдат, ты и так выглядишь довольно пухлым. Режим интенсивных тренировок вашего нового комиссара поможет вам сбросить ваш низкогравитационный аграрный жирок, и превратит вас в худых, злобных машин для убийства! Думайте об этом как о саморазвитии.
3) Комиссары не позволяют отступать под страхом смерти!
Неверно! Здесь вы запутались, и довольно легко понять почему. Дело в том, что когда солдаты находятся в компании такого вдохновляющего героя, у них нет никакой нужды и желания отступать. Они так хорошо натренированы, что победа неизбежна. Именно поэтому вы никогда не видели как отступают отряды, в которых присутствуют комиссары. Это очевидно, стоит только подумать об этом.
Итак, как вы видите, сражение рядом с вашим новым комиссаром будет приятным и совсем не смертельным опытом и вы обязательно выживите***. В ничем несвязанных с вышесказанным новостях, рядовой Перкинс, пожалуйста, немедленно обратитесь к комиссару по его прибытии для опроса касательно пост-еретического контакта альфа уровня.
Мысль дня:"Небольшой ум легко наполнить верой".
*Кроме ереси, предательства, плохой дисциплины, неряшливости, слов ксенолюбов, стрижек не одобренных Муниторумом и общего неповиновения.
**Некоторые из которых могут быть найдены среди ваших однополчан.
***Выживание не гарантировано.
Lion El'Jonson Primarchs Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
"Очнувшись посреди кошмара, известного как Империум Нигилус, где человечество со всех сторон окружено тьмой, а Хаос находится на подъеме, даже могучий Лев Эль'Джонсон не мог надеяться одержать победу самостоятельно в такой враждебной среде.
К счастью, у него есть союзники, которые помогут ему в борьбе с силами Хаоса...
Один в Империуме Нигилус, без Императора, Империума или его сыновей, Лев сталкивается с ужасным испытанием. Он встречает грозную варбанду Хаоса, возглавляемую одним из его сыновей-предателей, и должен призвать всех возможных союзников. И даже сплотить своих Павших рыцарей, за которыми охотились по всей галактике, пока они ждали того дня, когда вернется их отец."
Отличный комментарий!