Результаты поиска по запросу «

слава омниссии'

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sanguinius Primarchs Imperium wh art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Sanguinius,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,wh art
Развернуть

приколы для лоялистов Space Marine Imperium Ultramarines баянометр молчал ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Ultramarines,Ультрамарины,баянометр молчал

Развернуть

Raven Guard Space Marine Imperium Faphammer TheMaestroNoob artist Rule 63 Wh Other Wh r63 Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Only "one" Astartes Girl Left... 

h r tps ■ //www. patrcon.com/ThcMaestroNoob https://thcmoestronoob deviontart com/ https ://www. artstation com/themaestronoob^^tBm^Hi http //www hen f oi - foundry com/uscr/TheMacs troNoo,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

h r tps //www patrcon.com/ThcMaestroNoob https://thcmoestronoob deviontart com/ https //www artstation com/themaestronoob^BtBwom http //www hentai- foundry com/uscr/TheMacs troNoo,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Wh Other Wrath & Glory ролевые игры Настольные Ролевые Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory - всё что вы хотели узнать, но боялись спросить

Господа, я вас приветствую. Сегодня я принёс вам историю про Wrath & Glory с её падениями, взлётами и сравнением (акулы и бегемота) с Тёмной Ересью. В комменты приглашаются все игравшие, неигравшие, довольные, недовольные, и все кто хочет по спекулировать на теме этой игры. Прошу, расскажите свои самые трешовые истории и поделитесь частичкой своей мудрости - что же вы в итоге предпочитаете (я же знаю что Тёмную Ересь) в итоге? 

П.С. Опросник в конце простыни.

ВВЕДЕНИЕ

Ну вот и наступило время признать, что я продался, и начал обозревать игры на неправославном английском языке. Эх Студия 101, этот обзор должен был быть посвящен вашему переводу и изданию Wrath & Glory. Но… как выяснилось, у реальности были свои планы на этот счёт. Я всё еще очень жду локализацию, даже несмотря на то, что возможность её издания в России, КРАЙНЕ МАЛА. Война нарушила все планы и пустила те хорошие начинания, что были, под откос…

Но надежды не теряю, хотя, как видно из названия, уже обзавёлся оригинальной версией. Cегодня речь пойдёт про запланированную, но пока не вышедшую на русском языке ролевую игру Warhammer 40000 - Wrath & Glory.

ГНЕВНАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

И сначала пару слов о предыстории и сложностях с версиями и изданиями.

Изначально игра разработана компанией Ulisses North America (или Ulisses Spiele, которые из Германии, но это всё не точно), и должна была стать заменой Dark Heresy. Которая получила в нашей стране достаточно широкую популярность (конечно не такую широкую как D&D) и обрела свой, весьма культовый статус благодаря высокой смертности персонажей и дьяволом в деталях. И в отличие от Ереси, новая ролёвка игро-механически, должна была основываться на дайс пуллах вместо броска одного/двух кубиков, возможно, чтобы больше походить на оригинальный настольный Вархаммер; а нарративно - быть более универсальной, и разрешать игрокам использовать другие расы и сценарии игры, вообще никак не касающиеся Империума. Хотяяяя… здесь надо сделать оговорку и сказать, что Империум всё равно занимает центральное место в Основной Книге Правил. Однако, это никак не умаляет возможность играть за банду орков и бессмысленно всех стукать на предмет самой ходовой и ликвидной валюты зеленокожих. Но даже если мы берем только Империум в качестве играбельной стороны то - возможность примерить на себя роль техножреца, вольного торговца или космического десантника (возможно пресного и унылого, а может быть еретичного и сострадающего) сразу из коробки, довольно круто. Это открывает весьма большие перспективы, и если вы хорошо знаете определённые аспекты вселенной, то скорее всего без проблем сможете наполнить мир бесчисленным количеством крутых моментов. Однако, есть и обратная сторона - если эта вселенная вам не особо знакома, то в Книге Правил вы не обнаружите сверх-детальных описаний, как это было в Тёмной Ереси. Скажем так - полотно здесь заполнено достаточно широкими взмахами кисти в нарративном плане, что немного расстраивает (корник скорее посвящён самим правилам). Но книга всего 382 страницы, поэтому часть грехов может быть списана на дополнения, которые тоже присутствуют.

Но вернёмся к истории. Wrath & Glory по версии Ulisses NA планировалась как игра с миниатюрами, картами и колодами, которые конечно же продавались бы отдельно, и требовали дополнительных финансовых вливаний. Книга правил первой версии Гнева и Славы встречала игрока каким-то странным полу-мультяшным стилем обложки, и  была если не катастрофична в своём наполнении, то очень плохо читаема и отвратительно форматирована. Это были просто столбцы бесконечного текста, с малым количеством арта (и не самого удачного) или каких-нибудь дополнительных вставок или врезок. Это плохо читалось, это плохо запоминалось, это было совершенно невыносимо изучать. Глава, а вернее, параграф, посвященный системе Гилеад, основной системе, в которой происходит вся движуха, занимал всего две, ДВЕ (КАРЛ!!!) страницы. Когда игру выпустили на рынок, её ждал очень холодный приём. Настолько холодный, что уже через несколько месяцев она исчезла с полок, и больше никогда не появлялась там снова.

Ulisses North America выпустила Wrath & Glory в 2018 году, и этот выход был так плох и настолько ужасен, что GW отобрало у них игру и отдала своим землякам из Cubicle 7, которые до этого весьма успешно обновили и омолодили Warhammer Fantasy Roleplay (ролики о которой тоже можно найти у меня на канале).

На переработку и переписывание ушло несколько лет, и в 2020-ом была выпущена сначала цифровая обновлённая версия с блекджеком и читаемым текстом, а чуть позже в этом же году - и физический тираж. Часть механик и информации просто выкинули. Под нож попали средства передвижения и механики с ними связанные, однако, в дальнейшем, технику вернули в дополнении Church of Steel. Также на помойку были выброшены колоды осложнений, карты и всё дополнительное ненужное барахло, которое предлагали оригинальные правила. Больше ничего не надо было дополнительно покупать, для игры было достаточно одного корника… ну и дополнений, если хочется чего-то большего.

В общем, Cubicle7 перелопатили правила, выгладили их до поросячьего визга, и долгое время тестили получившийся билд… И в итоге, превратили гадкого утёнка во что-то весьма удобоваримое. После чего, стали клепать различные дополнения. На текущий момент система обросла горсткой приключений и несколькими сапплаями, которые хорошо вписываются в основную механику и разнообразят игровой процесс.

Вот такой непростой путь прошла эта ролёвка, от неудачного первого выпуска, до возрождения на родной земле. Однако, стоила ли эта овчинка такой сложной и долгой выделки?

СЛАВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Книга правил состоит из 14 глав. И по сути, для старта, больше ничего не требует кроме наличия кучи шестигранных кубиков, коих у любого поклонника Вархаммера в избытке, ну и пары чистых листочков с карандашом, разумеется.

Первая глава - введение.

Посвящена введению в мир и игру. Через письма обитателей системы и обобщенные водные, игроку коротко обрисовывается мир 41 тысячелетия после открытия Цикартикс Маледиктум. Дело происходит в Imperium Nihilus - темном Империуме. Место действия - система Гилеад, которая отрезана от Астрономикона, куда прибывает флотилия Вольного Торговца, рассказываюшего, что он смог преодолеть Великий Разлом и пришел к успеху.

nlllls o/'tilf’SiÎlOÎil Pnj]f)li!l))l (5 at rt)lftl(ivA4ilf )ID pT^tmÎlOTijôr)l'l(r(ÎfpîtU)Vfi> tili iioiy syilflii i/^îîOifl) (15 (î/ijDU t!fBÎ'Ivf/ÎÆ'WiîiÎJDH f/lirt (Vite rnost anspus çfkp J m mM ifyiur fmtt. hnijji J m jkdyvur hjiini yrréts itjm àtnàjj, J ntt tint fl!jmknjür

Как обычно, глава вводит читателя в курс дела и повествует, что такое ролевые игры, как в них играть и какие особенности есть именно у этой. В общем - любая первая глава во всех ролёвках совершенно одинаковая. Видел хоть одну - видел все.

Вторая глава - персонажи.

Что такое тиры и для его они нужны, какие виды существ игроки могу использовать для создания своих персонажей. Какие архетипы есть в игре и что с ними можно сделать. Какие фракции есть в игре и каким образом игроки их выбирают или получают к ним доступ. Какими характеристиками оперирует система, какие максимы допустимы и какими навыками и талантами можно владеть. Сколько нужно опыта чтобы взять следующий шаг в характеристике или навыке и так далее. Как и в Фентезийной вахе - игрокам предлагаются 10 вопросов для придания особенностей и шероховатостей своим персонажам. Далее идут боевые и социальные черты, которые указываются на листе персонажа. А завершает всё - кастомные возможности по созданию своего героя, если система архетипов вам не мила.

Attribute *» flh» ft&jfj 0 '* **r a gwm ill O(KkyMl0fl flMi aSt/i AT €»m rtfiumti gr/ttll VMff i 'Nfiroi’#r*i « __>7' fit f/llYrttllr >«>u mlnmdy H#l_ | W improve II. Uf.c Ihe IrurcmcnZt <° Increase ,he Skill Haling one pol example. 1C your character already ha. . with a Deception Paling

Третья глава - фракции.

Описывает жизнь в Империуме, очень быстро рассказывает историю Императора и Ереси, а потом оказывается полностью посвящена различным фракциям, к которым игроки могут примкнуть. Или даже уже являются их частью, но пока не подозревают об этом. Люди, сороритки, астра телепатика, астартес, механикусы - корник пытается максимально сжато познакомить читателя с основными фракциями игры, срывая покровы и раскрывая главные секреты, насколько это возможно. Но для знающего поклонника, каких-то новых откровений здесь не найдётся. Фракции несут с собой различные архетипы, бэкграунды, цели и достижения. Есть пара страниц описывающие создание предателя-культиста, хаостиского спейс марина или несанкционированного псайкера, дополненные общей информацией о богах хаоса и сложностях их взаимоотношений.

Четвёртая глава - архетипы.

Классы персонажей здесь называются архетипами. По сути своей это подготовленные заранее наборы опций с уникальными абилками, которые вы покупаете за определённую цену.

И вся глава забита такими персонажами, разделёнными по 4-ем тирам и разным расам. Понятное дело, что Империум на коне, потому что тут и простые люди, и космические десантники и даже механикус присутствуют, а вот ксеносы, в виде эльдаров и орков в меньшенстве (всего по три архетипа на каждого, но… может этого и достаточно).

Пятая глава - атрибуты и навыки.

Что означают те или иные значения, характеристики или какие сложности проверок бывают и как они представляются в самой игре. Глава полностью раскрывает использование всех 18 навыков и методов прохождения проверок - как проходят проверки того или иного навыка, будут ли они встречными, или против чего они должны проходить по умолчанию. Все достаточно стандартно и если вы знакомы с какой-либо ролевой системой, то знаете, что в каждой книге правил есть глава посвящённая навыкам.

Шестая глава - Таланты.

Будут ли ваши атаки разрывать броню противника на части? Или может быть вы обзаведётесь толпой последователей, которая в случае опасности защитит вас своими тщедушными телами? А может вам будет прислуживать хаоситский фамильяр?

Таланты - это весьма крутые, и дорогие по совместительству, дополнения для персонажа, которые помимо очевидной нарративной составляющей дают весьма некислые баффы в разных ситуациях. Для взятия таланта необходимо соответствовать его требованиям и заплатить за него указанную сумму опыта. Существуют еще дополнительные таланты, основанные на показателе веры, но это уже для совсем преданных фанатников.

Седьмая глава - Возвышение.

Что такое ранг и как его повысить. Как перейти с одного тира на другой. И что вообще это всё значит.

Если играть с нуля (в смысле с нуля опыта), то игра предлагает использовать первый тир и 1 ранг. Ранг повышается за каждые 40 единиц заработанного персонажем опыта. Никогда не падает вниз, и не может быть выше 3-ки. А вот тир - это уже совершенно другое дело. Когда персонаж набирает 100 опыта, можно перейти на другой тир. Например - апгрейдить скаута-инициата в полноценного космического десантника. Или, из зеленого гвардейца стать темпестус сционом… вообще так обычно не бывает ведь темпестусов тренируют с самого детства, люто и постоянно… Но мало того что игроки - это не обычные "твари дрожащие", а "право имеют", игра сама предлагает различные уникальные шаги по "возвышению" персонажа.

Восьмая глава - правила.

Что такое дайс пул, как его собирать, на что это может влиять, что на кубиках надо выкидывать… какие еще иконы, как их шифтить получая ништяки и прочие непотребства самых базовых вещей, по которым система существует. Что такое DN и почему его так много? Что такое Гнев, и как тратить очки Славы?

Чтобы как-то скрасить очевидные неудачи у игроков есть два ресурса по изменению нарративной и метательнокубовой составляющей. Это очки Гнева и Славы. Предположу даже что из-за них игра и получила своё название. Как банально.

Девятая глава - бой.

Как ходить, куда ходить, зачем ходить, как ходить чтобы потом бить, как ходить и не быть битым, как бить, чем бить, как бить сильнее и быстрее, как стрелять, из чего, как не быть застреленным… и так далее по огромнейшему списку всего что можно делать в бою и как это можно использовать. И как набить морду целой толпе.

Однако, помимо боя, описываются кое-какие смежные штуки, которые могут произойти и не в бою, но, потенциально, могут его касаться. Например - состояния, которые и вне боя способны подпортить жизнь персонажам. Или опасности внешней среды, которые могут и убить нафиг, вроде удушения, возгорания, радиации. А если и не убить, то осложнить ряд проверок или сделать тот самый бой достаточно проблематичным или вовсе прервать его.

Десятая глава - эквип.

Большое количество самого разного барахла для всех: оружие, броники, всякие аугментации, различные инструменты и прочий хлам, который может использоваться в игре.

Как и в случае с главами про навыки и таланты - это просто огромная глава посвящённая всему с чем может повзаимодействовать персонаж игрока. Чем пострелять, чем порубить, чем полечить, чем поаугментировать. В многочисленных врезках выдаются дополнительные правила, или всякие любопытные лорные моменты, типа, батарею от лазгана можно заряжать даже от открытого источника огня типа костра… но это не особо безопасно, а еще дух машины точно будет не доволен.

Одиннадцатая глава - псайкерские силы и порча.

Оказывается помимо smite'а существуют еще какие-то другие психические силы. Глава полностью посвящена колдовству различного размера и разлива. Как кастовать, как поддерживать силы, оказывается психосилы можно поддерживать на протяжении какого-то времени… Как максимально вмазать по врагам, но при этом отхватить опасности варпа, и так далее.

Вторая часть главы - Порча. Как не превратиться в хаоситское отродье или не обрасти мерзкими мутациями, если студеньтики приезжают и сами себя убивают на ваших глазах. Как проходить тесты и сколько уровней порчи есть, и как постараться не охаосеть в усмерть, чтобы игра для вашего персонажа не завершилась трагически.

Двенадцатая глава - система Гилеад.

Глава посвящена месту действия - системе Гилеад, расположенной на стыке секторов Солар и Обскурус. Поскольку Цикатрикс Маледиктум разделил галактику надвое, игрокам и мастеру достаётся кусочек тёмного империума отрезанного от света Астрономикона. И ситуация становится тяжелее с каждым днём. Поскольку из разлома постоянно валит всякая нечисть, население сходит с ума, орки и эльдары басчинствуют на дальних рубежах, а военная экономика с большим трудом может обеспечивать своё существование.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wrath & Glory,ролевые игры,Настольные Ролевые Игры

Гилеад - система небольшая, всего 8 планет крутятся в её гравитационном колодце (6 стандартных и еще 2 выплыли из разлома). Но несмотря на небольшое количество миров, они обладают весьма любопытной спецификой и особенностями. Как например мир-святыня Энох, являющийся духовной столицей системы, в который съезжаются паломники, фанатики, и самые различные спекулянты на опиуме для народа. Или Харибдион, мир-улей поверхность которого всё еще покрывают океаны, в которых ловятся 100-метровые рыбки, используемые для всего. Однако куда примечательнее факт того что здесь  есть тюрьма для псайкеров "Железная Крепость" (Ironwatch), которая в отсутствие связи с Империумом уже переполняется новыми арестантами и заключёнными. Или Нетреус, управляемый дворянами - родина Имперских Рыцарей из дома Акаста. Этот мир смерти переполнен тварями циклопических размеров, в боях с которыми рыцари оттачивают своё мастерство и навыки…

В целом, несмотря на свою краткость, 12-ая глава вполне неплохо обрисовывает место действия и даёт мастеру достаточно плодородную почву для стартовых приключений. Идея с верховными патронами любопытная, но не знаю насколько хорошо она будет использоваться. Хотя, в качестве стартовой точки… почему бы и нет?

Тринадцатая глава - мастер.

Опять же - каждая книга ролевых игр содержит в себе главу, описывающую роль мастера и сопутствующие особенности ведения игры. Книга даёт советы как вести, что вести, что следует учитывать в первую и вторую очередь, а что можно и выкинуть, если это покажется чем-то скучным. Глава подсказывает как фейлиться и двигаться вперед, как получать и тратить доступный лишь мастеру запас Руинок (Ruin), и как вкидывать неприятные субстанции в мёд других игроков. Сколько влияния или денег давать игрокам и еще важнее -  сколько опыта давать за игровую сессию, если игрок был на вершине своего отыгрыша, или исполнял роль безучастного брёвнышка. На самом деле - ничего супер особенного в главе нет. Это просто общие советы, которые помогут при проведении игры.

Четырнадцатая глава - бестиарий.

Начало главы описывает особенности бестиария, типы врагов и подходы к их созданию. Делит противников на 4-ре категории - пехоту (troops), элиту (elites), противников-персонажей (adversaries) и монструозных тварей (monstrous creatures). И рассказывает как и кого можно объединять в толпы, и как с этими толпами разбираться или уничтожать. Как в наиболее удачной манере проэскалировать какую-либо угрозу (именно так называются противники) и как наиболее удачно подобрать статы в соответствии с используемым тиром.

, Awareness 4 (Passivc2), Deception 5. SkiUS Action penalty on a turn where Autopistol and stab with their nge 6 - 12 - 18 / Salvo 2 / | (if thrown) luin to roll 3d6. Avg They arc masters of misdirection, often ntalnt®***-a respectable facade and cooperating characters Just enough to throw

Далее идёт сам монстрятник, разбитый по нескольким параграфам подходящим под определение некоторых фракций в оригнальной игре. И угрозы могут быть такими:

Имперскими, куда входят всё что касается империуема. Гвардия, сервиторы, астартес, мутанты и простые жители оказываются именно здесь.

- Еретическими, в которых оказываются культисты, несанкционированные псайкеры, космодесы хаоса и одержимые.

- Демоническими, в категорию которых попадают демонетки, синий и розовый ужасы, кровопускатель Кхорна, чумоносцы Нургла и так далее.

- Конечно же нельзя забывать про орков, с их гротами, нобами, бойзами, коммандосами, килла-канами, и так далее.

- Аэльдарскими, куда входят всевозможные остроухие корсары, рейнджеры, и призрачные стражи.

- Генокрадсими - с последователями, неофитами, гибридами, магусами, и париархом в виде вишенки на торте.

Вот в общем-то всё. На этом книга заканчивается. Она предлагает еще хороший справочник терминов с основными определениями и индекс в алфавитном порядке, позволяющий быстрее найти инфу, если вы хотя бы помните с каким термином связана та или иная ситуация.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ

А вот в Тёмной Ереси это было вот так… А вот тут мало инфы, в Ереси было больше… А вот тут слишком упростили.. А тут патроны не надо считать, что за халява.. - именно такие вопросы я уже предвижу и предвкушаю в комментах, если, конечно, кто-нибудь их вообще будет писать.

И без сравнения с Dark Heresy здесь никак не обойтись, хотя на самом деле, эти игры нельзя сравнивать. Ибо у них разные направленности. Но здесь можно всё, и вопросы кто круче бегемот или акула волнуют абсолютно всех… да и кто вообще способен отказаться от хорошего холивара? Так что, пожалуй я пройдусь по верхушкам и похватаю рандомные факты из обеих систем.

Ересь - это узконаправленная игра, которая без своих дополнений концентрируется ТОЛЬКО на теме Империума и инквизиторских аколитах. Да, она очень подробна и детальна, и это невероятный вин. Однако Гнев благодаря своей гибкой системе генерации и простоте подбора инфы и архетипов позволяет нагенерить всё что угодно в этой галактике. И она никак, и ничем не ограничена. Хотите сценарий только про тяжёлую судьбинушку аэльдари - не вопрос, всё уже готово, нужен только мастер знающий как души в камни переселяются, какие у них обычаи бывают, и какие песни они поют у костра. Бессмысленная резня от имени орков? Уверен все сидящие за столом игроки резко и быстро будут деградировать, говорить используя интернет-язык начала 2000-х и каждые несколько минут что-то бессвязно орать про ВАААААГХ! И думаю, что это будет очень весело. И такая возможность есть сразу из коробки. Да, книга правил всё еще концентрируется на Империуеме, как основном месте действия. Но игровая механика очень гибка и достаточно универсальна, что позволяет переместить место действия куда угодно. Нет никаких проблем взять или позаимствовать любые инструменты или находки из других игр (той же Ереси) и удачно внедрить их в вашу партию (но да, это дополнительный труд).

Гнев и Слава - оперирует простыми числами, выходящими за 10-ку только на высоких тирах. Модификаторы тоже не имеют больших показателей, что упрощает вычисления, и позволяет быстрее сообразить куда и какие числа надо вкинуть. В целом, можно сказать, что игро-механически, это более лёгкая система, чем d100 Ересь. Я ничего не имею против d100 систем, но оперировать малыми числами просто удобнее. И это касается вообще всего что есть в игре. Навыки и таланты стоят единицы или десятки очков опыта, и к слову, сам опыт тоже приходит не быстро и тоже в небольших количествах. Возможно для кого-то кто любит тысячи единиц опыта. это будет недостаток. Но я не вижу ничего плохого в более простых числах.

По большей части - горизонтальная прокачка. Это чем-то похоже на Ересь, в которой тоже присутствуют ранги, но сами персонажи, вот, прямо "уровни", как в D&D не получают. В Гневе прогрессия персонажей сочетает в себе систему тиров и рангов (но не таких как в Ереси). За опыт можно покупать повышение статов (с прогрессией цены) и новые таланты. Однако, есть риск начать и закончить игру с неизменным показателем ран, если поручить бой каким-нибудь дуболомам астартес. И это с учетом того, что враги из монстрятника все равно будут представлять опасность на каком тире не играй. Для этого бестиарий описывает как надо обращаться с Противниками и Элитами и как их качать чтобы было посложнее. Как и вся система, опыт тоже оперирует очень малыми цифрами и едва ли будет превышать 10-20 единиц за игровую сессию.

Гнев читается и изучается достаточно легко и просто. Базовые правила весьма простые. Персонажа можно накидать очень быстро. Боевая механика не вызывает особых нареканий. А система с дайс пуллом и внезапными бонусами или осложнениями позволяет быстро интерпретировать результат в нарративную составляющую и двигаться дальше. Короче Гнев всячески изобилует упрощениями и облегчениями. Например - смерть и умирание в Ереси происходят значительно чаще и в значительно больших количествах, чем в Гневе, ибо последний куда более лоялен к лечебным навыкам и стабилизации умирающих персонажей. И для кого-то это может быть весомый недостаток. Еще пример - здесь не надо следить за каждым патроном, потому что в игре существует механика клина/аммуниции, которая вступает в дело, только при особых обстоятельствах (или осложнениях). А по умолчанию - патроны никак не ограничены и можно палить сколько угодно (почти). Но является ли такой подход плохим? Да, Тёмная Ересь предлагает более хардкорный режим с подсчётом каждого патрона для вашего стаббера, но вместе с этим, загоняет игроков в клетку своей боевой механики, обязывая подсчитывать каждую вылетевшую гильзу и молиться, чтобы оружие не взорвалось в руках. И опять - является ли такой подход плохим? Мне кажется что и то и другое - это хорошие и удачные решения, которые могут прийтись по вкусу игрокам.

Описывая сейчас системы патронов, у меня созрело очень некрасивое сравнение. Гнев и Слава похожа на D&D 5-ой редакции (которая сейчас переживает сложные времена), где всё достаточно просто, прямолинейно и открыто - бросил кубы получил результат, радуешься. В то время как Тёмная Ересь - это Pathfinder, в котором можно каждую детальку крутить полтора дня и радоваться её наличию в игре, качать персонажа, и наслаждаться его неповторимой уникальностью.

А вот с ЛОРной точки зрения Ересь, в значительно степени, убегает вперёд. Гнев и Слава предлагают только небольшое вступление и главу про систему Гилеад, которая хоть и обрисовывает местный быт и особенности, но к сожалению, никак не может сравниться с шикарнейшей главой про сектор Каликсис из Тёмной Ереси. Разумеется,  Гнев только поверхностно подбрасывает политические тёрки мастеру и ни о каких Тиранийских Кабалах, или Конклавах Каликсис речи, конечно, не идёт. Но, в оправдание стоит сказать, что книга правил не занимает 700 страниц. Хотя малое количество лорной инфы всё же расстраивает. Вот почему так? У Cubucle7 же был очень позитивный опыт с Warhammer Fantasy Roleplay, почему здесь также хорошо и объёмно не вышло? В общем - Ересь тут на коне, со своими детальными описаниями каждого чиха во вселенной и разъяснением какую наркоту принимают местные наркоманы именно на этой планете сектора.

Разумеется, можно попробовать сотворить гибрид двух систем используя игровую механику Гнева, и богатый лор  и знакомые фишки Ереси… И даже несмотря на то, что конверсия в Гневе происходит достаточно просто - это всё равно дополнительный труд. А иногда, на лету не получается сконвертировать параметры и надо взять время на "подумать".

Однако. Надо отметить что даже несмотря на некоторые тонкости и шероховатости Гнев и Слава в своей первой интерпретации, которую еще Ulisses NA выпускала, привлекла внимание сообщества и обзавелась рядом поклонников. Которые, даже несмотря на общую сырость продукта, день и ночь строчили дополнения и хоумбрю правила на doctors-of-doom.com. Одним из таких дополнений является Pax Imperialis, монструозный сапплай, который добавляет в Гнев и Славу наверное всю Темную Ересь и накидывает еще сверху. Колоссальные 723 страницы чистейшего и обширнейшего Вархаммера во  всех его проявлениях с имплантами, наркотой, транспортом, пушками, улучшениями, биологическими патогенами, боями в космосе, теребоньканьем машинного духа и самым разным хламом, который только есть в той мрачной вселенной. Если этого недостаточно - есть еще Abundance of Apocrypha в 308 страниц, дополняющая уже вторую редакцию Гнева новыми видами играбельных рас, навыками и методами возвышения. Если хочется попробовать более кастомизированный хаос, чем в оригинальном рулбуке - Tome of Glory в помощь. И всё это полностью бесплатно.

Короче - некоторая народная любовь у Гнева есть, и это очень приятно.

И под занавес надо еще упомянуть про официальные дополнения, которые были выпущены Cubicle 7, за это время.

Forsaken System Player's Guide - занимается именно тем, на что не хватило основной книги правил. А точнее - рассказывает что, как и вокруг чего крутится, в отрезанной от света Императора системе Гилеад. Здесь уже куда подробнее описаны миры, даны "сюжетные крюки", описываются различные фракции и политическая грызня между ними. Всё это сдобрено новыми патронами и различными опциями для персонажей. Новые расы - круты, огрины и скваты/ратлинги. Новые архетипы - различные сёстры битвы, начиная от репентии и заканчивая канонессой; для космодесов - апотекарий, капеллан и библиарий; растскалкер, инфильтратор и жрец доминус для механикусов и так далее. И конечно, новые псайкерские силы, аугментации, различное новое оружие и броня для всего этого безобразия с новыми особенностями и трейтами. Последняя глава посвящена свободному времени, которое так или иначе застанет игроков врасплох, ведь не всё же время по приключениям мотаться. Надо иногда и дух перевести, и накопления создать… или потреять… и новой личной вендеттой обзавестись… Глава предлагает различные варианты и механики времяпрепровождения как для отдельных персонажей, так и для фракций.

Redacted Records - дополнение посвящённое по большей части космическим скитальцам. Как их сгенерить, что внутри, какой лут можно раздобыть, и так далее. Добавлены еще новые шаблоны для различных фракционных команд, вкидывая мелкие бонусы и нарративные особенности в игру. Есть глава посвящённая сервиторам забытой системы, которые как могут облегчить жизнь персонажам, так и сделать её максимально запарной. И как обычно - новые таланты, которые игроки могут купить за свой кровно заработанный опыт. Последняя глава - культы Гилеада. И это очень интересная, достойная штука, которую обязательно надо изучить, если вы планируете устраивать политические заварушки. Тут есть и крючки для приключений, и политическая грызьня, и всякие грязные секретики и обиды. В общем, очень хорошо. Давайте побольше такого.

Church of Steel - книга рассказывает о Культе Механикус и концентрируется на железных конях, которые могут быть доступны игрокам. Описывает различные варианты путешествий и внезапные события на пути. Объясняет как пилотировать те или иные виды транспорта, и какие проверки надо проходить при особых обстоятельствах. Как проходит бой на высоких скоростях, и как завалить весь экипаж и не тронуть сам транспорт. Как отдать свою и без того кастом тачилу зелёному Xzibit'у, чтобы он прокачал её в максимальный трешак, и обвешал всё даккой и красным цветом. Последняя глава - перечисляет и даёт характеристики львиной доле всего что ездит, летает и стреляет во вселенной 40К. Однако, это касается только основных рас из базовой книги правил, а точнее - всё имперское, эльдарское и орочье. Но по какой-то причине здесь же оказалась техника Некронов, что весьма неожиданно и приятно. Следующий далее апендикс описывает всё оружие и все приблуды, которые можно повтыкать в свои ржавые корыта.

Что касается приключений - то мелких 20-30 страничных ван-шотов вышло достаточно много. В этот список входят: Rain of Mercy, Graveyard Shift, On the wings of Valkyries и даже для хаоситиков есть Wretches of the Writ. Если речь заходит про кампании или связку приключений, то единственное что приходит на ум - 140-страничные Litanies of the Lost. Нельзя сказать что это прям очень много. Но ролёвка постепенно разрастается, обзаводится новыми направлениями и не теряет поддержки. Что всегда радует.

ИТОГИ

Wrath & Glory - это любопытная ролевая игра, предлагающая универсальный подход ко всему, и очень гибкую механику all-in-one в одной книге. Базовые правила очень подробно и прямолинейно описывают игровую механику и методы взаимодействия игроков и мастера. Игра оперирует достаточно простыми числами и модификаторами. Корник упрощает некоторые боевые моменты, позволяя сконцентрироваться на нарративной составляющей. Находящийся здесь же бестиарий - позволяет сразу иметь все базовые типы противников под рукой. ЛОРно Гнев и Слава проигрывает чему угодно, но дополнения достаточно хорошо решают эту проблему. Официальных дополнений всего три, что не слишком много, но они делают очень большое дело по исправлению косяков оригинальной книги правил, добавляя фракции, культы, политические обидки и постоянную, явную или скрытую грызню между всеми. Домашних правил фанаты настрочили где-то на полторы тысячи страниц, что очень приятно.

В итоге, получилась достаточно интересная штука. Не без шероховатостей. Но где вообще они отсутствуют? Ролевая система прочна, чтобы выдерживать разные жанры и разные направления, ведь количество навыков достаточно большое, а механики Гнева, Славы и Руин призваны облегчить или осложнить жизнь игроков, и добавить дополнительных перчинок в повествование.

Джой имеет ограничение на количество символов, поэтому если вам показалось что текст где-то хромает на логику, или ему не хватает дополнительного описания или разъяснения - не показалось. С полной текстовой версией можно познакомиться вот здесь

Wrath & Glory или Dark Heresy
Wrath & Glory
9 (28.1%)
Dark Heresy
23 (71.9%)
Развернуть

flick-the-thief artist Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПИТАНИЕ РАБОЧЕГО ПРИ ФЕОДАЛИЗМЕ: ПРИ СОЦИАЛ-СЛААНЕШИЗМЕ: То ЖЕ, ЧТО И ВСЕГДА. ПАЕК ИЗ ПЕРЕРАБОТАННЫХ ОСТАНКОВ ТВОИХ МЕРТВЫХ ТОВАРИЩЕЙ у Не торопись, товарищ. Тщательно пережевывай пищу. Да здравствует ^ НАРОДНЫЙ общепит/,flick-the-thief,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer
Развернуть

Отличный комментарий!

Да здравствуют социал Слаанешь!
Fap Comandante Fap Comandante22.09.201913:23ссылка
+36.2

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть

Necromunda Imperium трейлер Wh Video Underhive Wars Gameplay Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Genestealer Cult Tyranids Space Marine Imperium Toni Justamante Jacobs ...Warhammer 40000 фэндомы 

^ ^ iy m. у \ "Ж ^шш-\ (хШ^шх4 VYöSre§&\ L\>^ ''vvlP\/\ ч í X— 1 (1 >¿'4 VS Л,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Toni Justamante Jacobs

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Toni Justamante Jacobs

Развернуть

artist EEdwardNigma Death Korps of Krieg Imperium Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) daemon prince Chaos Space Marine 3d art ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum 

t'3 a ''•* * *,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist,EEdwardNigma,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),daemon prince,Chaos Space Marine,3d art,3d art, 3d арт,


Развернуть

Imperium книжный обзор Collegia Titanica Adeptus Mechanicus титаны ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гэв Торп - "Император. Гнев Омниссии"

ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!

Автор описывал эту книгу как "Охоту за Красным Октябрём" в мире Warhammer 40000. Вместе с этим обещали новые взгляды на гендерные стереотипы в рядах Адептус Механикус. Ну и эпичное рубилово титанов конечно же… Если выкинуть отсюда гендеры, то можно подумать, что я описываю "Титаникус" Абнетта. Но нет.Сегодняшний обзор - весьма известная книга Гэва Торпа "Император. Гнев Омниссии".Вопросы поднимаемые в ней, сложны и многогранны. В особенности в нынешнее время, когда СЖВ-активисты правят балом и любой шаг в сторону "современных тенденций" будет рассматриваться консервативным большинством любителей традиционной вахи, как удар в спину.

Введение

Начало 42 тысячелетия, Великий Разлом разделил галактику надвое, планета механикусов Никомедуа впала в ересь. Усмирить непокорных берутся титаны Легио Металлика. А один из титанов, класса Император - "Казус Белли", становится местом основных событий книги. Действие книги полностью происходит внутри титана.

Главными действующими лицами книги являются:

Эксаза. Техножрец, магос, коммандир скитариев, которые обороняют титан. Постоянно занимается вычислениями оптимальной стратегии. Относится к себе как к бесполому существу имея в арсенале как мужское так и женское начала, потому что у неё\него кибернетический мозг. 

Гелса фин Джайнт - мастеровая, которая обитает на нижних палубах титана, подлатывает, чинит, занимается тяжелой трудовой деятельностью. Обладательница минимальных аугментаций и экзоскелета для работы. 

Инквизитор Аркас - ну как же, без инквизитора в сорокатысячнике то? Что-то вынюхивает, что-то разведывает, кого-то подозревает, как обычно. 

Массовку составляют: принцепс, модерати, скитарии, рабочие, враги, и титаны. 

Пересказ 

Без пересказа сюжета здесь никак. И так, Казус Белли высаживается на поверхность Никомедуа и идёт шинковать врагов. Эксаза вычисляет цифры победы, Гелса следит чтобы все было окей, принцепс управялет, модерати копошатся. 

В определенный момент, Гелса замечает что внутренняя служба безопасности титана кого-то серьезно прессует на нижних палубах. При этом, этот кто-то - точно не из экипажа. Она вступается за несчастного, и чуть-чуть отпинывает силовиков (шовинистичная свинья во мне думает "ну-ну… бабца из рабочих выносит скитариев-полицаев"). Спасённым оказывается инквизитор Оссиссиру Аркас (тяжело ему наверное было в школе), который заявляет, что он тут ради чертовски важной важности, инсигнию у него отобрали силовики, и кинули сюда, чтобы по тихому забить (ага, по-тихому, инквизитора). Проклятые киборги, они заполонили весь титан. 

В итоге, походу книги Гелса постоянно мучается вопросом, "кто вообще этот человек?", можно ли ему доверять, и не является ли он сам предателем? А если она помогла предателю, то какая же участь ждёт её… В конечном счете, эта парочка начинает долгий подъем по титану вверх, чтобы вернуть инсигнию и восстановить справедливость. 

Титан шагает вперед, выкашивает сотни тонн врагов и еретехов, но… Внезапно, воздушная атака - да еще и силами предателей астартес (Гелса и Аркас становятся этому свидетелями). Эксаза самолично выходит на поле битвы командовать своими скитариями. После серии сложных боев титан успешно защищён, хотя защитники и понесли тяжелые потери. Поскольку оборонительный потенциал значительно снижен, принцепс запрашивает подкрепление из новых скитариев для обороны титана. Эксаза против, потому что с ним\ней не согласовали вопрос подкрепления и вообще непонятно откуда эти силы берутся. Но так как принцепс - это босс, с ним спорить бесполезно. Вместе с новыми скитариями, прибывает и новый командир для них - Олватия. Она хотя бы является женщиной.Путём весьма несложных манипуляций и интриг Олватия заявляет, что будет единственной, кто обеспечивает безопасность на титане. Ведь её скитариев больше, а у Эксазы и людей меньше, и проиграет она более позорно. В итоге после недолгих убеждений Эксаза сдаётся и передает все логины\пароли Олватии, которая теперь становится новым боссом по безопасности. Эксазу запирают в импровизированной тюрьме. 

Почти одновременно с этими событиями Гелса и Аркас находят силовиков, которые прессовали и разыскивали инквизитора, маленько их убивают с помощью хитрости, и возвращают Аркасу инсигнию. И вот тут, я задался первым серьезным вопросом за книгу - что же будет дальше. По логике вещей - надо вызывать подкрепление. Инквизиторские братюни прилетят на "Казус Белли" разберут его на запчасти, или может каких-нибудь своих Астартес вызвать. Или может затихориться снова чтобы потом со всей инквизиторской силой нанести удар в самое сердце тьмы… Нееее… это же не наш метод. Наш метод - это совершить ту же ошибку что и в прошлый раз. 

То есть Аркас, получив инсигнию, идёт на командный мостик, с которого его уже один раз спустили на нижние палубы, и говорит что "я тут власть" и "вези меня мразь". И подходит он, к новоиспеченному боссу по безопасности - Олватии, которая, ВНЕЗАПНО, оказывается предателем. В этот момент я приложил книгу к лицу. Это было так предсказуемо и тупо. Ну то что Олватия предатель было понятно почти сразу же. Но то, что Аркас будучи очень тупым человеком выберет повторить свою ошибку и более того - выберет именно еретеха в качестве своей подушки для слёз… это было реально очень глупо. 

Аркаса убивают, Гелса сбегает, Эксаза заперта, но ищет пути к освобождению.Титан начинает постепенно заражаться программой-демоном. Да бывают и такие. И на мой взгляд, это одна из прикольных штук в этой книге. Машинный код, который построен на математической модели варпа, и сам себя переписывает. Очень круто. 

Вокруг бушует сражение, но Казус Белли постепенно перетягивается на сторону противника. Эксаза в отчаянных попытках что-то сделать, с помощью своих разнополых копий, разделений личности и хитростей с ноосферой обращается к Гелсе и просит её о помощи, что мастеровая и делает. В титане постепенно набирает обороты восстание, поскольку Олватия - весьма тупа, и вместо того чтобы по тихому позволить людям на нижних палубах работать зачем-то начинает их прессовать своими скитариями. Гелса освобождает Эксазу, Эксаза доказывает Олватии теорему, что она дура и ей место в корзине Windows. И та действительно удаляет себя, и это весьма интересных и крутой ход.Хорошие люди и скитарии постепенно захватывают титан, но до командного мостика так просто не доберешься. И оказывается есть еще одно место для подключения к БМУ, о котором никому не говорили (хм, техноересь, предательство, обман, расстрелять), через которое Эксаза и подключается к титану. Видит там принцепса и вредный код-демон. 

Вместе с этим, Гелса все же добирается до главного мостика и узнает что предателем являлся один из модерати - Геврен. Она урабатывает его в мясо в рукопашном бою, но титан все еще заражён.Эксаза жертует собой, сливаясь с сознанием титана. Благодаря этому, удаётся удалить вредоносный демон-код и принцепс наконец-то пробуждается. Казус Белли снова за хороших - враги повержены. Гелсе предлагают стать техножрецом. Но она вежливо отказывается. 

Спустя какое-то время Гелса всё так же работает на титане, и у неё даже есть там своя маленькая каютка, и опять же, внезапно, к ней подходит какой-то мужик и говорит что он из Инквизиции, говорит что Аркас был его учеником, протягивает Гелсе инсигнию и предлагает работать на него. Конец. 

Эм… что…? Ей? За что? За то что она сопроводила очень тупого инквизитора к верхней палубе. Ну да, это было весьма сложно и опасно. Но это же гримдарк, тут любое действие будет сопряжено с опасностью… захотел отлить, отошел в кусты - тебя тираниды съели… захотел чайка попить - друкхари тебя отравили и теперь будут наслаждаться твоими страданиями… нравятся животные - карнадон тебя съест… любишь изобретать что-то новое - убьют как еретеха… узнал какой-то секрет и выжил - весь империум будет за тобой охотиться… Но настолько слащавая концовка. Как? Почему? Откуда? Это точно ваха? Эта бабца в общем-то не сделала ничего сверхъестественного, так откуда ей такие почести. Это вызывает какой-то диссонанс. То сначала говорится, что она 4 года из трюма не выбиралась, то в конце она уже пришла к успеху и подняла бабла. Уф, ладно, переходим к впечатлениям… 

Впечатления 

 Так начать стоит с того, что книга не плохая. В пересказе я в значительной степени опустил большое количество интересных моментов, которые реально были крутыми. Читалась книга значительно бодрее "Дара Императора", который я забрасывал не меньше десяти раз и закончил только пересилив себя.В целом - впечатление остаётся хорошее. Некоторые моменты, вроде тупого инквизитора или концовки полностью вымораживают. Но книга всё же увлекает своим повествованием. Даже несмотря на то, что болтер порна тут почти нет. А вот титанов - более чем достаточно. 

Ситуация с персонажами чуть более спорная. 

Гелса не представляет из себя сколько-нибудь интересного перса, она просто делает то, что должна, и защищена сюжетной броней. Проходит ли она какие-то метаморфозы на своём пути? Вроде как и да, а вроде и нет. Становится ли она другим человеком после завершения книги - вроде да, а вроде и нет… И если пытаться разобрать перса по частям, то такой ответ в отношении Гелсы даёшь постоянно. 

Аркас - а вот он интересный перс. И ему хочется сопереживать в какой-то степени. Но как только раскрывается сюжетный твист, читателю остаётся только хлопать себя по голове и орать STUPID-FUCKING-CUNT. 

Эксаза - аааааа вот мы и добрались до настоящей мякотки. Бесполое существо полностью заменившее свой органический мозг кибернетическим. До этой книги, я не знал что так можно. Я всегда думал, что механикусы стараются убрать именно плоть, но оставить мозг ибо это есть суть мыслительной деятельности. В равной степени, я не знал, что можно делать кибермозг во вселенной вахи. Но спишем эти факты на моё незнание дела, и вернемся к персонажу. Эксаза может разделять свои личности, дробить их создавая разнополых собеседников, чтобы найти оптимальное решение какой-то проблемы. ВОЗМОЖНО, именно благодаря этому он\она так эффективны по ходу книги. Возможность взглянуть на проблему с другой точки зрения является наиболее удачным воплощением системного метода. И Эксаза это отлично демонстрирует. Вопрос в том, могут ли другие техножрецы заниматься такими вещами? Методы дробления личности доступны только этому магосу, или все могут так делать? Или дело в кибер-мозге? Исключительность этого персонажа заключается только в том, что он бесполный? Ответов на эти вопросы книга не даёт, но они, определенно, висят в воздухе и требуют внимания. 

В среде механикус можно говорить о том, что гендерные привязки уже не важны. Потому что для них, как для следующего шага эволюции (возможно в сторону) пол не является необходимым атрибутом. НО… механикус это всё еще люди. Они были людьми, и на текущий момент ими остаются. Они никак не могут сгладить разницу полов, потому что, опять же, сама эволюция сотворила их такими. Они рождаются мужчинами и женщинами, и уже потом становятся слугами Омниссии, и запихивают в себя разъемы и провода. То есть быть людьми - это базис, а служить машине - это надстройка. И с полом тоже ничего нельзя поделать, поскольку гендерные роли - это конечно хорошо и СЖВшно, но против природы не попрешь. Разницу в воспитании девочек и мальчиков тоже так просто Императором или Омниссией не испортишь… (хотя о чем я, это же гримдарковая фентезя с налётом эпичности).И вот размышляя над этим подлавливаешь себя на мысли о том, насколько странно вписана гендерная тема в книгу. С одной стороны - никому ничего не навязывается и не пропагандируется, и помимо расщепления личности Эксаза не обладает какими-то уникальными способностями. С другой - зачем это было делать? Книга не стала бы хуже, если бы пол Эксазы был определен. Повлияло ли отсутствие пола на сюжет? - нет. Может бесполость использовалась в каком-нибудь моменте? - нет. Может отсутствие гендерных привязок как-то возвысило Эксазу на фоне других персонажей - нет. Так какой смысл было делать бесполое существо, когда это никак не обыгрывается. Я уже высказывал предположение, что ЕДИНСТВЕННОЙ вещью хоть как-то связанной с бесполостью Эксазы является возможностью дробить личность на разнополые копии. Но об этом в книге ничего конкретного не говорится. Из чего можно сделать вывод, что это доступно и другим механикус. 

Остальные персы никакого интереса не вызывают. Они достаточно шаблонные и блёклые - хаоситы атакуют, еретехи нарушают, рабочие бунтуют. 

По ходу сюжета персонажи очень много перемещаются по титану. Было бы значительно интереснее, если бы на форзаце или первых страницах был схематично изображен Казус Белли в разрезе. Так было бы значительно нагляднее и интереснее. Можно было бы отследить, где кто находится по ходу повествования, и куда персонажи перемещаются. 

Наверное "Гнев Омниссии" это первая книга с таким огромнейшим количеством сносок. Тут есть отсылки и к библии, и к древнему риму, Александру Невскому (не этому, а который настоящий был), и к разным логическим методам. Их так много, что если бы это был отдельный справочник в конце книги, я бы просто даже не стал бы его смотреть. Очень приятно, что все ссылки находятся на родных страницах. С одной стороны это делает повествование более тяжелым для восприятия, но эта сложность даже нравится, как только к ней немного привыкаешь. Книга создаёт свой небольшой семантический мирок, и в определенный момент, я его даже полюбил. Но понимаю, что такое может понравиться далеко не каждому. И тут надо отдать должное переводу на русский язык, потому что в оригинале никаких сносок не было, и поди разбери, что там автор имел в виду. На нашем могучем все вопросительные места и сноски присутствуют, что позволяет в большей мере проникнуться идеями автора. Не знаю кто заслуживает лавры от многочисленных поясняющих сносок, но спасибо вам. =) 

При максимальном упрощении сюжет не выглядит как какое-то откровение. Возможно, это происходит из-за замкнутости повествования, и отсутствия персонажей, которым хотелось бы сопереживать. То есть "Титаникус" на фоне "Гнева Омниссии" всё же выглядит более достойным произведением со своими срывами покровов и откровениями. 

Титанических боев достаточно много. В большинстве случаев, они происходят параллельно основной движухе и не вызывают какого-либо интереса. Я пролистывал их достаточно быстро, потому в лазере сжигающем сотни тысяч тонн противника нет ничего интересного. Возможно, описательный стиль автора мне не очень понравился. Это точно не Абнетт или Дембски-Боуден, у которых описания получаются очень яркими и сочными. 

Неточности 

Модераторы или модерати? В книге постоянно используется слово модераторы при упоминании помощников принцепса. Но похоже этот аспект зависит от автора. Ведь у Абнетта в Титаникусе везде были модерати, здесь же используются модераторы. Я покопался немного и нашел обе книги на оригинальном языке и там действительно используются разные слова. Ваховская вики подсказывает что модерати - это множественное форма, модератус - единственная, а модератор - это русская адаптация модератуса. Окей, лады. 

Итоги

После прочтения книги посмотрел интервью Гэва Торпа насчет его последнего произведения. Когда его спрашивают о чем книга, он отвечает, что это "Охота за Красным Октябрём" с титаном класса "Император". Эм… А ничего что "Охота за Красным Октябрём" входит в список 100 лучших детективных романов всех времен? Стоит ли говорить, что здесь даже близко не пахнет сложными интригами и судьбоносными решениями? Всего три действующих лица, и один из них оказывается непробиваемо тупым... Да, это неплохое чтиво. Но оно просто неплохое. 

Повествование всё же затягивает 

Внезапные повороты 

За персами интересно наблюдать, но вместе с этим, им почти не хочется сопереживать 

Интересные идеи и куча отсылок на самую разную классику (переводчику лайк) 

Титаны их много, если их любите то должно понравиться 

Слишком слащаво хорошая концовка 

Очень тупой инквизитор 

Иногда сложно читать из-за обилия новых терминов (даже по вахоским стандартам) 

Вывод 

В общем-то нормальная книга с некоторыми удачными и некоторыми сомнительными идеями. По меньшей мере, это не худшее произведение вышедшее во вселенной Сороковки, действие затягивает весьма быстро, и некоторые сюжетные находки позволяют удерживать книгу в руках достаточно долго. Но это точно не то произведение, которое захочется перечитывать еще раз. 

Большое спасибо, что прочитали эту простыню, и еще большее спасибо, если посмотрели ролик. Я вложил в него много сил и времени, надеюсь вам понравилось. 

Мертвая группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Живой инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Было бы здорово, если бы вы подписались на youtube-канал =)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме слава омниссии' (+1000 картинок)