скитарии символ
»Night Lords Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Геральдика Повелителей Ночи
Эти знамёна служат типичным примером поздней геральдики Повелителей Ночи. Их дизайн находится под сильным влиянием банд ульевиков Нострамо, Каирна и других мрачных миров этого далёкого сектора. Большая часть лаконичной геральдики старого терранского легиона сменилась гораздо более разнообразными значками отдельных военачальников, демонстрирующих свои любимые трофеи и прозвища для запугивания неприятеля.
01. Яркий пример старой символики, используемой терранским ветераном прежнего легиона. Включает в себе более новую эмблему, предпочитаемую Ночным Призраком.
02. Один из вариантов изображения Кричащего Черепа. Рунические надписи на нострамском могут быть переведены как «Империя» и «Разрушение».
03. Этот наплечник модели Mk III отмечен традиционным вариантом командной геральдики. Красное поле обозначает, что владелец этого наплечника подвергся служебному взысканию.
04. Крест Кости служит для идентификации членов банды Безликих Принцев. Грубый перевод рунической записи на наплечнике – «судьба сильного – процветание, удел слабого – страдание».
05. Кровавая Рука – неофициальный символ Отделений Ужаса VIII легиона.
06. Классическая эмблема Повелителей Ночи. Вероятно, такой вариант символики был предназначен для использования на торжественных парадах Империума (в которых Повелители Ночи участвовали до крайности редко), когда на их более жуткие боевые доспехи смотрели с осуждением.
07. Нострамский вариант наплечника Mk VI. Изображённый на ней значок служит символом Могильных Владык, уличной банды, предоставившей значительное число рекрутов в легион Повелителей Ночи.
08. Выполненная в ярко-красных цветах эмблема Кричащего Черепа на этом наплечнике Mk IV как правило ассоциируется с Повелителями Ночи, которые считались вернейшими сторонниками воли Магистра Войны.
09. Красная Перчатка, украшающая собой этот наплечник Mk III, со временем стала символом верности Яго Севатариону и возвращения Ночного Призрака.
Легионер-ветеран VIII легиона:
Палач Рек Намрис, 9-я истребительная бригада, кампания в системе Йаэлис.
Действовавший в составе ударной группировки из трёх отдельных рот Повелителей Ночи палач Намрис и находившиеся под его командованием штурмовые отряды принимали участие в зачистке трёх миров в ходе практически трёхмесячной кампании. В каждом из боевых столкновений они встречали лишь лёгкое сопротивление, по большей части отрядов Солярной Ауксилии из Трамасского Ночного Дозора, в связи с чем без особого труда уничтожали тех, кто отважился встретить их с оружием в руках. Большую часть времени легионеры потратят на жестокое и методичное уничтожение основных населённых пунктов планеты, изгоняя жителей в пустоши, где тех ожидала голодная смерть. Подобные кампании служили идеальным средством запугивания выступавших против Ночного Призрака и сыграли ключевую роль в капитуляции нескольких хорошо укреплённых миров. Свирепость и рвение палача Намриса в этих операциях были высоко оценены командованием, в связи с чем конец Трамасского Крестового похода он встретит в звании центуриона.
Librarium Chaos (Wh 40000) Nurgle Warhammer 40000 фэндомы
Отец Чумы
“Возрадуйтесь, дети! Ваш отец приносит надежду в самый тяжёлый час. Пусть те, кто хочет принять его дары, выйдут и получат благословения Владыки разложения. Отбросьте костыли и сомнения. Отбросьте веру в ложного хозяина, который наполнил ваши сердца ложью, печалью и сожалениями. Примите славные дары гнили и разложения. Вкусите красоты гниения и возродитесь живыми символами стойкости.”– князь демонов Гал’Фурт, обращаясь к больным жителям завоеванного города на Кулисе VII
Во всем сущем нет ничего, что не разрушалось бы. Ни одна цивилизация не может вечно отражать атаки соперников. Ни один король не переживёт всех заговоров. Никакая жизнь не может избежать разложения. Даже Ложный император со всеми своими обманутыми рабами и тысячами техножрецов не сможет избежать разрушительного воздействия времени и окончательной гибели. Вопрос в том, что произойдет, когда наступит конец.
Нургл – вот ответ на этот вопрос.
Каждый неизбежный финал приносит столь же неизбежное начало чего-то нового. Когда катачанский шиповник ловит и пожирает неосторожного гвардейца, жизнь солдата заканчивается, но вырастает новый побег шиповника. Гнилая плоть, сорвавшаяся с руки больного бандита из подулья, остаётся в канализации, чтобы кормить чумных крыс, что влачат жалкое существование в этих тёмных, заполненных личинками туннелях. Даже вольный торговец, чей патент отозван, должен искать новые пути для торговли. Нет такого конца, который не привёл бы к надежде на обновление.
Именно из-за этого неизбежного факта жизни Нургл многим известен как Владыка всего, ибо нигде не происходит ничего, что не служило бы его целям. Воистину, нет существа, действия или результата, что не способствовал бы достижению целей Нургла. По правде говоря, Нургл может просто сидеть сложа руки и ждать, пока Вселенная не падёт в соответствии с его замыслом. Однако он не довольствуется ожиданием. У него слишком много энергии, слишком много энтузиазма, чтобы просто сидеть сложа руки. Из глубины своих владений он сеет заразу, как физические язвы, так и ядовитые идеи, которые он и его последователи затем выпускают в мир смертных. Он приветствует сопротивление тех, кто пытается отрицать его, ибо каждый раз, когда они воздвигают защиту против его усилий, он узнаёт новые способы преуспеть. Каждое лекарство порождает новую, более сильную болезнь. Каждая победа для его врагов – пиррова, ибо цена её так велика, что защитники остаются беззащитными перед ласковыми атаками вечно эволюционирующих болезней. Такова природа Нургла. Сопротивление – это саморазрушение. Перемены лишь откладывают неизбежное и не более того. Бегство и отрицание только выигрывают время ценой страдания, а время не имеет смысла в Царстве Хаоса.
Записи многих видов галактики полны сведений, что Нургл развращает и приносит гибель всем. В какой-то мере они верны, но слишком конкретны и не способны охватить всю картину. Более примитивные виды гораздо лучше понимают неоспоримую природу Хозяина неизбежности.
Жизнь – это борьба и эрозия. Встретить рассвет – значит дождаться сумерек и, в свою очередь, пережить ночь. В более широком масштабе, если бы существо могло позволить себе роскошь наблюдать за расцветом и падением империй, видеть рождение солнц и их окончательную гибель в вихревых массах космического разрушения, наблюдатель, несомненно, признал бы законное место Нургла как Пастыря предназначения.
Только любовь Нургла к гниению, болезням и разложению мешает многим принять его истину. Смертному может быть трудно принять, что гниение конечности или выпадение внутренностей – это благословение. И всё же это так. Даже дряхлый император человечества, восседающий на своем золотом троне, является свидетельством величия Нургла. Каждый день тысячи душ отдают свои плотские тела и бессмертные души этому ложному идолу в тщетной попытке сохранить его гниющее присутствие. Это проигранная битва, но боеприпасы, израсходованные в конфликте, человеческие тела, посланные на их бесполезную гибель, действительно служат цели — Цели Нургла. Каждый погибший смертный рождает новую жизнь и новую надежду. В этом круговороте и процветает Нургл. Плоть – это монета его царства, а надежды – это проценты, которые он получает за инвестиции.
Воистину, Нургл воплощает в себе природу всех вещей и тем самым заслуживает звание Владыки всего.
Источник: Black Crusade. Tome of Decay
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Marazhai Aezyrraesh сделала сама LadyChimaeraD Warhammer 40000 фэндомы
Когда под конец игры выдалась возможность пообщаться с альтернативными версиями гг с другими мировоззрениями все трое в голос сказали что грохнули Моржа. И так-то правильно сделали) Мне и моей рогтрейдерше было немного неловко.
Впрочем потом Морж, мой главный дд, загрыз их всех за один ход благодаря стратегу-офицеру гг и офицеру Кассии с доп ходами. Возможно барышням следовало подумать еще раз или хотя бы взять на стрелку в альтернативную реальность подтанцовку посильнее чем одну злую Ардженту и одну мозгопромытую Идиру.
Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Blood Angels Night Lords Iron Hands World Eaters Ultramarines Death Guard длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium
Легионы в Ереси Хоруса
Вторая шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть)
VIII Повелители Ночи
Повелители Ночи не бездельничают, когда дело доходит до войны. Их садистская жилка, отточенная до остроты скальпеля уроками их примарха, делает их превосходными в использовании террора и извлекает выгоду из страха, который они вселяют в своих противников. Честный бой — удел идиотов, у которых больше чести, чем здравого смысла — зачем заниматься военным искусством, если у вас есть Талант к убийству?
Эти отвратительные ремесленники превращают поверженных врагов в кровавые поделки, которые пугают даже других космодесантников. Каждому нужно хобби!**
Как и подобает генетически созданным воинам, одетым в передовые технологические доспехи, Повелители Ночи предпочитают большие скверные цепные орудия, покрытые зазубренными зубами. Как цепные клинки стали излюбленным оружием Нострамо, остается загадкой, но с их эффективностью не поспоришь (очень даже поспоришь) — ничто так не вселяет ужас, как банда убийц с лицами летучих мышей, размахивающих пятифутовыми бензопилами (крылатые шлемы ПН - это отдельный пласт мемных кеков).
XIX Кровавые Ангелы
Как можно догадаться из их названия, Кровавые Ангелы упиваются ближним боем, всегда стремясь разорвать своих врагов цепными штыками, изящно сделанными силовыми копьями или сапогами 30-го размера*, если это все, что есть. Их едва сдерживаемая Безумная(одурманенная)Ярость высвобождается, когда они бросаются в бой, повышая травматизм их жертв, даже товарищи космодесантники не могут выдержать избиение в стиле Баала.
Это предпочтение взрывных атак в ближнем бою также привело IX Легион к прочной любви к устрашающему инферно-пистолету, идеально подходящему для взлома легких целей, слишком крепких для самого острого меча. Кровавые Ангелы могут заменить летучие плазменные пистолеты злейшим врагом танка — и на их предпочтительной дистанции поражения «в упор» малая дальность боя не имеет большого значения.
*Английский 30 размер обуви затруднительно представить в нашей системе измерения. Для примера их размер обуви для мужчин варьируются от 6 до 14 и им сопоставляются наши от 39 до 48.
X Железные РукиНа поле боя Железные Руки устроены по-другому — им не нужно прятаться за стенами, как их собратьям в желтых цветах, или биться в лобовом столкновении, как взбалмошному пятому Легиону. Нет, X Легион прочный, как Чешуя Медузы, они преодолевают тяжелые ранения, используя только упрямую выдержку и постоянный источник запасных частей тел.Самые амбициозные полководцы Горгона разделяют непоколебимую Серебряно-железную Волю, необходимую для преодоления любых трудностей. Однако отказ признать поражение затрудняет отступление, кровожадное упрямство зачастую повергало Железных Рук в щекотливые ситуации…
XII Пожиратели Миров
Пожиратели Миров лучше всех умеют начищать хлебальник своим врагам. Им также не нужно писать претенциозную небольшую поэму об этом, эти забрызганные кровью гладиаторы Воплощение Насилия и они слишком увлечены избиением своих врагов в бугуртах.
Говорят, что один хорошо отточенный клинок может победить целый арсенал более слабого оружия. XII Легион предпочитает ревущие цепные топоры, но в принципе они согласны. Ваш враг прячется за баррикадами? Charge. Схватка в ближнем бою? Charge. Стреляют тебе в лицо?Charge. Даже град пуль не остановит Дикий Прилив — продвинутую реакцию, которая позволяет вашей пехоте отмахиваться от чудовищных объемов огня, а затем отвечать сокрушительной атакой.
XIII Ультрамарины
Геносемя XIII легиона было известно тем, что прививало своим новобранцам в высшей степени уравновешенные военные умы, энергичные и осторожные. Они использовали Силу Мудрости, чтобы сражаться как единое целое, объединяя огневую мощь с ближайшими товарищами, дабы уничтожать врага по частям.
Командиры Ультрадесантников разрабатывают боевые планы так же, как Космические Волки устраивают пиры, поэтому у их армий всегда есть план Б, В и Г. Имея под рукой хорошую надежную радиостанцию и Логос Лектора, превосходно адаптируемый XIII Легион может бежать, когда им нужно, стрелять когда им нужно и застрять, когда им нужно (разумеется).
XIV Гвардия Смерти
Гвардия Смерти верит в то, что нужно вернуться к истокам, побеждая в битвах за счет истощения и чистой силы воли. Вступление в бой с причудливыми штурмовыми ранцами и другим ненадежным боевым снаряжением, хотя и не запрещенным, является нечастой тактикой. Вместо этого они Беспощадны в своем наступлении. После кардио-режима Барбаруса нет ни одной цели, которую эти солдаты не могли бы достичь пешком, и нет врага, которого они не могли бы разобрать, голыми руками, если потребуется.
В то время как некоторые Легионы запасаются запылившимся (и ненадежным) плазменным оружием, XIV Легион предпочитает инновационное (и взрывоопасное) химическое оружие — представьте себе водяной пистолет, превращающий плоть в гнойную жижу. Эти вещи настолько ужасны, что Император прямо запретил их и, учитывая виды оружия, которые он разрешает, они unconscionably grim бессовестно мрачны.
С этим арсеналом Гвардию Смерти отправляли на все более и более неприятные поля сражений — никто не хочет, чтобы их новый задний двор превратился в ядовитое болото. Конечно, для завоевания подобных адских планет требовалось еще более отвратительное оружие… это был порочный круг. И вязкий.
Отличный комментарий!