силовое оружие
»Ваха против 40k vs Halo Halo Space Marine Imperium опрос Wh Other Wh Crossover Adepta Sororitas Ecclesiarchy Warhammer 40000 фэндомы Игры
Мужчины и женщины в силовой броне, а кто вы без нее?
Сегодня мы столкнем две легенды:
Пафосных Космических Десантников
И легендарных "спартанцев"
Галактический север Сегментума Солар. Обнаружен мощный выброс варп энергии. Сканирующие буи засекли вышедший из Имматериума неопознанный корабль. На перехват выдвинулась эскадра во главе с линкором "Сruentamque" на борту которого находится Лорд-Инквизитор Ордо Херетикус Маркус. Так же зафиксирован вылет с Фенриса боевой баржи "Оves amans" направляющуюся по тем же координатам...
Встреча состоялась на орбите астероида, на котором некогда располагалось шахтерское поселение, сейчас же весь, после выработки всех ресурсов, комплекс заброшен. Инквизитор отдал приказ привести все корабли в боевую готовность, но огонь без команды не открывать. Через считанные минуты механикусы на "Сruentamque" приняли сигнал с неопознанного корабля. Они опознали себя как флагман ККОН "Бесконечность" и заявили, что так же принадлежат к человеческой расе. Входе дальнейших переговоров было принято решение встретиться на поверхности астероида, взяв с собой лишь по сотне бойцов.
Посольская группа с "Бесконечности" высадилась первой, но при посадке челнока инквизитора случилось непредвиденное, с боевой баржи волков одна за другой начали отстреливаться капсулы роппоов и в считанные минуты космодесантники окружили пришельцев. Однако молодой сержант увидев солдат в зеленой силовой броне припомнил полузабытую традицию поединка и сняв перчатку кинул ее в лицо вышедшего вперед "спартанца"...
Итак, рассмотрим, чем же похожи наши бойцы:
-начнем с того, что прототипы, КД и "спартанцев" создавались в начале для приведения к общему согласию с собственной расы, а уже потом при появлении других угроз в виде ксеносов перепрофилировались на них.
-так же предшественники КД - громовые войны, как и "спартанцы" первого поколения получались из уже взрослых людей.-в последствии в проектах второго и третьего поколения было решено неофитов набирать из детей, так как те лучше переносили комплекс модификаций. Однако все равно был велик риск осложнений как психических так и физиологических.
-"спартанцы" могут десантироваться с орбиты на планету в спец капсулах.
Теперь немного полуотличий:
-"спартанцы" зачастую воюют малыми группами (хотя в принципе как и КД в сороковом тысячелетии)
-силовой доспех "мьёльнир" является более технологичным, чем у КД, хотя так же имеет подобие подключения на нейронном уровне вроде "черного панциря", а запитывается от портативного реактора; однако если ваховская броня при небольших доработках может юзаться обычным человеком, то доспех "спартанца" его попросту убьет; так же эта броня более мобильна; в продвинутых вариантах "мьёльнира" есть вшитый искусственный интеллект (дух машины).
-большую часть вшитых в КД функций, вроде залечивания ран, фильтрации воздуха и тд., у "спартанцев" интегрировано в броню.
Перчатка ударила в плечо, попытавшегося увернуться солдата и сшибила наповал. В подошедших ближе волков уткнулись стволы странных автоганов. У поверженного "спартанца" из руки вывалилась какая то коробочка и над ним в воздухе воспарила полупрозрачная синяя баба и к всеобщему удивлению произнесла на ломаном фенресийском
-Русс не джопошник.
Что вызвало безумный вой радости и веселья у космических волков. Сержант поднял война с земли и похлопав по шлему и приведя его в чувства протянул ему кружку невесть откуда взявшегося фенресийского эля, кою тот принял и приподняв шлем потребил и не поморщился (на миг даже показалось, что можно разглядеть лицо, но фанаты опять обломались). Тут же встреча перешла в массовые братания и пять десятков десантников отколов половину "спартанцев" в зеленом уперлись в здания заброшенного комплекса...
Батл под угрозой срыва.
А нет все норм, пока происходила эта котовасия прибыл инквизитор с пол сотней Сестер Битвы и после недолгой беседы с встречной делегацией выяснил, что те мало того, что якшаются с ксеносами и используют их технологию так еще и в Бога-Императора не веруют.
-ЕЕЕРЕТИКИИИИ!
Дамы расчехляем огнеметы.
Так по быстренькому найдем немного сходств, сестер, как и третье поколение предпочитали набирать из детских приютов.
И так раскладка, 50 "спартанцев" четвертого поколения на 50 Сестер, там и там только пехота с ручным оружием, у сестер 10 серафимок.
Поле боя улицы шахтерского поселения и близлежайшие окрестности. Все это под пьяный гомон и комментарии волков.
1. "По морю, по земле, по звёздам" победят "Спартанцы". | |
|
41 (12.7%) |
2. Именем Императора, Сестры выжгут еретиков. | |
|
68 (21.0%) |
3. Я пожалуй пойду с Волками бухать. | |
|
151 (46.6%) |
4. С жопошниками не пью, но на батл посмотрю. | |
|
64 (19.8%) |
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Неизвестно, больше известен под прозвищем "Тенеброс"
2) Фракция:
Темный эльдар, инкуб.
3) Возраст:
613 лет
4) Характер, личные качества:
Сохраняет спокойствие даже в опасных для его жизни ситуация, безжалостен, аскетичен, социопат, имеет некоторые садисткие наклонности ( темный всё-таки), не имеет друзей(,любит приключения, стремится к совершенствованию себя и своих боевых навыков, дисциплинированный, любит громкую тяжелую музыку, обожает покушать(странно для аскета), держит своё слово, хладнокровен, иногда демонстративен. Бывает, что из-под его шлема можно услышать едва слышимое ворчание, похожее на шелест листьев. Почитает семью и родственные связи. А также своего учителя - патриарха храма Архры. Его слабое место - более слабый противник (отпускает побежденного, или даже не начинает, и пытается избежать, бой), любит драться на равных силах. Всё своё свободное время отдаёт тренировкам с клэйвом.
5) Внешность:
Высокого роста, прекрасно сложен. Короткие белые волосы, алебастровая кожа. Ярко фиолетовые глаза, на правой щеке шрам от кислотного ожога, через правую бровь тянется узкий шрам, как бы разрезающий её надвое.
6) Биография:
Не помнит своего детства, но помнит, что родился естественным путём, от отца-архонта ( кабал неизвестен, скорее уничтожен, Тенеброс находится в поиске своего бывшего кабала). Помнит только, что его воспитывал патриарх храма Архры ( который впоследствии был побежден Тенебросом и последний получил статус патриарха, но не принял его и ушел из храма в собственном позоре). Долго скитавшись с судами пиратов-темных эльдар, в качестве телохранителя архонтов, по всей галактике, он наконец после странной смерти последнего своего нанимателя, решил навестить свой "родной" храм. Но в дальнейшем, когда он встретил своего учителя и последний рассказал об уничтожении храма Разобщением, Тенеброс снова, на пару со своим учителем, подался в наёмники к всевозможным архонтам-пиратам. В одной из стычек с эльдар искуственных миров, его учитель погиб и Тенебросу достался его полуклэйв. которым он очень дорожит.
7) Навыки и характеристики:
Сила - 8
Восприятие - 8
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 7
Ловкость - 8
Сила воли - 7
Бой без оружия - 50
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 50
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 25
Выживание - 30
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 30
Тяжелая броня - 50
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство -15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 30
Ремонт - 30
Легкий шаг - 40
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 50
Колдовство - 15
Концентрация - 35
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 60
8) Особые способности:
Проворность - пассивная. Мастер. Есть вероятность увернуться от удара и контратаковать.
Ночное зрение - пассивная. Видит в темноте.
Натиск - активная. Мастер. Внезапная , с невозможностью отбить, первая атака. Последущие не считаются.
Удовольствие от страданий врага - пассивная. Новичок. Получает удовольствие когда враг мучается - медленно умирает от ран или находиться в долгой агонии.
Упертость - пассивная. Новичок. Не отступает, только в крайнем случае (см.Характер)
9) Снаряжение:
Полная шипастая броня инкуба,шлем инкуба, клэйв с ножнами, мастерски изготовленный полуклэйв патриарха с мастерски изготовленными ножнами , кровавый камень(испускает парализующий импульс энергии, который может быть смертелен для цели (40% случаев) или приченяет цели колоссальную боль (60%), очень вместительный рюкзак из черной кожи, содержащий: набор для починки и заточки оружия, запас всевозможной провизии, которой хватит на год(хотя Тенеброс любит покушать..), кошель с деньгами, которых хватит на несколько перелетов, набор для полировки доспехов и аккуратный, маленький, весь покрытый рунами темных эльдар, черный сундучок.
flick-the-thief artist Wh Crossover Wh Alternative Peridot Necrons TMNT crossover Марио Deep Rock Galactic Warhammer 40000 фэндомы Imperium Adepta Sororitas Игры Leagues of Votann Skaven Dwarfs (Wh FB) Warhammer Fantasy Steven Universe Wh Other SU Персонажи Ecclesiarchy FB Other Baxter Stockman Stormvermin брат Деметриус Squats Sisters Repentia Slayers (Wh FB) FB Crossover
Wh Песочница Orks кодекс Шоковая Штурмовая Пушка Shokk attakk gun Warhammer 40000 фэндомы
Давно хотел узнать правила самого крутого пехотного оружия в мире Warhammer
Описание:Шоковая Штурмовая Пушка(Shokk attakk gun)
Наверное, самое сильное оружие, которое может унести орк Биг Мек. Это оружие стреляет снотлингами-добровольцами (добровольцы они не по своей воле), которые создают туннели через варп (ни один мек не знает как). Шоковая Штурмовая Пушка очень непредсказуема, она может как разнести на куски стрелка, так и моментально «убрать» цель стрельбы на другом конце Галактики.
Механика по кодексу:
СТРЕЛЬБА ИЗ ШОКОВОЙ ШТУРМОВОЙ ПУШКИ
Шоковая пушка является оружием с профилем приведённым ниже. Пушка имеет переменную силу, равную 2D6. Кидайте кубки на силу, после того как вы положите шаблон на стол, но до того как кинете кубик Направлений. Если при броске на силу выпадает 11+ или дубль проконсультируйтесь с таблицей ниже.
*В отношении стрельбы и нападений пушка считается Тяжелым оружием.
2D6 Результат
1,1 Бум! Пушка не выстрелила. Она взорвалась, оставив после 5, 5 себя шар чёрной энергии, окутанный молниями. Выстрел не имеет эффекта. Удалите Меканика как убитого. Также удалите все модели в D6 дюймах от него.
2, 2 Опаньки! Оператор пушки вступает в честный бой с ней, и с позором проигрывает схватку, когда пушка превосходит его в уме 5, 6 и ловкости. Выстрел производится в соответствии с общими правилами, но цель для него выбирает противник. Это МОЖЕТ быть подразделение из армии Меканика.
3, 3 Тфу ты! Происходит досадная ошибочка прицеливания. Выстрел отрабатывается в соответствии с общими правилами, но целью стрельбы является ближайшее к изначальной цели подразделение, дружественное или вражеское.
4, 4 Ну, чё за ё моё? Снотлинг выпадает из пушки и решает отомстить за всех Снотлингов которых сожрала эта пушка. Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг код тями и кровищей. Всё бы ничего, но кости разлетается с такой скоростью, что даже оркам приходится не сладко. Выстрел производится в соответствии с общими правилами, но шаблон кладётся центром на Меканика, используется маленький шаблон и выстрел отрабатывается с Силой 6 и АР 6.
Результат
5,5 Я умею летааать...чафк. Пушка решает что этот парень её достал и выстреливает Маканика вместо снотлинга. Выстрел не производится. Поместите Меканика в базовый контакт с целью и он считается совершившим нападение на цель в этот раунд, в соответствии с общими правилами.
5, 6 Шарахххх! Силовое поле пушки схлопывается и зажовывает Снотлинга. Выстрел производится в соответствии с общими правилами, но повреждения от выстрела получает только модель под отверстием в шаблоне, и никакие другие. Повреждения отрабатываются с силой 10. Пушка не может стрелять в следующий раунд - меканик меняет зажованного снотлинга на нового.
6, 6 А вот и я! Вместо портала в Варп открывается титаническая пасть, которая не засасывает, а проглатывает всех кто попадает под её зубы. Меканик прибывает в полном ступоре. Удалите без каких либо дополнительных бросков все модели, получившие попадание от шаблона. Машина под шаблоном получают одно автоматически проникающее попадание, в соответствии с общими правилами. Меканик реально в шоке, теперь он на всю свою оставшуюся жизнь обречён пытаться повторить этот эффект.
P.S. Номер кодекса неизвестен дата публикации 2010 год (свежий кодекс искать влом, переводить с английского тем более)
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub
1)Лутаправ Вааагхлов
2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.
3)МНОГА!
4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,
терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,
5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня
за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)
путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.
6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову
прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса, с тех пор начались изменения.
Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,
но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он
вынужден был уйти.
7)Сила - 7
Восприятие - 6
Выносливость - 6
Харизма - 8
Интеллект - 7
Ловкость - 6
Сила Воли - 7
Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.
8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*
“ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор
“ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями
9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,
поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.
большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5
в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и
метательные ножи 12 штук.
The regimental standard Wh News Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Спасибо снегу
Внимание, гвардеец!
Вас направили в зону боевых действий с необычной климатической аномалией. Из-за относительно низкого уровня технологического прогресса в вашей зоне высадки, частицы льда собираются в стратосфере и формируют холодное, белое вещество, известное как «снег». Будьте уверены, что будущие промышленные операции Адептус Механкус стабилизируют климат*, но до того времени вам не стоит опасаться «снега»**, ведь это оружие, которое тоже можно использовать. После нескольких десятилетий обсуждений, мы с радостью разрешаем вам использование нескольких снежных конструкций, описанных ниже.
ШАБЛОННЫЕ СНЕЖНЫЕ КОНСТРУКЦИИ (ШСК)
Разрешённые для применения в бою
Сферический нелетальный эндотермический снаряд
Кончился заряд лаз-батареи? Собирая снег в руки и уплотняя его, формируя сферу, вы сможете изготовить снаряд приличного качества. Для придания ему летальных свойств лазгана, добавьте в основу снаряда каменное ядро, что превратит его в мощное оружие ближнего боя.
Гидролизованный фальшивый гвардеец
Астра Милитарум – страшное зрелище для врага. Никакая «тактика» или «стратегия» не может противостоять явному численному превосходству – любой враг, сражающийся против вас, знает, что вы с радостью отдадите свою жизнь ради пары сантиметров земли, которые займут ваши товарищи.
У этого подхода есть один недостаток, через несколько недель кампании первоначальная численность гвардейцев сокращается, и то что раньше было несокрушимой стеной солдат, становится похоже на редкий заборчик из закаленных в боях ветеранов. Построив несколько «фальшивок» из снега, вы гарантирована сохраните численное превосходство на вашей линии фронта. Если же кто-либо подойдет достаточно близко, чтобы понять, что его обманывали, то вы будете казнены, за то, что не защитили свои позиции от врага, что делает данную тактику беспроигрышной.
Видимый с орбиты снежный Сангвиний
Холодный климат может помещать правильному воздаянию хвалы Императору. Снятия одежды для самобичевания при экстремально низких температурах не рекомендуется, ведь громкие похвалы Ему-на-Земле зачастую не слышны из-за звукопоглощающих свойств снега. Тем не менее, упав на спину и несколько раз расставив руки и ноги в стороны, вы сможете создать довольно убедительное изображение Сангвиния.
Пусть эти нововведения служат вам хорошую службу, гвардейцы!
++Мысль дня: «У Вселенной холодное, безжалостное сердце, которому нет дела до жизни людей»++
*Из-за отсутствия мягко очищающего эффекта кислотного дождя, к которому вы привыкли, все наряды по уборке были удвоены.
**Новобранцам с миров-ульев, необходимо ознакомится с брошюрами, предоставленными на ваших призывных пунктах, особенно с брошюрой: «Штука, заменяющая потолок: руководство о небе»
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.
1)Имя: Виктус Вайн2)Происхождение, положение: Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,
3)Физические данные: Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.
4)Характер:
Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.
5)Внешность:
Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.
6)Биография:
Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.
7)Характеристики:
Сила – 1+7=8
Восприятие – 1+6=7
Выносливость – 1+9=10
Харизма - 1
Интеллект – 1+6=7
Ловкость – 1+6=7
Сила Воли – 1+6=7
Бой без оружия (Сила) – 15+15=30
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60
Холодное оружие (Сила) – 15+45=60
Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75
Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30
Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30
8)Способности:
1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .
2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .
3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.
4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.
5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.
9)Снаряжение:
1)Проклятый болтер, паттерн М36
2) Чумной тесак
3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)
4) Удушающие гранаты, 3 штуки.
Дополнительно снаряжение:
1) Импланты астартес подверженные порче.
2) Пять полных магазинов для болтера
3)Раб-послушник Нургла
Снаряжение раба:
1) Прогнившая ряса (простая одежда)
2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*
*Возможные эффекты от молитв:
1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)
2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)
3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)
4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)
5) "Чума"-Противника поражает чума(5)
6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)
7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)
8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)
Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.
**Гнильное оружие:
1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.
2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.
***Прославления Нургла
1) Заражение воды, 1 час
2) Заражение пищи или урожая, 1 час
3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час
4) Жертвоприношение, одно за 1 час
5) Убийство противника, ситуативно
6)Заражение города ,
а) малый, деревня, 1d24 часа
б) средний 1d5 дней
в) большой 1d10 дней
7) Порча символов Имперской веры, ситуативно
8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно
9) Осквернение часовни или храма,
а) малый, 1d5 часов
б) средний, 1d10 часов
в) большой, 1d24 часа
10) Обращение в свою веру, ситуативно
Отличный комментарий!