Результаты поиска по запросу «

самолеты америки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



librarian Elysian Drop Troops Astra Militarum Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Элизианские десантные войска

Элизианские войска - специализированные полки,тренированные и оснащенные для молниеносных десантных операций. Они используютсвою скорость, мобильность и элемент неожиданности для захвата важных обьектов,обычно в глубоком тылу врага и удерживая их до подхода основных сил.

Все десантники оснащеныгравишютами, которые используются для высадки прямо на вражеские позиции,десантируясь со штурвовых десантных самолетов Валькирия. Приземляясь, десантникотстегивает массивный гравишют. Тяжелое оружие и оборудование десантируется вдесантных модулях. Также десантники могут десантироваться прямо с Валькирий,используя тросы или высаживаясь прямо на землю с низко зависшего транспортника.


Элизианские полки включают в себя и другоеспециализированное оборудование, такое как десантные Часовые и бронированныесамолеты Гриф, но десантный характер операций заставляет их отказываться оттяжелой техники, такой как танки Леман Русс, Химеры или Василиски. Элизианскиедесантники вооружены собственной модификацией лазгана. Лазган Mk IV моделиАккатран, облегченная версия лазгана, производящегося на мире-кузнице Аккатрами стоящий на вооружении 23-его Элизианского полка. Его общая длина уменьшенаприменением схемы "буллпап", с расположением энергоячейки зарукояткой.Это идеальное решение для десантников, которые должны втискиваться вдесантный отсек Валькирии, неся на себе все необходимое для сражения, имеядополнительные запасы боеприпасов, воды продовольствия и т.д., для проведенияопераций без снабжения и вдобавок неся гравишют.
Для экономии боеприпасов и уменьшения габаритоворужия лазган имеет только одиночный режим ведения стрельбы и не может вестиавтоматический огонь. Используются стандартные энергоячейки, заряда хватает на50 выстрелов.
Лазган Mark IV имеет подствольный бронебойныйгранатомет, расположенный под стволом. Это однозарядное оружие, имеетенебольшой радиус стрельбы, им вооружены офицеры и бойцы отделений дляувеличения огневой мощи отряда.
Лазган также имеет переносную солнечную батареюдля подзарядки энергоячеек. Эта модель не имеет держателя для штыка.Элизианские гвардейцы обучены сражаться в ближнем бою, используя нож.

Известные полки

23-ий Элизианский десантный полк, участвовал вТаросской кампании против сил Тау, входил в состав XI корпуса 4621-ой Имперскойармии. Полк был десантирован в тылу противника для захвата водоперерабатывающейстанции, операция "Комета". Основные силы Гвардии не смоглисоединиться с десантниками, и после трех дней боев полк был уничтожен.
41-ый Элизианский десантный полк "АнгельсаяГвардия", участвовал в отражении 13-того Черного Крестового походаАбаддона.
99-ый Элизианский десантный полк , также известныйкак "Отряд D-99". Был значительно ослаблен после сражений с тиранидами,имеют большой опыт борьбы с ними. Хирургически модифицированы для лучшегосопротивления микроорганизмам тиранидов в биосфере планеты. Находится подкомандованием Инквизиции. 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,librarian,Elysian Drop Troops,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Librarium



Инцидент на Скопиосе

Предпочитаемый Элизианскими Воздушно-десантнымивойсками стиль ведения боевых действий полностью раскрывается в отчетах обинциденте на Скопиосе. Скопиос - это большой астероид межсистемногопространства в неделе варп-перехода от Элизии. Он был заселен людьми АдептусМеханикус, которые использовали безжизненный в остальном астероид, каклабораторию для проведения опасных экспериментов и анализа, несущих возможнуюугрозу находок. Так продолжалось вплоть до 873.М38, когда исследовательскоесудно "Инкалькулус Стеллар" наткнулось на ксеносооружение, парящее вмежзвездном пространстве неподалеку от Скопиоса. Сооружение доставили наастероидную лабораторию. Астропаты окрестных секторов, единовременно началидокладывать в своих сообщениях о дурных знамениях - их сны и видения окрасилиськровью и наполнились кричащими лицами. Внутренний патруль сил Имперского флотадоложил, что Скопиос не выходит на связь, и для выяснения обстановки был послан22-й Элизианский полк. Полковник 22-го полка Принц оценил обстановку наСкопиосе как потенциально враждебную и наряду с офицерами наземной разведки Имперскогофлота отправил для обследования астероида несколько своих разведрот.

Сперва эти группы доложили, что Скопиос пуст, хотявся техника вроде бы работала на полную мощность. С продвижением вглубь сталипоступать беспорядочные донесения о боях, но Принц не получал подробностей -все высадившиеся отряды, сообщавшие о стычке с врагом вскоре замолкали.Обрывочные комм-переговоры позволили идентифицировать противников какгуманоидов, очень быстрых и сильных. Принц поначалу заподозрил в них эльдар, иприказал полку готовиться к полной высадке по его сигналу.

Две уцелевшие роты неуклонно продвигались поСкопиосу, двигаясь к главным заводским комплексам у северного полюса астероида.Первым о поразительной находке доложил капитан третьей разведроты Шульц.Производственные линии полностью преобразились, превратившись в нечто,совершенно незнакомое флотским техножрецам, сопровождавшим гвардейцев. Линиипроизводили нечто, сперва показавшееся статуями человеческих скелетов, но приближайшем рассмотрении техножрецы заключили, что фабрики выпускаютискусственных воинов! Все они вроде бы пока не активированы, но приход тысячвоинов в боевую готовность был лишь вопросом времени. Принц приказалразведротам найти центр управления и отключить все устройства, а если возникнутпроблемы, им будет достаточно лишь позвать на помощь.

Эти проблемы ожидали их на пути к комплексууправления. Как только с поверхности Скопиоса поступили первые донесения овозобновившемся боестолкновении, астропаты предупредили полковника Принца отом, что они почувствовали на астероиде нечто невероятно древнее и весьма злобное.От ужаса, внушенного обнаруженным, они впали в какое-то безумие, и получить отних точную информацию не представлялось возможным.

Полковник скомандовал начать высадку всех сил нацентр управления. Гвардейцы получили не требующий разъяснений приказ - уничтожатьвсе, что обнаружат.

Рвущиеся вниз сквозь тонкую атмосферу Скопиосадесантные корабли осветили все небо всполохами тормозных двигателей. Сам Принцодним из первых вошел в комплекс и ужаснулся, не найдя и следа разведрот. Авскоре он обнаружил и ксеносооружение, похожее на саркофаг и излучающее угрозудаже на уровне его восприятия. Принц и его люди увидели, как гробообразныймонолит начал светиться, а когда свет стал практически ослепительным, внутринего возник силуэт.

Вышедшее из портала (именно этим и оказалсяобъект) существо было высоким и гибким, практически скелетом. Выглядело ононевооруженным, но как только Принц отдал приказ открыть огонь, ксенос внезапноожил, и рванулся к гвардейцам так быстро, что казался лишь колебанием тьмы.Крики раненых и умирающих эхом отдавались от металлических стен центрауправления, по мере того как древнее чудовище прокладывало себе путь через одинотряд за другим, разрезая людей на части собственными руками, очевиднонеуязвимое для их оружия. А затем металлические бойцы с фабрики ворвались вкомандный центр, залпами своего энергетического оружия дезинтегрируя все насвоем пути.

Огневой бой стал напряженным - ксеномашины подвыстрелами тяжелых болтеров разлетались на части, лазерные лучи перекрещивалипомещения командного комплекса, заряды плазмы прожигали стены, а яркиеэнергетические лучи испаряли людей в ничто. Элизианцы несли тяжелые потери иПринц приказал выжившим отступать к посадочным модулям и вернуться на орбиту.Их отход флотилия начала прикрывать бомбардировкой; снаряды и ракеты,выпускаемые с кораблей, рвались менее чем в сорока метрах от элизианцев. Кактолько последние десантные части элизианцев покинули Скопиос, флот обрушил налабораторию такой шквал торпед и бортовых залпов, что астероид разлетелся начасти. Бомбардировка продолжалась, расщепляя осколки Скопиоса на все меньшие именьшие обломки.

Но даже тогда, никто не мог быть уверенным, чтосаркофаг уничтожен. На следующие триста лет обширная область вокруг остатковСкопиоса была объявлена "Пургатус", и патрули Имперского флотаследили, чтобы карантин не нарушался. Принц и его 22-й полк были освобождены отвсякой ответственности и позже продолжили зарабатывать широкую известность иуважение уже в рядах Каталинского Крестового Похода, в ходе которого полковникбыл повышен до командующего.


Развернуть

Khorne Chaos (Wh 40000) Tau Empire World Eaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Tau Empire,Tau, Тау,World Eaters
Развернуть

Craftworld Eldar Wh Crossover Wh Other Striking Scorpions ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Wh Crossover,Wh Other,Striking Scorpions
Развернуть

опрос music ...Warhammer 40000 фэндомы 

Давно уже хотелось узнать, что слушает население нашего фэндома.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Музыка
Какой жанр предпочитаешь, товарищ?
Рок-н-ролл
138 (14.1%)
Метал и его поджанры
479 (49.0%)
Русский рок
57 (5.8%)
Русский рэп (расстрел на месте)
38 (3.9%)
Рэп
11 (1.1%)
Электроника
82 (8.4%)
Поп-музыка
2 (0.2%)
Классическая музыка
30 (3.1%)
Русский шансон
13 (1.3%)
Регги
19 (1.9%)
Тишина
109 (11.1%)
Развернуть

ваха рисунок Craftworld Eldar эльдары Macha Biel-tan dat ass Faphammer Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

w40k,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,ваха,рисунок,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,эльдары,Macha,Biel-tan,dat ass,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Farseers
Развернуть

Wh Alternative Orks альтернативная история story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поступило предложение написать орочью веху в укуренную альтернативную историю нападения на Терру 21 века всех подряд ваховских фракций, чудесным образом попавших в прошлое (имперский десант, хаоситы, некроны на марсе, голуби-убийцы крууты в африке - http://wh.joyreactor.cc/post/1161686).

Вызов принят Сначала хотел ограничится комментом, но потом...

Я всего лишь написал пару строк и тут понеслось... ;)


...в 1999 году ничто не предвещало беды: мировая экономика пыталась справится с последствиями очередного экономического кризиса, Европа затаив дыхание наблюдала за бомбардировкой Югославии, в африке каждую неделю происходило 5-6 революций, Америка смотрела сериалы, оплакивает жертв урагана в Луизиане и радуется отмене запрета на телерекламу казино. 

11 июня, в то время как российские десантники совершали марш-бросок на Приштину, в небе Тихого Океана загорелась новая звезда: появившаяся на небосклоне яркая точка становилась всё больше и больше, пока наконец не превратилась в пылающий сгусток, который прочертил небосвод, разбрасывая сгорающие в атмосфере метеоры, и огненной стрелой с шипением уткнулся в солёные волны. Несколько астрономов зафиксировали падение метиорита в журналах наблюдений. И всё...

Кирдык-Круизёр под руководством безымянного босса совершал варп-путешествие в поисках знатного махача и подвергся нападению неизвестного порождения варпа: зубастая пасть с хрустом вгрызлась в орочий корабль с явным намерением пожрать его и всё его содержимое. Нападение удалось отбить благодаря самоотверженному поведению Мекбоя, который устроил взрыв огромной плазмогранаты прямо во внутренностях существа. Минусы заключались в том, что зверюга успела отгрызть двигатели кирдык-круизёра вместе с самим Мекбоем, который хоть и зафражил демонического хищника, но навсегда остался где-то в варпе, окружённый обломками двигателей и ошмётками напавшей твари. Дальнейшая судьба его не известна.

Зато известна судьба круизёра. Лишившись двигателей, он просто дрейфовал, влекомый инерцией, по трассе из ниоткуда в никуда. Через пару недель вынужденного безделья безымянный босс рассвирепел от скуки и раздавая живительные воздействия физического характера потребовал от чудил результата: босс хотел драки. Чудилы воззвали к ГоркаМорке и слив воедино свои силы открыли прямо по курсу дрейфующего корабля крайне нестабильный варп-портал.

Вынырнув из варп-портала в окрестностях планеты (богатой водой и кислородом) кирдык-круизёр, лишённый возможности маневрировать, при соприкосновении с атмосферой свалился в штопор, загорелся, начал разваливаться и с шипением ухнул в воду прямо посреди океана. Босс, меганобы в мегаброне, килбанки, даже обычные нобы с силовыми клешнями и крутыми боевыми протезами - все они остались на дне. Орки, несмотря на свою феноменальную живучесть, так и не научились дышать под водой и у них было слишком мало времени чтобы поверить в то, что они умеют плавать. Выжили в основном самые мелкие бойзы и гретчины - все, чья плавучесть в солёной воде не была отрицательной. Оказавшись на поверхности зеленокожие поплыли к островку, расположенному рядом с местом "посадки" кирдык-круизёра. Те, кто не попался на зуб акулам, добрались до суши...

Атолл Суворов стал домом и тюрьмой для выживших орков. Грибница быстро проросла островок насквозь и стала продуцировать новых зеленокожих, но... На острове совсем не было железа. Не было там и людей. И техники. На острове не было ничего, что годилось бы в качестве оружия. Окружающие воды кишили органикой, но вот по части техногенного мусора атолл Суворов был девственно чист. Орки были ограничены заточенными камнями и костяными ножами: это позволяло им устраивать разборки между собой, но не могло помочь покинуть остров. На долгие годы орки оказались заперты на необитаемом атолле.

Спустя  18 лет в 2016 году к Суворову подошёл океанский лайнер, набитый экотуристами и фанатами Тома Нила. К этому времени орки уже успели поверить, что они умеют быстро и хорошо плавать. Поэтому страдающие от перенаселения на маленьком острове зеленокожие гуманоиды с доисторическим оружием молниеносно преодолели расстояние до корабля, а люди, растерявшись и недооценив угрозу, просто ничего не успели сделать. Дубинки, шокеры и некоторое количество револьверов только злили оркоидов, поэтому лайнер был полностью захвачен в считанные часы, а все его пассажиры и экипаж - перебиты. Потери орков составили 2 (два!) бойза: во время драки на мостике за обладание внушительной фуражкой убитого капитана. Укокошив двух конкурентов, крупный орк водрузил честно отбитый трофей себе на голову. Звали орка Wortgul Grimbag. Так у новоиспечённой банды земных орков появился босс.

Первым приказом Вортгула было требование "заставить эту посудину двигаться туда, куда я прикажу". В машинное отделение спустилось полсотни орков, после чего оттуда стал доносится грохот, скрежет и периодические хлопки взрывов, затем из машинного повалил едкий дым, заполыхали языки пламени и стал доносится всё нарастающий грохот. Позади кормы лайнера из кривого отверстия вырвался сноп огня и лайнер сдвинулся с места. Из машинного отделения наружу вернулся только один орк: в левой руке он сжимал ключ на 36, правая рука обгорела, почернела и скрючена, а в глазах орка светился нездоровый азарт и лёгкий огонёк сумасшествия. У Вортгула появился свой мекбой. Намалевав кровью на бортах изображение солнца с злобной клыкастой улыбкой, орки на залутанном лайнере двинулись в путь...

Первые сигналы  пришёл с рыболовецкого сейнера: рыбаки по рации передали о прыгающем в клубах дыма с волны на волну лайнере. Диспетчер посчитал что рыбаки окончательно спились и одурели от жары. Через трое суток острова Мануа (Тау, Офу и Олосега) перестали выходить на связь. Совокупное население трёх небольших островов составляло менее полутора тысяч человек и не могло ничего противопоставить оркам. За короткое время зеленокожие собрали всё металлическое, что было на острове и перетаскали этот хлам в трюм лайнера, где Мекбой (отобравший десяток самых смышлёных гротов) оборудовал мастерскую и трудился без устали. 

Через два дня пропала связь с островом Тутуила, на котором проживало 55 тысяч человек.  

Ещё через неделю Независимое Государство Самоа (население около 200 000 человек) панически запросило помощи в связи с нападением неизвестного ранее туземного племени. Вылетевший с острова Фиджи на разведку самолёт был сбит неизвестным оружием и упал на рифы. На самом Фиджи люди передавали из уст в уста рассказы о морских дьяволах, не щадящих никого. Поэтому когда WAAAGH Вортгула докатился до республики, островное государство в миллион жителей всем составом ударилось в панику. Орки прошлись по самому крупному острову огнём и топором, убивая всех, кого встречали и собирая весь метал и все механизмы какие могли найти. Вортгул был в бешенстве: люди отказывались драться всерьёз, их было слишком просто убивать.

Ещё через неделю пала новая Каледония. Войска новой Зеландии и Австралии были приведены в боевую готовность. По миру распространились информационные сообщения о загадочных туземцах-мутантах, якобы явившихся с ядерных полигонов Французской Полинезии. Однако за пределами Австралии к этим новостям относились как очередной выдумке сумасшедших кенгурятников...

Когда к побережью национального парка Грейт Санди подошла флотилия из разношёрстных судов во главе с устрашающей посудиной в которой под слоем красной краски, шахматных вставок и кривых пристроек в языках реального и нарисованного пламени с трудом угадывался круизный лайнер, Австралия официально обратилась за военной помощью к союзникам (в первую очередь к США), но в тот момент когда орки выходили из воды на австралийские пляжи, в Европе уже вовсю расцвела битва объединённых армий с имперским десантом и американские флоты стягивались туда. Поэтому на помощь австралийцам никто не пришёл (если конечно не считать помощью ноты поддержки и ободрения, а так же обещания помочь как только появится возможность). Союзники до последнего не верили что голожопые туземцы (пусть и радиоактивные) могут представлять серьёзную угрозу...

Зелёная волна прокатилась по континенту. Армия не могла сдержать зеленокожих: испытывая нехватку стрелкового вооружения орки молниеносно сближались с противником и шли в рукопашную. мелкокалиберное стрелковое вооружение не могло причинить серьёзный вред оркоидам или даже остановить их - оно только раззадоривало и злило. Боевая техника подрывалась заминироваными сквигами-диверсантами. Авианалёты с воздуха не давали результата: орки успели заполнить всю лесную зону западного побережья и было решительно непонятно куда же наносить точеные удары. Семидесяти тысячная австралийская армия продержалась 4 дня, после чего просто перестала существовать. Крупные города были с ходу захвачены зеленокожими и погрузились в анархию, централизованная власть де факто исчезла на целом континенте. Австралийцам нечего было противопоставить оркам и единственное что они могли - бежать, надеясь спастись. Только знаменитые австралийские охотники замедляли продвижение орков и наконец-то обеспечили им равноценную драку с опасным противником (Вортгул был счастлив). Но их было слишком мало чтобы повлиять на ситуацию в целом.

Австралия стремительно окрашивалась в Зелёный цвет...


Конструктивная критика приветствуется.

Развернуть

Tau Empire tau girl ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте, меня зовут Por'Ui Dal'yth Aulira, и сегодня я расскажу вам о Высшем благе.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,tau girl
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Imperium Astra Militarum Tau Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Tau,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

my little pony Wh Other mlp милитаризм Ponyhammer Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

В продолжении вчерашней темы про цепное оружие)

Автор- http://ghettomole.deviantart.com/
my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,mlp милитаризм,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме самолеты америки (+340 картинок)