рыцарь дредноут
»Imperium Miniatures (Wh 40000) новинки продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Dark Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Вархаммер 40000. Обзор фракции: Друкари (или друхари?Например в переводе фамилий kh даёт звук «х». И вообще, было же нормальное элладрид иннеас,нет, надо взять дроуобразное стереотипное название прим перев)
Френки–член команды, которая устраивает одни из крупнейших в мире мероприятия поВархаммеру 40000, включая Las Vegas Open и недавно анонсированный SoCal Open.Он также входил в команду тестеров новой редакции в целом и войск Комморы в частности. (Дальше он рассказывает)
Благодаря своему бэку, Друкари, также известные как ТёмныеЭльдар, определённо моя любимая фракция. Это же смесь космопиратов, безумных гладиаторов и эксцентричных ужасных гомункулов. Такой убойный коктейль зла всем придётся по вкусу! Они постоянно воюют друг с другом за увеличение своего политического влияния и используют для этого все возможные способы. А когда они не убивают друг друга, устраивают ужасные рейды в реальный космос за рабами и богатствами.
Они должны постоянно искать способ поддерживать своё существование, потому как для них недоступен бесконечный цикл, который их родичами-корабельниками используется для защиты своих душ от Слаанеш после смерти.
Сейчас на Друкари не обращают внимание на топовых турнирах.Они с трудом могут дожить до ближнего боя и часто их срезают стрельбой на упреждение (ориг overwatch)ещё до начала резни. (покойтесь с миром, инкубы, убитые единственным залпом овервоча прим перев) Их стрельба, потенциально смертоносная, сильно зависит от отравленного оружия, которое не эффективно против многих армий.
Я хочу, чтобы "рейдеры" носились туда-сюда, а в них сидели парни и стреляли отравленными иглами. Хочу, чтобы ближнебойные боевые единицы внушали ужас своими клёвыми (и надеюсь очень грязными) приёмами, которые помогут мне добиться (нечестного) преимущества, что и ожидаешь от гнусных космических пиратов!
В новой редакции "рейдеры" будут как раз тем, чем они и должны быть. Это невероятно быстрые транспорты с открытым верхом, которые доставят воинов точно туда, куда надо, но при этом они остаются довольно хрупкими. Из техники с открытыми верхом всё ещё можно стрелять, что даёт огромное преимущество. Вы даже сможете стрелять из пистолетов, если технику связали ближним боем! Однако это теперь не та хлипкая бумажная братская могила,которой она была раньше. "Веномы" тоже потрясающая техника и благодаря изменениям в основных правилах, всё его оружие имеет шанс повредить даже самую крепкую технику на шестёрки(это отображает удачный выстрел в смотровую щель или пробитие повреждённой секции брони)
Эту технику вновь восстановили во всём её былом величии,теперь вы можете кружить по полю боя и доставлять свои войска на ключевую позицию. Она также оснащена более мощным, чем осколочные пушки, оружием. Вы можете поставить копьё тёмного света, которое отлично поможет выводить из строя технику и огромных существ противника с его силой 8, АР -4, уроном D6. Или вы можете поставить пушку-дизентегратор у которой 3 выстрела и каждый выстрел наносит 2 урона с АР-3.
С новыми показателями стойкости и ран, эта техника теперь намного прочнее. К тому же у неё есть 5+ инвуль против стрельбы, что поможет против стрельбы из тяжёлого оружия, также эта техника игнорирует штраф -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения, что делает их более подвижными. Только представьте каким теперь мощным будет "Реведжер" с новыми правилами!
А что насчёт фирменных ближнебойных юнитов, инкубов? Они мои самые любимые из всех друкари и теперь эти бойцы по настоящему наводят ужас. Их клейвы бьют с +1 Силой и АР -3...это больно! (но не так больно, расписывать, как ТЭ всем нравятся и когда тебе доверили писать их кодекс в 7ке, вырезать им 80% персонажей, понёрфить до уровня плинтуса оружие ведьм и ОТОБРАТЬ КРОВАВЫЕ КАМНИ У ИНКУБОВ, как сделал другой "фанат" ТЭ прим. перев) Лидер отряда такой же монстр: если на броске на ранение выпала шестёрка, у него добавляется 2 урона. В новой редакции они будут доминировать во время фазы Схватки. А когда они действуют вместе с персонажем, который добавляет бонусы, например, самим Дразхаром, это будет просто разрывающая связка. Я уже крашу ещё икубов в свою армию!
Ведьм теперь тоже будут брать больше. Они возможно стали одним из трёх юнитов, которых улучшили больше всего в новой редакции! Как и раньше, у них 4+ инвуль в фазе Схватки, и теперь они смогут выдавать серьёзный урон в битве. Их перчатки гидры и бритвенные цепы (ориг razorflails) бьют с АР-1. Но их изюминка в спецправиле "Спасения нет".
Спасения нет: Если вражеская пехотная боевая единица в радиусе 1 дюйма до боевой единице с этой способностью хочет отступить, бросьте куб. Вражеская боевая единица сможет отступить только если игрок, который ей командует, выиграет бросок.
Когда вражеская пехота, связанная ближним боем с ведьмами, пытается отступить, они смогут сделать это только выиграв сравнительный бросок с вами. Эта способность такая потрясающая потому что позволяет убить всех, с кем вступила в ближний бой и защищает от вражеской стрельбы. Такие боевые единицы, как БСК "Кризис" Т'ау, больше не сможет просто убежать и расстрелять вас с расстояния! Ведьмами будет очень весело играть и они точно составят копанию моим инкубам на столе.
Я надеюсь все вы, игроки за Друкари, также, как и я, ждёте-не дождётесь выставить свои армии на столы. Есть столько замечательных наработок по этой фракции, но так мало времени. Я ведь даже слова не сказал о ковенах Гомункулов! Но со временем обо всём расскажу.
Через несколько дней поближе рассмотрим Имперских Рыцарей.
Wh Песочница crossover Kerbal Space Program Warhammer 40000 фэндомы
Уважаемые лоялисты и хаоситы, орки и некроны, тау и эльдары, а также прочие ксеносы, прошу у вас совета.
Может кто-нибудь из вас помнит, что я делал тяжеленные гифки по Вархаммеру в Kerbal Space Program?
Кто не видел или забыл, может ознакомится: ссылка один, ссылка два, ссылка три, ссылка четыре.
Так вот сейчас я пытаюсь запилить нормальную экранизацию всего этого и залить ее на Ютуб, но мне требуются примеры наиболее эпичной техники, реплику которой можно смоделировать в KSP.
На данный момент уже имеются дропподы различных калибров, дредноут, деревянный титан и даже BANEBLADE!
В частности, нужен относительно маленький корабль, который будет десантировать дропподы.
Десятикилометровый летающий собор мой комп не потянет. Максимум 1-2 километра.
Сценарий будет абсолютно бредовым (скорее всего результат уйдет в WH Alternative) и может меняться по ходу действия.
Если сразу не закидаете меня тухлыми сквигами, то сможете принять участие в его написании (как было у Making a cat cry).
Предварительный ход событий таков.
В результате мощного варп-шторма во вселенную WarHammer 40K просочилась зеленая энергия KSP. Подобное притягивает подобное, поэтому большая ее часть вылилась на орков (может быть еще чуток на некронов), которые попали под дурное влияние демона хаоса - Кракена (дальняя родственница Слаанеш) и мутировали (стали мелкими и пучеглазыми, но свои Mad skillz в области инженерии не растеряли).
Так вот. Летели себе орки в своей каменюке, потом шторм, мутация и внезапная "высадка" на какую-то планету. Так как на планете ничего нет, кроме деревьев и кактусов, новоиспеченным Коркам (бред?) стало скучно и они решили слетать куда-нибудь еще.
Множество взрывов на орбите засек разведывательный флот Империума, пролетавший мимо. Было принято решение истребить эту зелень, пока она еще не разрослась, но ИХ уже не остановить.
ВНЕЗАПНО могут проснуться некроны, понаставившие своих гробниц и монолитов где ни попадя.
Или еще какая-нибудь раса может присоединиться к веселью, но это все потом.
Сейчас от вас требуются скрины имперской техники (ну или хотя бы названия, а там сам погуглю).
Отличный комментарий!