Результаты поиска по запросу «

ремонт расс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art красивые картинки ...warhammer 40k фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer 40k
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) длиннопост Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),длиннопост,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Wh Комиксы Wobbly Model Syndrome ...Warhammer 40000 фэндомы 

хррр... ок' я нАзернгте закрыл глаза на ¿екунду. ¿? чуд<?/ # должен мн<#?рммр<?зать зыаиих ьо?$ры мы зыаиме ьо? ды герры. МЫ ГТРА31ИМ ¿7Г ЗАшеП? мменм- 01ИААЮ, поалсярт НА ЗА(Ш успехи.' ПРеДАГелей 36? (ИМЯ 3A¿ ¿ePbie РЫУАР1И ьъ\спся с &mOW№\A АДА ¿e¿rpbi змгзы 3¿?i¿?i¿?r б ере- Г1ИКАМ1И
Развернуть

orkz crossover Da Matrix Wh Other Miniatures (Wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Wake up, Neo, ya zoggin' sleepy git!"
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,orkz,crossover,Da Matrix,Wh Other,Miniatures (Wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости.

Всем привет с вами Мек и у меня сразу несколько событий. 


Первое: Все, кто не напишет на форуме в настройках профиля в отображаемом имени имя персонажа, не будут засчитываться как зарегистрировавшиеся участники. 


Второе: Давным-давно я забыл заакинуть в рулбук особенности снаряжения орков. Но я его всеравно доработал\понерфил и пустили в монстрятнике. Для удобства скину ниже, т.к орковское оружие далеко не обыденное и теже клешни, являясь кастетом были из-ряда-вон.Поэтому большинство орочьего оружия сложенее в получении, нежели имперское. Про цифры не пугайтесь\или пугайтесь- это параметры которые будут доступны НПС, игрокам будет зависеть от качества и прочих факторов, ибо уникальность лута и прочее. 


Третье: Обновление рулбука и добавление раздела "монстрятник".Поздравляю, теперь рулбук почти в 3 раза толще! Для тех, кто хочет играть вслепую могут и не читать, но там описано большинство снаряжения ксеносов, которое таким или иным образом можно будет получить игрокам и параметры будут относительно похожи. Имперцев ждет не самый широкий ассортимент, ибо это не реестр снаряжения, который вам не покажут, а монстрятник. Все уникальные персонажи также будут прописываться отдельно, то есть здесь вы увидите рядовых солдат, которые не будут играть ключевые роли. 

Пвторяю: всё описание противников никак не свзяано с вашими анкетами и т.дТакже для любителе почитать добавлены вырезки описания оружия и персонажей из кодексов.В общем, ссылка: https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0 


 Особенности Особого снаряжения Орков:

Напоминание- Это ограничение только особого оружия и регулировка кастома. Весь крафт вам никтоне ограничивает, ибо лут орков уникален в каждый раз. Здесь отсутствует снаряжение, которое не требует спец.правил. Также отсутствет его описание. За подробностями добро пожаловать в монстрятник.


-Дизел-Привод- Дополнительная энергоячейка для усиления протезов и энергооружия. Для сборки необходим Двигатель от техники или отдельные генераторы. Требует топлива. Нельзя собрать Двигатель из металлолома или других подручных средств. Обычный топливный Дизел-Привод не способен усиливать тяжёлое оружие и имеет ограниченно количество дополнительных зарядов на энергооружие.

 Можно улучшать до Стомпа-Двигла. Рецепт Дизел-Привода Мек придумывает сам, но без двигателя не выйдет.


Обыкновенный свинцомет - Урон 10, урон броне 5. При комби 2+n становится тяжелым. При комби 1+n получает - n*10 легкое оружие за каждую последующую единицу ствола. т.е 1+1= -10, 1+2 -20 и так далее. Максимум обеспечивается логикой и здравым смыслом. Хотя нет, этож орки. Какой здравый смысл. Не имеет одиночного режима стрельбы.


Тяжелый свинцомет - Урон 15, урон броне 8.- в единичном варианте является винтовкой. при комби 1+n становится тяжелым оружием. При комби 1+n получает штраф в виде n*6 за каждый дополнительный ствол. Не имеет одиночного режима стрельбы.

 

Рокит-лончер- Урон 5, урон броне 25. Радиус взрыва 1м. Дальность 30м. Одноразовое оружие. можно стрелять на ходу. По кодексу имеет только кумулятивный боеприпас. Можно устанавливать как комби-мод. Лончир-лончиру рознь. Разные конструкции и РАЗМЕРЫ.


-Ракета- Реактивный двигатель на спине. Нельзя установить, с экипированным Дизел-Приводом. Возможен самоподрыв в 10% случаев.

Используется один раз, в связи с особенностью конструкции и пилота, что обуславливает простоту и дешевизну создания.


-Клешни (вот тут самый сок). Различаются в размерах и силе, каждые по своему уникальны. От этого нужно различное количество и качество металлолома. 

На Клешни можно устанавливать различные Комби-моды. В связи с их уникальностью они будут иметь ряд бонусов и недостатков.

Клешни разделяются на 5 типов-

Когти - Обычные орочьи кастеты-когти. Не применимы на протезы. Не требуют установки Дизел-Привода. Урон 5, урон броне 3.

Силовые когти- Улучшенные орочьи когти, немного крупнее в размерах за счёт начинения в них электроники. Возможна установка на протезы и обычные части тела. Требуют Дизел-Привода. Урон 12, урон броне 8. Силовые, как никак.

Обычные клешни- Клешни средних размеров, предположительно для ношения крупными орками типа нобов. Требуется Дизел-Привод. Разрешена установка на обычные и протезированные конечности. Удар без захвата- Урон 8, урон броне 4. Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметру "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 18 урона и 25 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление, нанося урон броне 3, урон 6. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 2 урона и 1 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать". За счет мощи получает бонус в ближнем бою в виде сила +1 и постоянный штраф -1 к ловкости.

  Набор Мека- Клешня-Швейцарский нож. Больше универсальный инструмент, чем оружие. Но в комплект входят силовые клешни размером меньше среднего, поэтому крушить-кромсать способны. Более специализованы, как ножницы для отламывания кусков брони. Устанавливается ТОЛЬКО на протез. Дизел-Привод обязателен. Уменьшенный шанс порчи качества снаряжения при лутании. Урон 14, урон броне 30. Не может проводить "Захват". Штраф за комби уменьшен.

Силовые Клешни Босса- Огромные силовые клешни, попадание слабозащищённых в их хватку- фатально.  Просто. Огромные. Блять. Клешни. Требуется установка отдельного двигателя в сами клешни + Дизел-Привод. Уничтоженное ими маловероятно возможно к лутанию. Устанавливается либо на протез, либо на обычную руку со штрафом -1 к выносливости. Такие пироги.Атака без захвата Урон 12, урон броне 8. За счет дополнительного двигателя в клешне получает бонус к силе +4 в ближнем бою, но получает постоянные -4 к ловкости или -10 к навыку тяжелого оружия за каждое не достающее .очко ловкости

       Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметрку "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 24 урона и 60 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление на большую дистанцию, нанося урон броне 3, урон 8. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 4 урона и 2 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать".

Копипаста гранат, параметры аналогов искать в рулбуке.


Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Идентична урону 5-ти крэк гранатам, радиус увеличен до 6м. (Остальные виды гранат в монстрятнике)


Биг Шута-тяжелое, Урон 25, урон броне 15. изначальный штраф -20 к тяжелому оружию, но повышенная скорострельность. Можно делать спаренные, не получая штрафа. При различных доп.комби рассчитывается, как тяжелый свинцомет. можно стрелять на ходу.

Мега-бласта (Mega-Blastas) –  Урон 30, урон броне 80. Вероятность крит.провала увеличена на 20. Тяжелое оружие.


-Полная Броня орков. Крафтится отдельно, в отличии от обычной лутабельной брони орков. Требуется Дизел-Привод на каждую усиляемую конечность. В этом случае на клешню босса не нужен дополнительный двигатель. Протез также покрывается защитой.

Если орк будет использовать тяжелое энеретическое оружие, то требуется дополнительный наспинный Дизел-Привод. Улучшаема в дальнейшем, как и любая броня орков.



Всем спасибо, с вами был Мек. И поставьте нормально имена на форуме.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Necrons Tau Empire Necron Lord Shas'O'Kais dow ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Tau Empire,Tau, Тау,Necron Lord,Shas&#039;O&#039;Kais,dow
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Внезапный несюжетный выпуск.
рите же, Г перед вами величественная Пор’Э/V ^^_С>-Рег Каара Hapu’Kal^^d /7Точетный представителе его августейшего величества. . влагородного Аун'Эл Сар'О. X. В алрии... ^jf^^M\udepa и _ \ наставника т ТЧала... . рМожешо сказать* на кой ляд ты меня, L так вырядил? А Выр?.. Но... ваше
Развернуть

Wh Песочница империум пиздец Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Добро пожаловать в...

Этот пост - отсылка к http://wh.joyreactor.cc/post/1552657.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,империум,пиздец,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено-с.

Имя - Диснаг Бурназог

Вид - орк-пэйнбой, клан Кровавых Топоров.

Внешность - отталкивающая  зелёный, крупный (215 см), зубастый, в сером грязном переднике, кожаный пояс надет поверх него. 

Возраст - а зог знает, не щитал

Биография - тапор из империи Октариус. Украдин из весёлого мира с жукоглазами и бесконечной дракой и пациентами какими-то абсолютно долбанутыми био-техночудилами. Меня подключали к каой-то хренотени, держали в тесной тюремной каюте, отчего мне было плохо и я пытался буянить. Но потом меня довезли куда-то, и стало получше. Мек-босс человеков со мной даже разговаривал. Меня (под конвоем) водили на обследования, сначала привязывали, но потом я обещал терпеть, если мне будут давать жрать сквигов, а не какую-то бурду, которую было сложно глотать (но голод она таки утоляла, да). Откуда они их брали? А кто их знает. Корабль мек-людей был атакован и захвачен корсарами-орками. Я был рад избавлению от скучной жизни и возможности подраться. Но мекбосса-человека я прибить не дал. Его мы слутали. А потом нас сбили имперцы, и мне пришлось мотаться в подулье вместе с остальной бандой. А в подулье было много злых и сильных врагов, так что WAAAGH! не рос. Я стал громилой в клане... как он там называется? Стеклянные Ножи или как-то так, дебильное название в общем. Стало веселее. Я дрался с другими кланами, бил всяких странных тварей. А вот когда в подулей пришли шипастеги, они пытались меня принести в жертву, и я с ними повздорил короче. И побил нескольких. а потом убежал, потоу что пулялы у меня не было, а у них была. Не люблю хаоситов. И генокрадов. Хаосня за мной охотилась и пыталась кошмарики мне в голову засунуть, не знаю почему я им приглянулся. Но спасибо им за то, что теперь я почти не пугаюсь всякой варп-ерунды. Культ слабенький был, повезло мне. Или меня Горк и Морк хранили.

Характер, личные качества - люблю поржать, пошутить и выпустить кому-нибудь кишки. Иногда это происходит одновременно.  

Сила - 10(+2)

Восприятие - 6

Выносливость - 10(+2)

Харизма - 2

Интеллект - 4 (-1)

Ловкость - 7

Сила Воли - 8


Бой без оружия - 15 + 75 = 100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15 + 30 = 45

Холодное оружие - 15 + 75 = 100

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15 + 30 = 45

Поиск - 15

Выживание - 15 + 15 = 30

Легкая броня - 15

Сопротивление урону - 15 + 15 = 30

Тяжелая броня - 15 + 15 = 30

Бартер - 15 (-10) = 5

Лидерство - 15

Красноречие - 15 (-30... я чё, в минусе?)

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15 + 30 (+10)(+30) = 85

Ремонт - 15(+20) = 35

Легкий шаг - 15

Ловкость рук (и никакого мошенничества) - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15

Колдовство - 15

Концентрация - 15 + 15 = 30

Предвидение - 15

Спец.Бонусы:

Пейнбой: +1 к интеллекту, +10 медицина, -15 красноречие

Мастер Грамматики: -10 бартер, -15 красноречие, -1 харизма.

Орк:  +2 к выносливости,  -2 к интеллекту, +2 к силе

Способности :

Айболит ... нет, не так - АЙЕПТВАЮКАКБОЛИТТЫОРКИЛИТЁМНЫЙЭЛЬДАРААААААА . Пассивный, мастер. + 30% К медицине. Вы будете жить и радоваться, если не помрёте от болевого шока (не лезь на стол с выносливостью меньше 6).

Из спичек и желудей (пассивное, новичок) - могу собрать что-нибудь из металлического мусора, но так себе качества, я ж не мек. +20 к ремонту.

Пора сматываться!  (активный, мастер) - когда всё плохо, Диснак убегает, потому что хочет жить и преуспевать. Короче, навык позволяет убраться куда подальше очень быстро. Бросок на выживаемость +0/5/10 и 5 метров выход из боя

Снаряжение:

1:Крупнокалиберный слагга. Пуляет сильно, но меткость хромает. Если попаду - снесу ко всем демонам башку или куда там ёбнуло. 

Урон 10, урон броне 5. На расстоянии >20м штрафы к точности. Качество-плохое.

2:Зазубренный мясницкий нож, он же "скальпель". Годен для того, чтоб лечить и калечить.

Урон 5. Урон броне 3. 

3:Толстая нить и костяная игла - для наложения швов.

4:Сквиг-анестезия (да, даже такие бывают) - одноразовый Шприц для усыпления жертвы пациента.

хаос -100

тираниды -100

империум -60

тау -40

эльдары -60

Орки +35

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ремонт расс (+789 картинок)