Результаты поиска по запросу «
рассы дредноутов
»WhiteSquig rukanishu artist Wh Комиксы Wh Other Imperial Guard Imperium Ork boyz (Wh 40000) Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
- Это так не работает
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
Dawn of War Wh Other space marines Ork boyz (Wh 40000) Orks 60 fps 8K Blood Ravens Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games
Warhammer 40,000: Dawn of War - Intro (2004). Разрешение увеличено с использованием нейронных сетей до 8K 60FPS
wh humor Wh Other Adeptus Custodes Imperium games workshop видео юмор переозвучка сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Женщины-кустодии в Warhammer 40 000 (переозвучка)
wh humor Wh Other Perturabo Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Поссчитать до десяти, это такой намёк на децимацию? Она практиковалась у легионес астартес?
Ахуенно...
И так у меня есть 100 000 генетически модифицированных, суперсолдат с невероятными боевыми навыками, в силовой броне, которая усиливает их мощь на 200% и позволяет быть ещё более эффективными в бою. К тому же каждый из них прошел тяжелый путь чтобы стать легионес астартес. Вооружен по последнему слову техники и является частью одного из самых важных структур Империума...
Но я вижу, как один из офицеров допустил оплошность, которая стоила мне нервного срыва.
А ёбну ка я каждого десятого из его роты!
И так у меня есть 100 000 генетически модифицированных, суперсолдат с невероятными боевыми навыками, в силовой броне, которая усиливает их мощь на 200% и позволяет быть ещё более эффективными в бою. К тому же каждый из них прошел тяжелый путь чтобы стать легионес астартес. Вооружен по последнему слову техники и является частью одного из самых важных структур Империума...
Но я вижу, как один из офицеров допустил оплошность, которая стоила мне нервного срыва.
А ёбну ка я каждого десятого из его роты!
Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы посмотрим как в новом Вархаммере работает техника.
Лучший способ продемонстрировать вам некоторые изменения - это (как обычно) пример. Поскольку мы до этого нечего не показали вам от династий Некрон - давайте посмотрим на Баржу Уничтожения (ориг. Annihilation Barge. Может это можно и получше перевести. Прим. пер.) - основную платформу огневой поддержки Бессмертных Легионов.
Итак, эта штука теперь выглядит совершенно по-другому в новой редакции.
Сразу видно, что она использует ту же систему характеристик, что и все остальные юниты, убраны показатели брони с разных сторон, а вместо них появились Стойкость, Армор Сейф и Раны, что делает её более сопоставимой по прочности с другими крупными монстрами и массивными зверями вселенной 40к.
Так же, у нее появилась Атаки и Сила, что позволяет ей сражаться (хоть и не умело) в ближнем бою! Это обыгрывается как то, что она буквально таранить и давит вражеские боевые единицы.
Некоторые специальные боевые машины (обычно те, что раньше были Шагателям (ориг. Walkrers)) тоже будут иметь возможность хорошо сражаться ближнем бою, так как имеют специальное оружие для этого, как например Силовой Кулак у Дредноута, но большинство видов техники вынуждены крушить врагов, давя тех гусеницами или сминая под анти-гравитационными двигателями. Как правило, у таких атак будет плохой куб на попадание (5+ или 6+), но высокая сила, потому что если Лендрейдер проедется по вам, вы это почувствуете. Конечно здесь есть исключения - машины Орков могут бы оборудованы некоторыми вариантами довольно смертоносных приспособлений для ближнего боя, которое теперь работают точно так же как и любое мили-оружие. Получив, например, попадание от "СМИРТОКАТЫ" (ориг. Deathroller. Как мне подсказал знакомый орк, нужно говорить так. Прим. пер.) готовьтесь стать блинчиком.
Технику будут затрагивать те же новые правила, о которых мы говорили. Так что они смогут двигаться точно так же как и любая другая модель, включая наступление. Стреляют они тоже так же как все (за некоторыми исключениями), с -1 на кубе попадания при стрельбе из тяжелого оружия. Они даже могут чарджить! что хорошо заменяет Танковый Удар и Таран, с разницей в том, что делать это может ЛЮБАЯ техника, а так же сражаться в ближнем бою как любой юнит.
В общем вы поймёте, что техника выполняет те же роли в вашей армии, что и всегда, но без большого количества исключений в правилах как до этого. Вы обнаружите ее очень живучей, возможно даже более живучей чем сегодня, а так же, что ее лучше всего использовать в координации с пехотой, где ее особенности будут иметь максимальную пользу.
В следующий раз (сегодня же наверное) вы узнайте о слабом, рискованном, пронзительном, потрясающем мире оружия ближнего боя.
А откуда "обычный" имперский гвардеец знает имена орочьих лже-богов, а?