психическое возвишение
»Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
опрос Warhammer 40000 фэндомы
Никаких ограничений нет, можете кидать хоть порнахаммер, хоть анимехаммер, но все таки предлагаю нечто более классическое. Как результат можно будет увидеть предпочтительный стиль, или любимого художника. Ну и естественно, если понравился арт другого участника , то не жалеем плюсца, что тоже будет являтся показателем.
Ну и собственно мой вариант от Диего
Wh Other Wh Песочница wh рассказы слаанеш Warhammer 40000 фэндомы
Наткнулся как-то на одном форуме на один холивар, где в пылу срача дисскусии один пьяненький эльдар заявил что часовню Слаанеш человечество тоже создало наряду с Импи. Накурившись вдохновившись подобным интерпритацией событий набрал маленький рассказик.
- Ты уверена в том, что сейчас сделала? – Седой человек в длинном, белоснежном костюме равнодушно смотрел на стремительно удаляющеюся тень по коридору.
- Что? А, это… В обмене между подружками разве есть что-то плохое?
- Это ты у директора спроси, что есть разбазаривание образцов генов развитой ксенорасы. И какже твою подружку зовут-то? Если не секрет…
- Ой, да ладно, Александрой ее зовут. Номер дать?
- Александра? Мне отчего-то показалось что это Александр…
- Ой, да какая разница! – Девица прыснула, едва ли не захрюкав. – Мальчик, девочка, какая… разница для богатеньких наследничков? Тем более с большими связями в департаменте навигации, с их-то биотехнологическими лабораториями!
- И что же лаборанту из генетической лаборатории понадобилось…
- А вот не надо было в моем халате ночью сбегать, оставив все свои вещи с ключами. – Девушка перебила седого, на ходу проверяя содержимое полученной карточки памяти. – Просто данные влияния имматериума на человеческий организм, мутации и прочая белиберда, для быстрой диссертации пригодится. Что еще… «Алхимия –занимательная философия древности»? Изолирование и перенаправление психического излучения живых существ, концентрация… На кой черт мне этот мусор, наверное опять забыла стереть. Оу, описание существ имматериума… Жадина! Только название, файл пустышка. Ничего, в следующий раз выцыганю…
- Татьяна, у меня ты нечего не забыла поцыганить?
- Ксенофобские фильмы с древней Терры что ты мне обещал? В прошлый раз ты мне среди ксенофильских подсунул ТАКОЕ! Это же надо было зеленых человечков такими добрыми изобразить, этих грибов клыкастых!
- Ну так…
- Ладно, ладно, не надо мне лекций, древний ты старик. Я уже освободилась, ты тоже вроде бы свободен, впереди выходные и поэтому идем комне, на марафон древнего кинематографа…- Тон девушки, бойко потащивший за локоть своего собеседника, не подразумевал возражений.
- Да не старик я. - Добродушно усмехался седой человек, едва поспевая за своей вожатой. – Учись, студент! Пример жизни главного инженера утебя перед глазами…
- Да спасибо. – Проворчал молодой парень, мимо которого пронеслась парочка. – Соревноваться с машинами мне как-то рановато, секс-роботами обойдусь.
Через некоторое время в институт нагрянули детективы с неким расследованием, допрашивая всех и вся, от начальства до уборочных роботов. Татьяна на удивление легко отделалась, хоть ей и пришлось распрощаться как с выменянной инфокарточкой так и с надеждой на скорую диссертацию. Вскоре поползли шепотки что образцы ДНК ксенорасы из одной институтской лаборатории всплыли а затем снова исчезли водной весьма влиятельно корпорации, которая умудрилась потерять новейшую космическую станцию весьма немалых размеров, расположенную на астероиде. И что на станции этой, по некоторым слухам, было установлены множество усовершенствованных инкубаторов последнего поколения вместе с колоссальным количеством био-яйчеек полного цикла жизнедеятельности с монтированным на них неизвеизвестным оборудованием. Куда девалась пропажа таких размеров так и осталось тайной, единственное что было официально заявлено следствием так это то, что от места пропажи в варпе были замечены следы крупного объекта, медленного дрейфовавшего по направлению к колониям эльдаров.
Татьяниного друга или же подружку никто никогда больше так и не видел.