Результаты поиска по запросу «

про эльдарских эскортниц

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lutherniel artist Wh Песочница Dark Eldar Wych ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lutherniel,BolterToKokoro,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wych
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

249 выпуск
Осколок сердца бога войны и крови. .разбитого в великой битве против Вечно Жаждущей. V Почти тысяча лет минуло с тех пор, как Юный Король последний раз ходил в мире живых... У "Лишь во времена крайней -* нужды высший видящий может призвать частицу его моилу ..и возродить Аватара древнего бога
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

211 выпуск
^ Тетер ь ^ осталось только ^тродержатлься.._. -Шесть минут,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Стань воином они говорили, будет весело они твердили...

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Wh Other Wrath & Glory ролевые игры Настольные Ролевые Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory - всё что вы хотели узнать, но боялись спросить

Господа, я вас приветствую. Сегодня я принёс вам историю про Wrath & Glory с её падениями, взлётами и сравнением (акулы и бегемота) с Тёмной Ересью. В комменты приглашаются все игравшие, неигравшие, довольные, недовольные, и все кто хочет по спекулировать на теме этой игры. Прошу, расскажите свои самые трешовые истории и поделитесь частичкой своей мудрости - что же вы в итоге предпочитаете (я же знаю что Тёмную Ересь) в итоге? 

П.С. Опросник в конце простыни.

ВВЕДЕНИЕ

Ну вот и наступило время признать, что я продался, и начал обозревать игры на неправославном английском языке. Эх Студия 101, этот обзор должен был быть посвящен вашему переводу и изданию Wrath & Glory. Но… как выяснилось, у реальности были свои планы на этот счёт. Я всё еще очень жду локализацию, даже несмотря на то, что возможность её издания в России, КРАЙНЕ МАЛА. Война нарушила все планы и пустила те хорошие начинания, что были, под откос…

Но надежды не теряю, хотя, как видно из названия, уже обзавёлся оригинальной версией. Cегодня речь пойдёт про запланированную, но пока не вышедшую на русском языке ролевую игру Warhammer 40000 - Wrath & Glory.

ГНЕВНАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

И сначала пару слов о предыстории и сложностях с версиями и изданиями.

Изначально игра разработана компанией Ulisses North America (или Ulisses Spiele, которые из Германии, но это всё не точно), и должна была стать заменой Dark Heresy. Которая получила в нашей стране достаточно широкую популярность (конечно не такую широкую как D&D) и обрела свой, весьма культовый статус благодаря высокой смертности персонажей и дьяволом в деталях. И в отличие от Ереси, новая ролёвка игро-механически, должна была основываться на дайс пуллах вместо броска одного/двух кубиков, возможно, чтобы больше походить на оригинальный настольный Вархаммер; а нарративно - быть более универсальной, и разрешать игрокам использовать другие расы и сценарии игры, вообще никак не касающиеся Империума. Хотяяяя… здесь надо сделать оговорку и сказать, что Империум всё равно занимает центральное место в Основной Книге Правил. Однако, это никак не умаляет возможность играть за банду орков и бессмысленно всех стукать на предмет самой ходовой и ликвидной валюты зеленокожих. Но даже если мы берем только Империум в качестве играбельной стороны то - возможность примерить на себя роль техножреца, вольного торговца или космического десантника (возможно пресного и унылого, а может быть еретичного и сострадающего) сразу из коробки, довольно круто. Это открывает весьма большие перспективы, и если вы хорошо знаете определённые аспекты вселенной, то скорее всего без проблем сможете наполнить мир бесчисленным количеством крутых моментов. Однако, есть и обратная сторона - если эта вселенная вам не особо знакома, то в Книге Правил вы не обнаружите сверх-детальных описаний, как это было в Тёмной Ереси. Скажем так - полотно здесь заполнено достаточно широкими взмахами кисти в нарративном плане, что немного расстраивает (корник скорее посвящён самим правилам). Но книга всего 382 страницы, поэтому часть грехов может быть списана на дополнения, которые тоже присутствуют.

Но вернёмся к истории. Wrath & Glory по версии Ulisses NA планировалась как игра с миниатюрами, картами и колодами, которые конечно же продавались бы отдельно, и требовали дополнительных финансовых вливаний. Книга правил первой версии Гнева и Славы встречала игрока каким-то странным полу-мультяшным стилем обложки, и  была если не катастрофична в своём наполнении, то очень плохо читаема и отвратительно форматирована. Это были просто столбцы бесконечного текста, с малым количеством арта (и не самого удачного) или каких-нибудь дополнительных вставок или врезок. Это плохо читалось, это плохо запоминалось, это было совершенно невыносимо изучать. Глава, а вернее, параграф, посвященный системе Гилеад, основной системе, в которой происходит вся движуха, занимал всего две, ДВЕ (КАРЛ!!!) страницы. Когда игру выпустили на рынок, её ждал очень холодный приём. Настолько холодный, что уже через несколько месяцев она исчезла с полок, и больше никогда не появлялась там снова.

Ulisses North America выпустила Wrath & Glory в 2018 году, и этот выход был так плох и настолько ужасен, что GW отобрало у них игру и отдала своим землякам из Cubicle 7, которые до этого весьма успешно обновили и омолодили Warhammer Fantasy Roleplay (ролики о которой тоже можно найти у меня на канале).

На переработку и переписывание ушло несколько лет, и в 2020-ом была выпущена сначала цифровая обновлённая версия с блекджеком и читаемым текстом, а чуть позже в этом же году - и физический тираж. Часть механик и информации просто выкинули. Под нож попали средства передвижения и механики с ними связанные, однако, в дальнейшем, технику вернули в дополнении Church of Steel. Также на помойку были выброшены колоды осложнений, карты и всё дополнительное ненужное барахло, которое предлагали оригинальные правила. Больше ничего не надо было дополнительно покупать, для игры было достаточно одного корника… ну и дополнений, если хочется чего-то большего.

В общем, Cubicle7 перелопатили правила, выгладили их до поросячьего визга, и долгое время тестили получившийся билд… И в итоге, превратили гадкого утёнка во что-то весьма удобоваримое. После чего, стали клепать различные дополнения. На текущий момент система обросла горсткой приключений и несколькими сапплаями, которые хорошо вписываются в основную механику и разнообразят игровой процесс.

Вот такой непростой путь прошла эта ролёвка, от неудачного первого выпуска, до возрождения на родной земле. Однако, стоила ли эта овчинка такой сложной и долгой выделки?

СЛАВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Книга правил состоит из 14 глав. И по сути, для старта, больше ничего не требует кроме наличия кучи шестигранных кубиков, коих у любого поклонника Вархаммера в избытке, ну и пары чистых листочков с карандашом, разумеется.

Первая глава - введение.

Посвящена введению в мир и игру. Через письма обитателей системы и обобщенные водные, игроку коротко обрисовывается мир 41 тысячелетия после открытия Цикартикс Маледиктум. Дело происходит в Imperium Nihilus - темном Империуме. Место действия - система Гилеад, которая отрезана от Астрономикона, куда прибывает флотилия Вольного Торговца, рассказываюшего, что он смог преодолеть Великий Разлом и пришел к успеху.

nlllls o/'tilf’SiÎlOÎil Pnj]f)li!l))l (5 at rt)lftl(ivA4ilf )ID pT^tmÎlOTijôr)l'l(r(ÎfpîtU)Vfi> tili iioiy syilflii i/^îîOifl) (15 (î/ijDU t!fBÎ'Ivf/ÎÆ'WiîiÎJDH f/lirt (Vite rnost anspus çfkp J m mM ifyiur fmtt. hnijji J m jkdyvur hjiini yrréts itjm àtnàjj, J ntt tint fl!jmknjür

Как обычно, глава вводит читателя в курс дела и повествует, что такое ролевые игры, как в них играть и какие особенности есть именно у этой. В общем - любая первая глава во всех ролёвках совершенно одинаковая. Видел хоть одну - видел все.

Вторая глава - персонажи.

Что такое тиры и для его они нужны, какие виды существ игроки могу использовать для создания своих персонажей. Какие архетипы есть в игре и что с ними можно сделать. Какие фракции есть в игре и каким образом игроки их выбирают или получают к ним доступ. Какими характеристиками оперирует система, какие максимы допустимы и какими навыками и талантами можно владеть. Сколько нужно опыта чтобы взять следующий шаг в характеристике или навыке и так далее. Как и в Фентезийной вахе - игрокам предлагаются 10 вопросов для придания особенностей и шероховатостей своим персонажам. Далее идут боевые и социальные черты, которые указываются на листе персонажа. А завершает всё - кастомные возможности по созданию своего героя, если система архетипов вам не мила.

Attribute *» flh» ft&jfj 0 '* **r a gwm ill O(KkyMl0fl flMi aSt/i AT €»m rtfiumti gr/ttll VMff i 'Nfiroi’#r*i « __>7' fit f/llYrttllr >«>u mlnmdy H#l_ | W improve II. Uf.c Ihe IrurcmcnZt <° Increase ,he Skill Haling one pol example. 1C your character already ha. . with a Deception Paling

Третья глава - фракции.

Описывает жизнь в Империуме, очень быстро рассказывает историю Императора и Ереси, а потом оказывается полностью посвящена различным фракциям, к которым игроки могут примкнуть. Или даже уже являются их частью, но пока не подозревают об этом. Люди, сороритки, астра телепатика, астартес, механикусы - корник пытается максимально сжато познакомить читателя с основными фракциями игры, срывая покровы и раскрывая главные секреты, насколько это возможно. Но для знающего поклонника, каких-то новых откровений здесь не найдётся. Фракции несут с собой различные архетипы, бэкграунды, цели и достижения. Есть пара страниц описывающие создание предателя-культиста, хаостиского спейс марина или несанкционированного псайкера, дополненные общей информацией о богах хаоса и сложностях их взаимоотношений.

Четвёртая глава - архетипы.

Классы персонажей здесь называются архетипами. По сути своей это подготовленные заранее наборы опций с уникальными абилками, которые вы покупаете за определённую цену.

И вся глава забита такими персонажами, разделёнными по 4-ем тирам и разным расам. Понятное дело, что Империум на коне, потому что тут и простые люди, и космические десантники и даже механикус присутствуют, а вот ксеносы, в виде эльдаров и орков в меньшенстве (всего по три архетипа на каждого, но… может этого и достаточно).

Пятая глава - атрибуты и навыки.

Что означают те или иные значения, характеристики или какие сложности проверок бывают и как они представляются в самой игре. Глава полностью раскрывает использование всех 18 навыков и методов прохождения проверок - как проходят проверки того или иного навыка, будут ли они встречными, или против чего они должны проходить по умолчанию. Все достаточно стандартно и если вы знакомы с какой-либо ролевой системой, то знаете, что в каждой книге правил есть глава посвящённая навыкам.

Шестая глава - Таланты.

Будут ли ваши атаки разрывать броню противника на части? Или может быть вы обзаведётесь толпой последователей, которая в случае опасности защитит вас своими тщедушными телами? А может вам будет прислуживать хаоситский фамильяр?

Таланты - это весьма крутые, и дорогие по совместительству, дополнения для персонажа, которые помимо очевидной нарративной составляющей дают весьма некислые баффы в разных ситуациях. Для взятия таланта необходимо соответствовать его требованиям и заплатить за него указанную сумму опыта. Существуют еще дополнительные таланты, основанные на показателе веры, но это уже для совсем преданных фанатников.

Седьмая глава - Возвышение.

Что такое ранг и как его повысить. Как перейти с одного тира на другой. И что вообще это всё значит.

Если играть с нуля (в смысле с нуля опыта), то игра предлагает использовать первый тир и 1 ранг. Ранг повышается за каждые 40 единиц заработанного персонажем опыта. Никогда не падает вниз, и не может быть выше 3-ки. А вот тир - это уже совершенно другое дело. Когда персонаж набирает 100 опыта, можно перейти на другой тир. Например - апгрейдить скаута-инициата в полноценного космического десантника. Или, из зеленого гвардейца стать темпестус сционом… вообще так обычно не бывает ведь темпестусов тренируют с самого детства, люто и постоянно… Но мало того что игроки - это не обычные "твари дрожащие", а "право имеют", игра сама предлагает различные уникальные шаги по "возвышению" персонажа.

Восьмая глава - правила.

Что такое дайс пул, как его собирать, на что это может влиять, что на кубиках надо выкидывать… какие еще иконы, как их шифтить получая ништяки и прочие непотребства самых базовых вещей, по которым система существует. Что такое DN и почему его так много? Что такое Гнев, и как тратить очки Славы?

Чтобы как-то скрасить очевидные неудачи у игроков есть два ресурса по изменению нарративной и метательнокубовой составляющей. Это очки Гнева и Славы. Предположу даже что из-за них игра и получила своё название. Как банально.

Девятая глава - бой.

Как ходить, куда ходить, зачем ходить, как ходить чтобы потом бить, как ходить и не быть битым, как бить, чем бить, как бить сильнее и быстрее, как стрелять, из чего, как не быть застреленным… и так далее по огромнейшему списку всего что можно делать в бою и как это можно использовать. И как набить морду целой толпе.

Однако, помимо боя, описываются кое-какие смежные штуки, которые могут произойти и не в бою, но, потенциально, могут его касаться. Например - состояния, которые и вне боя способны подпортить жизнь персонажам. Или опасности внешней среды, которые могут и убить нафиг, вроде удушения, возгорания, радиации. А если и не убить, то осложнить ряд проверок или сделать тот самый бой достаточно проблематичным или вовсе прервать его.

Десятая глава - эквип.

Большое количество самого разного барахла для всех: оружие, броники, всякие аугментации, различные инструменты и прочий хлам, который может использоваться в игре.

Как и в случае с главами про навыки и таланты - это просто огромная глава посвящённая всему с чем может повзаимодействовать персонаж игрока. Чем пострелять, чем порубить, чем полечить, чем поаугментировать. В многочисленных врезках выдаются дополнительные правила, или всякие любопытные лорные моменты, типа, батарею от лазгана можно заряжать даже от открытого источника огня типа костра… но это не особо безопасно, а еще дух машины точно будет не доволен.

Одиннадцатая глава - псайкерские силы и порча.

Оказывается помимо smite'а существуют еще какие-то другие психические силы. Глава полностью посвящена колдовству различного размера и разлива. Как кастовать, как поддерживать силы, оказывается психосилы можно поддерживать на протяжении какого-то времени… Как максимально вмазать по врагам, но при этом отхватить опасности варпа, и так далее.

Вторая часть главы - Порча. Как не превратиться в хаоситское отродье или не обрасти мерзкими мутациями, если студеньтики приезжают и сами себя убивают на ваших глазах. Как проходить тесты и сколько уровней порчи есть, и как постараться не охаосеть в усмерть, чтобы игра для вашего персонажа не завершилась трагически.

Двенадцатая глава - система Гилеад.

Глава посвящена месту действия - системе Гилеад, расположенной на стыке секторов Солар и Обскурус. Поскольку Цикатрикс Маледиктум разделил галактику надвое, игрокам и мастеру достаётся кусочек тёмного империума отрезанного от света Астрономикона. И ситуация становится тяжелее с каждым днём. Поскольку из разлома постоянно валит всякая нечисть, население сходит с ума, орки и эльдары басчинствуют на дальних рубежах, а военная экономика с большим трудом может обеспечивать своё существование.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wrath & Glory,ролевые игры,Настольные Ролевые Игры

Гилеад - система небольшая, всего 8 планет крутятся в её гравитационном колодце (6 стандартных и еще 2 выплыли из разлома). Но несмотря на небольшое количество миров, они обладают весьма любопытной спецификой и особенностями. Как например мир-святыня Энох, являющийся духовной столицей системы, в который съезжаются паломники, фанатики, и самые различные спекулянты на опиуме для народа. Или Харибдион, мир-улей поверхность которого всё еще покрывают океаны, в которых ловятся 100-метровые рыбки, используемые для всего. Однако куда примечательнее факт того что здесь  есть тюрьма для псайкеров "Железная Крепость" (Ironwatch), которая в отсутствие связи с Империумом уже переполняется новыми арестантами и заключёнными. Или Нетреус, управляемый дворянами - родина Имперских Рыцарей из дома Акаста. Этот мир смерти переполнен тварями циклопических размеров, в боях с которыми рыцари оттачивают своё мастерство и навыки…

В целом, несмотря на свою краткость, 12-ая глава вполне неплохо обрисовывает место действия и даёт мастеру достаточно плодородную почву для стартовых приключений. Идея с верховными патронами любопытная, но не знаю насколько хорошо она будет использоваться. Хотя, в качестве стартовой точки… почему бы и нет?

Тринадцатая глава - мастер.

Опять же - каждая книга ролевых игр содержит в себе главу, описывающую роль мастера и сопутствующие особенности ведения игры. Книга даёт советы как вести, что вести, что следует учитывать в первую и вторую очередь, а что можно и выкинуть, если это покажется чем-то скучным. Глава подсказывает как фейлиться и двигаться вперед, как получать и тратить доступный лишь мастеру запас Руинок (Ruin), и как вкидывать неприятные субстанции в мёд других игроков. Сколько влияния или денег давать игрокам и еще важнее -  сколько опыта давать за игровую сессию, если игрок был на вершине своего отыгрыша, или исполнял роль безучастного брёвнышка. На самом деле - ничего супер особенного в главе нет. Это просто общие советы, которые помогут при проведении игры.

Четырнадцатая глава - бестиарий.

Начало главы описывает особенности бестиария, типы врагов и подходы к их созданию. Делит противников на 4-ре категории - пехоту (troops), элиту (elites), противников-персонажей (adversaries) и монструозных тварей (monstrous creatures). И рассказывает как и кого можно объединять в толпы, и как с этими толпами разбираться или уничтожать. Как в наиболее удачной манере проэскалировать какую-либо угрозу (именно так называются противники) и как наиболее удачно подобрать статы в соответствии с используемым тиром.

, Awareness 4 (Passivc2), Deception 5. SkiUS Action penalty on a turn where Autopistol and stab with their nge 6 - 12 - 18 / Salvo 2 / | (if thrown) luin to roll 3d6. Avg They arc masters of misdirection, often ntalnt®***-a respectable facade and cooperating characters Just enough to throw

Далее идёт сам монстрятник, разбитый по нескольким параграфам подходящим под определение некоторых фракций в оригнальной игре. И угрозы могут быть такими:

Имперскими, куда входят всё что касается империуема. Гвардия, сервиторы, астартес, мутанты и простые жители оказываются именно здесь.

- Еретическими, в которых оказываются культисты, несанкционированные псайкеры, космодесы хаоса и одержимые.

- Демоническими, в категорию которых попадают демонетки, синий и розовый ужасы, кровопускатель Кхорна, чумоносцы Нургла и так далее.

- Конечно же нельзя забывать про орков, с их гротами, нобами, бойзами, коммандосами, килла-канами, и так далее.

- Аэльдарскими, куда входят всевозможные остроухие корсары, рейнджеры, и призрачные стражи.

- Генокрадсими - с последователями, неофитами, гибридами, магусами, и париархом в виде вишенки на торте.

Вот в общем-то всё. На этом книга заканчивается. Она предлагает еще хороший справочник терминов с основными определениями и индекс в алфавитном порядке, позволяющий быстрее найти инфу, если вы хотя бы помните с каким термином связана та или иная ситуация.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ

А вот в Тёмной Ереси это было вот так… А вот тут мало инфы, в Ереси было больше… А вот тут слишком упростили.. А тут патроны не надо считать, что за халява.. - именно такие вопросы я уже предвижу и предвкушаю в комментах, если, конечно, кто-нибудь их вообще будет писать.

И без сравнения с Dark Heresy здесь никак не обойтись, хотя на самом деле, эти игры нельзя сравнивать. Ибо у них разные направленности. Но здесь можно всё, и вопросы кто круче бегемот или акула волнуют абсолютно всех… да и кто вообще способен отказаться от хорошего холивара? Так что, пожалуй я пройдусь по верхушкам и похватаю рандомные факты из обеих систем.

Ересь - это узконаправленная игра, которая без своих дополнений концентрируется ТОЛЬКО на теме Империума и инквизиторских аколитах. Да, она очень подробна и детальна, и это невероятный вин. Однако Гнев благодаря своей гибкой системе генерации и простоте подбора инфы и архетипов позволяет нагенерить всё что угодно в этой галактике. И она никак, и ничем не ограничена. Хотите сценарий только про тяжёлую судьбинушку аэльдари - не вопрос, всё уже готово, нужен только мастер знающий как души в камни переселяются, какие у них обычаи бывают, и какие песни они поют у костра. Бессмысленная резня от имени орков? Уверен все сидящие за столом игроки резко и быстро будут деградировать, говорить используя интернет-язык начала 2000-х и каждые несколько минут что-то бессвязно орать про ВАААААГХ! И думаю, что это будет очень весело. И такая возможность есть сразу из коробки. Да, книга правил всё еще концентрируется на Империуеме, как основном месте действия. Но игровая механика очень гибка и достаточно универсальна, что позволяет переместить место действия куда угодно. Нет никаких проблем взять или позаимствовать любые инструменты или находки из других игр (той же Ереси) и удачно внедрить их в вашу партию (но да, это дополнительный труд).

Гнев и Слава - оперирует простыми числами, выходящими за 10-ку только на высоких тирах. Модификаторы тоже не имеют больших показателей, что упрощает вычисления, и позволяет быстрее сообразить куда и какие числа надо вкинуть. В целом, можно сказать, что игро-механически, это более лёгкая система, чем d100 Ересь. Я ничего не имею против d100 систем, но оперировать малыми числами просто удобнее. И это касается вообще всего что есть в игре. Навыки и таланты стоят единицы или десятки очков опыта, и к слову, сам опыт тоже приходит не быстро и тоже в небольших количествах. Возможно для кого-то кто любит тысячи единиц опыта. это будет недостаток. Но я не вижу ничего плохого в более простых числах.

По большей части - горизонтальная прокачка. Это чем-то похоже на Ересь, в которой тоже присутствуют ранги, но сами персонажи, вот, прямо "уровни", как в D&D не получают. В Гневе прогрессия персонажей сочетает в себе систему тиров и рангов (но не таких как в Ереси). За опыт можно покупать повышение статов (с прогрессией цены) и новые таланты. Однако, есть риск начать и закончить игру с неизменным показателем ран, если поручить бой каким-нибудь дуболомам астартес. И это с учетом того, что враги из монстрятника все равно будут представлять опасность на каком тире не играй. Для этого бестиарий описывает как надо обращаться с Противниками и Элитами и как их качать чтобы было посложнее. Как и вся система, опыт тоже оперирует очень малыми цифрами и едва ли будет превышать 10-20 единиц за игровую сессию.

Гнев читается и изучается достаточно легко и просто. Базовые правила весьма простые. Персонажа можно накидать очень быстро. Боевая механика не вызывает особых нареканий. А система с дайс пуллом и внезапными бонусами или осложнениями позволяет быстро интерпретировать результат в нарративную составляющую и двигаться дальше. Короче Гнев всячески изобилует упрощениями и облегчениями. Например - смерть и умирание в Ереси происходят значительно чаще и в значительно больших количествах, чем в Гневе, ибо последний куда более лоялен к лечебным навыкам и стабилизации умирающих персонажей. И для кого-то это может быть весомый недостаток. Еще пример - здесь не надо следить за каждым патроном, потому что в игре существует механика клина/аммуниции, которая вступает в дело, только при особых обстоятельствах (или осложнениях). А по умолчанию - патроны никак не ограничены и можно палить сколько угодно (почти). Но является ли такой подход плохим? Да, Тёмная Ересь предлагает более хардкорный режим с подсчётом каждого патрона для вашего стаббера, но вместе с этим, загоняет игроков в клетку своей боевой механики, обязывая подсчитывать каждую вылетевшую гильзу и молиться, чтобы оружие не взорвалось в руках. И опять - является ли такой подход плохим? Мне кажется что и то и другое - это хорошие и удачные решения, которые могут прийтись по вкусу игрокам.

Описывая сейчас системы патронов, у меня созрело очень некрасивое сравнение. Гнев и Слава похожа на D&D 5-ой редакции (которая сейчас переживает сложные времена), где всё достаточно просто, прямолинейно и открыто - бросил кубы получил результат, радуешься. В то время как Тёмная Ересь - это Pathfinder, в котором можно каждую детальку крутить полтора дня и радоваться её наличию в игре, качать персонажа, и наслаждаться его неповторимой уникальностью.

А вот с ЛОРной точки зрения Ересь, в значительно степени, убегает вперёд. Гнев и Слава предлагают только небольшое вступление и главу про систему Гилеад, которая хоть и обрисовывает местный быт и особенности, но к сожалению, никак не может сравниться с шикарнейшей главой про сектор Каликсис из Тёмной Ереси. Разумеется,  Гнев только поверхностно подбрасывает политические тёрки мастеру и ни о каких Тиранийских Кабалах, или Конклавах Каликсис речи, конечно, не идёт. Но, в оправдание стоит сказать, что книга правил не занимает 700 страниц. Хотя малое количество лорной инфы всё же расстраивает. Вот почему так? У Cubucle7 же был очень позитивный опыт с Warhammer Fantasy Roleplay, почему здесь также хорошо и объёмно не вышло? В общем - Ересь тут на коне, со своими детальными описаниями каждого чиха во вселенной и разъяснением какую наркоту принимают местные наркоманы именно на этой планете сектора.

Разумеется, можно попробовать сотворить гибрид двух систем используя игровую механику Гнева, и богатый лор  и знакомые фишки Ереси… И даже несмотря на то, что конверсия в Гневе происходит достаточно просто - это всё равно дополнительный труд. А иногда, на лету не получается сконвертировать параметры и надо взять время на "подумать".

Однако. Надо отметить что даже несмотря на некоторые тонкости и шероховатости Гнев и Слава в своей первой интерпретации, которую еще Ulisses NA выпускала, привлекла внимание сообщества и обзавелась рядом поклонников. Которые, даже несмотря на общую сырость продукта, день и ночь строчили дополнения и хоумбрю правила на doctors-of-doom.com. Одним из таких дополнений является Pax Imperialis, монструозный сапплай, который добавляет в Гнев и Славу наверное всю Темную Ересь и накидывает еще сверху. Колоссальные 723 страницы чистейшего и обширнейшего Вархаммера во  всех его проявлениях с имплантами, наркотой, транспортом, пушками, улучшениями, биологическими патогенами, боями в космосе, теребоньканьем машинного духа и самым разным хламом, который только есть в той мрачной вселенной. Если этого недостаточно - есть еще Abundance of Apocrypha в 308 страниц, дополняющая уже вторую редакцию Гнева новыми видами играбельных рас, навыками и методами возвышения. Если хочется попробовать более кастомизированный хаос, чем в оригинальном рулбуке - Tome of Glory в помощь. И всё это полностью бесплатно.

Короче - некоторая народная любовь у Гнева есть, и это очень приятно.

И под занавес надо еще упомянуть про официальные дополнения, которые были выпущены Cubicle 7, за это время.

Forsaken System Player's Guide - занимается именно тем, на что не хватило основной книги правил. А точнее - рассказывает что, как и вокруг чего крутится, в отрезанной от света Императора системе Гилеад. Здесь уже куда подробнее описаны миры, даны "сюжетные крюки", описываются различные фракции и политическая грызня между ними. Всё это сдобрено новыми патронами и различными опциями для персонажей. Новые расы - круты, огрины и скваты/ратлинги. Новые архетипы - различные сёстры битвы, начиная от репентии и заканчивая канонессой; для космодесов - апотекарий, капеллан и библиарий; растскалкер, инфильтратор и жрец доминус для механикусов и так далее. И конечно, новые псайкерские силы, аугментации, различное новое оружие и броня для всего этого безобразия с новыми особенностями и трейтами. Последняя глава посвящена свободному времени, которое так или иначе застанет игроков врасплох, ведь не всё же время по приключениям мотаться. Надо иногда и дух перевести, и накопления создать… или потреять… и новой личной вендеттой обзавестись… Глава предлагает различные варианты и механики времяпрепровождения как для отдельных персонажей, так и для фракций.

Redacted Records - дополнение посвящённое по большей части космическим скитальцам. Как их сгенерить, что внутри, какой лут можно раздобыть, и так далее. Добавлены еще новые шаблоны для различных фракционных команд, вкидывая мелкие бонусы и нарративные особенности в игру. Есть глава посвящённая сервиторам забытой системы, которые как могут облегчить жизнь персонажам, так и сделать её максимально запарной. И как обычно - новые таланты, которые игроки могут купить за свой кровно заработанный опыт. Последняя глава - культы Гилеада. И это очень интересная, достойная штука, которую обязательно надо изучить, если вы планируете устраивать политические заварушки. Тут есть и крючки для приключений, и политическая грызьня, и всякие грязные секретики и обиды. В общем, очень хорошо. Давайте побольше такого.

Church of Steel - книга рассказывает о Культе Механикус и концентрируется на железных конях, которые могут быть доступны игрокам. Описывает различные варианты путешествий и внезапные события на пути. Объясняет как пилотировать те или иные виды транспорта, и какие проверки надо проходить при особых обстоятельствах. Как проходит бой на высоких скоростях, и как завалить весь экипаж и не тронуть сам транспорт. Как отдать свою и без того кастом тачилу зелёному Xzibit'у, чтобы он прокачал её в максимальный трешак, и обвешал всё даккой и красным цветом. Последняя глава - перечисляет и даёт характеристики львиной доле всего что ездит, летает и стреляет во вселенной 40К. Однако, это касается только основных рас из базовой книги правил, а точнее - всё имперское, эльдарское и орочье. Но по какой-то причине здесь же оказалась техника Некронов, что весьма неожиданно и приятно. Следующий далее апендикс описывает всё оружие и все приблуды, которые можно повтыкать в свои ржавые корыта.

Что касается приключений - то мелких 20-30 страничных ван-шотов вышло достаточно много. В этот список входят: Rain of Mercy, Graveyard Shift, On the wings of Valkyries и даже для хаоситиков есть Wretches of the Writ. Если речь заходит про кампании или связку приключений, то единственное что приходит на ум - 140-страничные Litanies of the Lost. Нельзя сказать что это прям очень много. Но ролёвка постепенно разрастается, обзаводится новыми направлениями и не теряет поддержки. Что всегда радует.

ИТОГИ

Wrath & Glory - это любопытная ролевая игра, предлагающая универсальный подход ко всему, и очень гибкую механику all-in-one в одной книге. Базовые правила очень подробно и прямолинейно описывают игровую механику и методы взаимодействия игроков и мастера. Игра оперирует достаточно простыми числами и модификаторами. Корник упрощает некоторые боевые моменты, позволяя сконцентрироваться на нарративной составляющей. Находящийся здесь же бестиарий - позволяет сразу иметь все базовые типы противников под рукой. ЛОРно Гнев и Слава проигрывает чему угодно, но дополнения достаточно хорошо решают эту проблему. Официальных дополнений всего три, что не слишком много, но они делают очень большое дело по исправлению косяков оригинальной книги правил, добавляя фракции, культы, политические обидки и постоянную, явную или скрытую грызню между всеми. Домашних правил фанаты настрочили где-то на полторы тысячи страниц, что очень приятно.

В итоге, получилась достаточно интересная штука. Не без шероховатостей. Но где вообще они отсутствуют? Ролевая система прочна, чтобы выдерживать разные жанры и разные направления, ведь количество навыков достаточно большое, а механики Гнева, Славы и Руин призваны облегчить или осложнить жизнь игроков, и добавить дополнительных перчинок в повествование.

Джой имеет ограничение на количество символов, поэтому если вам показалось что текст где-то хромает на логику, или ему не хватает дополнительного описания или разъяснения - не показалось. С полной текстовой версией можно познакомиться вот здесь

Wrath & Glory или Dark Heresy
Wrath & Glory
9 (28.1%)
Dark Heresy
23 (71.9%)
Развернуть

Астрономикон Imperium интересное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Просто посчитал что

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Астрономикон,Imperium,Империум,интересное,интересные факты, картинки и истории
Развернуть

Banshee Craftworld Eldar Orks Вопрос к модераторам. Почему нет тега "Banshee (Warhammer 40k)"? Howling Banshees Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Banshee,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Orks,Orcs, Орки,Вопрос к модераторам. Почему нет тега &quot;Banshee (Warhammer 40k)&quot;?,Howling Banshees,Ork nobz
Развернуть

Имперский перевёртыш Wh Комиксы MIXSAN ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец то, сюжетная арка с Армэном закончена. Ура! Открываем бутылку детского шампанского!
^ С КАКОЙ СТАТИ ТЫ, ^ ЧЁРТОВ ПСИХ, ПОЛЕЗ В ОБИТЕЛЬ МОН-КЕЕВ? КТО Л АЛ ТЕБЕ Ч. ПРАВО НА ЭТО? / я лишь КОТО! АЖ/, ТЫ ЧЕГО ТВОРИШЬ? . ТЫ ЖЕ ЕГО УБЬЁШЬ/ ^ ПРОВАЛИВАЙ С ЭТОГО КОРАБЛЯ, НЕДОНОСОК/ И ЕСЛИ Я КОГДА-НИБУДЬ ВСТРЕЧ/ ТЕБЯ ЕЩЁ РАЗ, ТО ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ ОБ ЭТОМ/ / /принести влм трофеи | к) ЛР
Развернуть

spiritseer Saim-Hann Alaitoc Biel-tan iyanden Ulthwe iybraesil Altansar Warlock Rangers (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Eldar Il-Kaithe Lugganath 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,spiritseer,Saim-Hann,Alaitoc,Biel-tan,iyanden,Ulthwe,Il-Kaithe,Lugganath,iybraesil,Altansar,Warlock,Rangers (Wh 40000)


Развернуть

Wh Песочница Blood Angels Space Marine Imperium Magnus The Red Primarchs Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отрывки про Мефистона из новой книги. Я как будто сюжет аниме прочитал.

-Проведи нас через Паутину на другой конец Великого разлома, и я верну твоё оружие для самоубийства.
Улыбка арлекина была такой же гротескной, как и маска, свисающая с его шеи.
-Ты лжец.
Мефистон покачал головой.
-Меня можно назвать кем угодно, но только не лжецом. Клянусь самим Ангелом Сангвинием, что если ты проведёшь меня через разлом, я оставлю тебя в живых и отдам этот артефакт.
Ксенос пристально посмотрел на него.
-Или я могу просто убить тебя, чего ты и заслуживаешь, и вернуться на корабль,-сказал Мефистон.-После чего я не вижу причин оставлять эти руины целыми.
Ксенос закрыл глаза, прошептал что-то, затем медленно кивнул. Он, ковыляя, подошёл ближе и указал на портал.
-Видишь левый верхний угол Ока?
Когда Мефистон посмотрел в указанную сторону, арлекин бросился вперёд и всадил нож под нагрудник Мефистона.
Он ухмыльнулся, сверкнув глазами.
-От ядов на этом клинке нет лекарства.
-Клинке?-переспросил Мефистон.
Ухмылка ксеноса пропала с его лица, когда он посмотрел вниз и увидел, что его рука была пуста.
Мефистон снова предугадал его действия. Мгновением ранее он переместился во времени и забрал нож.
-Что ты такое?-спросил ксенос, глядя на Мефистона.
Мефистон вытянул руку, показывая сломанный нож, лежащий на ладони его латной рукавице.
-Я - надежда.

Корабль содрогнулся, когда ожили орудия, вибрация даже дошла до небольшой слабо освещённой камеры Мефистона.
Варп-зрение Мефистона устремилось к кораблям ксеносов. Они были гладкими, похожими на ястреба, крылья изгибались изящными дугами, демонстрируя всю хитрость расы эльдари. Разум Мефистона прошёлся по мыслям ксеносов. Каким бы могущественным он ни стал, он всё ещё находил разум ксеносов непостижимой загадкой. Он тщетно пытался понять их, не в силах уловить своеобразные концепции, кружащиеся в их головах.
Свет проник через обзорный экран, окрасив экипаж командного мостика в золото, когда атакующие корабли взорвались, разорванные орудиями Клятвы крови.
Мефистон почувствовал, как умер ксенос, затем Клятва крови содрогнулась, и сигналы тревоги зазвучали в переходах корабля.
-Снова они,-произнёс Кастуло, он говорил тихо, несмотря на явное раздражение.-Они застали нас врасплох. Пустотные щиты пали. Это был обман. Те первые корабли были приманкой. Как мы не увидели другие? Откуда они появились?
-Вызови эскадрон Теноса,-сказал Мефистон, имея в виду подразделение Штормовых когтей.
Клятва Крови снова вздрогнула, когда смотровые площадки расцвели пламенем, выплюнув обломки и тела в пустоту.
-Ответный огонь,-раздался голос Кастуло по воксу, всё ещё спокойный.
-О, Ангел,-пробормотал Мефистон.-Я не позволю снова разрушить этот корабль.
Когда по переходам прокатился звук орудийных батарей, Мефистон проник в разум одного из пилотов ксеносов. Это было всё равно что общаться с рептилией. Пилот обладал какими-то врождёнными психическими способностями и пытался сопротивляться, но это было бесполезно. Мефистон захватил разум ксеноса и взял под свой контроль управление истребителем, заложив крутой вираж и бросив его против остальных. Ксеносы не догадывались, что делает Мефистон, пока он не выпустил в них залп ракет. Мефистон ожидал, что эскадрилья превратиться в беспорядочное облако обломков, но она просто исчезла, словно кто-то повернул зеркало, украв отражение.
Над Мефистоном появилось ещё больше истребителей. Посредством захваченного пилота Мефистон изменил траекторию и выпустил ракеты. И снова корабли исчезли, оставив после себя мерцающие цвета.
-Они сцепились друг с другом,-передал Кастуло по воксу.-Что происходит?
-Это главный библиарий,-ответил Антрос с удивлением.
-Снова они,-сказал Кастуло.-Пятнадцать градусов от правого борта. В этот раз их больше.
Со своего наблюдательного поста в кокпите истребителя Мефистон увидел их. Десятки кораблей просто появились из ниоткуда, ныряя к Клятве крови на скоростях, которые превосходили всё, что имелось во флоте Кровавых Ангелов.
-Они используют маскировочные устройства,-сказал Мефистон.-Голополя. Перенаправьте резервную энергию от двигателей в пустотные щиты. Магистр вооружения, запитайте торпеды. Кастуло, разверни нас на двадцать градусов. Затем выключи двигатели.
-Главный библиарий,-сказал Кастуло.-Без двигателей мы станем лёгкой мишенью.
-Скорость не поможет. Мы не сможем оторваться от них. Выполняй приказ.
-Главный библиарий.
Глубокий пронзительный гул прокатился по коридорам корабля, и Мефистон почувствовал странное ощущение потери скорости корабля.
Глазами ксеноса Мефистон увидел, как Штормовые когти срываются с посадочных палуб Клятвы крови, освещённые залпами лазерных пушек и ракетных установок. Даже издалека он видел красоту их обозначений. Истребители ксеносов были обтекаемыми и быстрыми, в то время как Штормовые когти были громоздкими почитаемыми реликвиями, покрытыми позолоченными письменами и несущими славу ордена. Они представляли собой великолепное зрелище, бросившись к противнику в свете красного солнца.
Истребители столкнулись над шпилями Клятвы крови, заполнив пустоту инверсионными следами ракет и краткими вспышками взрывающихся корпусов. Раскалённая до бела плазма вырвалась из орудий Клятвы крови, когда истребители ксеносов прорвались через штормовые когти и прошли на бреющем полёте, уничтожая орудийные турели, прежде чем умчаться прочь сквозь обломки.
Эльдарских истребителей было столько, что они должно быть были запущены с корабля внушительных размеров, но его не было видно. Некоторые оказывались миражами, исчезавшими при выстреле, но другие были слишком реальными, и вскоре Клятва крови покрылась белыми цветами взрывов.

Мефистон всё ещё чувствовал, как ксенос пытается вернуть себе свой разум, но он с лёгкостью сокрушил его попытки, повелев тонким пальцам ксеноса повернуть штурвал и отправить истребитель в ещё одну изящную петлю.
Другие эльдары оправились от шока первоначальной атаки, и теперь несколько истребителей спешили к нему, покинув Кровавую клятву. Мефистон заставил истребитель накрениться и заложить вираж, выигрывая время.
В своей камере он всё ещё сидел, скрестив ноги и закрыв глаза, разговаривая с Кастуло по воксу.
-Держи их подальше от корабля, который я угнал. Дай мне немного времени на размышления. Я не хочу тратить силы на подчинение всей эскадрильи.
Ракеты рассекли тьму, поразив несколько истребителей. Некоторые исчезли, другие взорвались.
Больше ксеносов бросили Клятву крови и направились к Мефистону, он рассчитал, что у него есть не больше минуты, прежде чем они перехватят его. Он использовал это время, чтобы погрузиться в глубины разума своей жертвы, удивив ту тем, что встретился с ней лицо к лицу. Он почувствовал всплеск эмоций, среди которых преобладающими были удивление и презрение. Ксенос явно считал Мефистона низшей формой жизни. Мефистон находил эту идею комичной. Он провёл много часов, изучая Падение эльдарской расы. Они уничтожили свои империи тысячелетия назад, поражённые собственным высокомерием и междоусобицами.
И снова он почувствовал вспышку врожденных психических способностей ксеноса. Ксенос почувствовал его насмешку и разозлился. Увидев оружие, которое он может использовать, Мефистон подлил масла в огонь, вспомнив истории о падении эльдар, дополнив их красочными описаниями массовых убийств, учинённых эльдарами над своими соплеменниками. Затем, когда пилот достиг апоплексии, Мефистон направил свой психический взор в другую сторону. С тех пор, как он захватил разум пилота, он чувствовал драгоценный секрет - то, что ксенос отчаянно пытался скрыть от него. Теперь, когда пилот взбесился, потрясённый презрением Мефистона, главный библиарий смог погрузиться глубже в его память.
Он почувствовал панику ксеноса, который понял, что был одурачен, но было слишком поздно - Мефистон мельком увидел огромную сцену, наполненную худыми, красочными танцорами и обрамлённую огромным бриллиантом света. Слово "Дромлах" наполнило его мысли. Пилот уже смотрел через стекло кокпита в ту часть космоса. Теперь, когда Мефистон увидел её глазами пилота, он понял, что часть галактики выглядит странно. Слишком ярко. Слишком живописно.
Он направил истребитель ксеносов прямо на приближающиеся корабли, превратив те из них, что были настоящими, в огненные шары, и уничтожив угнанный им истребитель.
Когда эльдарский пилот погиб, Мефистон открыл глаза в своей камере, спокойно продолжив свою работу над Эфемерисом, выводя символы в металле.

Тронный зал был неподвижен, Рубрика и Рехати молча наблюдали. Магнус кивнул Задкиэлю, чтобы тот продолжал.
-Я говорю о Тёмном Империуме, ваше величество. Регионах, которые называются Империум Нихилус культами Ложного Императора. Я говорю о системе Баал.
-Баал? Этот засушливый камень? Там ты прятался, пока мой великий труд близился к завершению?-Магнус махнул своим клинком, и стены тронного зала упали, обнажая измученный пейзаж, раскинувшийся на многие мили. Большая часть Просперо всё ещё представляла собой обожжённую, превратившуюся в стекло пустыню, какой была на протяжении десяти тысяч лет, но на ней процветала промышленность. Каждый иссушенный пик и покрытый шрамами залив был заполнен строительными площадками - казармами и орудийными батареями, арсеналами и мануфактурами, а также огромными храмами для размещения библиотек циклопа. Магнус восстанавливал дом Тысячи сынов, после того, как тот был разорён волками Русса давным-давно. Но он восстанавливал его не таким, каким он был прежде. Не было позолоченных шпилей или кристальных пирамид. Просперо станет наковальней, предназначенной для производства орудий войны.
Пока Магнус восхищался своей работой, Задкиель почувствовал, что примарх обращается больше к себе, чем к аудитории.
-Вознесение близится. Терранский труп забыл своё великое видение, но я нет. Я принесу свет знаний его детям. Я вознесу их из постыдного невежества. Я вознесу их,-Магнус посмотрел на одну из сфер света.-Я просвещу их.
Задкиэль проследил за его взглядом и увидел группу истощённых фигур, прикованных к сфере проводами из сверкающего света. Их тела почернели и были покалечены, но они были живы, подёргиваясь в агонии, пока их жизненная сила поддерживала тронный зал. У подножия каждой сферы находилась похожая группа, обречённых на вечные муки душ. Украшенные трубки подходили к их открытым ртам, забирая их крики и превращая их в прекрасный гимн, звучащий вокруг сфер. Задкиэль не видел никакой иронии в словах Магнуса, который говорил о спасении человечества, в то время как его тронный зал подпитывался предсмертной агонией. Вознесение ждало некоторых, а не многих. Когда воцарится новый мир, ими станут достойные души. Не жалкие бездарные массы.
-Я помогу вам просветить их, ваше высочество,-произнёс Задкиэль, подходя ближе.
Магнус засмеялся. В этом звуке не было жестокости или фальши. Он был глубоким и несдержанным, и это напомнило Задкиэлю о более простых временах - когда он шёл бок о бок с Алым королём, когда они ещё были созданиями из плоти и крови, преследующими идеалы тщеславного Великого крестового похода Императора.
-Задкиэль Стервятник поможет МНЕ?-Магнус посмотрел на круг Рехати. Те неуверенно засмеялись.-Я стою на пороге момента, когда верну всё, что мы потеряли,-продолжил Магнус.-И Стервятник говорит, что поможет мне. Скажи как, старый друг? Как ты поможешь мне?
-Вознесение уже началось,-быстро сказал Задкиэль.-Как вы и сказали. Повсюду разумы людей расцветают. Новое произрастает из старого. Слабое становится сильным. Дух отделяет себя от тела. И это происходит во всех уголках галактики. Но происходит медленно. Медленнее, чем нам нужно. Все, кто достойны вас, найдут сюда путь, но это же сделают флоты трупа-Императора. Вас уже атаковали, и это произойдёт снова. Человечество меняется, да, но недостаточно быстро.
Смех Магнуса затих, и он откинулся на троне, гора мышц и презрения.
-Что ты хочешь сказать мне, Стервятник? Что ты предлагаешь?
Задкиэль оставил сложные преамбулы, которую он подготовил, и сказал просто: "Девять таинств".
Магнус снова засмеялся, но на этот раз это был неприятный звук. Он пренебрежительно махнул рукой.
-Я нашёл способ,-произнёс Задкиэль, прежде чем Магнус заговорил.-Это возможно.
Огни вспыхнули между сферами, заставив несчастных, питающих их, напрячься и содрогнуться. Магнус крепче сжал глефу и посмотрел на Задкиэля. Это был взгляд, который уничтожил бы смертного, но Задкиэль выдержал его молча.
-Думаешь есть такой ритуал, о котором я не знаю? Думаешь, я не задумывался о Таинствах? Этот ритуал очень требователен, Стервятник. Более требователен, чем ты. Каждая треть ритуала потребует психического резонанса...-он пожал плечами и кивнул в сторону Рехати.-Ну, чего-то большего, чем то, что есть у меня.
-Я обнаружил тройную душу,-сказал Задкиэль, уверенный, что это его заявление наконец убедит Магнуса выслушать его.-Среди сыновей вашего мёртвого брата Сангвиния. В их крепости-монастыре. Воин-учёный, чья связь с Великим океаном намного сильнее, чем у кого бы то ни было. Он возродился после смерти, и был переделан, воскрешён неизвестной силой. И теперь он пережил третье рождение при помощи жрецов Марса. Он получил уникальную, тройную душу. Фрагменты Сангвиния находятся в каждой части - отголоски.
-Все сыновья Сангвиния несут в себе отголосок его проклятия.
-Это другое. Это нечто большее, чем просто геносемя ордена. В нём есть тьма - та же самая тьма, которая была в Сангвинии, но она воплотилась в нём. Он родился три раза, и третье рождение сделало его уникально сильным, уникально подходящим для Девяти таинств. Я нашёл способ разделить эти части - разбить его на необходимые нам катализаторы.
-Ты говоришь о магистре ордена? О Данте?
-Нет. О библиарии. Их Главном библиарии, Мефистоне.

Мефистон поднял кусок угля и начал рассеяно водить им по куску пергамента, рисуя и думаю о том, что ждёт его впереди. Он внезапно почувствовал себя старым, будто весь вес веков лёг на его плечи впервые. Он чувствовал будущие испытания, нависшие над ним там среди звёзд, такие, каких он ещё не видел. Он был недостаточно глуп, чтобы подумать, что победа на Сабассусе изменит ход войны. Магнус был задержан, но не побеждён. Создание подобной силы найдёт другие способы передать свой зов через галактику. От Кровавых ангелов потребуется гораздо больше, чем просто защитить свой дом. Кто ещё, кроме сыновей Сангвиния, мог побороться с силой, которой обладал Магнус? И если Мефистон дрогнет, если засомневается в себе, то весь орден падёт вместе с ним. Он должен стать тёмной непроницаемой душой ордена. Масштаб его долга был ужасающим.
Только когда Мефистон собрался уходить, он заметил, что нарисовал.
Это было лицо Императора.
Даже будучи грубым наброском, рисунок был поразительным. Взгляд Императора был таким ясным, таким мощным, таким непреклонным.
Мефистон долго смотрел на изображение, затем кивнул, будто отвечая на безмолвную команду, и вышел из комнаты, бросив пергамент на пол.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Magnus The Red,Primarchs,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,длиннопост
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме про эльдарских эскортниц (+1000 картинок)