происхождение рас
»Imperium Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
"Ахилл", один из самых редких и почитаемых вариантов "Лендрейдеров", по сей день применяющихся в 41-ом тысячелетии, был рождён во мраке последних десятилетий Великого крестового похода. Согласно последнему тому "Либер Арморум", "Ахилл" обязан своим происхождением технодесантникам Легиона Имперских Кулаков, трудившимся совместно с архимагосом Ксан-Эбоном. Они объединились с целью создания почти неуязвимого осадного варианта "Лендрейдера" в ответ на тупиковую ситуацию, сложившуюся в кровопролитном конфликте с крошечной империей ксеносов, расположенной далеко на галактическом юге. Название тех существ давно исчезло со страниц истории, однако из оставшихся записей следует, что когда-то они были достаточно могущественны, чтобы сдерживать мощь целой ветви Крестового Похода и спровоцировать столь радикальные меры. "Ахилл" отличается от стандартного "Лендрейдера" как особенностями конструкции, так и набором вооружения. Что касается последнего - несмотря на то, что потребность в боеприпасах сокращает транспортные возможности бронемашины, данный вариант оснащён как тяжёлый осадный танк - в спонсонах установлены мощные мультимельты относительно малого радиуса действия, а тяжелобронированная курсовая установка, размещённая по средней линии, скомпонована для несения четырёхствольной скорострельной пушки. На находящихся в эксплуатации машинах большая часть изначально планировавшихся к монтажу счетверённых пусковых установок "Гадюка" была постепенно заменена на более привычную пушку космодесанта "Громобой". Однако, несмотря на впечатляющий арсенал вооружения, "Лендрейдер Ахилл" вошёл в легенды именно за свою прославленную живучесть. Слой за слоем детали конструкции на микроуровне покрываются древними электромагнитными формулами и ферромантическими вычислительными алгоритмами, для чего на каждой стадии производства и ввода в эксплуатацию применяются самые секретные техники Культа Механикус. Сошедшему с конвейера танку практически невозможно нанести повреждения при помощи энергетического оружия, и если стандартный "Лендрейдер" непросто вывести из строя, то уничтожение "Ахилла" представляется вероятным лишь при воздействии кинетического импульса огромной силы. Методики и материалы, применяемые при создании "Лендрейдера Ахилл", находятся в пределах производственных возможностей лишь наиболее высокопоставленных Магистров Кузницы и оружейников-технопровидцев, вследствие чего "Ахилл" просто не мог поступить в массовое производство ни тогда, ни теперь. Во времена Ереси Гора данная модель находила применение в танковых клиньях лишь самих Имперских Кулаков за исключением некоторого числа машин, дарованных Легионам Тёмных Ангелов, Тысячи Сыновей и Саламандр. Танки этой модели в небольших количествах рассредоточены по великому множеству Орденов Космического Десанта, но экземпляров, участвующих в сражениях 41-го тысячелетия, крайне мало. К тому же известно, что этот вариант "Лендрейдера" в сколь-нибудь значительном количестве выставляют на поле боя лишь Имперские Кулаки и их ордены-преемники, хотя имеются сведения, что Ордо Редуктор, принадлежащий Адептус Механикус, также имеет доступ к данной модели. Желанной добычей эту машину делает, главным образом, её неповторимая долговечность, и достаточно лишь слуха о том, что на каком-нибудь забытом поле боя найден подбитый или дремлющий экземпляр, чтобы ближайшая ударная группировка космодесанта отклонила свой курс, дабы попытаться вернуть его. Однако в заключение следует пояснить, что среди всей бронетехники Астартес дух машины "Лендрейдера Ахилл" известен как наиболее воинственный и пугающе разумный, вероятно вследствие специфики производства, и чтобы вернуть танк без кровопролития потребуется проведение интенсивных ритуалов умиротворения.
Wh Roleplay анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Ку'Шеван, обновление
1)Имя:
Ку'Шеван
2)Происхождение, положение:
3)Физич. данные:
4)Характер:
5)Внешность:
Практически серая кожа, довольна большой рост для тау и чрезмерно худощавое лицо выделяет его среди других тау. Абсолютно лысый, Ку'Шеван никогда не меняет выражение лица, что делает его несколько суровым и отталкивающим. На левой руке отсутствует мизинец, потерянный в одном из сражений с Некронами. Одет в доспехи Воина Огня с цветами Виор'Ла (серый костюм, оливковые доспехи с малиновыми вставками) и дополнено множественными улучшениями и заплатками, сделанными им самим и его другом Вару'Са, пилотом-ренегатом.
6)Биография:
7)Характеристики и навыки:
Сила - 4
Восприятие - 10
Выносливость - 5
Харизма - 2
Интеллект - 9
Ловкость - 10
Сила Воли - 7
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 50
Поиск (Восприятие) - 40
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 45
Медицина (Интеллект) - 20
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) - 50
Ловкость рук (Ловкость) - 45
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 45
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8)Способности:
1. Оружейник (Ремесло,новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет делать боеприпасы к импульсному оружию.
2. "Импульсный Карабин" (Активная,новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.
3. Концентрация (Пассивная, новичок): как опытный солдат, Ку'Шеван умеет концентрироваться на всяких мелочах и потому очень внимателен. 20% бонус к поиску.
4. Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.
5. Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки от экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.
9)Снаряжение:
1. "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем.
2. "Довод ренегата" - импульсная винтовка с оптическим наведением, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Настроена на снайперский режим стрельбы и опасна на дальней дистанции.
3. "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев. В умелых руках представляет угрозу вблизи.
4. Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.
Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Navis Nobilite Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 4)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777
Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Инструкция по варп-путеществиям
Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений.
Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.
Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.
Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.
Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.
Кассия Орселлио – вглядываясь в варп
На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.
Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.
Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души.
После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.
Imperium Librarium Grey Knights Warhammer 40000 фэндомы
Империум Человека - государство, объятое мраком и войной, окруженное со всех сторон врагами, коим нет числа. Врагу противостоят вооруженные силы человечества: сверхлюди Космического Десанта, огромные армии Имперской Гвардии, боги-машины Легионов Титанов и бороздящие пустоту корабли Имперского Флота - силы, с мощью которых не сравнится ни одна раса смертных.
Но есть один враг, против которого не способны выстоять даже эти грозные армии, угроза, опасность которой зиждется в пороке и кровопролитии. Для демонов Варпа победа над человечеством состоит не в уничтожении, а в подчинении его воле богов Хаоса. Чтобы сражаться против такой угрозы, нужна больше чем грубая сила - нужна армия настолько чистых помыслами, чтобы они были выше любых соблазнов Хаоса. Во всем Империуме существует лишь одна такая сила - древний орден воинов, основанный в самый мрачный час человечества. Тысячелетиями они стоят между человечеством и демонами, посвящая свою жизнь бесконечной битве за души людей.
Они - последний дар Императора человечеству, армия бесстрашных и неподкупных воинов, порождение забытой науки. Они - Серые Рыцари, единственная истинная защита против демонов Хаоса.
И сейчас, когда сорок первое тысячелетие подходит к концу, Серые Рыцари предстали перед испытаниями, каких не встречали прежде. Свет Императора тускнеет, и демонические нашествия становятся всё более частыми и свирепыми. За долгую историю ордена ни один Серый Рыцарь не поддался соблазнам Хаоса, и ни один не поддастся сейчас. Серые Рыцари продолжают борьбу, стоя стеной из сверкающей стали между Человечеством и тьмой Хаоса.