приобрел 3д печать
»armageddon Gameplay screenshots preview. awsomeness Warhammer 40000 фэндомы
Цитата "Компании Slitherine и Games Workshop сообщили
о разработке пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Armageddon. Игра
создается по мотивам “Битвы за Армагеддон”, на которую Slitherine
приобрели эксклюзивные права. Действие игры развернется во время Второй
Армагеддонской кампании, а игрокам предстоит управлять Стальным Легионом
и отрядами Ультрамаринов, Кровавых Ангелов и Саламандр. Противниками
выступят орки под управлением Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Разработчики
сообщают, что в игре будет 35 сценариев, более 100 типов юнитов с 20
разными статами, и многое другое. На данный момент релиз игры намечен
для PC и iOS в первом квартале 2014 года."
Анонс обещают 29го
Ну наконец-то возврат к истокам! Просто шикос не могу дождаться.art Wh Песочница Space Marine Imperium сделал сам красивые картинки моделирование длинопост много текста Warhammer 40000 фэндомы
Space Marine, минидиорамка, моя вторая работа.
Как я и писал в своем посте с диорамой по фоллауту, пока сохли шпатлевки, краски, клея, были свободные моменты во времени, которое очень хотелось чем то заполнить и так как я только вначале творческого пути, очень чесались руки, что-то делать еще. Было принято решение найти какую нибудь интересную тему и эта тема не долго и обдумывалась, так как я люблю работать слушая аудио книги и на данный момент слушаю серию книг "Падение Хоруса". В принципе только книги и то, только те что прослушал, являются всем моим знанием данной темы. Пишу это заранее, предвкушая коменты типа — не тот цвет, не тот рисунок, и тому подобное. Я не являюсь знатоком этой вселенной, пока знания ограничены прослушанными книгами, которые, к слову, очень нравятся. Ну и конечно блуждания по интернетам не редко заводили на странички с покрашенными игровыми модельками, многие из которых выглядят просто как маленькие шедевры. Ну так вот, в поисках элементов для своей диорамы параллельно смотрел что есть по теме вархаммера. Моделей очень много, разного качества, размеров и т.д. Но 99% рассчитаны на печать жидким полимером, а 1% оставшийся вообще непечатаемые.
Скачав понравившуюся модель я понял что целиком печатать будет полный пипец, нюансов печати много, особенно что касается поддержек для нависающих над столом элементов, решил, буду модель разрезать. Как раз я начал осваивать Blender, думаю - что может быть проще чем разрезать на куски модель. Как же я ошибался. С моими скромными познаниями я дико намучился с моделью, которая имела миллиона полигонов и дико тупила мой калькулятор, но все же я умудрился осилить.
Так как работу эту я делал параллельно с основной диорамой и в планах у меня не было выставлять это все в посте на джое, в принципе как и диораму, то фотографий печати, склейки и вобще, каких либо ключевых моментов я не имею, часть фотографий сделано на мой телефон и качество, так себе. Фотографировал что бы скинуть товарищу, так сказать, на суд.
Это сразу после поклейки, понял что стоит порезку делать как то более хитрым способом, что бы иметь возможность соединять в нужном положении без мучений. Но пока не совсем понял как это осуществить.
Размер в высоту модели сделал 13 см и с диаметром подставки 10,5см.
Момент грунтовки не был запечатлен, но там в принципе и смотреть нечего. задул грунтом из аэрографа, предварительно зашпатлевав и зачистив все наждаком. Ну и покрас. Красил кисточкой, так как еще не научился красить красиво аэрографом, хотя очень хочется заиметь этот скил.
Настало время делать подставку, при печати отвалилась поддержка под ботами, и немного корявенько распечатался их низ, хоть я это и исправил, но решил сделать текстуру грязюки, и по теме, как мне показалось и скроет немного недостатки, хотя они и не очень явные.Ну и итоговые фотки, снятые в моем лайтбоксе из ящика и простыни :) и немного фотошопа,немного контраста и т.д.Работа далека от идеала, но в целом мне понравилось что вышло, да и учусь я только и далее будет только лучше, по крайней мере я надеюсь на это. Вот как то так. Выкладываю на ваш суд и соответственно жду адекватной критики, советов и т.д.
Word Bearers Wh Other Faphammer TheMaestroNoob artist Astartes Warhammer 40000 фэндомы
От автора:
"If you wonder what she is reading about - it's something about xenos and BDS... ...and how to punish them".
"Если вы гадаете о том, что она читает, то это что-то про ксеносов и бдсм, кхм, т.е. как их наказывать. "
"Because I didn't find any proper information on how an average Word Bearer looks like, I had no other choice but to make her look like a librarian from an average sexual fantasy... ahem..."
"Т.к. я не нашел нормальной инфы о том как выглядит обычный Word Bearer, у меня не было выбора кроме как изобразить ее как библиотекаря из обычного порно фэнтези."
Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Navis Nobilite Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 4)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777
Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Инструкция по варп-путеществиям
Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений.
Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.
Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.
Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.
Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.
Кассия Орселлио – вглядываясь в варп
На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.
Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.
Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души.
После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.
Отличный комментарий!