Результаты поиска по запросу «

приколы для ксеносов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Прошедшие через боль The last of us 2 The Last of Us Игры Rogal Dorn Primarchs Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Val @ValyrianLord • 16h v Name a character that went thru more pain than her. I'll wait Q 15.8K 11 19.8K O 10.7K * ^ * mi*' # / 'nW»! ym JaL 1 ^ V ^ y\j! mS> / j LW IViv J U J AB ’ rir ¿N ]■ IF P| i y \ \ . \l I / A l v^J * ** 11 W/,Прошедшие через боль,The last of us 2,The Last of
Развернуть

брат Диметриус flick-the-thief artist Wh Песочница Sisters of Silence Imperium брат Деметриус ...Warhammer 40000 фэндомы 

брат Диметриус,flick-the-thief,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Sisters of Silence,Imperium,Империум,брат Деметриус
Развернуть

Отличный комментарий!

Разве он не был лысым?
WRZESZCZ WRZESZCZ05.06.201712:46ссылка
+6.4
Это приквел.
Max_the_Human Max_the_Human05.06.201712:48ссылка
+11.7
а почему он полысел?
OlegRus95 OlegRus9505.06.201712:57ссылка
+7.9
100 приседаний 100 отжиманий 100 пресс
Alooon Alooon05.06.201713:57ссылка
+35.9

Imperial Fists Space Marine Imperium Wh Cosplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other


Развернуть

Inquisition Imperium Adeptus Mechanicus Living Saint Adepta Sororitas Ecclesiarchy Yvraine Ynnari Aeldari Natalia Kikicheva ...Warhammer 40000 фэндомы 

Робаут? Робаут, ты жив? Вставай, там Кадию уронили. Орки вконец обнаглели. обще все, естно. vk.com/nan Бс1е1а1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Living

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

MOSSA Astra Militarum Imperium Ogryn Felinid Faphammer Psyker Ratling Beastmen (Warhammer 40000) Longshank ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

MOSSA,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ogryn,Felinid,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Psyker,Ratling,Beastmen (Warhammer 40000),Longshank

Развернуть

Rogue Trader Imperium Wh Комиксы Vhane Glorious ...Warhammer 40000 фэндомы 

комикс о Бэк Вейне, о Вольном Торговце, которого мы заслуживаем... 

оригинал 

   

Вольные Торговцы! Пришло время доставить свет Императора к новым фронтирам. Первая миссия имеет критическое значение, но смертельно опасно. Послание должно быть доставлено через зараженный Друкхари космос, на другую сторону Великого разлома. Ожидается, что никто не вернется, но Император узнает
Развернуть

Wh Песочница Fire warrior Tau Empire tau girl Wh Other Orks Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мой первый комикс по вахе

Привет! Я в сообществе вархаммер недавно. Собираю миниатюры всех армий. Больше всего люблю тау, эльдаров и тысячу сынов. А играю за гвардию смерти (хи, хи)
Так вот. Примерно пол года назад, я стал делать свой собственный комикс про приключения одной тау девочки из касты огня и человека гуэлвеса.
Увы, я переоценил свои силы и не осилил его. Но по крайней мере хоть что-то сделал. В комиксе, по сути, совсем не было текста. Он и не предполагался. Всё планировалось подавать в виде значков символов и эмоджи.
Сюжет был не замысловат. Конфликт тау с орками на одной пустынной планете. Отряд в котором служила девочка тау попадает под обстрел и только ей удаётся выжить. От орка её спасает командир отряда гуэлвеса (предупреждаю сразу, так как в комиксе не было текста, то и имён персонажам я не придумал, оставив всё на фантазию читателей). Затем начинается их долгая история взаимоотношений, бои, раскрытие общества тау и трали вали и тыры пыры.
Мне жаль что я так и не смог закончить работу над ним, но я решил, что труд не должен пропадать зря и потому я выкладываю всё, что у меня есть. Да, не густо, всего 4 страницы. Две я выложу тут. Если вам это интересно, выложу остальные две. Дайте знать.
Надеюсь, в будущем порадовать вас другими работами на тему вахи.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Fire warrior,Tau Empire,Tau, Тау,tau girl,Wh Other,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница слаанеш хаос Первый канал Slaanesh Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

кажется, слаанешистская нечисть на первом канале совсем перестала шифроваться

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слаанеш,хаос,Первый канал,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),wh humor,Wh Other
Развернуть

emwattnot wh humor Alpharius Adeptus Custodes Astra Militarum adeptus astartes Space Marine Adepta Sororitas Imperial Knight Warlord ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Primarchs Imperium Adeptus Mechanicus Ecclesiarchy Collegia Titanica 

100% сил имперской военной машины:

о jimio}! ^ j°iy] Шш1 1/ lÁÜmíill : I II I, I Л ÿVlrr ^ 1 - §* ЖГТг^У'/ ¡ШрЖЖёШ 1 III П 1 ri \ C\ Щ1 ' ^ wSü,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,wh humor,Wh Other,Alpharius,Primarchs,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Adeptus

99% сил имперской военной машины:
Развернуть

Отличный комментарий!

Imperial Fleet:“ Am I joke to you?”
А вообще прям так преувеличивать не надо, каждая военная организация вносит свой вклад в военную мощь Империума, особенно Астартес и Легио Титаникус, ведь первые смогут сделать то, чего не сделает даже самый обученный, но обычный человек, а Титаны— богоподобные машины разрушения, и достаточно всего одного Титана, чтобы определить исход всей битвы.
Luckless man Luckless man26.03.202109:37ссылка
-0.8
Мне кажется тут шутка в том, что всех их катастрофически мало в масштабах империума, и чаще всего все приходится разгребать гвардии.
Mihalilusoid Mihalilusoid26.03.202109:40ссылка
+39.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме приколы для ксеносов (+1000 картинок)