приключения мека
»Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) heresy heresy never changes Манго-Манго аквалангисты Warhammer 40000 фэндомы
Прослушать или скачать Манго-Манго Аквалангисты бесплатно на Простоплеер
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News Warhammer 40000 фэндомы
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 7: СМЕШАННЫЕ ГРУППЫ
Приветствую, читатели. В этом выпуске дневника мы продолжим говорить о создании персонажей – в особенности о том, как Тёмный Империум сводит под светом окровавленных звёзд очень разных героев.
Галактика была разорвана огромным варп-штормом, что известен ныне как Кикатрикс Маледиктум или Великий разлом. Эта расселина в пространстве и времени разделила Империум Человека надвое. По одну сторону разлома раскинулся Империум Санктус – там находится Святая Терра и всё худо-бедно работает так, как работало прошлые десять тысяч лет. А вот с другой стороны варп-шторма лежит Империум Нигилус, Тёмный Империум, над которым нависла великая угроза. Астрономикон, чьё сияние служит путеводным маяком для кораблей в Варпе, в Тёмном Империуме светит не сильнее костра в ночном лесу. Астропатическая связь ненадежна, а путешествия через Великий разлом почти неосуществимы.
Целые сектора космоса отрезаны друг от друга. Межзвездные путешествия стали намного опаснее, чем раньше. Миры рядом с Великим разломом должны справляться с наступающим безумием, давать отпор пиратствующим ксеносам и подлым замыслам Губительных сил.
В Тёмном Империуме герои нужны как нигде. Некоторые из таковых – последние выжившие из вооруженных сил, другие – просто жертвы обстоятельств. Третьи сходят с пустотных кораблей, как-то сумевших добраться до пункта назначения.
Тёмный Империум переживает отчаянные времена – люди, что иначе давно бы вернулись к своему обычному месту службы, вынуждены оставаться здесь, ибо пытаться пересечь Великий разлом – подлинное самоубийство. Таким образом, в Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы и встают плечом к плечу самые странные союзники, ибо многим мирам больше не на кого положиться.
Действие Wrath & Glory происходит именно в Тёмном Империуме, что представляет вам возможность выбрать почти любой знаковый для вселенной Warhammer 40 000 архетип персонажа. Каждая группа игроков и её ведущий должны определиться с ОБОСНОВАНИЕМ (framework) – то есть, объяснением того, кто их герои такие, чем они занимаются и почему.
Самое обычное обоснование в Империум Нигилус состоит в том, что персонажи игроков – это все, кого смогли собрать для того, чтобы дать ответ надвигающейся угрозе. Потому тактический десантник из Белых Шрамов сражается плечом к плечу с сестрой битвы из ордена Освященного щита. Потому комиссар Астра Милитарум прикрывает спину своему новому товарищу – скитарию Адептус Механикус, а священник Министорума помогает гвардейцу превозмочь грядущие испытания [глагол «overcome», конечно имеет и другие варианты перевода, но в контексте Вахи разве можно выбрать другой, кроме «превозмочь»?]
В Тёмном Империуме такая группа персонажей будет не в диковинку, и нет конца возможным сочетаниям. Правила Wrath & Glory содержат много готовых обоснований. Герои могут быть бандой из подулья, культистами Хаоса, орками-наёмниками, странствующими эльдарами. Правила создания персонажей, о которых я уже говорил, предлагают достаточно большую степень свободы в выборе типов персонажей, их умений и способностей, чтобы игроки остались довольны.
Следите за нашим сайтом и ждите новых известий о Wrath & Glory!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Wh Песочница Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Пацанские цитаты мрачного будущего
Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Одобрено-с.
Имя - Диснаг Бурназог
Вид - орк-пэйнбой, клан Кровавых Топоров.
Внешность - отталкивающая зелёный, крупный (215 см), зубастый, в сером грязном переднике, кожаный пояс надет поверх него.
Возраст - а зог знает, не щитал
Биография - тапор из империи Октариус. Украдин из весёлого мира с жукоглазами и бесконечной дракой и пациентами какими-то абсолютно долбанутыми био-техночудилами. Меня подключали к каой-то хренотени, держали в тесной тюремной каюте, отчего мне было плохо и я пытался буянить. Но потом меня довезли куда-то, и стало получше. Мек-босс человеков со мной даже разговаривал. Меня (под конвоем) водили на обследования, сначала привязывали, но потом я обещал терпеть, если мне будут давать жрать сквигов, а не какую-то бурду, которую было сложно глотать (но голод она таки утоляла, да). Откуда они их брали? А кто их знает. Корабль мек-людей был атакован и захвачен корсарами-орками. Я был рад избавлению от скучной жизни и возможности подраться. Но мекбосса-человека я прибить не дал. Его мы слутали. А потом нас сбили имперцы, и мне пришлось мотаться в подулье вместе с остальной бандой. А в подулье было много злых и сильных врагов, так что WAAAGH! не рос. Я стал громилой в клане... как он там называется? Стеклянные Ножи или как-то так, дебильное название в общем. Стало веселее. Я дрался с другими кланами, бил всяких странных тварей. А вот когда в подулей пришли шипастеги, они пытались меня принести в жертву, и я с ними повздорил короче. И побил нескольких. а потом убежал, потоу что пулялы у меня не было, а у них была. Не люблю хаоситов. И генокрадов. Хаосня за мной охотилась и пыталась кошмарики мне в голову засунуть, не знаю почему я им приглянулся. Но спасибо им за то, что теперь я почти не пугаюсь всякой варп-ерунды. Культ слабенький был, повезло мне. Или меня Горк и Морк хранили.
Характер, личные качества - люблю поржать, пошутить и выпустить кому-нибудь кишки. Иногда это происходит одновременно.
Сила - 10(+2)
Восприятие - 6
Выносливость - 10(+2)
Харизма - 2
Интеллект - 4 (-1)
Ловкость - 7
Сила Воли - 8
Бой без оружия - 15 + 75 = 100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15 + 30 = 45
Холодное оружие - 15 + 75 = 100
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15 + 30 = 45
Поиск - 15
Выживание - 15 + 15 = 30
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 15 + 15 = 30
Тяжелая броня - 15 + 15 = 30
Бартер - 15 (-10) = 5
Лидерство - 15
Красноречие - 15 (-30... я чё, в минусе?)
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15 + 30 (+10)(+30) = 85
Ремонт - 15(+20) = 35
Легкий шаг - 15
Ловкость рук (и никакого мошенничества) - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15
Колдовство - 15
Концентрация - 15 + 15 = 30
Предвидение - 15
Спец.Бонусы:
Пейнбой: +1 к интеллекту, +10 медицина, -15 красноречие
Мастер Грамматики: -10 бартер, -15 красноречие, -1 харизма.
Орк: +2 к выносливости, -2 к интеллекту, +2 к силе
Способности :
Айболит ... нет, не так - АЙЕПТВАЮКАКБОЛИТТЫОРКИЛИТЁМНЫЙЭЛЬДАРААААААА . Пассивный, мастер. + 30% К медицине. Вы будете жить и радоваться, если не помрёте от болевого шока (не лезь на стол с выносливостью меньше 6).
Из спичек и желудей (пассивное, новичок) - могу собрать что-нибудь из металлического мусора, но так себе качества, я ж не мек. +20 к ремонту.
Пора сматываться! (активный, мастер) - когда всё плохо, Диснак убегает, потому что хочет жить и преуспевать. Короче, навык позволяет убраться куда подальше очень быстро. Бросок на выживаемость +0/5/10 и 5 метров выход из боя
Снаряжение:
1:Крупнокалиберный слагга. Пуляет сильно, но меткость хромает. Если попаду - снесу ко всем демонам башку или куда там ёбнуло.
Урон 10, урон броне 5. На расстоянии >20м штрафы к точности. Качество-плохое.
2:Зазубренный мясницкий нож, он же "скальпель". Годен для того, чтоб лечить и калечить.
Урон 5. Урон броне 3.
3:Толстая нить и костяная игла - для наложения швов.
4:Сквиг-анестезия (да, даже такие бывают) - одноразовый Шприц для усыпления жертвы пациента.
хаос -100
тираниды -100
империум -60
тау -40
эльдары -60
Орки +35