подчинение невозможно
»Doom Crusade black crusade Wh Crossover Wh Other ролевые игры Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Очередной Апдейт. Добавлена новая редкая пси-дисциплина - Умбрамантия (стр. 257-258).
Прочие Изменения:
Изменены Трейты стартовых Архетипов Апотекарий и Опустошитель.
Добавлены эффекты недостающих органов Геносемени.
Общая вычитка ошибок.
Spore spore crusade Warhammer 40000 фэндомы
Приключение я назвал "Spore Crusade", и оно рассказывает о сражении пафосных Чёрных Храмовников с тиранидами. Из-за дурацкого ограничения деталей приключение разделено на три эпизода. Первый эпизод я сделал ещё в прошлом году и выкладываю его здесь, над вторым работаю сейчас со скоростью, которую позволяет развить моя лень. Первый эпизод - вступительный. Вы играете за брата-инициата Леонидаса, командира штурмового отряда. За вами бегают трое ваших боевых братьев-штурмовиков, разнообразно вооружённых и рвущих в клочья большинство врагов, осмелившихся подойти к вам. Сюжет первой части заключается в десантировании на планету, на которую напали остатки флота улья тиранид Левиафана. СПО естественно соснули в первые часы вторжения, и Вам предстоит прогуляться по полю прошедшего боя, посетить штаб ордена и выполнить мелкое поручение по нахождению некоего эпичного артефакта. Сразу прошу извинить меня тех, кого будет раздражать появление смищных ваха-щюток в диалогах и репликах, ибо мне представилось невозможным делать серьёзную игру, когда все персонажи ведут себя как обезьяны (в споре всегда так), так же добавил немного пасхалок и случайную встречу. Первый эпизод при неспешном прохождении длится минут 15, но предупреждаю, слится очень даже можно (сам слился три раза в собственной игре, ёбани стыд) и так как сохранятся нельзя, будьте аккуратны. Почти все нпц имеют реплики, с некоторыми можно поговорить. Если вы каким-то макаром умудритесь просрать свою команду, всегда есть возможность закорешится с любым из нпц (так же как это делается в оригинальном spore), даже с Чемпионом Императора и капелланом. В игре есть специально подобранное музыкальное сопровождение для каждой локации. Управление как и в spore, wsad, крутить камерой при на жатой ПКМ, при зажатом пробеле активируется джамппак (да, вы можете летать, я даже один раз умудрился залететь на лэнд-спидер и посёрфить на его крыше) и вы можете набрать высоту, при свободном падении один раз нажать пробел, сработает какой-то техноеретичный антиграв, персонаж начнёт парить. Таб - выбрать цель, 1 - рубящий удар силовым мечом, 3 - колющий удар (станит цель, весьма полезно), 4 - выстрел из плазма-пистолета (обладает сильной отдачей и оченно жрёт энергию. Если закончится хп подойдите к апотекариям, у них есть хилки.
Сейчас у Вас есть охуительная возможность стать бета-тестерами первого эпизода (альфа-тестером был мой друг, и он сказал что на максималках его отнюдь не слабенький комп сильно лагал). Если найдёте какие баги либо очепятки в репликах - сообщайте в этом посту, буду исправлять. Но если у вас нет спора или лень его качать, то хотя бы можете заценить несколько скриншотов.
Ссылка на "Мои творения" - http://dfiles.ru/files/31zw03p15
Хранятся в моих документах.
Wh Песочница Thousand Sons wh o Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
О предательстве Императором Тысячи Сынов
Утро доброе ваханы. Перечитывая кодекс тысячников пришёл к интересной идее, а не являлось ли Изменение плоти Тысячи Сынов очередной многоходовчкой Императора. Изначально может показаться на кой чёрт Импи срать самому себе же в кашу, зачем закладывать бомбу замедленного действия для уничтожения целого легиона. Попробуем разобраться.Тысячники, изначально задуманные как легион псайкеров (на это намекает и численность и особая тщательность при выборке кандидатов) являлся полезным, но опасным инструментом приведения к Согласию. Однако из за этой же своей опасности сразу же после ВКП должны были быть уничтожены физически и тут мы имеем заложенный дефект геносемени. Казалось бы странно, у нас есть Кровавые Ангелы с их красной жаждой, и совсем уж оволосевшие волковолки, да и Фулгримов легион сильно пострадал от дефекта в начале Крестового похода. и предпосылок к их ликвидации нет совсем. Опять хаосолюбы выгораживают свою задницу. Но тут стоит учитывать один момент.
Император не любил псайкеров от слова совсем. В книге "Повелитель Человечества" разговаривая с кустодесом Ра, Импи прямо говорит, что в его Чудесном Светлом Будущем Империума™ псайкерам места нет, мол виноваты во всём плохом и вообще Хаос не дремлет. Пробуримся в Паутину и даже от навигаторов с астропатами откажемся. Никейский собор планировался как подготовка к этому знаменательному событию, проба пера если можно так назвать. О том, что Никея была собрано исключительно для осуждения псиоников толсто намекается в "Клинки предателя" Френча.
Вырисовывается интересная многоходовочка. Создаем легион псиоников (Император ведь не дурак, понимает что с варп дерьмом лучше всего бороться варп дерьмом), используем их в бойнях Крестового Похода, а затем избавляемся потому что опасны, технология отработана и улучшена на Громовых воинах. И не забудем посадить примарха легиона на Трон, дабы держал врата в Паутину открытыми. Ликвидируем всех псайкеров в Империуме, благо выстроенная тоталитарная система позволяет и довольные думаем что спасли всех от Хаоса. О том что люди эмоциями питают Четвёрку и без псайкеров стараемся не вспоминать.
Но вот какая деталь, Изменение плоти началось гораздо раньше планируемого срока, буквально спустя пару десятилетий после вылета с Терры и сделать что то с этим Император не смог. Кто тут виноват не до конца ясно, то ли повелитель человечества намудривший с геносеменем, то ли Тзинч, ведь спасая свой Легион Магнус в первый раз заключил сделку с варпом. Суть не меняется, Магнус не осознавая сделал первый шаг не в ту сторону. Вот пользовался бы кошерной Силой Фенриса проблем бы не было.
Wh Песочница Imperium Librarium Death Korps of Krieg Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Квартирмейстеры
Одной и самых необычных особенностей Корпусов Смерти является замена военных медиков лицами, известными как Квартирмейстеры. Их роль восходит еще ко временам гражданской войны на Криге. В том безжалостном конфликте возвращение оружия, боеприпасов и снаряжения с тел павших солдат имело высший приоритет, а медицинская помощь была роскошью, которую иногда могли себе позволить только наиболее серьезно раненые (обычно поврежденный защитный костюм означал медленную и мучительную гибель). Таким образом, во время войны на Криге, если бойца невозможно было вернуть в строй или он не был в состоянии самостоятельно добраться до своих, то такой солдат считался обузой и этим несчастным даровалось "благословление Императорского покоя" - почетное лишение жизни на поле боя. Эту тягостную обязанность, как и перераспределение имущества павшего солдата, исполняли и исполняют по сей день квартирмейстеры.
Кандидаты в квартирмейстеры выбираются из рядов Корпуса Смерти за непоколебимую веру, склад ума и, иногда, за способность выживать супротив всяких ожиданий. Квартирмейстеры получают дополнительную медицинскую подготовку, элементарные технические знания, а также всесторонние наставления в криговском воплощении Имперского Культа. В современных Корпусах Смерти, вдобавок к основным задачам по перераспределению обмундирования и помощи раненым гвардейцам, квартирмейстер также оценивает ход сражения, снабжая командование информацией. Данный процесс осуществляют путем подсчета расхода боеприпасов, числа вражеских стволов, оценки уровня усталости и так далее. Ко всему прочему, квартирмейстеры до сих пор исполняют последние обряды на поле боя над гвардейцами, которых они посчитают слишком тяжело ранеными. Подобные практики поддерживают веру в то, что стилизованная под череп маска, отображающая борьбу Крига, должна быть последним, что должно видеть солдату Корпуса Смерти.
Вне поля боя работа квартирмейстера никогда не бывает завершена, поскольку он двигается через оставшиеся после сражения развалины, непрестанно выискивая еще годное в дело снаряжение. Энергоячейки, сапоги, шинели, противогазы и лазерные винтовки – все они будут переданы новым хозяевам