Не знаю почему все так бугуртят от них, по мне так выглядит как любой другой экзоскелет, между прочим в половине других выселенных они они выглядят примерно так же, а то и хуже. То что Броня в броне, так это можно расценивать как дополнительную защиту и марин сможет сразу сесть в костюм прямо в полевых условиях не "переодеваясь" и кстати в случае вывода из строя у марина есть шанс вылезти всё таки одетым в броню, а не нагишом и даже продолжить сражаться. Во время штурма за его тушей вполне может спрятаться несколько обычных маринов, как за бронетранспортёром, при этом он сможет пройти там где БТР не пролезет. Что касается шлема, то если он так легко прошивается снайперской винтовкой то какая разница в какую броню одет марин, да и попасть в голову не так легко как кажется, это только в кино так просто, тем более с расстояния, откуда он не сможет достать снайпера. А если говорить о настолке, то информации у меня конечно нет, но сейчас мельком прочитал что отряд центурионов с одного залпа порвал Ленд Рейдер, так что возможно они себя окупают. На русском про них что то мало информации, поэтому вот вам пост, пизженный с сайта на буквк П.
Результаты поиска по запросу «
план императора librarium
»песочница Librarium Space Wolves волчьи скауты Warhammer 40000 фэндомы
Волчьи скауты.
Волчьи Скауты значительно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт, в прошлом, вызвал некоторый разброд среди Имперских ученых. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в роту Скаутов, и именно в ней изучают навыки необходимые для того, что бы стать полноценным космическим десантником. Совсем по-другому обстоит дело с Космическими Волками, у которых, кандидаты сразу после выступления в Орден становятся Кровавыми Когтями.
Вместо этого в Ордене Космических Волков скаутами становятся некоторые боевые братья, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Гвардии. Вступление в скауты основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Это немногословные, замкнутые люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут в некоторой степени подорвать управление стаей, и как только они обнаруживаются острыми чувствами и пониманием Волчьих Жрецов, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять своих братьев по стае, особенно если имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Жрецы уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, становятся недействительны, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в рядах скаутов.
Чтобы ознаменовать переход в скауты, воин подвергается ритуалу поиска его Духа-Оборотня. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Жрецом. Когда наступает время, Волчий Жрец прибегает к услугам Рунного Жреца, который, при помощи галлюциногенного варева, ведет посвященного в царство духов. Там космический десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней фенрисианских мифов. Согласно преданиям эти существа воплощают в себе характерные черты и отличительные особенности различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из способностей такого существа переходит человеку. Те, кого судьба связывает с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, те же кто, к примеру, связаны с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становятся необыкновенно легкими и быстрыми на ногу. Как только скаут соприкоснулся со своим Духом-Оборотнем, он становится полноценным Волчьим Скаутом, и никогда уже не сможет снова занять свое прежнее место в Ордене. Чтобы отметить перемены скаут наносит на свое тело татуировки. Так же он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.
Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем те которые используются их боевыми братьями в Больших ротах. Они дислоцируются в авангарде войск Космических Волков, и используют свою хитрость и искусство скрытного проникновения, для того чтобы застигнуть врага врасплох и привнести максимальное смятение в ряды противника. Стаи скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, где ведут беспрестанную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обычно для стай скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Натура Волчьих Скаутов такова, что они не находят свою уединенную долю тягостной; действительно, они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.
Волчьи Скауты значительно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт, в прошлом, вызвал некоторый разброд среди Имперских ученых. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в роту Скаутов, и именно в ней изучают навыки необходимые для того, что бы стать полноценным космическим десантником. Совсем по-другому обстоит дело с Космическими Волками, у которых, кандидаты сразу после выступления в Орден становятся Кровавыми Когтями.
Вместо этого в Ордене Космических Волков скаутами становятся некоторые боевые братья, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Гвардии. Вступление в скауты основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Это немногословные, замкнутые люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут в некоторой степени подорвать управление стаей, и как только они обнаруживаются острыми чувствами и пониманием Волчьих Жрецов, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять своих братьев по стае, особенно если имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Жрецы уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, становятся недействительны, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в рядах скаутов.
Чтобы ознаменовать переход в скауты, воин подвергается ритуалу поиска его Духа-Оборотня. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Жрецом. Когда наступает время, Волчий Жрец прибегает к услугам Рунного Жреца, который, при помощи галлюциногенного варева, ведет посвященного в царство духов. Там космический десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней фенрисианских мифов. Согласно преданиям эти существа воплощают в себе характерные черты и отличительные особенности различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из способностей такого существа переходит человеку. Те, кого судьба связывает с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, те же кто, к примеру, связаны с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становятся необыкновенно легкими и быстрыми на ногу. Как только скаут соприкоснулся со своим Духом-Оборотнем, он становится полноценным Волчьим Скаутом, и никогда уже не сможет снова занять свое прежнее место в Ордене. Чтобы отметить перемены скаут наносит на свое тело татуировки. Так же он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.
Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем те которые используются их боевыми братьями в Больших ротах. Они дислоцируются в авангарде войск Космических Волков, и используют свою хитрость и искусство скрытного проникновения, для того чтобы застигнуть врага врасплох и привнести максимальное смятение в ряды противника. Стаи скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, где ведут беспрестанную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обычно для стай скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Натура Волчьих Скаутов такова, что они не находят свою уединенную долю тягостной; действительно, они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.
Рисунок карандашом рисунок мухоморчики императора личное Warhammer 40000 фэндомы
количество постов с рисунками резко возросло! посему решил обезобразить реактор своим сомнительным творчеством. встречайте мухоморчика императора!
Imperium Librarium Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Заклинатели Устройств.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
«Ну да, магос Сигин говорит со штурмовым катером, когда чинит. Но магос так часто проводит священные ритуалы обслуживания, что я бы счёл её сумасшедшей, если бы она ещё не начала говорить с машинами...»
Пустотник Раигар с «Расколотого Меча».
Каждый день экипажи бесчисленных кораблей взаимодействуют с техникой. Одни просто наслаждаются и расширяют свои познания, глядя за работой чудесных механизмов, а другие говорят с ними на беглом бинарном, восхваляя Омниссию за дар истинного физического единения с машинами.
Те, кто работает с техникой, неизбежно начинают относиться к ней так же, как к людям – или же относиться к людям, как к технике. Странные повторяющиеся ошибки и необъяснимое поведение постепенно начинают казаться логическими цепочками и даже проявлениями личностей. Разница между разумом и микросхемой становится размытой, идёт ли речь о мастере-пустотнике, которому стоны крейсера кажутся знакомым ворчанием после очередного резкого разворота, или же об эксплораторе, считающем бесконечную болтовню людей белым шумом, но способным различить оттенки значений в щелчках древнего когитатора выпуска Морис Шифра. Это особенно верно на борту звездолётов, где между собой неразрывно связаны жизнь и труд людей и машин.
На плывущих по просторам Коронуса звездолётах существуют бессчётные общины со своими убеждениями и суевериями, которые могут показаться техноересью, особенно если исходят не от члена культа Механикус. Одной из них являются Дети Устройств, которых можно найти на многих кораблях и в портах, таких как Порт-Странствие и Поступь. Дети Устройств, иногда в насмешку называемые «заклинателями устройств», стремятся почтить великие машины и через некое ментальное единение приблизиться к их пониманию. Одни говорят, что видят астральные проекции машин, которые уводят их об опасности и предупреждают о грядущих поломках. Другие научились слушать машины так ясно, что это поражает даже опытных эксплораторов… и тревожит их более консервативных коллег.
Многие из багряных жрецов Марса стремятся устранить Детей Устройств и другие подобные культы, смеющие утверждать, что могут общаться с машинами без подключения, хотя неясно, получится ли у них что-то или нет. Отдельные механикусы начинали исследования, чтобы раз и навсегда выяснить, могут ли Дети Устройств действительно иметь доступ к великим разумам духов машин, но, что примечательно, почти все исследователи – и любые так или иначе связанные с заклинателями устройств техножрецы – исчезали при загадочных обстоятельствах. Обычно власти Станков считают это «производственными ошибками в разумных пределах ожидаемых неудач».
Вид того, как заклинатель устройств решает проблемы со сбойной машиной – такое же впечатляющее зрелище, как играющий в регицид псайкер, но многих оно беспокоит. Эксплораторы относятся к Детям Устройств с любопытством, другие техножрецы – с праведным негодованием, а большинство людей просто считает их безумцами. Возможно, все они правы.
Angry Marines weapon librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
Не много про оружие от Энгримаринов
"ТАК НАХУЙ! ПОБРОСАЛИ БУХЛО И МАРШ КО МНЕ! ЭТО, КОЛОТИТЬ МЕНЯ ТАБУРЕТКОЙ ЛЕОНИДЭ!!! Пока капеллан, апотекарий и сержант отсутствуют, впихивать знания в ваши ТУПЫЕ БОШКИ БУДУ Я- сержант ОПИЗДЮЛЯТИУС!
Сегодня мы поговорим о плазмаганах, ОБСОСЫ ССЦАНОЖЁЛТЫЕ!
и так...о чем это я?
ах да. плазмаган-вид оружия...КТО СУКА ПИЗДАНУЛ "ХУЮЖИЯ"???? ЩАС МОЯ ТАБУРЕТКА У ТЕБЯ В ЖОПЕ БУДЕТ, ВЫБЛЯДОК ПЛАНЕТАРНЫЙ... так вот... это вид оружия, принцип действия которого основан на разгоне свехразогретого вещества-плазмы-которая полыхает аки пердак Въеблоданны, после того как ей один Космический Волчара сказал, что она шлюха... ох она его отъбошила тогда..даааа... КТО ТАМ СПИТ БЛЯТЬ? ПОДЪЕМ, ЗАЩИТНИЧЕК ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! ПОСЛЕ ЗАНЯТИЯ-ПРОДУВАТЬ ГАЛЬЮНЫ БЛЯТЬ, СИЛОЙ ЛЁГКИХ НАХУЙ! пидорасы блять...*отхлёбывает пол-бочки ЯРОСТНОГО САМОГОНА*
так.
плазмаганы бывают нескольких типов.
Первый-Это плазма пистоль:бьёт недалеко, но горячо.перегревается не особо долго, но если перегреется-то тилибонькать тебе будет нечем. ХУЛИ ТЫ ПОРТКИ СНЯЛ??? ВПРОК, СУКА?? Я ТЕБЯ ЩАС ВПРОК К ПЕТРОВИЧУ ОТПРАВЛЮ, У НЕГО КАК РАЗ САМОГОН ЗАКОНЧИЛСЯ!!!ОСЯДЬ! Так вот. плазмапистолем збс раскуривать сигары и жечь понячьи пердаки.
следующий экспонат-плазмаган. РУКИ СУКА УБЕРИ! ТЕБЕ ИМИ ТОЛЬКО ХУЙ ДРОЧИТЬ! ХУЙЛО КРИВОРУКОЕ!...позволяет быстро, годно и пафосно выпиливать всяких пидорасов.правда с техникой может случиться-с казус.
при перегреве и взрыве-большой пиздец. тилибонькать будет нечем и нечего.
третье-ПЛАЗМА, СУКА, КЭНОН БЛЯТЬ! ебашит из орков охуенные такие костры, которые полыхают как пердак Аббадно Безрукова после проёба 13 ЧКП. При взрыве-былинный пиздец, сравнимо по мощности с табуреткой нашего СУКА ЯРОСТНОГО ПРИМАРХА ЛЕОНИДЭ.
Ну и последнее-ОГРОМГАЯСУКАНАХУЙПЛАЗМЕНАЯПУШКАБЛЯТЬ, полыхает как пердаки членодевок Фулгрима-шлюхи, как Просперо, как двигатели нашей баржи БЛЯТЬ!
ввиду того, что ебашиться она на титаны... КТО СКАЗАЛ ВМЕСТО ХУЯ? угадал, Гайкокрутиус как-то прихуярил титана к пушке..и всё это вырабатывало ЯРОСТНЫЙ САМОГОН...механикумы взяли на исследование, но не вернули что-то.
Так вот...ввиду того, что там стоит невъебенная система охлаждения-перегрев нереален, поэтому ебошит всё и вся, юный неофит.
ХУЛИ РТЫ РАЗЗИНУЛИ БЛЯТЬ? ПОДНЯЛИ ПЕРДАКИ *отвешивает подсрачник ближаешему неофиту* И БЕГОМ БЛЯТЬ ИСКАТЬ САМОГОН ИЛИ АМАСЕК ДЛЯ ПЕТРОВИЧА, А ТО ОН СКОРО БАРЖУ РАЗЪЕБЁТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, ОБШКОНКИ СЦАНОПАНЦИПРНЫЕ, Я КОНЧИЛ!"
"ТАК НАХУЙ! ПОБРОСАЛИ БУХЛО И МАРШ КО МНЕ! ЭТО, КОЛОТИТЬ МЕНЯ ТАБУРЕТКОЙ ЛЕОНИДЭ!!! Пока капеллан, апотекарий и сержант отсутствуют, впихивать знания в ваши ТУПЫЕ БОШКИ БУДУ Я- сержант ОПИЗДЮЛЯТИУС!
Сегодня мы поговорим о плазмаганах, ОБСОСЫ ССЦАНОЖЁЛТЫЕ!
и так...о чем это я?
ах да. плазмаган-вид оружия...КТО СУКА ПИЗДАНУЛ "ХУЮЖИЯ"???? ЩАС МОЯ ТАБУРЕТКА У ТЕБЯ В ЖОПЕ БУДЕТ, ВЫБЛЯДОК ПЛАНЕТАРНЫЙ... так вот... это вид оружия, принцип действия которого основан на разгоне свехразогретого вещества-плазмы-которая полыхает аки пердак Въеблоданны, после того как ей один Космический Волчара сказал, что она шлюха... ох она его отъбошила тогда..даааа... КТО ТАМ СПИТ БЛЯТЬ? ПОДЪЕМ, ЗАЩИТНИЧЕК ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! ПОСЛЕ ЗАНЯТИЯ-ПРОДУВАТЬ ГАЛЬЮНЫ БЛЯТЬ, СИЛОЙ ЛЁГКИХ НАХУЙ! пидорасы блять...*отхлёбывает пол-бочки ЯРОСТНОГО САМОГОНА*
так.
плазмаганы бывают нескольких типов.
Первый-Это плазма пистоль:бьёт недалеко, но горячо.перегревается не особо долго, но если перегреется-то тилибонькать тебе будет нечем. ХУЛИ ТЫ ПОРТКИ СНЯЛ??? ВПРОК, СУКА?? Я ТЕБЯ ЩАС ВПРОК К ПЕТРОВИЧУ ОТПРАВЛЮ, У НЕГО КАК РАЗ САМОГОН ЗАКОНЧИЛСЯ!!!ОСЯДЬ! Так вот. плазмапистолем збс раскуривать сигары и жечь понячьи пердаки.
следующий экспонат-плазмаган. РУКИ СУКА УБЕРИ! ТЕБЕ ИМИ ТОЛЬКО ХУЙ ДРОЧИТЬ! ХУЙЛО КРИВОРУКОЕ!...позволяет быстро, годно и пафосно выпиливать всяких пидорасов.правда с техникой может случиться-с казус.
при перегреве и взрыве-большой пиздец. тилибонькать будет нечем и нечего.
третье-ПЛАЗМА, СУКА, КЭНОН БЛЯТЬ! ебашит из орков охуенные такие костры, которые полыхают как пердак Аббадно Безрукова после проёба 13 ЧКП. При взрыве-былинный пиздец, сравнимо по мощности с табуреткой нашего СУКА ЯРОСТНОГО ПРИМАРХА ЛЕОНИДЭ.
Ну и последнее-ОГРОМГАЯСУКАНАХУЙПЛАЗМЕНАЯПУШКАБЛЯТЬ, полыхает как пердаки членодевок Фулгрима-шлюхи, как Просперо, как двигатели нашей баржи БЛЯТЬ!
ввиду того, что ебашиться она на титаны... КТО СКАЗАЛ ВМЕСТО ХУЯ? угадал, Гайкокрутиус как-то прихуярил титана к пушке..и всё это вырабатывало ЯРОСТНЫЙ САМОГОН...механикумы взяли на исследование, но не вернули что-то.
Так вот...ввиду того, что там стоит невъебенная система охлаждения-перегрев нереален, поэтому ебошит всё и вся, юный неофит.
ХУЛИ РТЫ РАЗЗИНУЛИ БЛЯТЬ? ПОДНЯЛИ ПЕРДАКИ *отвешивает подсрачник ближаешему неофиту* И БЕГОМ БЛЯТЬ ИСКАТЬ САМОГОН ИЛИ АМАСЕК ДЛЯ ПЕТРОВИЧА, А ТО ОН СКОРО БАРЖУ РАЗЪЕБЁТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, ОБШКОНКИ СЦАНОПАНЦИПРНЫЕ, Я КОНЧИЛ!"
Wh Песочница Imperium Librarium Death Korps of Krieg Astra Militarum Warhammer 40000 фэндомы
Офицеры Корпусов Смерти
Полки Крига пользуются узнаваемой командной структурой, заложенной Департаменто Муниторум, с небольшими местными отличиями в эмблемах и названиях. К примеру, сержанты пехоты именуются Начальниками Караула, в то время как сержанты Всадников Смерти более известны как Верховые Начальники. Офицеры Корпусов Смерти, вплоть до полкового командования, обычно управляют и ведут свои войска прямо с линии фронта – это не столько осознанное решение, сколько проявление ментальности Крига, когда предполагается, что каждый гвардеец должен сражаться и умереть за своего Императора.
Для этих целей офицерский состав по большей части снаряжается гранатами, мощными пистолетами и цепным, либо силовым мечом. Командные отряды имеют на правом плече отличительную эмблему ("К" как Командный), а офицерские шлемы в обязательном порядке несут изображения Имперского Орла.
В отличие от прочих полков Имперской Гвардии, имеющих древнюю военизированную культуру (подобно Мордианцам или Янтинцам), на Криге отсутствует постоянная аристократия или класс потомственных офицеров. Вместо этого, офицеры набираются из рядов простых пехотинцев. Это означает, что большинство офицерского состава заняло свои должности благодаря своим полководческим способностям, старшинству, а иногда попросту и по той причине, что они выжили. Как ветераны ведения боевых действий методом Крига, они рассматривают потери подобно тому, как иной командир смотрит на дневной расход боеприпасов, и их отношение к войне почти механическое по своей натуре. Данная особенность в прошлом приводила к проблемам с боевым духом (и крайне редко к откровенным бунтам) в тех случаях, когда во времена больших конфликтов офицеры Корпусов Смерти получали в подчинение набранные не на Криге полки гвардейцев. Также отличительной чертой офицера с Крига является отсутствие орденов и медалей. Для солдат Корпусов Смерти подобные награды не имеют значения, поскольку храбрость подразумевается и ожидается ото всех. Отдельный гвардеец не имеет значения, соответственно его не требуются выделять специальными наградами.