Результаты поиска по запросу «

орки librarium

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Яркие представители животного мира Warhammer 40000

Джейринкс

Джэйринксы — это похожие на кошек создания, используемые псайкерами в качестве питомцев или талисманов. Они поддерживают псайкеров людей и эльдар своими психическими и данными аугметикой способностями. Джэйринксы способны драться, но они относительно слабы.Они походят на больших котов с очень толстой и пушистой оранжевой или рыжей шкурой. У них большие ярко-голубые глаза. Могут достигать до метра в длину. Джэйринксы не обладают интеллектом как таковым, но обладают удивительной способностью проникаться чувствами, духовно связываться с другими существами, формируя со своим хозяином ментальную связь, сочетающуюся с настоящей дружбой. Это единение служит отличной поддержкой владельцу существа, скорость мысли и действия псайкера увеличиваются в непосредственной близости питомца. Неизвестно, что будут получать Джэйринксы от неискренних отношений, но у них есть ясная твердая потребность быть полноценными — "бесхозные" будут активно искать себе новых хозяев — свою вторую половину.Конечно, странно, но Джэйринксы демонстрируют способность метаболического приспосабливания под своего хозяина, становясь похожими на него темпераментом, повадками и немного физически.Если хозяин умирает, то Джэйринкс будет защищать его тело, но может сложиться так, что он или убежит или даст другу или союзнику предыдущего владельца приручить себя. Период адаптации к новому компаньону занимает несколько недель, хотя может пройти быстрее, если новый и старый хозяева были близкими друзьями или любили друг друга.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

                   

Острокрыл

"Острокрыл" используется как обозначение разнообразных генетически не родственных организмов, которые во всем остальном схожи по виду и поведению. Эти птицеподобные существа плотоядны и обычно достигают не более трех футов в длину (90 см). Своих жертв они хватают при помощи клюва или когтей, но основную угрозу представляют крылья. Острокрылы имеют видоизмененные крылья с острыми и зазубренными краями, сравнимыми с пилой. Они бросаются на своих жертв сверху, пытаясь разрезать или серьезно поранит добычу.Удар этого существа может с легкостью убить цель размером с человека.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Подражатели

Подражатели — это маленькие, похожие на обезьянок существа с планеты Яман (Yamnan). Они напоминают гиббонов, по своей природе любознательны, в некоторой степени сообразительны и дружелюбны… по крайней мере, большую часть времени. Подражатели выработали необычный механизм выживания, посредством которого они способны менять свою форму, чтобы походить на любое другое существо, соответствующее им по размеру и весу. Подражатель может принимать форму человека, Орка или других человекоподобных пришельцев, но всегда будет отличаться от оригинала по размерам. Их кожа даже способна принимать вид одежды или экипировки — хотя вблизи этот обман легко разоблачить.Кроме внешнего сходства, они перенимают и поведение, иногда доходит до того,что они начинают использовать то же оружие и приспособления. Подражатели не в состоянии сдерживать себя и копируют любых существ вокруг, принимая обычную форму, лишь тогда когда скопированное существо уходит.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                Грокс.
Грокс – это большая рептилия родом из системы Одиночки. Многие годы назад система была поглощена Империумом, и очень скоро было обнаружено, что животное обладает несколькими замечательными и потенциально полезными качествами. Грокс оказался невероятно вкусным и питательным, и эксперименты над разведением были весьма успешны, поскольку гроксы процветали при любой пище, неважно, насколько она была бедна и не перевариваема. Находясь в отдалении от овощей или животной пище, гроксы способны усваивать минералы прямо из камней и грунта и могут вполне успешно выживать на такой диете в течение нескольких недель. Единственный недостаток, открытый при массовом разведении гроксов, был их темперамент. Гроксы норовистые! Взрослая особь достигает приблизительно пяти метров в длину, мускулиста, быстра, агрессивна и любит свое личное пространство. Бывших от природы территориальными одиночками, гроксов трудно было содержать вместе, не ввергая их в ярость, во время которой грокс или его хозяева могли лишиться жизни или части тела. Решением проблемы была лоботомизация большей части стада и продолжение разведения животных под давлением электро импульсов, проводимых напрямую в их весьма небольшой мозг. Также используются химические успокоительные, хотя их действие не столь предсказуемо. Даже с этими разумными предосторожностями случаются несчастные случаи, и обычно гроксов держат в изоляции на сельскохозяйственных мирах в максимальном отдалении от человеческих поселений.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                 

Птеробелка

Когда-то считалось, что Птеробелка спокойное и безобидное животное — благодаря своему милому и пушистому облику они стали популярными питомцами по всему Империуму.Но когда всплыла правда… оказалось, что Птеробелка это всего лишь одна из стадий развития иного существа. Птеробелки поколениями живут как ласковые и пушистые комочки веселья, но уже на другой стадии развития они становятся опасными хищниками кровопийцами. Что влияет на такие изменения из одной формы в другую, неизвестно, но в итоге Птеробелки стали общеизвестным бедствием во всем Империуме. Они напоминают пушистых белок, но между длинными передними и задними конечностями имеют тонкие мембраны, что позволяют им летать.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                    

Амбык

Амбык впервые появился в опасных горячих полярных скалистых пустынях Лютер МакИнтайр IX. Из-за того, что они могут переносить крайне высокие температуры в течение долгого времени, были предприняты попытки одомашнивания этого животного на многих пустынных планетах.Как результат, Амбыков можно встретить на многих мирах по всему космосу человека.

Верхние конечности почти касаются земли, в то время как нижние короткие и кривые. Обе руки и ноги оканчиваются твердыми, как сталь когтями, используемыми для рытья туннелей в рыхлых породах, что покрывают землю их родного мира. Для создания жилищ Амбыки роют тоннели, проводя много время под землей и прячась от палящего солнца. Такой подземный образ жизни повсеместен для многих населяющих Лютер МакИнтайр организмов, включая Ползущих — любимую еду Амбыков. Амбыкы преследуют Ползущих и другую дичь, с немалой скоростью прорывая туннели сквозь рыхлые породы. Амбык использует свои крупные расширенные челюсти, чтобы хватать и выдергивать пищу из рыхлых пород. Челюсти являются самой характерной его чертой и придают существу особенно свирепый вид. Глаза Амбыка приспособлены видеть тепло,вследствие чего он обладает инфракрасным видением всех диапазонов. Эти существа живут семьями, обычно занимая одни и те же системы туннелей годами, медленно выкапывая огромную подземную сеть на многие мили. Наряду с тем, что они прекрасно развиты для жизни под землей, они хорошо приспособлены к большинству виду климатов и могут есть практически любых живых существ.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                 
         

Катачанский Лицеед

Это существо изначально появилось на мире смерти Катачан,но позже и на нескольких других мирах, является ли это простой случайностью или было запланировано остается неизвестным. Лицеед один из самых неприятных организмов на этом и так опасном мире. В естественной среде обитания эти создания, как правило, свисают с деревьев или лежат в ожидании под тропинками или возле водопоя. Когда появляется подходящая жертва, Лицеед набрасывается,сильнейший спазм мускулом толкает животное на несколько метров по направлению к голове добычи. Сильнодействующие пищеварительные ферменты смешиваются с поверхностью ободранного тела жертвы, позволяя Лицееду питаться, пока он душит бедное создание. Умерев, жертва становится вместилищем для кладки нескольких сотен яиц, которые пребывают там на протяжении нескольких часов. Появившееся потомство проходит личиночную стадию, во время которой они питаются телом жертвы. Известно, что Лицееды обитают даже в цивилизованных мирах, и их скоротечный жизненный цикл может привести к вспышке эпидемии, которая займет недели, чтобы взять ее под контроль. От рождения они выискивают жаркие, теплые места обитания, отсюда и их склонность появляться в ванных комнатах, где их сходство с махровым полотенцем привело к нескольким неприятным и хорошо известным случаям.

4l' mf"~",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Psyker

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      

Развернуть

Imperium Librarium marines malevolent ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кому: Генерал Владимир Куров, Командующий Имперскими силами на Армагеддоне.
От: Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.
Дата: 998 М41.
Тема: Неподобающее поведение Злобных Десантников.
Мысль дня: Позволь огню сражения очистить твою душу.
Генерал Куров, я вынужден обратить ваше внимание на инцидент, произошедший в районе улья Гадес в 06:44 по местному времени. Инцидент произошел по вине Ордена Космического Десанта - Злобные Десантники, которые продемонстрировали серьезное отклонение от стандартной доктрины ведения боя, что привело к крупным разрушениям и потерям, о чем я предоставляю полный и подробный доклад.

Прорвавшись через хребты Горы Дьявола крупные подразделения орков, (приблизительная численность свыше 5,000 с техникой и дредноутами) атаковали блокпост стоявший у моста через реку Эуминидис, вырезав всех защитников, они двинулись к лагерю беженцев "Милость Императора".

По нашим данным в тот момент там находилось примерно 12,000 спасшихся из разрушенных ульев, и около 1,000 членов Адептус Министорум. Я ужаснулся тому что "Смерчи" Злобных Десантников открыли массированный огонь по оркам, когда они еще находились в пределах лагеря беженцев.

Фугасные снаряды обрушили на лагерь лавину шрапнели, я сам видел чудовищные потери, что они нанесли скрывшимся там людям. Пока орки находились в лагере космические десантники изолировали поле боя, и уничтожали всех, кто пытался вырваться. Битва продолжалась шесть часов и, в конечном счете,орки были полностью уничтожены.

После битвы я встретился с командиром космических десантников, капитаном Винардом, и выразил свое возмущение его стратегией. Он не только угрожал моей жизни, но и заявил что жертвы среди беженцев это приемлемая цена за победу. Он также сказал, что когда сражаешься против орков и любых других врагов, никто не имеет право прятаться в лагерях и они заслужили смерть, так как их свобода покупалась чужой кровью. Капитан Винард потом (и довольно долго) объяснял свои убеждения в неоспоримом превосходстве человечества в войне и принципах своего Ордена.

Я полностью уверен в том, что Злобные Десантники презирают обычных людей и считают их неполноценными. Я ощущаю озабоченность тем, что Злобных Десантников подвергают подобной психологической обработке, что и привело к гибели тысяч беженцев и адептов Министорума, и обеспокоен той эгоистичностью, которую проявляет их командование.

Ожидаю скорейшего ответа.

Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.
Power Armour & Shoulder Pad,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,marines malevolent
Развернуть

elar Librarium Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

В продолжении к этому посту: http://wh.reactor.cc/post/2097767 Если кому-то интересно, насчёт чего у меня есть сомнения, хе-хе, была переведена страница из древнего кодекса по настолке про инквизицию, однако, про назначение устройства на пальце не было указано. Зато есть про взаимоотношение эльдар и Инквизиции. За перевод c французского спасибо DiscordCat.

"Тема инопланетной расы эльдар часто всплывает в Ордо Ксенос. Ордо имеет множество детальных досье на каждый из основных миров-кораблей и даже если конфликты продолжаются, были случаи объединения когда эльдары сражались на стороне людей за обище цели. В оличии от других ксеносов, вроде жестоких тиранид или молчаливых некронов, эльдар может сыграть важную роль в игре инквизитора.
Они далеки от того чтобы быть безмозглым скотом, которых должно догнать и убить. Эльдары могут быть как встречены, так и запрещены в ваших проектах и, разумеется, глубоко войти в историю событий вашей кампании. Данная статья нацелена на упрощение использования персонажа эльдара в Инквизиторе и раскрывает все причины в введении такого в ваши сценарии так же как его экзотические оружия и таланты, которые выделяют их как загадочных и могущественных персонажей, которыми они являются.

"Не полагайтесь на их внешность. Эльдары так же отличаются от нас как Тираниды или Орки. Они капризны и непостоянны, атакуют без причины или совета. Даже не пытайтесь их понять потому что и понимать нечего. Они очень непредсказуемая сила во вселенной"
Имперский Командир Абриел Хуме


Почему стоит вводить эльдара в партию Инквизитора:

Группа в Инквизиторе представляет взаимодействие радикально разных персонажей, в формате вселенной вархаммера? где есть множество подобных персонажей для применения. Может быть единственная реальная причина для введения одного инопланетного персонажа в партию инквизитора - это цель создать очень одинокого персонажа. В конце концов Империум - это всего лишь совокупность верующих (религиозно) ксенофобов. Толерантность означает смерть, контактирующий с ксеносом, включая разумных или любую другую форму жизни, должен быть уничтожен так быстро как только можно. Вот вам причина почему у нас множество причин почему группа инквизитора преследует и уничтожает эльдар.

Ещё более деликатен вопрос о взаимодействии с подобным индивидуумом. Почему инквизитор нанял пришельца? Подобный загадочный персонаж может только ухудщить ситуацию. Редкий эльдар станет находиться в дружеский отношениях с Мон'кей, чья жизнь очень коротка, и пытаться выжить в примитивном и упрощённом обществе где ни одна ценность эльдара не воспримется обществом людей
Им не нужны деньги и технологии которые мы можем им предложить в обмен на их услуги и подчас они следуют своему пути которые могут пересечься с нашими что не отменяет их цель отличную от нашей"
Les Fils de Khaine Les Eldars b Inquisitor par Phil Kelly Le sujet de la race extraterrestre Eldar est récurrent parmi les savants de l'Ordo Xenos. L'ordo possède des dossiers très détaillés sur chacun de leurs principaux Vaisseaux-Mondes et même si les conflits répertoriés l’emportent de loin
Развернуть

Wh Песочница Craftworld Eldar wraithlord Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Высокая фигура ждущей Беменакты вырисовывалась на фоне красных вспышек молний, играющих в ночном небе. При таком свете её длинные конечности казались более тонкими. Духовидец Шеар’анн оглядел собравшихся призрачных стражей, каждый из которых был неподвижен, потерян в собственном мёртвом мире в ожидании команды.
– Твой дух печален, – неожиданно сказала Беменакта духовидцу, поворачивая голову к нему. Её голос, в каждом звуке которого угадывалась скрытая мудрость, был низким, мелодичным и успокаивающим.
– Знамения не предвещают ничего хорошего, – признал он. – Мы сражаемся под кровавым небом с невежественными орками, что используют красную луну как свой символ. Это плохой знак для тебя, почтенная Беменакта.
– Ты намекаешь на Битву умирающего солнца, Шеар’ анн? – спросила Беменакта. – Ты боишься, что я снова паду в бою?
– Я много чего боюсь, – открылся Шеар’ анн, – но не страшусь того, что ты и остальные стражи не решат ход битвы за Иянден.
– Когда ты умираешь, страх остается позади, – ответила она, кладя руку ему на плечо. Беменакта обратила к духовидцу ничего не выражавшее лицо. – Призраки прошлого среди нас, и будущее больше не предвещает ужасов.
Звук примитивных машин раздался в темноте. Голова Шеар’анна с щелчком повернулась на юг.
– Они уже идут, – прошептал он, посылая мысленный сигнал остальным призрачным стражам вокруг. Внезапно оживившись, они подняли головы, уставившись на него в ожидании приказа.
– Мы будем сражаться с великой Беменактой! – прокричал духовидец, переполняемый сильным восторгом потому, что ожидание закончилось. Для него было честью биться в компании таких героев. Призрачные стражи кивнули.
– Мы снова идём в битву за Иянден, – раздался шипящий голос Киарны, погибшей в Битве смертельного прилива уже как семь поколений назад.
– Орки опять станут страшиться нас, – достиг духовидца шёпот Мираои.
Вглядываясь в темноту, Шеар’анн смог рассмотреть орков, которые втискивались в свои неуклюжие колёсные транспорты, паля наугад по любой тени. Дульное пламя их шумных орудий озаряло клыкастые лица, скривившиеся от дикого возбуждения. Во главе несущейся колонны находился гигантский воевода, стоящий на крыше боевой фуры. Его огромный цепной топор был направлен на линии эльдар.
– Глаза Иши, – выругался Шеар‘анн при виде такого огромного чудовища.
– Он мой, – заявила Беменакта, указывая пальцем на орочьего вождя.
Её звёздная пушка повернулась на плече, нацеливаясь на быстро приближающихся орков. В один миг темноту разорвали три выстрела пылающей голубой энергии, которые с ярким взрывом врезались в шипастый валец боевой фуры, затем превратившейся в груду искореженного металла. Беменакта перешла в наступление, и её звёздная пушка извергала саму погибель на орочьи машины.
Духовидец ринулся вперёд, сопровождаемый своими неживыми подопечными. Он с благоговением смотрел, как огнехвостые ракеты и огромные артснаряды взрываются, поражая корпус Беменакты, затрудняя, но не останавливая её неумолимую поступь. Яркий пучок энергии рассёк тьму и проделал выемку шириной с кулак в ноге Беменакты, почти опрокинув великого призрачного лорда. Она приостановилась всего на миг, затем продолжила яростную атаку, пока не взошла на обломки боевой фуры. Кулаки Беменакты, окутанные извивающимися дугами белой энергии, погружались в груду металла, вырывая оттуда и выбрасывая наружу куски железа.
Освободившись из-под развалин своего транспорта, воевода приложил усилия, чтобы встать на ноги, раскидывая при этом расколотые пластины машины. Он, проревев что-то невнятное, широко взмахнул цепным топором, острые зубцы которого при ударе о броню призрачного лорда вызвали фонтан искр. Беменакта пригнулась и схватила руку воеводы, сдавливая её до костей, чудовище завыло от боли. Затем она отпустила раздробленную конечность орка и подняла обеими руками его огромное тело на несколько футов над землёй. Беменакта напрягла искусственные мускулы и оторвала ноги зверя от туловища. Она швырнула окровавленные конечности на землю и откинула голову. Победный крик, вырвавшийся из её синтезаторов, огласил поле боя.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,wraithlord,Librarium
Развернуть

Librarium империум Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прим. Найджа - С некоторыми тезисами автора я не согласен, кое-где у автора статьи откровенная ересь. В любом случае я буду давать к таким спорным утверждениям свои комментарии.




Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Мне непонятно по какой причине некоторые не видят истинное лицо Империума и несколько обескураживает, как вроде бы вменяемые игроки выбирают своей стороной Империум. Причём большинство неизбежно постигает синдром имперца с выкрикиванием лозунгов и возрастающей нетерпимостью.

В настольный вархаммер 40000 играют в большинстве своём разумные представители человечества, поэтому степень фанатизма, этого имперского куража, значительно меньше. Однако, с всё разрастающейся потенциальной аудиторией новинки в вселенной warhammer 40k – Eternal crusade становится особо заметно обилие категории игроков, о которых я начал речь – фанатиков Империума в общем, и космического десанта в частности. У меня облик Империума вызывает устойчивую ассоциацию с определёнными слоями населения в реальной жизни (как и другие расы вызывают иные стойкие ассоциации - прим. Найджа), а также известными идеологиями и историческими событиями, ими вызванными. 

Так о чём же и о ком речь, я надеюсь станет ясно из этой статьи про истинное лицо Империума человечества.



Warhammer 40000:
Истинное лицо Империума


В этой статье я попытаюсь раскрыть истинное лицо Империума в вселенной warhammer 40000, однако не претендую на полноту изложения. Видео в теле статьи.


С общим политическим обликом Империума всё ясно уже из его названия – это империя. Латинское imperium – власть, политический термин, обозначающий сложную структуру – сверхстрану, то есть управляющий центр (метрополия) с подчинёнными ему территориями, присоединение которых происходит в принудительном порядке (в отличие от федерации). Однако, имперская экспансия отражает расширение государства, объединённого по расовому или национальному признаку с целью увеличения своего влияния и захвата благ, но всё равно с интеграцией подчиняемых территорий. 

Отметим для себя, что империя это прежде всего экспансия и захват тем или иным путём.
Здесь появляется первая грань истинного лица Империума – геноцид и аннигиляция (полное уничтожение) нечеловеческих форм жизни, даже гуманоидных, несмотря на их намерения, развитие и культуру.

Расизм и ксенофобия плотно и тесно вплетены в идеологию и теологию Империума. Наиболее общее оправдание ксенофобии можно выразить как то, что нечеловеческие расы только спят и видят как уничтожить человечество, а оно, несчастное и святое, окружено врагами с всех сторон. Разумеется, как и при любой расистской идеологии, сплетённой с религией, пропагандируется исключительность человека, в том числе на право владения галактикой.

Остановимся на рассмотренных нами пунктах: имперская экспансия – Империум постоянно ведёт войны, активное повествование в вархаммер можно отметить с так называемого «Великого похода» по возвращению человеческих миров в состав страны. То, что занятые миры были населены какими-то другими расами, в глазах Империума – оккупантами, детали. Экспансия тесно связана с идеологией владения по праву рождения – расизмом, который порождает ксенофобию. Безусловно, давно доказано, что тоталитарное, фашистское государство с идеологией расовой исключительности, да ещё и оправданное нужной религией, самое жизнеспособное, но это не оправдывает его истинного лица.



Империум в warhammer 40000 тоталитарное ли государство?


Более того, расизм Империума избирателен, что неудивительно для псевдонаучного бреда или тем более религиозного культа. Избирательность его в том, что некоторые мутанты, в том числе искусственные, не преследуются из-за их полезности. Например, огрины – устойчивая мутация человека, которая полезна Империуму, огрины недалеки и внушаемы, после небольшой реморализации их лояльность Империуму становится почти нерушимой. А в качестве солдат они весьма полезны. Малополезные же зверолюди, если им повезёт, бывает принимаются в имперские военные силы. Но самый яркий пример это Adeptus Astartes (более известные как космические десантники или spacemarine), вследствие генетических манипуляций, биотических и искусственных имплантов человеческий организм меняется очень разительно. Да, внешне астартес выглядят как рослый человек с мощной мускулатурой, однако генетически и по составу органов он такой же человек, как эльдар (ИМХО слишком утрировано, да, астартес не совсем люди, но они не столь уж и далеки от них - прим. Найджа). Но астартес не только не преследуются как мутанты, но и почитаются, всё потому, что они серьёзная военная сила, лояльная Империуму и их, а это самое главное, создавал сам основатель Империума.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Фигура императора подводит нас к религиозной составляющей Империума. Пока император был жив, он повторял слова Эмиля Золя: «Цивилизация не достигнет совершенства пока последний камень последнего храма не рухнет на голову последнего жреца», то есть император был антиклерикалом, а ирония в том, что после того как вармастер Хорус убил (я бы применил слово "победил" - прим. Найджа) императора, в Империуме появился культ бога-императора с всеми вытекающими.

Я не буду касаться событий гражданской войны, ибо нас интересует Империум в пост тридцатитысячном временном отрезке. Равно как я не буду рассуждать, что с самим императором случилось помимо того, что Гор его убил, а заодно убил пернатого главаря летающих клизм, но это детали. Следствия возникновения культа императора самые плачевные. Культ мог не появиться вовсе, культ мог стать объединяющим фактором с либеральными взглядами, хотя кого я пытаюсь обмануть, он стал ревностной религией, агрессивно относящейся к иноверцам, собственно ничем другим внутри такой страны он стать не мог. Развивая расизм и ксенофобию Империума, культ бога-императора ещё больше конкретизирует избранных: кому позволено жить – это адепты культа, все прочие еретики и их нужно уничтожить, даже если они человеческой расы. Здесь очередные казусы. Например, само бытие императора не подтверждено (хм, сияние Астрономикона, появление святых сороритас, Себастиан Тор в конце-концов - прим. Найджа), есть вероятность, что он погиб, совсем. Если он до сих пор существует, то будучи антиклерикалом, он явно не одобрил бы создание какого-то культа и вмешался бы, повторяю – если бы мог. В общем, здесь весь букет проблем религии – антинаучность, логические противоречия, абсурд и мракобесие. К другим казусам можно отнести именование почитателей богов или конкретного бога Хаоса – еретиком. Но ересь предполагает ответвление от основной религии, а культисты Хаоса могут в бога-императора и не верить; а главное то, что в отличии от того же бога-императора боги Хаоса в вселенной вархаммер 40000 факт, и спорить с их существованием проблематично. Выходит, что культы богов Хаоса и не религии вовсе, а разумное почитание объективно существующего, что опять не позволяет применять термин ересь или еретик. (А вот тут нужно пояснить заблуждение автора. Еретиком в вахе именуют не отступника от религии, а отступника от целей человечества - прим. Найджа)

Но, равно как и с тем, что почему же человечество обязано владеть галактикой, детали религиозных проблем и противоречий культа бога-императора волнуют разве что самих «еретиков».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Административная структура Империума огромна как и он сам, но основные власть предержащие стороны три, в-первых, администрация во главе с двенадцатью так называемыми высшими лордами Терры. Министорум (автор вероятно ошибся т.к. под описание попадает таки Администратум, а не Министорум - прим. Найджа) - судебная, исполнительная и в большей части законодательная  власть, которую невозможно демократически сменить, то есть она не избираемая народом. Сама пишет законы, сама исполняет их и сама же карает за их нарушение. В-вторых, это эклезиархия – церковь бога-императора, которая с разным успехом (успехи Бенедикта IV и провал Вендира) явно и скрыто пытается отхватить побольше влияния, в том числе политического. В-третьих, это действующая номинально независимо и почти неограниченная в своих полномочиях инквизиция, где каждый сотрудник – инквизитор наделён всей полнотой власти организации, а судебное преследование в отношении его могут осуществлять только такие же инквизиторы. Считается, что инквизиция подчиняется напрямую лично императору, а так как он мёртв (снова это голословное утверждение, ведь даже в рулбуках говорят, что он на грани смерти - прим. Найджа), то она не подчиняется никому. Вкупе с властью и влиянием, предоставляемым статусом, инквизитор туда стремятся проникнуть (сарказмом нельзя оправдать незнание того, что в Инквизицию не проникают, а попадают, при чем чаще всего не по своей воле - прим. Найджа) лучшие из лучших, можно сказать свет расы человечества, конечно же это сарказм.


Инквизиция, в которой номинально каждый участник независим, активно меняющийся динамичный децентрализованный организм, из которого можно выделить группы по специализации и подходу в реализации этих специальных задач. Но это предмет долгого повествования, поэтому резюмирую, что почти неограниченную власть инквизитора в Империуме носят разные лица – от здравомыслящих и дальновидных героев до беспринципной шкурнической швали, последней большинство, что неудивительно. (В защиту организации хочу сказать, что шваль выпиливается другими инквизиторами довольно регулярно - прим. Найджа)

Рассказав о политической, религиозной и административной структурах Империума, можно перейти к внешней политике, суть которой ясна с начала повествования – это экспансия. Как любая империя, а тем более такая крупная, Империум преследует две основные задачи: в-первых, это не развалиться под тяжестью своей бюрократии, косности, общей сравнительной отсталости и дикости, подстёгиваемыми внутренними противоречиями, а так же внутренними и внешними вредителями и откровенными врагами. В-вторых, продолжать экспансию, воплощая кредо идеологии и религии, на которой сам Империум создан и держится – расизм и ксенофобию. Закон о том, что: «Не лезь сам и не ударит током» в отношении Империума полностью справедлив. Большинство врагов страна нажила себе своей внешней политикой и внутренними убеждениями, в которых слово не разнится с делом, как правило. То есть, если фанатики кричат «Сжечь еретиков и вольнодумцев», то их сжигают.
 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Даже гражданская война косвенно была спровоцирована этим «Великим походом» (Совершенно лживое утверждение Ересь была спровоцирована манипуляцией темных богов - прим. Найджа). Безусловно, это не единственная и не главная причина, но это причина. И это разумно, ведь агрессивное государство с имперскими амбициями, густо смазанными ксенофобией и расизмом, явно не вызывает доверительного расположения у соседей, тем более когда это государство высылает военные флоты, один за другим. Конечно это вопрос дискуссионный, особенно учитывая антураж вселенной вархаммер, где есть место только войне. Однако, я рассказываю о истинном расистском и ксенофобском облике Империума, а не о целесообразности военных действий с его стороны. Так что давайте не будем путать цели и средства.

Например, империя Тау, как ясно из названия, так же ведёт экспансию, но её моральный облик принятия других и гармоничного включения в своё общество даёт плоды. Империя Тау растёт, имеет хороший военный потенциал, отличный моральный облик и её подход – действует, что наиболее важно. Включение других рас в культуру Тау хорошо проиллюстрировано в одном из романов, повествующих о приключениях комиссара Каина, где крууты поедали убитых, что бы считать их геном, а воины огня Тау отвернулись в жесте хоть и не одобрения традиций союзников, но принятия.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Приведём другой пример из разряда «а что если бы». У Империума существуют определённые проблемы на границе с империей Тау. Однако, при должных внешней и торговой политике Империум, в силу размеров и объёмов производства, сотни раз может купить и продать империю Тау вплоть до последнего волоска в косичке любого шас-уи. Но косность, ксенофобия и расизм не позволяет этого допустить. Особенно иронично выглядят ситуации, когда герои новелл и романов, представляющие Империум, сотрудничают с различными нечеловеческими представителями, и классический подход Империума: «Сожги еретика, убей чужака (ксеноса), уничтожь мутанта» выглядит отвратительным и глупейшим, так как эти эльдар, тау и прочие чужаки помогают или даже спасают как конкретных представителей Империума, так и целые его миры. Да, бывало и такое (а еще бывало, что эльдар ради спасения десятка своих камней ввергали в пучины войны целые субсектора - прим. Найджа). Говоря проще, даже авторы Warhammer 40000 не хотят рисовать своих персонажей обычным гражданином Империума, ибо его облик недалёкого ксенофоба не то лицо, которое подобает носить герою. В ситуациях же, где персонажи следуют этому расистскому креду Империума, это, как правило, астартес, либо персонажи второго плана, тогда они выглядят либо откровенно глупо, либо театрально смешно. Как говорят просторечно – переигрывают.

Мы затронули внешнюю политику Империума, так что можно перейти к внутренней. Посмотрим, какого же живётся рядовому гражданину в Империуме. Конечно, я не буду описывать подробно быт имперца как принято в эпосе. Это слишком долго для рамок статьи и нам не требуется. Меня интересуют только несколько вопросов, касающихся облика Империума – его истинного лица.


Империум в warhammer 40000 тоталитарное ли государство?

Тоталитаризм - это форма политического устройства, характеризующаяся полным (тотальным) контролем за всеми сферами жизни общества. Зачастую неотъемлемая часть авторитарного империалистического государства. К важным признакам относится поощрение этатизма – видение государства как цели и высшей формы общественного развития.

Империум полон авторитетов, начиная с императора и заканчивая другими влиятельными персонами. И если их действия расходятся с объективной картиной мира, то первые трактуются в пользу авторитетов. «Не император дурак, а это происки врагов».
 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Тоталитарный контроль Империума начинается от почти полной безнаказанности и свободы действий власть предержащих до вмешательства в жизнь, образование, труд и досуг любого гражданина. Цензура, карательные операции «дубьём» или чем потяжелее и прочее в наличии.

Вопрос этатизма как признания Империум и его существование самоцелью пусть и в ущерб благам граждан подводит нас к фашизму. Для обеспечения безопасности Империума, а зачастую его политического центра Терры – имперской метрополии, обслуживающие режим способны и приносят в жертву народы, миры и даже планетарные системы. Никакие альтернативы не рассматриваются, когда речь идёт о благе страны, граждане и их интересы в лучшем случае вторичны. Но часто граждан отодвигают экономические интересы, например, спасение производства. А дальше как в поговорке «Люди что, бабы ещё нарожают».


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Империум в warhammer 40k фашистское ли государство?


Определение фашизма можно просто слово в слово процитировать, чтобы всё стало понятно в отношении Империума: «Фашизм - общее название социально-политических движений, идеологий и государственных режимов правоэкстремистского толка, которые отличает воинственный расизм, ксенофобия по отношению к «чужим» национальным, расовым и социальным группам, шовинизм, переходящий в геноцид, мистический вождизм, культ тоталитарного государства и т. п.<…>» [Большая актуальная политическая энциклопедия. А. Беляков, О. Матвейчев]


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


В прекрасном определении ёмко и точно выражена мерзость фашизма и одновременно видны все совпадения с актуальной ситуацией в Империуме. Конечно, если ты думаешь, что, например, определённый цвет кожи или возможность размножаться спорами делает тебя лучше других, а так же даёт право судить и карать, то фашизм для тебя прекрасная идеология. Однако, как показывает история, то и за такими придут те, кто белокожее и голубоглазее, да и окажется, что размножаться почками единственный верный метод.




Империум в вархаммер 40.000 теократическое ли государство?


SAMUEL CASTUS DEL CAPÍTULO DE LOS SERAFINES DE I.OMAS III,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Номинально да, ведь теократия это буквально власть бога, а Империумом правит бог-император, номинально. А вот реально, чтобы быть теократией, власть должна быть сосредоточена в руках духовенства, в случае Империума это эклезиархия. Но не смотря на весомое влияние и определённую политическую власть, эклезиархия не единственная и точно не главенствующая властная ветвь в Империуме человечества. Лидирующие позиции занимает министорум и его первые лица – верховные лорды Терры. Однако теократическое влияние и глубина проникновения этого влияния в жизнь рядовых граждан глубока – Империум религиозен, экзальтированно религиозен. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


Признаки и следствия теократии, как присущие ей, в Империуме в наличии – это принятие социально-политических решений на основании божественных заветов, судебные и исполнительные полномочия у церковной организации, слияние религии и государственной идеологии, а так же многое другое, что можно наблюдать в теократических странах. В Империуме так же присутствует наличие позитивных законов, соседствующих с «божьей волей». Например, уровень налога в той или иной форме, к вопросу о котором религия нейтральна, как правило. Стоит так же отметить, что церковь бога-императора имеет свои войска и сильное влияние на группы инквизиции, специализирующиеся на борьбе с ересью и угрозами варпа, Ордо Еретикус и Ордо Маллеус соответственно. Степень взаимовлияния и детали отношения этих организаций в этот раз я опущу.

Итак, делая выводы по вышесказанному можно уверенно сказать, что истинное лицо Империума это – тоталитарное фашистское государство с идеологией расизма и ксенофобии, пропитанное экзальтированным религиозным фанатизмом, и небезосновательно можно провести параллели Империума с Германией 33-45 гг. сорок седьмого (XX)  века. У меня именно ассоциации с правлением НСДАП в Германии. Адольф Гитлер и император, основатели и идейные вдохновители политической, идеологической и религиозной структуры, приведшей к расизму и ксенофобии как в Германии, так и в Империуме соответственно. Особая политическая сила, формально независимая, с налётом религиозного оккультизма это СС и инквизиция, которые изначально задумывались как хранители устоев, сформированных основателем, но затем плотно влились в политическую деятельность, не меняя идеологической направленности. ГеСтаПо и СС очень похожи на ордена астартес и инквизицию (святой орден инквизиции) в своих мотивах, методах и результатах.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,империум,Imperium,Империум


По этим причинам мне непонятно, каким образом, тем более будучи хоть как-то причастным к историческим событиям на стороне противной Германии, можно выбирать своей, пусть и игровой, стороной Империум, истинное лицо которого плоть от плоти, слово от слова наследие худшего  от церковного и политического террора, на основании религиозного фанатизма, расизма и ксенофобии.


Автор статьи:Саргарес.
Адаптировал под реактор и вставил свои 5 тронов:Найдж.


Развернуть

Wh Песочница space ship Макро-пушка Librarium Wh Starship ...Warhammer 40000 фэндомы 

Макро-пушка


Конфигурация орудийной батареи
Макро-пушки являются главными орудиями дальнего радиуса действия, используемыми на крупных имперских кораблях. Макро-пушки, установленные на имперских линкорах и бэттлшипах могут достигать 500 метров в длину и используют электро-магнитное поле для придания снаряду скорости, которая может составлять тысячи километров в секунду. По сравнению с энергетическим оружием, особенно лазерами, это достаточно медленно, снаряду макро-пушки может понадобиться больше получаса, чтобы поразить свою цель. Тем не менее макро-пушки остаются весьма мощным и практичным оружием, в первую очередь из-за возможности использовать различные типы снарядов. Макро-пушка пушка основана на двух важнейших имперских технологиях, использование которых позволяет ей быть эффективным корабельным орудием. В первую очередь, это гасители отдачи, которые предотвращают отталкивание корабля в направлении, противоположном от направления выстрела. Следующее- антигравитационные генераторы, которые снижают изначальный вес снаряда, и позволяют наделить тяжелые снаряды куда большей скоростью, после того как они покинут ствол макро-пушки.
v>\tfi Airiort
l—l
Xeafr Sh*<i> $•361 Afignitttnt Giors
Rotinjs
JfaGiatwn
Macro Cannon
Weapons Battery Configuration
Control
Of^nClrKC Kffcafc Station
Gtin J\»rt Command Gcnkr
Armolurc Jrcfccfc
Standard Template Construct,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh
Развернуть

Centurio Ordinatus Adeptus Mechanicus Imperium Miniatures (Wh 40000) Epic Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Centurio Ordinatus, Ordinatus Majoris

В Империуме есть огромные боевые машины чудовищной разрушительной мощи Центурио Ординатус.
На всем протяжении Империума Адептус Механикус имеют дело с технологиями любого уровня, начиная с обычных мусороперерабатывающих заводов на мирах-ульях и заканчивая боевыми танками «Хищник». Конструирование и техническое обслуживание абсолютно любых устройств долг этой могущественной организации. Но главным их вкладом остается формирование и содержание Легионов титанов и Стражей технологий – армий, которые являются наибольшей ценностью в пропитанном кровью 41-м тысячелетии. Но среди всех их творений особенно выделяются могущественные орудия Ординатус.

Центурио Ординатус 

Эти невероятные машины разрушения не принадлежат ни к одному из Легионов титанов или полков Скитарий, они находятся под контролем подразделения, известного как Центурио Ординатус. Именно оно решает, какие из этих уникальных узкоспециализированных машин можно направить в сражение, так как многие экземпляры невероятно стары или сохранились только в единственном экземпляре. Для пробуждения духов этого оружия требуется невероятное количество приготовлений и ревностное обслуживание.
Сами по себе орудия Ординатус - самые странные и несуразные боевые машины, разработанные Адептус Механикус. Едва ли не все из них были построены для какой-то определенной битвы или кампании, и многие с тех пор так ни разу и не включались. Одним из самых ярких примеров такого рода служит «Ординатус Приам». Эта огромная машина-тунеллепрокалдчик была создана во время Ереси Гора, когда шла осада Приама, города, захваченного ордами предателей. Пройдя сквозь раскаленную мантию планеты, незаметный ни для каких средств обнаружения, он позволил четырем элитным ударным ротам Имперской Гвардии вырвать из рук опешившего противника городской Генератум Вулканис. С отключением энергии, а значит и с отключением большинства защитных сооружений, еретики были обречены. Сам «Ординатус Приам» получил непоправимые повреждения из-за отказа нескольких теплоотводов.
В хранилищах Ординатус есть орудия и приспособления, на первый взгляд кажущиеся менее экзотическими и более востребованными, но несмотря на это, Ординатус дают разрешение на использование своих сокровищ только в важнейших битвах Империума и исключительно для конкретных операций. Со времен восхождения Императора на Золотой трон имена Ординатус вселяли благоговейный ужас в сердца врагов человечества, видевших ужасающие возможности их детищ .
В кулуарах Культа Механикус Ординатус почитаются, как живые воплощения Бога Машины, а их творения даже в Адептус Механикус считаются верхом совершенства и технической мысли. И по сей день их сокровища ждут своего часа в огромных хранилищах, аккуратно упакованные, испещренные святыми рунами, смазанные лучшим маслом, отполированные до блеска и благословленные Лордом Центурио Ординатус. Их экипажи – лучшие из лучших Стражи Технологий, воины-фанатики, служащие живым богам.

Технологии Ординатус 

Боевые машины Ординатус несокрушимы, их мощь ужасающа, они безжалостно прокладывают свой путь сквозь полчища врагов, оставляя за собой горы трупов и покореженного металла.
Все они оснащены плазменными генераторами, которые снабжают энергией их двигатели и орудия, несмотря на то, что у этих генераторов есть один существенный недостаток - они очень нестабильны и в случае уничтожения, орудие Ординатус взрывается, превращаясь в огромный шар перегретой плазмы, сметающий на своем пути и своих и чужих.
Непробиваемой защитой Ординатус служат мощные силовые щиты, называемые также рассеивающими полями. Осколки, энергетические заряды и болты отражаются от поля, не в состоянии причинить вред машине. К несчастью, духи, управляющие этими полями требуют такого невероятного количества энергии, что в конце концов неминуемо перегружают генераторы. Случись такое вовремя боя, одно это может изменить исход сражения.

Голгофа 

В погоне за своим смертельным врагом, орочьим военным вождем Гхазкуллом Траккой, пытавшимся скрыться после своего поражения на планете-улье Армагеддон, Комиссар Яррик попал в мир Скватов Голгофа.
Несмотря на помощь Яррика, сопротивление сил планетарной обороны было сломлено ордой орков, возглавляемой Гхазкуллом, а сам Яррик был взят в плен. Пытаясь унизить своего заклятого врага, Гхазкулл он оставил Комиссара в живых в качестве своего узника.
Через некоторое время Яррик, проявив чудеса изобретательности, сбежал из позорного плена и вернулся на Голгофу уже вместе с подмогой - карательной экспедицией Стражей технологий и Титанами. С самого начала кампании армии Империума терпели поражение за поражением из-за ошеломляющего численного превосходства орочьих орд. В попытке сломить орков в захваченных мастерских Скватов они сконструировали "Голгофу", машину, разметавшую проклятые орды орков по всей планете устрашающими залпами своих ракет "Адский огонь" за одну неделю. Так орки были изгнаны из родного мира Скватов, а Ординатус Голгофы и по сей день сражается на передовых рубежах всех битв Империума, где враг пытается одержать победу числом.

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium


Ракеты Адский огонь 

Адский огонь - собирательный термин, обозначающий мощное многокомпонентное кислотно - вирусное оружие Адептус Механикус. Его смертоносная начинка с одинаковой легкостью прожигает и броню и плоть. Существует мнение о том, что лучше умереть от взрыва ракеты, чем выжить после удара, настолько разрушителен ее эффект. "Голгофа" может нести всего шесть ракет этого типа и сделать всего один - два пуска в час.
При помощи всего одной ракеты, несущей несколько кассетных боеголовок, можно зачистить огромную площадь. Благодаря отличной системе наведения ракеты могут быть обрушены на любую точку поля боя в радиусе, намного превышающем, зону прямой видимости "Голгофы" с идеальной точностью. Подсветка цели необходима "Голгофе" только при ведении заградительного огня.
Враги, застигнутые врасплох залпом Голгофы даже не успевают понять, что с ними случилось, до того как их плоть полностью сгорает и стекает с костей…

Армагеддон 

Ординатус Армагеддона приняли первый удар сил Хаоса во время войны за Армагеддон. Множество городов были стерты с лица планеты машинами разрушения Хаоса - Владыками боли Кхорна, Лордами битв и демоническими орудиями Хаоса до того, как гений Адептус Механикус Геронимус Андерсен нашел способ остановить эти машины разрушения с помощью Ординатус. Андерсен решил установить мощное орудие, снятое с космического корабля, на шасси, и таким образом, имперские силы получили возможность с легкостью уничтожать любого противника, не взирая на размер и толщину брони.
Конечно же, в 41-м тысячелетии уже сложно придумать абсолютно новое техническое решение, и этот проект тоже не стал исключением. Прообразом машины стал знаменитый Циклоп - скватский Убийца Титанов. Достоверно известно, что в битве за улей Тартарус было уничтожено, по меньшей мере, четыре Титана Хаоса и два отделения демонических орудий. Лишившись поддержки этих машин, штурмовые войска хаоситов бессильно разбились о двухкилометровые стены улья.
Ординатус Армагеддона, участвовали в войнах со всеми без исключения врагами человечества и показали, что их боевые машины действительно лучшие из лучших.

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium


Орудие "Нова"

Принцип орудия "Нова" аналогичен, используемом у в Плазменном Аннигиляторе, установленном на Титанах класса "Император". Однако, есть и одно существенное отличие - в момент расширения первичной плазмы при выстреле, "Нова" может четко фокусировать и управлять энергией взрыва, что позволяет расчету вести огонь тремя разными способами:
подавать плазму в расширительную камеру небольшими порциями, и таким образом, вести огонь длинными очередями или закачивать всю плазму в камеру одновременно и произвести один сокрушительный залп. К тому же, с помощью такого невероятного количества энергии можно произвести выстрел плазменным лучом, который одновременно выжигает обширную площадь.

Марс 

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium

Centurio Ordinatus,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Epic,Librarium


Во время Ереси Хоруса на Марсе, родном мире Адептус Механикус, разразилась гражданская война. Армии предателей под предводительством магоса Соломона Аббадона восстали против власти Императора и предприняли попытку свержения законных властителей планеты. Империум, естественно, принял ответные меры и выслал космическую армаду, чтобы уничтожить нечестивых пособников Абаддона и сравнять с землей его собственную цитадель - Иерихон, служившую базой для сепаратистов во время атак на заводы и базы сил, лояльных Императору.
Эта задача оказалась практически невыполнимой, и все попытки имперцев уничтожить крепость мятежников заканчивались провалом из-за могущественного древнего артефакта, найденного во времена Великого Крестового Похода, защищавшего Иерихон. Генератор вихревого поля, по некотором предположениям созданный таинственными К`тан, делал бесполезными любые атаки с орбиты. Любой корабль, приближавшийся, на расстояние атаки мгновенно разрывался на куски и отправлялся в варп. Но однажды, совершенно случайно, во время боев в горах в нескольких километрах от Иерихона выяснилось, что вихревое поле защищает крепость только от атак из космоса.
Кастеллум Иерихон, как еще называли цитадель, считался неприступной крепостью и был защищен стенами толщиной в полмили, вершина которых утопала в облаках. Центральный бастион был изготовлен из самого высокопрочного металлического сплава, известного человечеству.
Когда все известные методы штурма были испробованы и ни один из них не принес результата, стало ясно, что для взятия крепости необходимо некое нестандартное решение. Решение было найдено Адептус Механикус. С помощью уникальной технологии Ординатус Марса создали акустическое резонирующее оружие. Первым ударом звуковой волны стены цитадели были превращены в пыль, а печально известная башня согнулась и смялась, словно кусок фальги, наполнив окружающее пространство пронзительным воем разрываемого метала. Так мерзкий Иерихон был сметен с лица Марса, а отступник Соломон Абаддон был жестоко наказан за свое предательство.


Акустический разрушитель 

Не только здания уязвимы к волнам Акустического разрушителя. Эффект звуковой волны во многом напоминает действие мощных взрывных волн. Постоянно меняя частоту излучения, орудие разрушает здания и уничтожает живую силу врага и технику. Повреждения, наносимые этой машиной поистине жуткие - звуковые волны пронзают барабанные перепонки, срывают кожу с тел жертв, а кости, суставы и внутренние органы просто разрываются, вся электронная техника взрывается или выходит из строя, а силовые и вакуумные поля отключаются, делая технику, укрепления и всех их защитников новыми жертвами акустического удара.
Только тяжелая броня Титанов, укрепленные стены цитаделей, леса или иные укрытия дают некоторую защиту от акустического воздействия этого страшного творения Ординатус.

Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Работающие на плазме конструкции, называемые слиннарскими боевыми машинами, окружены домыслами и неверной информацией. Их название указывает на происхождение из спиралевидного края Иерихонского пролива - небесного объекта, известного как Слиннарское Течение. Даже их связь с этим протозвездным скоплением слабо видна и основывается лишь на пересказываемых шепотом историях и наблюдении, что частота излучения ядер боевых машин напоминает встречающуюся у небесных тел Слиннарского Течения.
Все безоговорочно сходятся на том, что слиннарская боевая машина является орудием разрушения, которое обретает жизнь путем принесения в жертву человеческой души. Хотя боевая машина и одного размера со стелс-костюмом или силовым доспехом, в ней нет живого пилота. Вместо этого следует провести древние обряды, чтобы вселить в машину дух, который будет управлять ею. В работающем состоянии слиннарская боевая машина пульсирует светом и жаром заключенной в обсидиановую клетку звезды. Эта энергия может вырываться краткими, но невероятно мощными импульсами.

Эти заряды напоминают выстрелы плазменного оружия, однако несут в себе достаточно энергии, чтобы с минимальным ослаблением луча пробить практически любой материал. Точно неизвестно, сколько времени перенесенная жизнь может питать конструкцию. Предположения варьируются от нескольких лет до нормального срока человеческой жизни, а то и больше. Очевидно, что иногда боевые машины прекращают свое существование, поскольку необходимые для активации ритуалы овладения имеют легко фиксируемые последствия. При попытке проведения опасного обряда многие гибнут, хотя помощь искушенного в технологии и таинствах практика может повысить шансы на успех и выживание.

Несмотря на этот риск, природа слиннарских боевых машин служит поводом для споров внутри Инквизиции и отдельных групп исследователей. Многие приводят доводы, что для работы перенос души должен требовать неких запретных схем работы с варпом, однако другие возражают, приводя в качестве примера праведного аналога слова силы. Эта фракция - включающая в себя Горнило Разрешителей - не торопится осуждать слиннарские боевые машины, и с большим удовольствием заполучила бы одну из них для изучения. Они отметают, как неподтвержденные, слухи о том, что собственный чужеродный дух боевой машины в конечном итоге пересиливает ее владельца.

Репутацию боевых машин в некоторой степени подкрепляют отчаянность и безжалостность личностей, которые обычно стремятся овладеть ими. Чаще всего эти устройства приобретают фанатичные мятежники или жаждущие власти преступники. Мало какой здравомыслящий человек когда-либо решится пройти через ритуал овладения. Хотя слиннарская боевая машина и дает неимоверную силу, за нее приходится платить высокую цену в виде собственной человечности. Боевые машины лишены голоса, и все, что когда-либо любил владелец, остается позади после ее пылающего прикосновения.

Дополнение кодиция Таэлона
Однажды в джунглях Сошествия Юпитера я встречался с мрачными марионетками, известными как слиннарские боевые машины. Одного варп-отпечатка этих конструкций достаточно, чтобы подкрепить утверждения о том, что ими управляет нечто большее, нежели дух машины. От них исходят отголоски искажения души - хотя сами они источают утрату и боль самого чистилища. Могу лишь предположить, что если эти машины каким-то образом содержат в себе человеческий дух, то их существование мучительно. И более не буду ничего писать по поводу перевоплощения.

В ходе встречи на Сошествии Юпитера брат-технодесантник Лоок получил большой объем данных о концентрированной энергии, питающей боевые машины. По его подсчетам, ядро такой конструкции на много порядков мощнее тех реакций, которые приводят в действие наши собственные силовые доспехи. Особенно его заинтересовала способность их оружия производить энергетический луч, на интенсивность которого не влияют препятствия. К счастью, он, кажется, прекратил попытки воспроизвести его после того, как пробил несколько переборок.

Истоки приключения
Незваные гостиПравить
Истребительная команда выдвигается, чтобы избавить Злобу от практически неудержимых "чужих" захватчиков. Эти элитные силы уже убили трех высокопоставленных офицеров мира-крепости. Ликвидационной группе не приходится вести долгие поиски прежде, чем они сталкиваются в Черной Зоне со слиннарской боевой машиной и несколькими сторонниками тау. Эти сторонники обратились к запретной технологии, чтобы избавиться от тирании лорда-командующего Эбонгрейва. Кроме того, очевидно, что они получали поддержку изнутри. Эбонгрейв настойчиво утверждает, что вторжение поддерживается городом-государством Тигрис, расположенным на краю тектонического разлома, известного как Скорбь. Однако у него недостаточно улик, а префект Тигриса заявляет, что все обвинения - лишь следствие паранойи и старых личных счетов. Возможно, что это правда, но помощник префекта явно хочет, чтобы истребительная команда отправлялась своей дорогой. В этой же связи заместитель Эбонгрейва не перестает намекать, что безвременная кончина лорда-командующего - возможно, наилучший вариант для городов Злости. Сможет ли истребительная команда разобраться в паранойе и политике и найти своего истинного врага?

Партизаны
Искупление - планета, которую крестовый поход Ахила с тем же успехом мог вычеркнуть из списков. В начале похода, когда замкнулось Железное Кольцо, многие миры приняли их власть неохотно. Существует большое количество тех, кто клянется в верности лишь под дулом оружия. Крестовый поход предпочел отделить нежелательные элементы от лояльного населения, и одной из свалок для них является Искупление. Планета подверглась нападению тиранидов, и для реагирования на призыв о помощи сочли подходящим лишь Караул Смерти. Если истребительная команда сможет помочь разобщенным Силам Планетарной Обороны отбить несколько стратегически важных позиций, у обитателей Искупления появится шанс. Впрочем, не все местные жители согласились ждать помощи, которая могла так и не придти. Несколько бывших революционеров пожертвовали свои жизни слиннарским боевым машинам, чтобы самостоятельно сразиться с угрозой тиранидов. Положение дел усугубляется, когда назначенный присматривать за этим логовом предателей инквизитор Ордо Еретикус требует немедленного уничтожения боевых машин.

Реликвия
Перевозчики ксеноартефактов раскопали столь могущественную реликвию, что Ордо Ксенос предсказал катастрофу в случае, если ее не удастся изъять. Истребительная команда ведет преследование от Сошествия Юпитера до Шеду, где боевые братья выглядят заметным имперским присутствием посреди логова изгоев и рецидивистов. Космодесантники шокируют местных, которые избегают их. Боевым братьям легко отвлечься от настоящей цели из-за сотни мелких преступлений. Неудивительно, что преследуемые Караулом Смерти обнаруживают, что стали объектом охоты. Они стремятся заполучить для защиты одну из слиннарских боевых машин. Тем временем местный сброд делает все возможное, чтобы новости о боевых машинах и космодесантниках не дошли до орков в пустыне. В противном случае то, что здесь считается цивилизацией, будет сметено ищущими славной драки орками.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Wrack Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Окостенитель

Только тёмные эльдар могли придумать такое отвратительное оружие, как окостенитель, который, по сути, является медицинским инструментом, переделанным в оружие. Развалины и гемункулы используют его для воздействия на кости клиентов, поэтому логично, что подобное изобретение легко можно приспособить и для военных целей. Окостенитель испускает остеоцитные импульсные волны для создания костных структур и модных спинных отстойников, однако слишком большая доза сфокусированного излучения вызывает неуправляемое размножение остеоклеток, поэтому всего одно попадание из этого оружия приводит к неконтролируемому росту костных тканей в теле жертвы. Кости сильно удлиняются и искривляются, резко прорастая из кожи в виде шипов и крючьев, словно ветки некоего зловещего дерева. Несчастное живое существо просто разрывается на части собственным изуродованным скелетом, что приводит к мгновенной смерти и может даже навредить шокированным товарищам, вдруг обнаружившим, что их насквозь пронзило кальцинированное копьё, вырвавшееся из погибшего.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Wrack,Librarium
Развернуть

Imperium Wh Песочница Dark Age Technology Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмная Эра Технологий

Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.

Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.

Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.

Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.

В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.

Системы управления

Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.

Архаичный контроль

в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.

Чистокристаллическая технология

и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видео экрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.

Голографическое проецирование

окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видео дисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать не обученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной
I . Историческая обстановка

«Не ужасы войны пугают меня, но скрытые ужасы мира. Невидимые и непобедимые, пока не объявлена война». – неизвестный инквизитор

1) Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.

Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.

В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).

Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.

Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.

В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.

Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.

2) «Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.

Пока еще бытие определяет сознание.

Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.

Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.

Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.

Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.

Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.

И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?

Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.

По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.

«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.

В развитии современного общества и государства есть парадокс.

С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.

Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.

По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.

Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).

Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.

Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.

Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.

Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.

3) Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».

Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.

И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.

Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.

Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.

Потому что прятали не зря.

4) Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость

Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.

На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.

Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».

В этот день началась война.

Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.

Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.

Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.

Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.

Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.

Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.

Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.

Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.

Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.

В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.

Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до очистительных походов Солнечного Лорда-Командира Махария. Главное, что мы достигли успеха там, где он имел решающее значение – на Земле.

5) «Первобытный строй»

«Из огня да в полымя» – народная поговорка

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).

Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.

История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».

Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.

Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.

Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.

Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.

В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псиоников ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псиоников будет только расти). Они проводили и воплощали силу Вихря ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псионики такой не получали.

Демоны Вихря вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псиоников. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Вихревые порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.

После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.

Врожденное ощущение Вихря развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Вихрю прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.

Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псиоников, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.

Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Вихря (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псиоников. Попытки достижения сферы духа (= Вихря) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).

6) Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.

Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.

«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.

И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.

«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.

Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. Псиоников изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.

Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.

Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. Псионики были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

Будущее объято мраком.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Age Technology,Librarium
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орки librarium (+1000 картинок)