орки в разных играх warcraft warhammer
»Wh Песочница сделал сам длиннопост Imperial Guard Inquisition inquisitor анимация Wh Video artist coub Warhammer 40000 фэндомы Orks Imperium The durrian Gorkanaut hive city comissar Mechanicus Leman Russ (tank)
За Вархаммер. Ч1
Я полагаю, что я буду рассказывать о каждой работе все что я помню, не надеюсь что это сильно важно, однако как факт.
Собственно "Ваха" это первое что я начал пробовать анимировать. Я бы показал самые крутые работы, но начну с пробы пера: Горканавт.
Я потратил на это колоссальное количество времени(притом как на обводку кривыми руками и мышкой модели, так и на саму анимацию, потому что непонимал ничего от слова совсем.) - была задумка на что-то вроде заставки для видео или элемента выноски, но дальше дело не пошло. Но вцелом опыт был получен. Далее был самый популярный(не по просмотрам, а попыткам других, кто увидел, подставить под него другую композицию чтобы выглядело эпичнее) - Гордость Империума.
Даже думаю расчехлять Баянометр ненадо, чтобы на уровне подсознания понимать, что это уже на Реакторе было. Да, с ремиксом песни Наутилус Помпилиус - Скованные одной цепью, с женским вокалом. Изначально работа была спровоцирована композицией, такое бывает достаточно редко и это первая из таких работ, зачастую я сначала делаю анимацию и лишь потом ищу что можно подставить как музыкальное сопровождение. Исходная картинка была слишком мала, как я полагал для анимации, и решил ее "расширить", также добавил пару сторонних элементов. Как такового 3д здесь нет, лишь 2д элементы в 3д пространстве, есть косяки, но атмосфера вкупе с музыкой - я попал в точку. Как минимум я сужу по количеству раз, сколько его перезаливали с другой музыкой или даже внаглую не изменяя. Я даже не могу представить сколько их, т.к. на коубе при замене видеоряда (переделывал работу), счетчик рекоубов перестал обновляться.
Есть 2 мои работы, которые местное Вархаммер-Комьюнити видело - это Wrong Immaterium и He always protect you, спасибо Gwyndolin. Обе работы опять же, как и работа выше спровоцированы композицией, однако вторую я решил еще и синхронизировать с музыкой. Я очень горжусь этими работами и рад что местным зашло.
Затягивать с рассказами не стоит, поэтому бонусом покажу работу, которую я делал в момент релиза DLC с Механикус Warhammer 40 000: Inquisitor Martyr. Игра не самая сложная и крутая, но как игра по вархаммеру на фоне остальных - очень даже ничего. Инквизитор-Механикум назвать язык не повернулся, поэтому пришлось натягивать сову на глобус познаний агентуры инквизиции.
Спасибо за внимание.
Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Imperium Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
О природе работы волшебных заточек.
День добрый вахактор, нужно взвешенное мнение сообщества.Общеизвестный факт, что демоны как и Боги Хаоса бессмертны. Боги, сформированные разными спектрами человеческих эмоций давно стали самоподдерживающимися бурями в варпе, в то же время для окончательного и бесповоротного уничтожения демонов нужно желание бога породившего этого самого демона. В таком же случае как работает та здоровая пылающая бандура под названием Меч Императора? В последних книжках Темного Империума (бесспорно ярчайший пример современного фэмили фрэндли вх) нам прямым текстом говорят, что Жиллиман этим чудесным мечом убивает демонов насовсем, чему оные демоны не особо рады. И возникает вопрос, как это вообще работает? То есть Боги Хаоса, эти бесконечно могучие ребята, нонстопом ведущие друг с другом вечную войну в Имматериуме демона бога конкурента уничтожить не могут, а заточка хитрого бессмертного турка-разводилы может, это как?
Понимаю, господа могут напомнить про Хоруса, душа которого была уничтожена в ноль, однако там и Импи лично пыхтел над этим, да и у Хоруса была смертная душа пусть и качественно накачанная силой богов. А тут у нас меч, пускай и созданный лично Императором.
Посему и обращаюсь к местному разумному сообществу, потому как настораживает меня мысль, что это прелюдия к скорому образованию Хорошего Варпа™ с золотыми дворцами Императора, противостоящему Злому Варпу™ с четырьмя сотонами.
Steam халява Steam Игры Space Marine Imperium Wh Песочница Humble Bundle Warhammer 40000 фэндомы
Space Marine бесплатно
https://www.humblebundle.com/store/warhammer-40000-space-marine#checkout-sectionКосмоморяка дают халявного, налетай.
Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.
Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.