Результаты поиска по запросу «

облик кошмара что грядет

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium kraken ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,kraken
Развернуть

eternal crusade Wh Games Dark Millennium опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000: Eternal Crusade VS Warhammer 40,000: Dark Millennium

За историю вахаигростроя у нас было целых две крупных онлайн игры в разработке, но одна так и не дошла, а вторую некоторые уже пощупать успели. Но вот возник у меня такой вопросец, стилистическое оформление какой из них вам больше нравится?


Пару артов от каждого проекта, память освежить:


Warhammer 40000: Eternal Crusade

п *91 Лий dm ^ Н мВ Шг*ш1 »,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Dark Millennium,опрос

йМ [hi Чл n J2 1 Mf 71 v.y «I |l *J f 11 al \ г IV 'll AV ь Д l^vV n 1 f' wffi ш »^v м» U ' IV*1" jfl • t. !■ V Ш-- 11 M,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Dark Millennium,опрос

Warhammer 40,000: Dark Millennium

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Dark Millennium,опрос

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,Wh Games,Dark Millennium,опрос


Оформление какой игры лучше?
1. Eternal Crusade, французы знают толк в войне.
106 (19.4%)
2. Dark Millennium, где я еще мог анально прстрадать гамая за культей и гвардоту.
261 (47.7%)
3. ДоВик форевер, но результатик покажьте.
180 (32.9%)
Развернуть

поход крови Wh Комиксы Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Монастырь-крепость Кровавых Ангелов на Ваале, 12 лет спустя после того, как Леонатос с отрядом изгнанников отправился в свой поход— Г ...и ТЫ ^ уверен, что это действительно, ^ они? У Они... не такие, 1-. • какими мы их помним, \ Лорд Дантэ, но они те, кем Д себя называют. Психическое
Развернуть

религия Украина Лолшто срыв покровов Киев Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

КИЕВСКИМ ПРАВОСЛАВНЫЙ ПОРТАЛ Под покровом Архистратига Михаила КОНТАКТЫ РЕЛИГИЯ В УКРАИНЕ НОВОСТИ Search НОМЕ > ИСТОРИЯ > ИСТОРИЯ МИРА WARHAMMER 40:000 Открытие Музея истории Киево-Печерской Лавры Охлобыстин фанат мифологии вселенной Warhammer 40000 История мира Warhammer 40,000 by ADMIN
Развернуть

Imperium Horus Heresy Primarchs под катом еще Lion El'Jonson ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Primarchs,под катом еще,Lion El'Jonson
Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Брат Корбуло.

Корбуло – Верховный Сангвинарный жрец Кровавых Ангелов, хранитель таинств инициации и страж Красного Грааля, носитель цепного меча Зубья Рая (который сделал Сангвиний). Говорят, что ни один Кровавый Ангел не напоминает Сангвиния так, как он, его пронзительный взгляд и благородный облик отражает самое чистое в природе Кровавых Ангелов. Возможно именно это совершенство завело Корбуло так далеко в поисках лекарства от Красной Жажды. В течении столетий, прошедших с момента, после его назначения на этот пост, Корбуло безустанно работал над тем, что б выделить и нейтрализовать изъян в геносемени Кровавых Ангелов. Эти поиски вели его по галактике, от других орденов космодесанта, от Апотекариев которых он хотел что-либо узнать, до забытых миров, в поисках запрещённого археотека времен Темной Эры Технологий.

Схожесть Корбуло с павшим примархом не только физическая. Его глубокая мудрость и проницательность – легендарны, а его советы множество раз оказывались неоценимыми. Что важнее, Корбуло разделяет с Сангвинием его дар предвиденья, и может различить формы и узоры еще не наступившего – способность, которая во многих поколениях Кровавых Ангелов проявлялась лишь изредка. Те немногие часы, в которые он не занят своими прямыми обязанностями или поиском лекарства от Красной Жажды, Корбуло изучает Свитки Сангвиния, стремясь соединить знание из видений примарха, с мимолетными озарениями, выделенными из его собственных.

Тяжелый труд Корбуло на этом поле много раз приносил плоды. То, что Кровавые Ангелы так быстро, да и к тому же целым орденом, прибыли на Армагеддон после вторжения на него Гразгула, случилось отчасти благодаря предсказанию Корбуло. Схожим образом, без его указаний, флот Кровавых Ангелов не знал бы о месте и времени, в которое М’Кар Перероженый на своем разрушающем планеты демоническом крейсере войдет в систему, и не смогли бы заманить и уничтожить его до того, как он бы опустошил сам Ваал. Тем не менее, за все эти успешные предсказания пришлось заплатить. В последние годы, Корбуло стал еще более отстранённым и молчаливым, а безнадежность во взгляде ему не так просто скрыть. И хотя точные детали того, что Корбуло узнал остается высоко охраняемым секретом, невозможно сомневаться, что впереди Кровавых Ангелов ожидают самые темные времена, события столь ужасные, что даже знание о них не дарует защиты.

Именно Корбуло, не видя другого выхода, санкционировал отбор аспирантов из племен Ваала и то, что остальных жителей оставили на произвол судьбы. (Прим. тут имеется ввиду при обороне Ваала. Там собрали всех, кто подходил для вступления в орден и сказали: вы помогаете в обороне крепости монастыря, выживите - достойны принятия в орден. Остальных оставили на произвол судьбы. Под чем понимается что детей до 10 лет вместе с матерями эвакуировали, остальным раздали припасы и вооружение и сказали чтобы они защищали себя.) С невероятной яростью он сражался с наводнившими Ваал ксеносами, нанося удары своим цепным мечем находясь по колено в изувеченных трупах тиранид и многие полагают, что в своей безрассудной резне, Верховный Сангвинарный Жрец пытался найти искупление за те невинные души, которыми они столь бессердечно пожертвовали ради победы.


Красный Грааль

Задачей Корбуло является хранение Красного Грааля, той самой чаши, в которой, после смерти, сохраняли кровь Сангвиния. Этот сосуд является ключевой частью в тайнах инициации Сангвинарных Жрецов, но также могущественной реликвией на поле боя.

Кровавые Ангелы в присутствии Грааля словно обретают второе дыхание, психическая и физическая сторона, унаследованная от примарха каким-то образом, усиливается. Хоть это и кажется невозможным, возможно какой-то остаточный след храниться внутри грааля, вдохновляя своих сыновей на более великие деяния…


Брат Аерати Ламентариос.

Сангвинарные Жрецы Кровавых Ангелов и их орденов наследников охраняют генетическое наследие Сангвиния. Ламентариос числиться среди этих почтенных воинов и как член Апотекареона ордена он один из тех немногих кому поручена задача по сохранени. геносемени. Это великая ноша, ведь биологическое наследие Кровавых Ангелов хранит в себе темные и ужасающие изъяны, которые любой ценой должны быть сохранены в тайне.

Охрана геносемени Кровавых Ангелов священный долг, который возложен на плечи Сангвинарных Жрецов- – Апотекариев сынов Сангвиния. Аерати Ламентариос десятилетия служил в Сангвинарном Жречестве, его долг как воина неразрывно связан с сохранением и чистотой геносемени ордена, а также с усмирением безумия Красной Жажды. Его одержимость изъяном и его влиянием на Кровавых Ангелов было первым, что побудило Ламентариоса вступить в Сангвинарное Жречество и посвятить себя благополучию своих братьев.

Когда Ламентариос был лишь скаутом из числа 10 роты Кровавых Ангелов, он стал свидетелем как весь его отряд впал в Красную Жажду. Неделями Кровавые Ангелы охотились на пиратов Темных Эльдар в разрушенном метрополисе Глубины Деслоея, каждая сторона попеременно играла роль охотника и жертвы, бродя по покрытым тенями руинам некогда величественного имперского города. Когда они обнаружили остатки одного из боевых братьев, Ламентариос и его братья-скауты выслеживали группу бледнокожих дьяволов.

Ксеносы выпотрошили космодесантника, его прибили к сломанной статуе Императора, его органы расположили над его плечами словно кровавые крылья. Это зрелище оказало глубокое влияние на Ламентариоса и его братья, их дисциплина, полученная благодаря психо-тренировкам, практически истощилась неделями бесконечных ужасов и смертей. Когда из тьмы напали ксеносы, к своей беде они обнаружили, что отряд Ламентариоса были во власти Красной Жажды, только сам Аерати избежал этой участи. Несмотря на их скорость и ужасающее оружие, скауты разорвали Темных Эльдар на кровавые куски, их тела были свалены в куче перепутанных конечностей около убитого боевого брата.

После событий на Деслоее, одержимость Ламентариоса Красной Жаждой привлекла к нему внимание Высшего Сангвинарного Жреца Корбуло. Верховный Жрец взял Аерати под крыло, и со временем Ламентариос узнал, что означает быть Сангвинарным Жрецом Кровавых Ангелов. В отличии от апотекариев других орденов, у Сангвинарного жречества есть дополнительные задачи, исходящие из необходимости борьбы с изъяном, дремлющем внутри плоти их братьев. В то время, как в остальных орденах следят и сохраняют геносемя, а также лечат раненных боевых братьев, Кровавые Ангелы всегда должны опасаться Красной Жажды и Черной Ярости, которые кипят под поверхностью мыслей каждого из Сынов Сангвиния.

Ламентариос спас жизни многим боевым братьям, вырвав их з объятий смерти своим нарцетумом. Так же, предлагая своим братьям благословенное содержимое кровавого грааля, он дает братьям почувствовать сущность примарха, а через нее и часть его силы. Но жизнь Сангвинарного жреца не для того, кто несет в себе хоть толику сомнений. Ламентариос видел, как множество его братьев поддавались своим ранам, зная, что несмотря на все его навыки, он не может сделать ничего, кроме как подарить им последнее милосердие Императора.

Много раз Аерати проходил вместе со своими братьями через невероятные опасности. Тем не менее, он больше чем просто воин Императора, и когда он смотрит своим братьям в глаза, его мысли часто обращаются к драгоценному геносемени в их шеях. Так или иначе, эти кусочки Сангвиния должны вернуться на Ваал.

То, что Ламентариос выжил там, где многие его товарищи погибали, отражает его полную самоотверженность и несгибаемость духа. На Армагеддоне Сангвинарный Жрец сопровождал ударную группу Хаммерфел в их миссии по закрытию сливных ворот Тартаран. Среди тьмы, огня и крови, Ламентариос и его братья пробивали себе путь через стену орков, до тех пор, пока их багровая броня не пропиталась кровью врагов. К моменту, когда Сангвинарный Жрец добрался до замков основных ворот и навсегда закрыл их при помощи мельта зарядов, лишь немногие из его братьев остались в живых, а его нарцетум был заполнен геносеменем павших.

Битвы вроде этих стали смыслом существования Аерати. С охряных пустынях Юе, когда 4 рота разбила ряды Черного Легиона около шпилей Триче- Хексен, или, когда он с братьями зачистили гнездо крутов-канибалов в Дрожащей цитадели Аерати возвращался с новыми списками павших. Каждый раз он возвращал геносемя Кровавых Ангелов в крепость Монастырь, что бы оно могло быть имплантировано новым рекрутам – таким образом, цикл жизни и смерти начнётся вновь.

Множество раз, пытаясь забрать останки павших, когда Ламентариос был серьезно ранен, его братья вытаскивали его инертное тело из месива из алой брони и убитых Кровавыми Ангелами врагов. Каждый раз другой Сангвинарный Жрец ордена вырывал его из объятий смерти и каждый раз Аерати восставал вновь, готовый исполнять свой долг перед Магистром Ордена и Императором.

Недавно, Ламентариос был частью нападения Кровавых Ангелов на щитовые миры Криптоса, являющихся частью более глобальной защиты Ваала от приближающегося щупальца Флота Улья Левиафан. Будучи частью армии Данте, Ламентариосу доверили защиту геносемени Роты Смерти. Это опасная задача, но даже генетическое наследие Роты Смерти нельзя потерять. Как всегда, Аерати полностью отдался этой задаче, обратив свой разум на защиту братьев, когда они в своем безумии вновь погружались в мясорубку войны.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода,Librarium
Развернуть

Wh Past Malcador the Sigillite Horus (Wh 40000) Primarchs Jaghatai Khan Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что же хотел сказать Гор?

"- Ты даже не можешь назвать его, не так ли? - протянул примарх, не веря своим ушам. - Ты даже не можешь произнести его имя.
- И ты не произноси его, - укреплённый психической силой голос Малкадора прогремел, словно гром, обрушился на разум Гора, как удар молота по лбу. Примарх отшатнулся, моргнув от боли. Похоже, что удар ощутили и его братья, как и все ещё находившиеся в зале смертные люди. Загудело даже в ушах самого Сигиллита, но говорил он всё так же твёрдо и непреклонно. - Таков был приказ твоего отца, мальчишка, и вы все согласились с ним. Нарушить Его волю сейчас значит потерять веру в самого Императора.
- Моего брата звали... - по лицу Гора расползалась усмешка, кривая и вызывающая.
Свободная рука Малкадора взметнулась быстрее человеческой мысли в колдовском жесте, забытом всеми живущими на Терре людьми.
+Молчать!+
Гор застыл, его конечности словно налились свинцом, и задрожал, напрягая мускулы и тщетно борясь с давлением. Малкадор медленно поднялся на ноги, удерживая примарха на месте одной лишь силой своего разума. Хан бросился в центр зала, встав на пути Сигиллита.
- Лорд-регент, - призвал он Малкадора, выставив вперёд пустые руки в знак желания мира. - Прошу, отпустите его... В нём говорят разделяемые всеми нами скорбь и стыд.
Воздух между Сигиллитом и Гором гудел и содрогался от незримых потоков энергии, но даже в застывшем взгляде примарха Малкадор видел всё ту же ненавистную и толкающую Луперкаля к непокорности гордыню.
- Никто из вас не готов к будущему, которого вы так жаждете, - прошептал Сигиллит, заставляя Гора опуститься на колени. - Вы не готовы!
- Мал... - поверженный примарх задыхался, но всё же пытался говорить. - М-Мал... ал....
Лицо Сигиллита скривилось в свирепом оскале, и лорд-регент ощутил, что в глубине его бессмертной души вновь разгорается пламя старого знакомого гнев.
- Хватит. Умолкни или я уничтожу тебя здесь и сейчас."
Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Malcador the Sigillite,Horus (Wh 40000),Primarchs,Jaghatai Khan,Psyker
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем истинным хаоситам, и эльдар, и тау, и поклонникам трупа-на-троне - с Новым Годом!
Всей хаосне - больше крови и наслаждений, имперцам - ещё больше превозмогания, тау - бесконечного высшего блага, эльдарам - просто добра и няшек, некронам - лёгкого пробуждения, тиранидам - приятного аппетита.
Не знаю, что запостить, поэтому пощу Фулгрима.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Dark Eldar Tyranids превозмогание зергов жалко( Hellion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Tyranids,Тираниды,превозмогание,зергов жалко(,Hellion
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме облик кошмара что грядет (+990 картинок)