никто не верен импи все вокруг еретики
»Sister Argenta Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Если нет, то это религиозное почитание и ничто не мешало бы ГГ вместе с Арджентой (потрахиваясь время от времени) нести Слово Императора в далекий космос. (Ничто кроме хотелок ГэВэ, конечно же)
Wh Песочница Emperor of Mankind вархаммер 40000 Император Бог-Император варп сам нарисовал warhammer 40k фэндомы
Бесмертный Бог-Император
Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона около 10 000 лет назад. Его физическое тело почти мертво, а психическая мысль находится в варп-пространстве, теряя свою личность год от года, постоянно сражаясь с порождениями варпа за сохранение человечества.Лакримоли ксеносы песочница Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Лакримоли. Просто Лакримоли. Ксеносы такие.
"Величайшая угроза – та, о которой мы знаем меньше всего, и немногие ксеноморфы воплощают эту мысль лучше, чем лакримоли. Похоже, что величайшая хитрость этих тварей – убедить нас, что их больше нет"– инквизитор Грюнвальд, обращение к Бетакаирнскому Конклаву.Инцидент на "Могильном Призраке" или, как это ещё называют, столкновение с лакримолями, произошёл в самом начале крестового похода, когда ещё был жив магистр войны Ахил, а об истинных силах врагов Империума никто не догадывался. Бесчисленные разведчики сновали повсюду, пока крестоносцы возводили укрепления вокруг Колодца Ночи. Они оценивали пригодность новых миров для завоевания, шпионили за еретиками и богохульными империями чужаков, и вся информация поступала магистру войны. Среди докладов было сообщение о появлении древнего космического скитальца – «Могильного Призрака». Инквизиторы заинтересовались этой информацией, ведь скиталец видели много веков назад, и, судя по записям, в нём находился корабль - реликвия времён Великого Крестового Похода, которая когда-то могла принадлежать зарождающейся Инквизиции.
Под руководством инквизитора Маласа Дайса и при поддержке истребительной команды Караула Смерти была организована операция по обнаружению космического скитальца. После долгих месяцев тщетных поисков Дайсу и его команде наконец-то удалось выследить по странному следу в варпе «Могильный Призрак» на окраине проклятой системы Жертвенник, что находится сразу за Железным Ошейником. Они взяли судно на абордаж и начали поиск реликвии. Однако найти удалось нечто другое – гнездо ксеносов, которые, похоже, столетиями обитали на космическом скитальце и использовали его как базу. Сначала истребительная команда решила, что
Лакримоли столкнулась с заразой генокрадов, часто встречающихся на древних скитальцах, ведь в тенях крались когтистые существа, а по коридорам разносилось эхо шипения. Люди слишком поздно поняли, что чужаки были оборотнями.
Ксеносы устроили смертельную ловушку для истребительной команды. Часть чужаков приняла облик мерзких зверей или когтистых подобных генокрадам кошмаров, дабы вовлечь в охоту боевых братьев, инквизитора и его свиту. А затем другие стали нападать сзади на одиночек, начав с послушников, и превращаться в них, чтобы подобраться достаточно близко и нанести внезапный удар. Спустя несколько часов в живых остался лишь Дайс и горстка боевых братьев, причём Астартес подозревали в инквизиторе коварного чужака. Чтобы выжить и доложить о происшествии, Малас во время перестрелки сбежал от истребительной команды и выбрался с «Могильного Призрака», бросив на скитальце всех своих спутников. Дайс утверждал, что встреченные им ксеносы были легендарными лакримолями, теми самыми существами, которые считались истреблёнными инквизитором Грюнвальдом. Однако после потери всей истребительной команды и без доказательств по возвращении он был осмеян своими коллегами и закончил карьеру сломленным стариком, что-то невнятно бормочущим о чужаках во тьме.
«Могильный Призрак»: До Ордо Ксенос дошли слухи о странных исчезновениях и убийствах на борту кораблей, путешествующих между Каликсидой и Иерихонским Проливом, и во время следствия были обнаружены характерные признаки действий оборотней со скитальца. След обнаружила молодая инквизитор Ренсми, что побудило её попытаться заручиться для полного расследования поддержкой Каликсидского Конклава. Хотя Ресми не удалось убедить конклав, некоторые из членов которого сомневаются даже в существовании ксеносов с «Могильного Призрака», она намерена разгадать тайну. Инквизитор запросила помощи истребительной команды Караула Смерти, чтобы совершить путешествие на далёкий ледяной мир Тал, где, как она считает на основании заметок инквизитора Маласа Дайса, существуют доказательства существования чужаков, скрытые в древнем хранилище глубоко подо льдом. Конечно, если мифическое хранилище действительно существует, то оно может быть сильно связано с оборотнями-чужаками, а их род хранит тайны, которые никто не должен узнать…
Сигнал: Корабль истребительной команды поймал сигнал тревоги имперского грузового судна, когда покидал караульную станцию. По прибытии боевые братья обнаружили корабль-призрак, набитый останками экипажа – обглоданными костями и трупами самоубийц. Во время долгого обыска космодесантникам не удалось обнаружить ни следа виновных, и возникли новые вопросы: похоже, что некоторые из матросов убили друг друга или заперлись и умерли в одиночестве. Вскоре после отбытия корабля истребительной команды начали исчезать члены их экипажа, и появились слухи о живых мертвецах и появлении матросов в двух местах одновременно. Истребительная команда должна раскрыть тайну и найти виновного или, возможно, виновных. Но боевые братья должны действовать быстро, поскольку мораль экипажа падает, а страх разносится по палубам подобно лесному пожару.
Скрытые империи.
За тысячи лет существования Империума человечество избороздило звезды, и мы встретили десятки тысяч видов чужаков. Некоторые, например орки и эльдары, широко распространены, как и мы, они путешествуют между мирами и повелевают собственными империями, которые охватывают целые сектора. Другие, такие как сумрачные охотники и катачанские дьяволы, уникальны и живут лишь на своих родных мирах. Администратум и Ордо Ксенос каталогизировали многих таких существ, составили рейтинг угрозы и действуют по отношению к ним так, как это необходимо. Однако больше всех известных чужаков меня беспокоит те, о ком мы не знаем практически ничего и не представляем, откуда они пришли и какова их цель в галактике. Такие ксеносы, как чужаки инквизитора Дайса. Они крадутся в тенях между нашими мирами и могут повелевать скрытыми империями и преследовать цели, о которых мы никогда не узнаем. Как много сверкающих в небе звёзд являются домом таких созданий? Мест, куда люди не проникли даже за тысячелетия исследований. Мы почти ничего не знаем о существах подобных встреченным инквизитором Дайсом чужакам, вероятно лакримолям или симулякурам, но ещё больше тревожит то, что на каждый такой вид, несомненно, приходятся десятки неизвестных и ничего не подозревающих, что таяться во тьме, куда ещё не проник свет человечества. - Кодиций Таэлон.
Imperium Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium буквы многа букав ГВ ахахах прекрати Craftworld Eldar рисензий честно украл Warhammer 40000 фэндомы
Давайте все вместе скажем нашим товарищам Эльдар дружное " Прощай!"
"Death Masque" это не просто книга. Это одно из худших произведений Games Workshop со времен Кодекса Клана Раукаан, наполенное излишней злобой, движимое идиотизмом и бессмысленным разрушением, питаемое более фаворитизмом к одной из фракций, чем собственным потенциалом истории. Даже беглого взгляда вместе с столь-же шокированным другом хватило, чтобы понять что изначально интересные и увлекательные игровые сценарии были использованы кем-то с определенной целью. Кто-то подошел к этому с четкой задачей - обречь Эльдар и обеспечить их полное исчезновение до М42. И что более печально, Авторам это полностью удалось.Нам, к сожалению, не хватает времени для полноценного обзора, хотя такая книга, безусловно, заслуживает действительно подробного рассмотрения, а посему мы будем придерживаться простых пунктов: Эльдрад Ультран решил попробовать и ускорить пробуждение Иннеяда. Работая с Арлекинами, почтенный Видящий собрал верующих в древнее пророчество на далеком мире, готовя ритуал с целью полностью пробудить Бога внутри Варпа. К сожалению, на его действия обратил внимание Караул Смерти, собрав группу воинов с целью остановить ритуал и положить конец старому Видящему.
Обычно в наших обзорах мы рассмотрели бы Положительные и Отрицательные стороны, превратив все в длительный процесс с подробным описанием каждой стороны. В этом случае, этот процесс довольно прост.
Положительные - существование Иннеяда более не миф, и мы впервые за многие годы получили историю, которая содержит в себе Эльдрада Ультрана.
Отрицательные - ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.
Для начала, вся эта история написанна с одной целью - уничтожить Эльдар с нуля. При всем своем тысячелетнем опыте, всем своем могуществе, несмотря на союз с сильнейшим Видящим их вида, вся операция Эльдар проведена так, что даже Офицер Гвардии, свежий выпускник академии, поставил бы под вопрос компетентность Эльдар.
Видите ли, в своем отчаянном желании пробудить Иннеяда, Эльдрад Ультран решил... ВОРОВАТЬ души своего народа. Каким-то невообразимым образом он пробирался в Дом Кристальных Видящих (самое охраняемое место Искуственного Мира) на КАЖДОМ существующем Искуственном Мире, лишь чтобы украсть наиболее древние кристалические Деревья Духа (содержащие души наиболее старых Видящих расы). И проделал он это все в одну ночь. Мы проигнорируем, как это действие привело бы в состояние ярости всех Эльдар, за исключением, пожалуй, обитателей Комморага. Установив эти украденные кристалические деревья на месте ритуала, Эльдрад начал выкачивать ВСЕ души их ВСЕХ Циклов Бексконечности на ВСЕХ Искуственных Мирах.
Итак, с судьбой всего его вида в руках, Эльдраду нужны лишь несколько дней в относительной безопасности, чтобы закончить ритуал и нанести Хаосу непоправимый удар. И кто бы мог догадаться, именно в этот момент Караул Смерти выходит на сцену.
Так или иначе, Эльдрад это приоритетная цель и, зная ненависть которую Караул Смерти испытывает к его виду, глупо было бы ожидать, что Караульные не воспользуются возможностью ударить по цели. Так почему же сильнеший Провидец Эльдарской Расы не предсказал возможности конфронтации с Караулом Смерти? Видите ли, Эльдрад, в представлении авторов этой "книги", не посчитал нужным проверить вероятность конфликта с Имперумом. Государство, чья невежественная политика геноцида унесла больше Эльдарских жизней чем действия миньонов Хаоса и чья Ересь Хоруса создала основных слуг Хаоса, по мнению Эльдрада (и авторов) не заслуживало внимания.
Продолжая, Караул Смерти появляется на сцене, готовый и рвушийся в бой. Но, наверное ритуал решающий судьбу всей Эльдарской расы будет иметь должную защиту, так ведь? Да? На орбите точно должен быть полноценный флот нескольких Миров... что?! Никакого флота?!... Ладно, хорошо.
Может быть поддержка эльдарских титанов? Неа.
Или авиация? Ммм, тоже нет!
Ну хоть танки? И снова нет!
В конце-концов, наверное полный Вархост Эльдар занял окружающую территорию и обеспечил безопасность ритуала, да?... И опять нет. Как мы видим, ритуал который решает судьбу всей Эльдарской Расы будет охраняться парой десятков Арлекинов, неспособных даже обеспечить патрулирование окружающей территории.
Но даже так, Арлекины это не так сила, к конфликту с которой можно отнестись с легкостью. Даже против треннированных десантников Караула Смерти, Арлекины как минимум должны выступать на одинаковом уровне и, говоря честно, размазать вторгшихся по земле, если у них есть хоть какие-то мозги. Но, вы даже не могли представить, но кампания с причмокиванием показывает свой фаворитизм Караулу Смерти. С легкостью прорываясь через силы Арлекинов, Караульные превосходят Эльдар в скорости и маневренности, до такой степени что действие уже не похоже на битву, а на банальное избиение Эльдар. Фактически, перед нами "Mont'ka" наоборот, где Эльдар заняли место Имперской Гвардии.
Продвигаясь дальше - наконец, Артемис сталкивается с одним из последних защитников ритуала. Один из все ещё живых Арлекинов ловит Артемиса в прицел, получая возможность покончить с командующим контингента Караула Смерти и вырвать последние несколько минут, необходимых для заверщения ритуала. И что бы вы могли подумать - в этот момент бедный Арлекин оказывается резко заражен мозговыми червями тупости, от которых, как мне кажется, на протяжении всей книги страдает Эльдрад Ультран. Этот самый Арлекин, подумав секунду, ОТБРАСЫВАЕТ свое оружие и пытается уговорить генно-модифицированную машину убийства, покрытую в эльдарской крови, остановится и отсутпить. Угадайте, чем это заканчивается?
Подведем итоги. Весь эльдарский гамбит с Иннеядом провалился абсолютно. В лучшем случае, Эльдрад смог пробудить фрагмент Бога, по силе утсупающий даже Аватару Кайна, при этом потеряв все задействованные души.
Во первых, мы говорим о нескольких десятках погибших Арлекинов - все из них являются древними и опытными представителями своей расы, чья потеря нанесет непоправимый ущерб.
Во вторых, мы может фактически сказать, что Эльдард Ультран и сам был потерян - ибо никто из его собственной расы более не доверится ему после воровства Эльдарских душ.
В третьих, КАЖДЫЙ Искуственный Мир потерял своих самых древних и мудрых Видящих, чьи кристализированные души Эльдрад украл.
В четвертых, Эльдар, как раса, потеряли свою последнюю надежду на победу над Хаосом и любую форму выживания, оставшись обреченными перед теперь неостановимым натиском слуг Темных Богов.
Ну и под конец - ВСЕ Искуственные Миры потерял ВСЕ души Эльдар содержавшиеся в Бесконечных Циклах.
Именно это и является самой важной причиной, почему события этой кампании обрекли расу Эльдар на скорое вымирание. Да, это нанесло им даже больше ущерба, чем проваленное пробуждение Иннеяда.
Вы хотите знать, почему?
Культурно, это конец их расы. С потерей ВСЕХ душ из Бесконечных Циклов, Эльдар потеряли любую связь со своими предками, единство и возможность полагаться на мудрость прошедших тысячелетий. Воспоминания древних миров, идеи древних мыслителей и стратегов - все это было потеряно вместе с душами из Бесконечных Циклов. Даже не поднимая в разговор общий деморализующий эффект, эти события оставили многие Искуственные Миры открытыми для любой атаки.
Ещё хуже, потеря душ в Бесконечном Цикле оставила Эльдар без всех их боевых машин - вспомните на секунду, что Эльдар используют души своих мертвых во всем своем вооружении - начиная от винтовок и танков, и заканчивая кораблями и титанами. Как минимум, события этой книги оставляют Эльдар только с тем вооружением и техникой, которая была активна на момент потери эльдарских душ. И одинаково опустошительный удар был нанесен по самим Искуственными Мирам, которые фактически не могут существовать без Бесконечных Циклов - целые секции Кораблей просто умрут без поддержки душ заключенных в Бесконечном Цикле. И, как это уже подтвердила сама книга, это оставляет Эльдарские Искуственные Миры без какой-либо возможности перемещаться.
И самое ужасное, что все это является исключительно самым благоприятным сценарием.
Если же эти события коснулись только Бесконечных Циклов, Эльдар уже обречены, но в их руках остались некоторые средства противостояния угрозам на протяжении нескольких коротких и кровавых лет. Если же эти события затронули Искуственные Миры полностью, Эльдар потеряли ВСЕ, начиная от способностей своих Провидцев и заканчивая всей свой военной машиной. Если эти события затронули Святилища Аспектов, Эльдар остались исключительно со своими Гвардейцами для защиты собственных миров. Если эти события достигли Видящих, Камни Душ которые те используют в ритуалах стали бесполезными побрякушками, оставив Видящих абсолютно слепыми. Фактически, Эльдары в одно мнгновение потеряли всех своих Видящих, Аутархов и Экзархов.
Одним единственными движением глупого пера, Games Workshop оставили целую фракцию глухой, немой, слепой и беззащитной на те несколько лет, пока их не уничтожат.
Такая готовность кинуть целую фракцию "под поезд" не уникальна - в конце-концов, Эльдар давно стали грушей для битья, проигрывая битвы даже в собственных кодексах, что уже давно являлось причиной критики GW. Но несмотря на то, как отвратительное это было в прошлом, нынешние события показывают, до каких ужасающих масштабов развилась эта тендеция и насколько имбалансным стал глупый фаворитизм одной из фракций вселенной 40К. И пускай мы критиковали GW за ситуации вроде той, когда Калдор Драйго одолел Мортариона, подобный фаворитизм ещё никогда не доходил до ситуации, где целая фракция была, фактически, выкинута на помойку с целью пропихнуть ЕЩЁ ОДИН Орден Космодесанта. Тем более Орден который, для продаж, вряд-ли нуждался в ещё большем колличестве фаворитизма.
Все события этой книги не имеют никакой другой цели, кроме как закричать "КУПИТЕ ЭТИХ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ!!!", в процессе не только убивая целую расу бывшую во вселенной 40К с момента запуска, но и отбивающую у игроков-Эльдар малейшее желание продолжать пользоваться продуктами GW.
Оригинал: http://goo.gl/zgY5uO
Прощайте, Товарищи | |
|
24 (11.6%) |
Досвидули, Космопедики! | |
|
49 (23.7%) |
ГВ - иди в.... | |
|
89 (43.0%) |
Может экзодитов введут... | |
|
45 (21.7%) |
Imperial Guard Space Wolves Tau Empire Dark Eldar Craftworld Eldar Necrons Chaos Space Marine Death Guard Adeptus Mechanicus Халява Warhammer 40000 фэндомы Imperium Space Marine Chaos (Wh 40000) codex Harlequin
Йо-хо-хо, жители Галактики Вечной Войны! Недавно, я в компании таких же благородных флибустьеров обзавёлся неофициальными (и платными) переводами кодексов 8 редакции, и нескольких кодексов и кампейнов Gathering Storm 7ки. Собственно предоставляю их вам на безвозмездной основе. Приятного пользования! Такое же безвозмездное распространение сугубо приветствуется. Только не блеваните от блеводронов Гвардии Смерти и прочих охуенных адаптаций на русский.
Что-то из этой папки уже было на джое, чего-то не было
8 редакция
Адептус Механикус, Погибель кузницы (буклет с миникампейном из стартера Мехи vs Некроны), Некроны, Космодесант,Космодесант Хаоса,Астра Милитарум,Гвардия Смерти, Тёмные эльдары
7ая редакция:
Тау+Анклав Фарсайта+2 кампании Дамокла, Корабельники, Арлекины, ТЭ+саплай гомункулов, Некроны, Кровавые и Тёмные Ангелы, Космодесант, Кодекс Космических Волков + саплай Чемпионы Фенриса, Падение Кадии (Gathering Storm I), Раскол Биель-Тана (Gathering Storm II), Воскрешение примарха (Gathering Storm III)
Папка со сборником русских переводов 7 и 8 редакции
Отличный комментарий!