Результаты поиска по запросу «

некрони

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Necrons Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

И снова Здравствуйте! Мои поиски цветовой схемы для ново армии некронов не увенчалась успехом, и я решил заглянуть в кодекс. Там я (о чудо!) нашел прекрасную цветовую схему династии Новох, стильную и простую в покраске. Перейдем к сути проблемы, никак не могу найти ту красно-оранжево-коричневую краску с их торсов, голов и плеч, если знаете такую то отпишите название. Заранее спасибо.
Династия Новох Воин Бессмертный Лич-страж,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40K factions explained: Openly racist £ Openly racist Openly racist Openly racist t Openly racist Secretly racist,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Тау Империум Эльдар УВАЖАЕТЕ ТРУД УБОРЩИЦЫ УВАЖАЕТЕ ТРУП УВАЖА1/ Т1Е Орки Некроны Тираниды Хаос
Culexus Culexus21.11.202109:38ссылка
+48.7

Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 2.

Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate


Автор перевода - Desperado


Чёрные катакомбы

Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.

И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.


Проклятые сокровища

В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.

Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.

Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.


ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ

У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.

Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.


З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Дети К'Тан,много букв,Всевечные Столбы,Librarium
Развернуть

Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оверлорд

Как обычно, с некоторыми перерывами крашу некронов. Сегодня готов вам представить Оверлорда.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Necrons

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Necrons

Цветовая схема сохраняется та же, что и у воинов с преторианцами
Палитра:
Vallejo: Black - база; White - база под эффекты свечения; Old Gold - база под золотые элементы
Citadel: Caledor Sky+Runefang steel - отливы на броне; Leadbelcher - легкий драйбраш по базе, для создания эффекта черного металла; Teclis Blue и Baharroth Blue - эффекты свечения; Gehennas Gold - золотые элементы; Nuln Oil - проливка; Seraphim Sepia - проливка базы
Звезда - песок, светлый песок - база (подставка), флок.
Камушки и песок - дренаж для цветов.
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем истинным хаоситам, и эльдар, и тау, и поклонникам трупа-на-троне - с Новым Годом!
Всей хаосне - больше крови и наслаждений, имперцам - ещё больше превозмогания, тау - бесконечного высшего блага, эльдарам - просто добра и няшек, некронам - лёгкого пробуждения, тиранидам - приятного аппетита.
Не знаю, что запостить, поэтому пощу Фулгрима.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

story Wh Песочница Orks многа букаф Невероятные приключения вежливого мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, Убер-клешня одна штука... есть, Убер шутта-лазганнер... угу... Убер... почему все убер? Ладно, Убер-браня с искарками... готово, телепортатор на короткие дистанции... отжат у Мека. Ну вроде все готово, надо собирать Нобов и решать как мы будем уничтожать толпы бессмертных, не чувствующих ни боли, ни страха роботов.

-Йа щитаю што нада проста пайти и разламать эту штуку слюггами! А патом и меканоидав этих расфегачим!- Ургул Грок Убн Тагаар, специалист по слюггам и грубой силе. Думаю это не очень-то хороший план...

-А как ты черис меканоидав прайдешь, придурак? Нада атправить многа гротаф и сквигаф са взрывчаткай и разбамбить эти падземки, а эту штуку проста завалит и раздавит!- Грог, просто Грог. Главный Танкбой и свинопас нашей орды. Его план мне нравится больше но все-равно он далек от идеала...

-Нет, гаспада... так нипадёт... нам нада паслать туда каммандаз, ани низаметна прабируцца туды и все сламают...- Урбаг Грогтар, мастер скрытности, последний ниндзя и вообще он коммандует всеми нашими коммандоз. Вот у него план так план, но проблема в том что коммандоз физически не смогут уничтожить репликатор....

-Идеоты вы фсе, вот што йа скажу... ваши планы нада абъединить, вот смарити, мы пашлем туда гротав каммандоз са взрывчаткай, в то время как Мастадонты и бойзы будут атвликать всих пративникав и эти мелкии нинзи смогут взарвать тама фсе к чиртям!- Гарбар, главный мек, мой наставник и вообще вполне мудрый старый орк.

-Гарбар прав, мы берем его план, бойз. Всем готовится, вылетаем через два часа!- сказал я, показав нобам два пальца. Что ж, понеслась...

************

Планетка у Некронов не особо-то предраспологает к неторопливой прогулке, песок, черные монолиты и кучи спящих некронов вокруг, которые постепенно пробуждаются от топота сотен тысяч орков.

Найдя огромную черную пирамиду мы стали приступать к выполнению плана, гроты коммандоз, покрасившись фиолетовой краской, взяли бомбы и, пользуясь всеобщим замешательством, проникли внутрь, в катакомбы.

Скажу честно, сражаться с Фиши и сражаться с Некронами совсем не одно и то же. Некроны, в отличае от Фиши восстают и снова бросаются в бой уже через несколько минут. Но, однако, резать их клешней и плавить из спаренных лазганов довольно веселое занятие!

И вот, наконец, прогремел взрыв и задрожала земля. Некроны, почуяв опасность стали отступать вместе с коммандирами, однако их быстро настигал плотный огонь бойзов. И все, они покоились с миром уже навечно.

Так, теперь батька-босс примется за дело!

-Бойз, грузите их всех в скитальцы и улетаем, меня не ждите, я прилечу сам.

Отлично, комманды отданы, пара меков и дюжина гротов идет за мной... Ну-с, как летает эта пирамидка?

************

Егегей! Это же круто! Лететь через варп и самому мысленно управлять кораблем! Только вот он довольно медленный, надо будет в красный перекрасить...

************

Прилетев я сразу же отдал комманду на переплавку и загнал свой монолит в личный ангар. Ну как ангар, площадка под навесом внушительных размеров.

Так-с... с чего бы начать... краска!

************

Спустя пять часов кропотливой работы, стилизирования корабля и добовления трехсот дополнительных шут работа таки была закончена. Даже Гарбар похвалил меня и сказал что я настоящий орк!

И вот оно, мое произведение искусства! Красный монолит с трехстами с лишним пушками и дополнительной тяге на дизеле! Отлично, теперь хоть в огонь хоть в воду.

А теперь дело за малым. Достроить Гарганты и захватить вселенную, делов то...

Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска Некронов (ч.2)
Первая тут.

Триархические преторианцы
В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархические преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах, в сущности, уничтожила династии некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом лежит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.

В своих тайных крепостях триархические преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархических преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархических преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.

Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархических преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархических преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархических преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархических преторианцев.

Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на антигравитационных модулях. Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следят за действиями врага. Хотя триархические преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархического преторианца таким наглым образом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

Wh Песочница Mass Effect crossover Wh Crossover Wh Other ME crossover ME персонажи Tali spaceMAXmarine ...Warhammer 40000 фэндомы 

С Новым Годом братья Вахаебы!

Желаю нашим грибам еще Больше Драк, для рассы Эльдар скорой смерти вашей Сьюхи, жителям Империума чтобы Жилиман послал эльдаров к Слаанеш. Тиранидам приятного аппетита, Некронам создать новую Звезду Смерти, Империи Тау найти древний человеческий видоофайл где гигантский фиолетовый робот дерться с розовым Тиранидом аналогичных размеров, а братве из Ока, Мальстрима и Разлома множества рабов и сговорчивых демонеток (а есть ли у них лишний половой орган или нет, исключительно на ваш вкус).
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Mass Effect,crossover,Wh Crossover,Wh Other,ME crossover,ME персонажи,Tali,spaceMAXmarine
Развернуть

Wh Песочница анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть

Gray-Skull Ork boyz (Wh 40000) warboss gretchin Ork nobz mekboy Astra Militarum сделал сам Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Комиксы Orks Necrons artist Necron Warrior lychguard Kill Tank meganobz gargant WAAAGH! Комиссар Райвель 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №52

1. ну че там долга еще?! Гррр.. заткнись! Приедем, когда приедем! Зог! Я ужэ хачу пострелять по человекам! ву вту-змил* Эй! Почему мощность второго дегенератора упала? Че вы там делаете, тупые гроты?! пт'1 11У ТПГ '.1 |||||1 0 0 г/у г Ц-Т 0 \\ Ла 0 О 0 оЛ ^ и~ ■ ‘ \ 11 1 * 1 1

Идиот! ^ Запустите Го запасной охладитель! ] 0 М-ааы пытались, босс! Но главный шланг слишком короткий. Нс дотягиваеца! ьосс, дегенератор греется сильна! Его охладитель сломался Совсем. Вот мы и снизили мощнас.. Ну так найдите другой! Вырвете откуда нибудь! Рррр пашивеливайтесь, а то нашим

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,meganobz,warboss,Necrons,Necron Warrior,gretchin,Ork nobz,mekboy,gargant,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,WAAAGH!,сделал

Эээ Босс., там эта., гаргант завалился! Я и сам эта вижу, | О тупой ты грот! Зогово гавно... Генерал! Разведка докладывает, что один из гаргантов только что упал. Теперь он не представляет опасности Упал? Что произошло? У Снаряды | уничтожили его реактор? Никак нет, Г| сэр! Гаргант Л

Ээ! Ты куда эта у Да я тама попёр, Гуч?! 1 каво-то видел 4---7у--------"ч кажись! ззз. а че вы упали а? Да зог его знает! Ща вернусь! Эй! Я тибя видел! Вылизай давай зог! Грр! А можит показалось? А- /Г п * _ ж чУ л У V ■У \ к • л\ \1 * с - X //ЛЛчГТТ .. и патом как

Постукаем жылезяк! Драцца хотите, жылезяки?! А ну давайте сюда, мы вас постукаем! 7 Лучше оркаср \ ( никаво нет! И \ сильнее тожэ! У Дакки хватит на всех! Гррр! МАЧИТЕ ИХ ПАРНИИИШ! ИАААА!!! ВАААГХ!!! ВАААГХ!!! Гррр жылезные человеки?! Гуча грохнули,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,

ЭИ ВСЕ СЮДА!!! ТУТ НАШИХ ЖЫПЕЗЯКИ МОЧАТ!!! иь сМ©* пр^ 1о .* /»/ „гк 1с£ГГУ11 > 4Г1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,meganobz,warboss,Necrons,Necron Warrior,gretchin,Ork

Готовьте пушку! Корг, педаль в пол, давай . вперед! ^ ВПЕРЕД!! ВЫВЕДИТЕСЬ, ЗОГОВЫ ОТРОДЬЯ!! ПООТРЫВАЕМ ИМ БОШКИ!!! -------, ВААААГХ!!! ____ /у /р* — да ч /л&А 11 < О о \{ г\\\ \У« \\ х\ N О V 0 И т > _|{ М .А*5 I / ж щГ ' X ш М / 7 ^ | V о , о' ' . / 7 V М I ^

Развернуть

Отличный комментарий!

Классика
Zoxipad Zoxipad13.03.202116:39ссылка
+48.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме некрони (+1000 картинок)