наборы оружия
»сделал сам Imperium Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) Astra Militarum Cadian warhammer 40k фэндомы
С увеличением армии буду выкладывать новые фотки интересных миниатюр, но крупные отряды и повторяющиеся эскадроны будут выложены в составе крупной панорамы армии, когда она будет полностью собрана.
P.S. Помню обещал выложить полный эскадрон шагателей, но у меня пока 2 шагателя из 3-х.
Librarium Imperium продолжение в комментариях Eversor Officio Assasinorum Warhammer 40000 фэндомы
Чтобы с успехом выполнять такие задания, ассасины воспитываются совершенно безжалостными и фанатично преданными Империуму. Используя самые последние достижения в генной и биоинженерии. Каждый ассасин Храма Эверсор проектируется как совершенная машина убийства со сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики и генетических изменений ассасинами применяется большой набор разнообразных по действию боевых наркотиков. С помощью них убийца доводится до психопатического состояния и доводит скрытые генные и биотехнологические возможности организма до максимума.
lwarhammer 40000 Imperium ibrarium Warhammer 40000 фэндомы
Канун Великой Зимы – древний ритуал, ныне редко исполняемый Волками, в ходе которого Рунные Жрецы собираются, чтобы пропеть свои саги.
Оружейник – титул наиболее уважаемых и опытных Железных Жрецов.
Асахейм – единственный континент Фенриса.
Топор Моркаи – перекованное оружие Хаоса, принадлежащее Логану Гримнару.
Пояс Русса – древние артефакты Космических Волков. Каждой Великой Роте принадлежит по одному Поясу.
Бъерн Разящая Рука – старейший из Космических Волков, Почтенный Дредноут.
Черногривый – чудовищный волк из сказаний Фенриса, так же известен как «Воющий в Ночи». По легенде, убит самим Руссом.
Кровавые Когти – название недавно инициированных Космических Волков.
Кровная Месть – название тысячелетней вражды с самыми ненавистными из врагов. Наиболее известные Кровные Враги Волков – Легион Тысячи Сыновей и Орден Темных Ангелов.
Канис Хеликс – название первого и наиболее смертоносного элемента генетического семени Космических Волков. Обеспечивает работу всех остальных генов.
Обереги и талисманы – священные предметы, призванные защитить носителя в бою. Наиболее известны рунические обереги и талисманы из зубов или хвоста Фенрисианского Волка.
Избирающий Убитых – кибернетически модифицированные вороны, используемые Рунными Жрецами Космических Волков.
Избирающий Храбрых – Фенрисианское название Волчьих Жрецов Космических Волков.
Кодекс Астартес – эпический труд, посвященный организации и тактике Космодесанта. Игнорируется Космическими Волками.
Чаша Вульфена – древний артефакт Космических Волков.
Клык – крепость-монастырь Космических Волков на Фенрисе.
Клык Моркаи – скальпель, используемый Волчьими Жрецами для извлечения прогеноидных желез.
Горы Фангард – высочайшие горы Асахейма, окружающие Клык.
Отец Кракенов – легендарное чудовище, чьи щупальца охватывают Фенрис.
Фенрис – родной мир Космических Волков.
Фенрисианцы – жители планеты Фенрис, среди которых Космические Волки набирают рекрутов.
Фенрисианские Волки – название огромных волков, обитающих на Асахейме.
Фергус Форгрим – легендарный Железный Жрец Космических Волков, выковавший первый Клинок Холода.
Перове Основание – название первых двадцати Легионов Космодесанта, основанных до Ереси Хоруса. Космические Волки были шестым легионом.
Фреки и Гери – волки Лемана Русса.
Клинок Холода – весьма ценное оружие, используемое Космическими Волками.
Великое Кольцо – каменная икона, находящаяся в центре Зала Великого Волка.
Великая Рота – Орден Космических Волков разделен на двенадцать Великих Рот, каждая из которых является самостоятельным боевым формированием.
Великий Крестовый Поход – завоевание галактики Легионами Первого Основания под предводительством Императора.
Великий Злодей – прозвище, данное Космическими Волками Главнокомандующему Хорусу.
Великая Охота – название крестовых походов, в ходе которых Космические Волки разыскивали место упокоения Лемана Русса.
Великий Волк – титул предводителя Космических Волков.
Большой Год – период времени, за который Фенрис обращается вокруг своего солнца. Примерно равен двум земным годам.
Серые Охотники – название опытных Космических Волков в середине жизни.
Зал Великого Волка – огромная трапезная в самом сердце Клыка.
Харак Железный Шлем – Великий Волк, погибший в схватке с Примархом Тысячи Сыновей, Магнусом Красным. Его гробница – объект паломничества Рунных Жрецов.
Повелитель Рун Хеймдалл – древний Рунный Жрец, победитель Токарийской Войны.
Адская Зима – период времени, когда Фенрис отклоняется по своей орбите от светила и проходит через скопление метеоритов.
Плащ Гнрила – древний артефакт Космических Волков.
Ересь Хоруса – восстание, поднятое Главнокомандующим Хорусом, почти разрушившее Империум.
Железный Жрец – аналог Технодесантинка у Космических Волков.
Железные Острова – острова к западу от Асахейма, богатые железной рудой. Здесь фенрисианцы воздвигли храм Богу Железа.
Кьярг – легендарный Фенрисианский Король Волков.
Кракен – ужасное морское чудовище Фенриса. Так же известно как Морской Дракон.
Кирл Темная Кровь – Волчий Лорд, спасший Фенрис во времена Эры Отступничества.
Логово – место расположения Великой Роты внутри Клыка.
Леман Русс – Примарх Космических Волков.
Логан Гримнар – современный Великий Волк Ордена Космических Волков.
Длинные Клыки – название опытных ветеранов Космических Волков.
Моркаи – легендарный Фенрисианский Волк, охраняющий Врата Смерти.
Стая – боевое формирование Космических Волков, эквивалентное отделению.
Рагнар Черногривый – самый молодой из воинов Космических Волков, ставший Волчьим Лордом.
Ранульф Сильный – легендарный герой Волчьей Стражи, по преданию превосходивший силой самого Лемана Русса.
Рунный Жрец – воин Космических Волков, владеющий психическими силами и обученный рунической магии.
Рунный Доспех – броня, покрытая защитными рунами.
Рунный Посох или Рунное Оружие – артефакты, с помощью которых Рунные Жрецы направляют свои психосилы.
Звездное Море – волчье название космоса.
Море Штормов – название океана, омывающего Асахейм.
Сервиторы – полулюди – полумашины, служащие Железным Жрецам Космических Волков.
Скальд – название недавно инициированного Рунного Жреца.
Сыны Русса – другое название Ордена Космических Волков.
Рабы – подданные фенрисианцы, являющиеся слугами в Клыке.
Волк Грозы – легендарный Фенрисианский Волк, по преданию создающий гром и молнию.
Ульрик Убийца – наиболее знаменитый Волчий Жрец Космических Волков.
Оборотень – чудовище фенрисийских легенд. Его сущность заложена в генетической спирали каждого Космического Волка.
Волчьи Братья – название молодых фенрисийских воинов.
Волчье Око – фенрисийское название солнца.
Волчья Стража – свита Волчьего Лорда.
Волчий Шлем Русса – древний артефакт Космических Волков, по легенде принадлежавший самому Руссу.
Волчий Лорд – командир одной из двенадцати Великих Рот Космических Волков.
Волчья Шкура – шкура Фенрисийского Волка, носимая убившим его воином.
Волчий Жрец – лидер культа Космических Волков, ответственный за набор и инициацию новых членов Ордена.
Волчий Скаут – воин, избранный за его способность действовать в одиночку.
Вульфен – Космический Волк, подвергшийся генетической мутации в результате нестабильности Канис Хеликс.
Камень Вульфена – древний драгоценный камень, инкрустированный в броню. Одно из величайших сокровищ Космических Волков.
Волчий Тотем – священное знамя Великой Роты.
Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4
Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников.
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение.
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры.
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.
Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки
14 новых уникальных способностей
2 новых достижения
17 особенностей
20 уровней развития
Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов.
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию.
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию.
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее.
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления.
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье.
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей.
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее.
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони.
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание.
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону.
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям.
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли.
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности.
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели.
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути.
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки.
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки.
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги.
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели.
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь.
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии.
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати.
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами.
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми.
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях.
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам.
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня.
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники.
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами.
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна.
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения.
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню.
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей.
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага.
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно.
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность.
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.
Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд.
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает.
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений.
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность.
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне.
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности.
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов.
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон.
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам.
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне.
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути.
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним.
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.
Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки.
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.
Отличный комментарий!