мой сын
»Leagues of Votann Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Лиги Вотанна грядут - но в действительное такое Вотан?
Лиги Вотанна уже в пути, и всем не терпится узнать, как эти отважные космические путешественники вписываются в обширную обстановку Warhammer 40,000. Лиги имеют долгую, легендарную историю независимых крепостей, связанных воедино Вотаннами – но что такое Вотанны, в любом случае?
Скрытный народ в галактике, полной смертельных угроз, Кин не обсуждают природу Вотаннов с посторонними – по священному обычаю и разумной осторожности. Это слово используется достаточно свободно, но никто за пределами Лиг не имеет ни малейшего понятия, к чему оно относится.
Для такой скрытности есть веская причина – если бы секреты Вотаннов когда-нибудь были раскрыты всей галактике, непростой мир между Лигами и Империумом Людей быстро рухнул бы.
В этих самоорганизующихся пакетах данных и квантовых информационных хранилищах хранится вся информация, которая может понадобиться людям для выживания среди звезд - спецификации оружия, военная теория, генеалогические данные, наука, философия и даже стандартные Шаблонные конструкции. В каждом Вотанне скрыто невообразимое богатство знаний, которым нельзя позволить попасть в более суеверные руки посторонних.
Конечно, в 41–м тысячелетии, как оно есть, не все хорошо среди Вотаннов - оказывается, что даже у машин почти безграничной мощности может в конечном итоге закончиться память. Тот, кто первым создал эти чудеса, не проектировал их для десятков тысяч лет постоянной работы, и огромный объем данных, которые они вынуждены вычислять, начал замедлять их работу.
У некоторых развилися идиосинкразия – то, что можно было бы даже назвать “личностями”. Когда–то Кин получил ответ на сложный вопрос в считанные мгновения, поскольку 41–е тысячелетие подходит к концу, некоторым Вотаннам могут потребоваться десятилетия - или даже столетия - чтобы найти то же самое решение. День за днем, год за годом Ядра Предков становятся все более эксцентричными и переменчивыми.
Black Library Thousand Sons Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium spoiler Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры из "Последний сын Просперо"
Хан привозит помалу мутирующего Арвиду на Терру и передает его Малкадору чтобы вылечить его от Изменения Плоти.У Малкадора ничего не получается, но в процессе он выясняет что один из меньших осколков Магнуса (вероятно тот которого Хан изгнал на Просперо) связан с Арвидой. Он подключает все еще мутирующего Арвиду к какой-то психической машинерии в дворце. Арвида получает психические видения своего давно мертвого учителя Януса, и вместе с ним находит в Варпе осколок Магнуса.
Хан узнает что вместо того чтобы лечить последнего лояльного ТСа Малкадор сделает с ним какой-то мэд сайенс, очень этим разозлен и начинает буянить.
Пока в Варпе Арвида и Янус спорят/сражаются с осколком Магнуса, Хан вырывается в лабораторию и начинает громить технику чтобы спасти Арвиду. Техника выходит из строя, Арвида просыпается, его мутации исцелились но у него нет одного глаза. Он говорит Малкадору, "Ты хотел получить Магнуса, но получил меня".
Хан смотрит на Арвиду и говорит "Ты не Арвида, и ты не мой брат, что ты такое?"
Арвида отвечает "Янус"
tl;dr: Первый Серый Рыцарь, основатель и источник их геносемени Янус оказался амальгамацией душ Арвиды, осколока Магнуса и чего-то еще что притворялось учителем Арвиды (если это не было альтер-эго Арвиды как одноглазый старик в разуме Аримана) в теле исцеленного от мутаций Тысячника. Теория об Арвиде как основателе Блудливых Равинов всё.
Imperium WIP длиннопост Space Marine Salamanders sons of horus Horus Heresy Wh Past Imperial Knight Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000)
5 фотографий из серии "В процессе"
Давно ничего не выкладывал на реактор по причине того что ничего не было завершенного. Впрочем сейчас ничего не изменилось, однако это не отменяет того факта что что-то показать хочется. Сейчас я "пытаюсь" одновременно работать над 4+ работами, потихоньку вырисовывая что-то то тут то там. Стараюсь как могу во фрихенды и продолжаю развивать технику нмм, хотя получается пока так себе. Ну лан, к делу.
Диорама по мотивам обложки книжки "Сыны кузни". Саму книжку не читал, но обложка понравилась вот и решил сделать что-то такое. Будет 4 СМа, Саламандр в центре и 3-ка Сынов Хоруса вокруг. фоточка к сожалению не очень свежая, сейчас прогресс пошел чуть подальше. Голова у центрально персонажа есть, и она даже покрашена! но лежит где-то в ящичке.
Второе - Это лыцарь. Ну тут целое полотно, каждый его сегмент брони мне вздумалось разуродовать и измазать фрихендами, так что теперь пожинаю плоды своих идей в виде супер медленного прогресса по нему и не желанию браться за него. Хотя он наиболее завершенный из всего - осталось нарисовать 2-5 фрихендов, и больше будет банально некуда их запихивать.
Отдельно выделю его базу. Поджигаем - разжигаем. Тут фотография достаточно свежая, так что можно понять, что с ней работы еще предостаточно.
Еще одна жертва фрихендов - дредноут.
Он вовсе на самой ранней стадии, я попробовал сделать золото на крылышках более-менее интересным. Так как результат меня удовлетворил я продолжил его мазать, ну и во что из этого выходит.
Ну и более полный вид. Так как миниатюра была собрана мной не очень хорошо, вместо соединения крыши и спины у него образовалась щель около 2-3 мм. Я не придумал ничего лучше как "Поджечь" дредноут и теперь у меня что-то в духе дреда легиона проклятых, весь в черепах и горит.
Знамя не избежало печальной участи и тоже получило на себя фрихенд. Зато теперь уж я точно запомнил что фон нужно готовить ДО самого рисунка, а не "да как-нибудь потом справлюсь".
Ну вот как-то так. Думаю в следующий раз я сделаю пост когда хоть что-то из этого (или еще чего-то) закончу.
Erebus из вк Word Bearers Chaos (Wh 40000) Wh Other Общество фанатов Эреба Warhammer 40000 фэндомы
Эреб - сверхчеловек по Ницше.
Для начала определение данное самим автором, см. далее цитата:
"Сверхчелове́к (нем. Übermensch) — образ (или существо), которое по своему могуществу должно превзойти современного человека настолько, насколько последний превзошёл обезьяну. Сверхчеловек, должен олицетворять средоточие витальных аффектов жизни. Сверхчеловек — это радикальный эгоцентрик, благословляющий жизнь в наиболее экстремальных её проявлениях, а также творец, могущественная воля которого задаёт вектор исторического развития".
Для наиболее полного разбора Эреба, надо затронуть, хотя бы вкратце, его историю и то насколько сильно он повлиял на вектор развития всего мира нынешнего Вархаммера, в рамках лора.
Итак, Эреб родился на Колхиде, технологически отсталом от большинства миров тогдашнего Империума. Был единственным сыном бедных сельчан, и коротал свои дни, "играя" со скорпионами (отрывал им лапы). В поселении где он рос, также жил другой мальчик, которого и звали как раз Эреб, это был прилежный ученик, конфессии "Завета", который должен был поступить в семинарию. Но к сожалению (или к счастью) "Эреб" убивает его, и перенимает его личность, так он и становится Эребом, получив личность другого человека.
Изначально Эребу были неинтересны, теологические вопросы и традиции, он хотел в "Завет" только ради богатства, власти и женщин. Но позже, он проникается религией, и становится более набожен, чем большинство жрецов "Завета". В это же время, Кор Фаэрон находит Лоргара Аврелиана и начинается "Священная Война", где Лоргар выходит победителем в противостоянии с "Заветом" и насаждает веру в "Единого Бога" (прототип веры в Бога-Императора, и в целом прототип будущего Министорума в 40.000). Эреб не проникается новой верой, и верит в старые пути, и четырех Великих Богов. После данных событий, происходит снисхождение Императора на Колхиду и воссоединение "отца с сыном". Начинается отбор в XVII Легион Астартес, Эреб счёл Астартес "богохульными", однако он всё-таки решается пройти рубикон Легионес Астартес, и стать одним из них, но только ради ещё большей силы и перспектив развития. Чувство братства и единства у Эреба не развивается, он продолжает быть тем самым мальчиком с пустынного поселения в Колхиде, но ради выживания притворяется "своим" и легко входит в доверие сначала к руководящему составу легиона, а потом и к самому "Уризену" Лоргару Аврелиану.
Присоединившись к ВКП (Великому Крестовому Походу), Эреб быстро становится первым капелланом Легиона, за счёт ораторских и дипломатических навыков. В тайне он продолжает поклоняться Великим Богам, и практикуется в оккультных навыках, у встречающихся по всей Галактике, похожих религий, поклоняющихся своим аналогам Великих Богов.
Вместе с Кором Фаэроном, Эреб не только сохраняет, подобные культы, но и скрытно развивают, выдавая руководящие посты, в покоренных мирах адептам культа Хаоса.
После наказания Лоргара, за распространение религии (в Бога-Императора) и в целом медленный ход кампании "Несущих Слово", Эреб напару с Кором Фаэроном склоняют Лоргара вернуться к старым путям, к Истинной Вере.
Лоргар, совершает паломничество в Око Ужаса, убеждается в существовании Богов, и то что Боги хотят стать едиными с Человечеством.
С открывшейся Истиной, Лоргар отправляет своих лучших сыновей в другие Легионы, распространять Истину внутри Воинских Лож. Эребу как лучшему из капелланов, выдаётся лучший из Легионов - "Лунные Волки" ("Сыны Хоруса" в будущем), и ставится задача склонить к мятежу самого "Магистра Войны" Хоруса Луперкаля.
Эреб сначала входит в доверие к Хорусу, потом благодаря идеально выстроенной линии интриг, убийств итд. доводит Хоруса до предсмертного состояния, и в таком состоянии, он напару с Темными Богами совращает душу Луперкаля, открыв "Истинную Цель" Императора,и то какое место отведено Хорусу и его легиону в будущем Империуме, а именно никакое, их предадут забвению, а культ "Бога-Императора" станет обязательным для всего Человечества. Для того, кто строил Империум почти наравне с Императором, это было предательством, и Хорус решает опередить "предательство Императора" в будущем, и начать мятеж сейчас, и свергнуть "Ложного Бога" с трона Терры.
Так началась Ересь Хоруса.
С началам мятежа, Эреб продолжал свою деятельность внутри "Сынов Хоруса", вплоть до "Резни в зоне высадки" на Истваане V, после данной битвы он возвращается в свой Легион, где ему наравне с Кором Фаэроном выдаётся задача уничтожить большую часть сил Ультрамаринов, а также убить Робаута Жиллимана. Перед, данной миссией, Эреб - уничтожив "Анафем" клинок, которым ранили Хоруса, создаёт восемь клинков "Атам". Потом с помощью жрицы давинского культа Хаоса, раскрывает весь потенциал своего клинка, который он выбрал из созданных, остальные раздает, для имеющих потенциал командующим из своего Легиона.
В нападении на Калт, Эреб успешно совершает ритуал в ходе которого, Солнце Калта умирает, уничтожая целый мир и обрекая всех жителей, и всех легионеров, воевавших на поверхности планеты к уничтожению, тем самым подпитав Губительный Шторм, который в свою очередь не даст Ультрамаринам выйти из своей системы на выручку остальному Империуму. Сам Эреб успешно сбегает из Калта к основному флоту "Несущих Слово", оттуда он возвращается к "Магистру Войны", где склоняет Хоруса к идее ввергнуть Сангвиния в Хаос, Эреб не подозревал, что Хорус был больше склонен к убийству "Ангела", нежели к его присоединению к восставших, так как в глазах Темных Богов, Ангел стоял бы выше Хоруса, а этого Магистр Войны допустить не мог. Из-за подобных обстоятельств, план Эреба терпит поражение, и в "наказание за провал" - Хорус срезает его лицо.
После Эреб, решает воплотить ещё несколько планов, которые выполняются с некоторой успешностью.
И вот начинается Осада Терры, Эреб как Длань Судьбы, будет присутствовать в развязке драмы, и кто знает какие ещё сюрпризы приберег для читателей первый "Темный Апостол".
Итак, узнав биографию данного творца, можно легко выделить основные пункты, которые делают Эреба - ницшеанским сверхчеловеком, это:
1) Превосходство над обычными людьми и астартес в плане, отсутствия морали, нравственности, и любых авторитетов.
2) Радикальный эгоцентризм, данное Эребом самому себе прозвище - архитектора Ереси и Длани Судьбы, в отличие от остальных легионеров XVII-го не считает Лоргара абсолютом во всем, скорее наоборот.
3) Насчёт творца и вектора развития мира комментарии излишне.
Исходя из вышеперечисленных пунктов, которые совпадают для Эреба просто идеально, можно придти к выводу о том, что лишь благодаря такому персонажу как Эреб, мы имеем тот гримдарк, который есть в 40.000, благодарить или проклинать Эреба выбор каждого, но отрицать его роль в сформировании мифологии и мира в целом будет глупо.
Оригинал: https://vk.com/wall-210747190_181
Отличный комментарий!