Результаты поиска по запросу «

мир-что-был

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Imperium holy terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

Жизнь имперских подданных на Святой Терре

Валко жил в одном шпиле с Холбеком. Все, кто работал в коммуникационных башнях триад, жили в том же шпиле, что и Холбек. Несмотря на все эти громадные толпы людей, постоянно передвигающиеся по мостам и переходам, большая часть жителей Терры не покидала родных шпилей в течение всей жизни. Они появлялись на свет в промышленных родильных палатах, вскоре забирались у матерей, опрыскивались обеззараживающим раствором и получали свой штамп с датой и местом рождения. После достижения сознательного возраста им предстояла учеба в центрах подготовки, в классах по пятьсот человек, где суровые жрецы и наставники с электрожезлами заставляли их заучивать бесконечные списки погибших и вбивали в них священный страх перед тремя вещами: чужими, еретиками и мутантами.

В десять стандартных лет большинство получали рабочие наряды в соответствии со своими способностями. Дети становились рабочими на мануфакториях низкого уровня, операторами пищевых баков, членами ремонтных бригад или сборщиками мусора. Более одаренным давали возможность поработать в одной из бесчисленных надзорных или охранных организаций шпиля либо доверяли обслуживание колоссальных систем жизнеобеспечения башни. А самые талантливые могли мечтать о положении Гиерона Валко — крохотной шестеренки в бесконечно сложном управленческом аппарате Адептус Терра. Куда больше детей, однако, исчезали из системы и вели полную риска жизнь, охотясь на неосторожных путников, скрываясь от перегруженных работой арбитров. Такое существование немногим отличалось от жизни зверей, которые когда-то обитали под отравленными небесами Терры.

Независимо от положения в обществе, после смерти тела отправлялись в крематории, где из трупов изымали пригодные к использованию органы, срезали волосы, а остальное скармливали жадному, никогда не угасающему пламени. Их глаза, которые в итоге окажутся в баке с консервантом и отправятся на склад вторичного сырья какого-нибудь апотекариона, никогда не увидят восход солнца, кроме как сквозь мутное оргстекло. Их кожа никогда не почувствует дуновения ветра, а уши всю жизнь будут слышать бесконечный гул машин и фабрик шпиля.

Источник: Крис Райт. Крипты Терры: Прогнивший Трон

 / IMiîV,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,holy terra
Развернуть

Space Marine Imperium Necrons John Stone artist C'tan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Necrons,John Stone,artist,C'tan

Развернуть

andgil Imperial Guard Imperium Leman Russ (tank) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,andgil,Imperial Guard,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)


Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Астра Телепатика (Часть 3)


Твареусты.

-Твареусты? На мой взгляд, опасны и как враги, и как союзники. Отбросы с несанкционированной силой, струящейся по венам, бежавшие от праведного правосудия Аквиллы, дабы укрыться в глубочайших безднах ульев и глубинах джунглей миров смерти. Однако иногда их уникальные способности оказывались полезны...
Инквизитор Фельрот Гельт.

Хотя Инквизиция и пугающие Черные Корабли неустанно работают, дабы забрать каждого псайкера в Схоластику Псайкана для санкционирования или отправки на Святую Терру для «доработки», уполномоченные не могут одновременно быть везде. Иногда потенциальный псайкер ускользает из их рук. Это особенно часто происходит среди копошащихся толп обитателей миров-ульев или на диких границах и мирах смерти, где имперское правление слабо или не существует.
Судьба этих жалких ничтожеств, лишенных руководства или понимания своих сил, часто оказывается мрачной. Если они не уничтожают себя неконтролируемыми спазмами варп-энергии, то их обычно убивают суеверные родичи. Очень немногие проживают достаточно долго, чтобы сбежать в пустоши планеты, будь то Подулье или пустынные горы и леса. Там они по-своему постигают свои силы методом проб и ошибок.
Те из беглецов, которые выживают, не привлекая к себе внимания скрывающихся в варпе тварей, образуют странную породу псайкеров, практически одичавшую и неестественно сблизившуюся с окружающей средой. Обычно они способны призывать животных на помощь и, иногда, даже говорить с неразумными существами.
Такие псайкеры, иногда известные как Твареусты, могут стать ценными, но не вызывающими доверия союзниками как для банд ульев, так и для диких племен. Пси-способности делают их грозными в битве и полезными в вопросах стратегии, поэтому многие псайкеры занимают значительное положение в своих общинах, надев маску гадалки или провидца. В этом случае более вероятно, что твареусты будут использовать крючкотворство или драматические эффекты, чем настоящее варп-колдовство. Но озвучивают сомнения относительно людей, дружащих с прожорами и саблезубыми волками, лишь немногие.
Предпочтительный в Инквизиции метод обращения с твареустами - отправление ликвидационный группы и очищающий костер. Иногда, однако, более радикальные инквизиторы решают использовать этих псайкеров для своих целях и находят в них выносливых и способных помощников. Конечно, если кто-то прознает, что псайкеры несанкционированны, то вероятнее всего таких питомцев немедленно казнят. Но большинство инквизиторов считает этот риск приемлемым... для инквизитора.
Работающие на Инквизицию твареусты обычно недоверчивы и изолированы от своих соратников даже больше, чем обычные псайкеры. Выходцам с развитых миров или из высших слоев общества они кажутся ужасно отсталыми и нецивилизованными, а выходцы из примитивных общин относятся к ним как к жутким мистикам и колдунам. Почти все чувствуют себя крайне неуютно рядом с такими псайкерами, словно ощущая неконтролируемую силу варпу прямо под кожей твареустов.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть

tim crook Callidus Imperium Grey Knights Ordo Malleus Inquisition sisters of battle Ecclesiarchy Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Officio Assasinorum 

Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница english Tau Empire Imperial Guard Imperium Типа крутые легавые ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,english,Tau Empire,Tau, Тау,Imperial Guard,Imperium,Империум,Типа крутые легавые
Развернуть

Warhammer 30000 Pre-heresy Wh Past Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Зарегистрированные проявления Эзотерического Феномена

Horus Heresy VIII - Malevolence


792.М29, Девятая битва за Ксозер: необъяснимые эфирные возмущения наблюдаются в ходе кровопролитного сражения в Конклавах Нордафрика Старой Земли. В этой битве сложил голову Калаганн, техно-варварский военачальник Урша, в свою очередь его королевство поставлено на колени войсками Императора.

-

798.М30, Первая операция Великого Крестового похода: XVI легион находит свидетельства оккультных практик среди Селенарских гено-инженеров во время Первого умиротворения Луны. Методологию Селенара надёжно изолируют в Императорском Подземелье.

-
799.М30, Возрождение Внори: Багряные Странники бросают вызов Единству Пантихоокеанских Анклавов. Они используют свою безудержную психическую мощь, чтобы подчинить волю местного населения и оживить сшитых из мёртвой плоти големов. VIII легион жестоко расправится со Странниками в кампании ужаса против ужасов.

-
803.М30, Освобождение Солнечной системы: во время кампании на Седне восемь полных легионов задействованы при уничтожении смертоносного мира ксеносов; завершив битву, Астартес истребляют группу пришельцев, атаковавших имперцев после попытки принуждения с помощью неизвестных психических средств. Впоследствии ложный мир Седна погружается в безмолвие и теряется в Имперских архивах.

-

848.М30, Подавление Сароша: после провала покушения на недавно найденного примарха Льва Эль-Джонсона выясняется, что бюрократическая система сарошанцев является прикрытием для культа, предположительно связанного с ксеносущностями из альтернативного измерения. Тёмные Ангелы и силы 4-го Экспедиционного флота уничтожают все следы культа.

-
858.М30, Очищение Арачианы: недавно воссоединившимся со своим примархом Несущим Слово дан приказ уничтожить Культ Иконоборца на Арачиане, чья религия – поклонение «Единому Истинному Богу», существу, по описанию очень похожему на Императора, но вместе с тем куда как более ужасающему и чуждому. Догматы этого вероучения будут добавлены в раннюю версию «Книги Лоргара».

-

866.М30, Библиотека Граэля: самопровозглашённые чернокнижники Риобии, охраняющие запретные работы из Библиотеки Граэля, отказываются передавать её содержимое Империуму. XIX легиону, проводившему кампанию в системе, приказано подавить психическую угрозу и уничтожить библиотеку. Однако на пути к цели они получают коммюнике с известиями о том, что проходивший мимо флот Тысячи Сынов уже вмешался и справился с угрозой.

-

881.М30, Злодеяние на Маджинд Торк: в ходе Второго Ксеноцида Рангды, враждебная Барка Басмеканика прорывается через кордон на галактическом северо-востоке, чтобы нанести удар по Маджинду. Преследующие её легионеры Гвардии Смерти уничтожены пробудившимся неведомым образом Макрозверем, и только оперативное вмешательство VI легиона позволяет предотвратить катастрофу.



Развернуть

khorne berzerker kharn the betrayer World Eaters Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Khorne wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

khorne berzerker,kharn the betrayer,World Eaters,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Khorne,wh humor,Wh Other
Развернуть

Мышич wh humor Wh Other Wh Video Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games ...Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2 

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).

Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).

Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.

Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.

Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.

Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.

Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.

Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!

Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.

Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.

Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.

Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.

Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.

Какие ещё нужны причины?

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,вархаммер,обзор,видеоигры,стратегии,Total War,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 2
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мир-что-был (+1000 картинок)