Результаты поиска по запросу «

мир без ксеносов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Imperium Wh Past Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Грехопадение эльдаров — назидательная сказка для мон-кеев?

В рамках сеттинга Warhammer 40,000 четвёртый бог Хаоса — Слаанеш — родился в результате Грехопадения могущественной расы эльдаров, которая на своём пике была в разы значительней Империума. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Wh Past,Wh FaQ



Образ разрушенной Великой Империи явно отсылает к историческому опыту нашего мира — Римской Империи. Если вы спросите своих знакомых о причинах падения РИ, они скорее всего скажут что-то про падение нравов (в школе они изучали это в 5 или 6 классе). Вполне явно через учебники транслируется следующая идея: римские граждане так сильно увлеклись погоней за удовольствиями, что уничтожили обороноспособность своей державы. Гражданский гедонизм разрушил армию, так что племена варваров с лёгкостью смогли прикончить некогда великое государство. Всё логично. 

В Сороковнике место римлян занимают эльдары. Чужаки всё так же играют роль Другого, на которого стоит ориентироваться, но использовать его ошибки, чтобы самому их не допустить. Инквизиторы вполне могут смотреть на ксеносов и причитать об их моральном состоянии после падения (тем более есть пример тёмных эльдаров). При этом сам сеттинг создан так, чтобы моральное состояние в нём носило вполне материальное выражение. 

Средневековые схоласты могли смотреть на римлян так же, как имперцы на эльдаров, и назидательно причитать: "Нужно было сдерживать свои чувственные порывы, а не предаваться наслаждениям плоти". 

Религия в Warhammer 40,000 говорит о том, что наслаждаться можно лишь верой в Бога[-Императора], тогда как всё остальное будет кормить Губительные Силы. Сам же сеттинг выстроен так, чтобы назидательные речи имели под собой прямое основание. 


 ■■ \ \ tv JM \ /! * ДА1 il i W\ t V IM\?U V V Ж i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Wh Past,Wh FaQ

Темные эльдары как воплощение радикального гедонизма

Сеттинг выстроен сообразно христианской парадигме понимания реальности: плоть греховна, надо верить в Императора. Таким образом, объяснение исторических событий происходит только с помощью нравственных категорий, отрицая экономико-политические причины. 

При этом к пониманию важности экономической составляющей мира авторы вселенной массово ещё не пришли — эти моменты стали появляться в книгах по «Ереси» лишь в последнее время — Хорус, готовясь к мятежу, начал создавать базы снабжения, а Крис Райт в рассказе «Эсминец “Серый Коготь”» рассказывает об особенностях создания космического корабля. 

Случайно или специально, но упадок Империума на рубеже 42-го тысячелетия такие персонажи как Шира Кальпурния («Перекрёстный огонь», Меттью Фаррер) объясняют так же через «падение нравов». Основной причиной экономической и культурной стагнации самого великого человеческого государства называется недостаточная набожность и не следование Его заветам. Если бы люди перестали заниматься удовлетворением собственных потребностей, а начали исполнять волю Императора, то многих бы проблем можно было избежать.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000


Развернуть

Nordic Gamer Мемы wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Другие антиутопии: я абсолютно довольна своей жизнью Я умру в 30 лет от непригодной для жизни атмосферы и 4х часового сна неет, ты не понимаешь, книги хорошие Повезло тебе,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну так в вахе это все намерено в абсолют вознесено что бы превозмогание превозмогалось превозмогаистие.
Lifts-Her-Tail Lifts-Her-Tail11.06.202114:17ссылка
+15.1
Справедливости ради, в Вахе полно плюс-минус нормальных миров с нормальными условиями жизни. Просто про них писать неинтересно.
Giin Giin11.06.202114:49ссылка
+19.5
Просто, когда про них начинают интересно писать, они резко теряют в нормальности условий жизни

Space Marine Imperium Imperial Guard SFM ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вы не могли бы постоять немного неподвижно , сэр ?

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Imperial Guard,SFM,Source Filmmaker,source filmmaker
Развернуть

Wh Песочница Wh Комиксы ...warhammer 40k фэндомы 

БУЭЭ! До чего же богомерзкий ксенос! Рассадник вселенского зла, которой должен быть уничтожен!,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Wh Комиксы


Развернуть

shala raan Quarian ME crossover Roboute Guilliman Yvraine Wh Crossover spaceMAXmarine оригинал в комментариях Distracted Boyfriend Эльдариум Человечества ...Warhammer 40000 фэндомы Aeldari Ynnari ME расы Mass Effect Мемы artist Primarchs Wh Other 

shala raan,Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ME crossover,Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари,Wh Crossover,Wh Other,spaceMAXmarine,artist,оригинал в комментариях,Distracted Boyfriend,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,

Развернуть

Отличный комментарий!

Сидит Жиллиман в крепости Герры, амасек потягивает, лхо курит.
Сидел, сидел и говорит: - Вот эту крепость, построил я сам:
собрал камней, организовал строительство и построил... но почему-то никто не
называет меня Робаут-строитель крепостей.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Ультрамар построил я сам, объединил 500 миров в могучую империю. Но почему-то никто не зовёт меня Робаут-создатель империй.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Вот этот Империум, сохранил я сам. Отпиздил ксеносов и хаоситов, раздал примарисов, провел реформы. Империум не развалился ещё только благодаря мне. Но почему-то никто
не называет меня Робаут-спаситель Империума.

Но стоило один раз воскреснуть при помощи эльдарки...
Дикий Гусь Дикий Гусь28.08.202302:50ссылка
+39.8

The regimental standard Imperium wh humor Wh Other Дети Империума ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПОЛКОВОЙ ШТАНДАРТ "т^вое^пГг ВЫПУСК #44 ПРАВИЛЬНЫЙ ЕЖЕНЕДЕЛЬНИК ДЛЯ СОВРЕМЕННОГО ГВАРДЕЙЦА ‘//////////////////у ^аакснрты |ииг„ КАДИЯ НИКОГДА НЕ ПАДЕТ,The regimental standard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,Дети Империума

Хорошие новости, мальчики и девочки. На Кадию вторглись. Мы уверены, вы все рады слышать, что наконец-то можно испытать навыки, которые вы оттачивали целый день после высадки. Вы сможете показать мутировавшему отребью из Ока, где раки зимуют, и дать им отведать холодной кадийской стали!* Мы


Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Craftworld Eldar Harlequin space marines Deathwatch Ordo Xenos farseer comics Bronislaw Czevak Inquisitor Czevak AutumnArchfey ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Aeldari Inquisition 

1

- Это вино превосходно, провидец.

- Только лучшее для наших гостей.

Я так же хотел бы, чтобы вы позже составили мне компанию на выступлении арлекинов.

2

Я знаю, что ты собираешься нанести разрушительный удар по Слаанеш, но я отказываюсь ждать несколько минут, чтобы позволить тебе добиться успеха, прежде чем убить тебя.

Что за херня?

THIS WINS IS QUITE EXCELLENT/ PAPSEEP, ONLY THE BEST FOP OUP SUEST. I WOULD ALSO LOVE TO FOP YOU TO ACCOMPANY ME TO SO SEE A HAPLEOUIN PEPFOPMANCE LATEP. r I KNOW УОи APE COINS TO ^ STPIKE A CPITICAL SLOW ASAINST SLAANESH, 6UT I PEPUSE TO WAIT A PEW MINUTES TO LET YOU k SUCCEED SEPOPE KILLINS
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум
Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум


Тем временем, авторы "Гнева и славы" делают странные вещи. Например, анонсируют тематичные фишки для игры, которые можно будет заказать отдельно (набор из двадцати фишек за двадцать же баксов) или купить в составе самого навороченного набора предзаказа (цена набора, включая фишки и без таковых различается на пять долларов). Что ж, я верю, что найдутся люди, в равной степени примечательные щедростью (чтобы не зажилить двадцать долларов на фишки) и изобретательностью (чтобы придумать, зачем им эти фишки нужны). 


Есть и более интересная новость. Разработчики выложили на сайте два заполненных листа персонажей, так что мы можем поглядеть на статы и способности двух героев "Гнева и славы" - сестры битвы и инквизиторской аколитши. Оригинальные PDF-ки приложены к посту. Сногсшибательных откровений ждать не стоит - мы ведь уже видели заполненный чарник персонажа-священника, но кое-что интересное есть. 

Помните, например, что тот святоша имел происхождение "Агромир", которое давало всего-навсего +1 рану? Я тогда ещё понегодовал, что родные миры дают столь мало. Как оказалось, я бы не совсем прав. Например, в одном из этих новых чарников у аколита в графе "происхождение" и вовсе значится "Ордо Ксенос", что даёт герою соответствующий ключ и право раз за сессию клянчить помощь у своего босса-инквизитора. То есть. "происхождение" здесь служит обобщённым фактором, а не указанием на конкретный тип мира. 

Не буду растекаться мыслью по древу - у героев есть всё та же куча странных статов, возможность нахватать осквернений (но не безумия - для него нет графы), чудеса веры теперь творятся не за очки судьбы (вместо которых у нас гнев и слава) а за особые очки веры, и т. д. и т. п., мелочей много, говорить можно обо всём.

Увы, ругать всегда проще, чем хвалить, так что я лучше прекращу, а предложу вам самим глянуть эти чарники и выразить праведное восхищение или глубокое негодование.

P. S. Кстати, эта аколитша - аристократ-подонок.

оригинал  


PDF - Леди Йирмалла Алеретта

PDF - Боевая сестра Хенна Ортен

Развернуть

Space Marine Imperium Half-Life Игры Gordon Freeman Tyranids Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Half-Life,Игры,Gordon Freeman,Гордон Фриман,Tyranids,Тираниды,Wh Crossover,Wh Other


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мир без ксеносов (+1000 картинок)