мемы повелитель перемен
»Librarium песочница хаос тзинч Warhammer 40000 фэндомы
Тзинч.
Тзинча именуют по разному – Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб... Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он – всевидящее око, наблюдающее, как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.
Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч – воплощение этой силы. Тзинч – самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия – один из самых эффективных инструментов изменения, и те, кто её использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча – прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.
Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пёструю окраску.
Тзинч также великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить, как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы Хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их, манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко, когда планы Тзинча довольно просты, – часто может казаться, что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.
Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить, где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.
У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растёт от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...
Wh News Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Chaos Lord Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
40k новинки с адептикона
Новый Повелитель Хаоса выглядит внушительно, с множеством трофеев и снаряжения, подобающих военачальнику: от злобной пластины на животе до привычной стойки трофеев с черепами.
В наборе полно вариантов оружия - на выбор можно выбрать цепной топор, проклятую булаву или демонический молот в правой руке, а также плазменный пистолет или силовой кулак в левой. Также есть выбор: рогатый шлем или непокрытая голова – и мы не уверены, что пугает больше…
Повелитель Хаоса с прыжковым ранцем запечатлен в динамичной позе, когда он падает на свою несчастную добычу или спрыгивает с нее. Силовой топор или кулак можно сочетать с плазменным или болт-пистолетом, что дает Лорду сбалансированное боевое снаряжение, идеально подходящее для всех типов противников. Поклонники Night Lords будут рады узнать, что классическая пара молниеносных когтей также возвращается.
Чтобы отпраздновать появление новых Лордов в центре внимания , в разработке должен быть большой коробочный набор, и, как обычно, Космические Десантники Хаоса преподносят что-то устрашающее, острое и эффективное.Боевые силы Ветеранов Долгой Войны составляют идеальное ядро армии Космических Десантников Хаоса, а новый Повелитель Хаоса идет пешком во главе тщательно подобранных телохранителей из пяти Избранных. В коробку также входят 10 легионеров, 10 терминаторов Хаоса и пять одержимых.
Но подождите, а где еще один новый Лорд Хаоса? Ему нужны были союзники, которые могли бы присоединиться к нему в воздушном десантировании, поэтому у него есть целый отдельный бокс.
Новый Лорд Хаоса с прыжковым ранцем возглавляет крыло из 10 Рапторов, которые возглавят атаку вместе с ужасающим Принцем Демонов, в то время как 10 Культистов, отряд Проклятых Культистов и Темная Коммуна удерживают форт для своих нечестивых хозяев.
Новый комбат патруль:
Night Lords Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Геральдика Повелителей Ночи
Эти знамёна служат типичным примером поздней геральдики Повелителей Ночи. Их дизайн находится под сильным влиянием банд ульевиков Нострамо, Каирна и других мрачных миров этого далёкого сектора. Большая часть лаконичной геральдики старого терранского легиона сменилась гораздо более разнообразными значками отдельных военачальников, демонстрирующих свои любимые трофеи и прозвища для запугивания неприятеля.
01. Яркий пример старой символики, используемой терранским ветераном прежнего легиона. Включает в себе более новую эмблему, предпочитаемую Ночным Призраком.
02. Один из вариантов изображения Кричащего Черепа. Рунические надписи на нострамском могут быть переведены как «Империя» и «Разрушение».
03. Этот наплечник модели Mk III отмечен традиционным вариантом командной геральдики. Красное поле обозначает, что владелец этого наплечника подвергся служебному взысканию.
04. Крест Кости служит для идентификации членов банды Безликих Принцев. Грубый перевод рунической записи на наплечнике – «судьба сильного – процветание, удел слабого – страдание».
05. Кровавая Рука – неофициальный символ Отделений Ужаса VIII легиона.
06. Классическая эмблема Повелителей Ночи. Вероятно, такой вариант символики был предназначен для использования на торжественных парадах Империума (в которых Повелители Ночи участвовали до крайности редко), когда на их более жуткие боевые доспехи смотрели с осуждением.
07. Нострамский вариант наплечника Mk VI. Изображённый на ней значок служит символом Могильных Владык, уличной банды, предоставившей значительное число рекрутов в легион Повелителей Ночи.
08. Выполненная в ярко-красных цветах эмблема Кричащего Черепа на этом наплечнике Mk IV как правило ассоциируется с Повелителями Ночи, которые считались вернейшими сторонниками воли Магистра Войны.
09. Красная Перчатка, украшающая собой этот наплечник Mk III, со временем стала символом верности Яго Севатариону и возвращения Ночного Призрака.
Легионер-ветеран VIII легиона:
Палач Рек Намрис, 9-я истребительная бригада, кампания в системе Йаэлис.
Действовавший в составе ударной группировки из трёх отдельных рот Повелителей Ночи палач Намрис и находившиеся под его командованием штурмовые отряды принимали участие в зачистке трёх миров в ходе практически трёхмесячной кампании. В каждом из боевых столкновений они встречали лишь лёгкое сопротивление, по большей части отрядов Солярной Ауксилии из Трамасского Ночного Дозора, в связи с чем без особого труда уничтожали тех, кто отважился встретить их с оружием в руках. Большую часть времени легионеры потратят на жестокое и методичное уничтожение основных населённых пунктов планеты, изгоняя жителей в пустоши, где тех ожидала голодная смерть. Подобные кампании служили идеальным средством запугивания выступавших против Ночного Призрака и сыграли ключевую роль в капитуляции нескольких хорошо укреплённых миров. Свирепость и рвение палача Намриса в этих операциях были высоко оценены командованием, в связи с чем конец Трамасского Крестового похода он встретит в звании центуриона.
Wh Песочница юмор Warhammer 40000 фэндомы
Политика ГВ
на фоне выпуска Льва и терминаторов "примарис" и "перворождённых", сделала два мема, один про термосов чисто. а этот универсальный. И мне действительно обидно, что с восьмой редакции особенно, стали делать не редко неудобную не универсальную членёнку. Сами убивают свой бизнес, делая 3д печать более актуальной - чтобы делать любые позы и дизайны, нюансы ))))
Death Guard Black Library Nurgle Chaos (Wh 40000) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Три причины почему Повелители Тишины лучше Тёмного Империума
В романе «Повелители Тишины» Крис Райт рассказывает о варбанде Гвардии Смерти. Эти космодесантники называют себя Повелителями Тишины.
В этой заметке я расскажу о том, какими нурглитов показывает Крис Райт и как они непохожи на нурглитов у Гая Хейли. Хейли до Райта внёс вклад в описание нурглитов 8-й редакции в цикле «Тёмный Империум».
Что можно узнать из романа «Повелители Тишины»
1. В книге рассказывается про степенных нурглитов
Гвардейцы Смерти уже всё поняли про эту жизнь, а поэтому никуда не спешат. В одной из сцен Воркс подходит к гримуару «Списка убитых мною», чтобы внести новые имена и детали битв. Он неспешно выводит буквы, вносит данные — как будто ведёт книгу бухучёта. Когда герой заканчивает работу то оказывается, что процесс учёта убийств занял 8 недель. При этом в процессе заполнения Воркс никуда не спешил.
В «Темном Империуме» Гай Хейли за основу личности нурглитов берёт образ пердящего деда. Нурглиты Хейли веселы, жизнерадостны, строят многоходовочки и стремятся захватить как можно больше. Возьми такого нурглита, помой с маслом и ЛСД — и перед тобой предстанет истинный тзинчит.
2. Мортарион у Райта источает внутреннюю силу
Воркс приходит на аудиенцию к Мортариону. Примарх недвижим, но в нем чувствуется мощь. Когда блудный сын Императора начинает говорить, то в одной из ремарок буднично сообщает: «После падения Кадии..»
Воркс впадает в ступор: «Как так? Разве такое возможно? Когда и как Абаддон сумел?!» Мортарион видит замешательство и поправляет сам себя: «А, у вас этого не произошло. Забыл. Привык уже ощущать мир иначе».
Мортарион у Райта ощущается как сидящий на горе старец, который настолько овладел своим телом, что даже малейшим движением мизинца он способен сломать камень. Но он не будет этого делать, потому что может просто дождаться момента, когда камень рассыпется от старости.
В тоже самое время Мортарион Хейли — это нашкодивший подросток, который не может разобраться ни со своим отношением к приемному отцу Некаре, ни к генетическому Отцу. Он только-только познает варп, постоянно отстает от своего «старшего товарища» Тифа.
3. Хаоситы захватывают мир Белых Консулов
До выхода «Надвигающейся бури» мир сороковника находился в стазисе: что-то происходило, но меняющих статус-кво событий не происходило.
Бэковые персонажи до восьмой редакции раз за разом проживали свой День Сурка: тот же Абаддон совершил дюжину крестовых походов, но глобально они ничем не отличались от первого похода.
В «Повелителях Тишины» хаоситы уничтожают крепость-монастырь ордена второго основания — Белых Консулов. Хаоситы перебивают всех лояльных Астартес. А потом Гвардейцы Смерти называют этот мир своим. Теперь это их мир.
Я считаю, что это точка катарсиса для литературы по сороковнику: долгое время Аарон Дембски-Боуден писал о братствах, которые находились на волоске от смерти. А теперь такое братство лишилось своего мира.
Трилогия «Темный Империум» такого ощущения дать не может: Мортарион как прилетел из Ока, так и улетел туда. Статус-кво мира не изменился.