машина покаяний
»Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
После им нужно было и укрываться в одном из зданий, чтобы соорудить носилки и дать Вандермиру время. Правда именно тут к ней пошли вопросы от отряда, ибо их лидер которого она вернула к жизни, был мертв, что ясно показывал общий биомонитор.
Ви сама была удивлена ибо не знала что способна на... такое. Пришлось оправдываться что возможно это была клиническая смерть и ей просто удалось запустить его сердце заново...
Но передохнуть им не дали Крысы, что нашли их. Из-за чего пришлось прорываться бегством, под четким командованием Виармы, коей командир отряда Крыс очень точно зарядил лазером в глаз... А по всему отряду открыли огонь из турели что вмонтирована была на их машину.
Солдат что прикрывал отступление, достаточно отстал от отряда и Виарме пришлось вернуться за ним и уже вдвоем отвлекать Крыс на себя, давая отряду улизнуть. Они скрылись в одной из подворотен, успев укрыть друг друга хамелеоновыми плащами. Но один из Крыс, на свою же беду нашел их, наставляя винтовку для выстрела или захвата в плен, когда ему в лицо вцепилась хвост-змея Виармы, убивая моментально(Для понимая, это было первое убийство Виармы за все игры, она была социальным персонажем который имел кра-айне низкие показатели атаки и не владел оружием ни ближним ни дальнем) Из-за чего они успели улизнуть до того как их обнаружили, но с главной группой они были разделены, а вокс связь во всю барахлила... С другой стороны, одному солдату было куда легче навязать свои методы решения проблем. А по тому замаскировав его под отребье, она рискнула в наглую спуститься на лифте что был под охраной Крыс. Где она и узнала, что их банда разделилась на два условных лагеря, одни следовали за верховным жрецом и ангелом, и считали Ви избранной которая это закончит. Другие же не разделяли их рвения и хотели взять все в свои руки.
Виарме сразу сказали что воспользоваться лифтом позволят, но шанс на выживание в этом случае крайне мал, так как на нижнем этаже его контролируют уже лоялисты. Но как говорится, кто не рискует, тот не трогает инквизитора... Так что они решили спуститься.
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Все безоговорочно сходятся на том, что слиннарская боевая машина является орудием разрушения, которое обретает жизнь путем принесения в жертву человеческой души. Хотя боевая машина и одного размера со стелс-костюмом или силовым доспехом, в ней нет живого пилота. Вместо этого следует провести древние обряды, чтобы вселить в машину дух, который будет управлять ею. В работающем состоянии слиннарская боевая машина пульсирует светом и жаром заключенной в обсидиановую клетку звезды. Эта энергия может вырываться краткими, но невероятно мощными импульсами.
Эти заряды напоминают выстрелы плазменного оружия, однако несут в себе достаточно энергии, чтобы с минимальным ослаблением луча пробить практически любой материал. Точно неизвестно, сколько времени перенесенная жизнь может питать конструкцию. Предположения варьируются от нескольких лет до нормального срока человеческой жизни, а то и больше. Очевидно, что иногда боевые машины прекращают свое существование, поскольку необходимые для активации ритуалы овладения имеют легко фиксируемые последствия. При попытке проведения опасного обряда многие гибнут, хотя помощь искушенного в технологии и таинствах практика может повысить шансы на успех и выживание.
Несмотря на этот риск, природа слиннарских боевых машин служит поводом для споров внутри Инквизиции и отдельных групп исследователей. Многие приводят доводы, что для работы перенос души должен требовать неких запретных схем работы с варпом, однако другие возражают, приводя в качестве примера праведного аналога слова силы. Эта фракция - включающая в себя Горнило Разрешителей - не торопится осуждать слиннарские боевые машины, и с большим удовольствием заполучила бы одну из них для изучения. Они отметают, как неподтвержденные, слухи о том, что собственный чужеродный дух боевой машины в конечном итоге пересиливает ее владельца.
Репутацию боевых машин в некоторой степени подкрепляют отчаянность и безжалостность личностей, которые обычно стремятся овладеть ими. Чаще всего эти устройства приобретают фанатичные мятежники или жаждущие власти преступники. Мало какой здравомыслящий человек когда-либо решится пройти через ритуал овладения. Хотя слиннарская боевая машина и дает неимоверную силу, за нее приходится платить высокую цену в виде собственной человечности. Боевые машины лишены голоса, и все, что когда-либо любил владелец, остается позади после ее пылающего прикосновения.
Дополнение кодиция Таэлона
Однажды в джунглях Сошествия Юпитера я встречался с мрачными марионетками, известными как слиннарские боевые машины. Одного варп-отпечатка этих конструкций достаточно, чтобы подкрепить утверждения о том, что ими управляет нечто большее, нежели дух машины. От них исходят отголоски искажения души - хотя сами они источают утрату и боль самого чистилища. Могу лишь предположить, что если эти машины каким-то образом содержат в себе человеческий дух, то их существование мучительно. И более не буду ничего писать по поводу перевоплощения.
В ходе встречи на Сошествии Юпитера брат-технодесантник Лоок получил большой объем данных о концентрированной энергии, питающей боевые машины. По его подсчетам, ядро такой конструкции на много порядков мощнее тех реакций, которые приводят в действие наши собственные силовые доспехи. Особенно его заинтересовала способность их оружия производить энергетический луч, на интенсивность которого не влияют препятствия. К счастью, он, кажется, прекратил попытки воспроизвести его после того, как пробил несколько переборок.
Истоки приключения
Незваные гостиПравить
Истребительная команда выдвигается, чтобы избавить Злобу от практически неудержимых "чужих" захватчиков. Эти элитные силы уже убили трех высокопоставленных офицеров мира-крепости. Ликвидационной группе не приходится вести долгие поиски прежде, чем они сталкиваются в Черной Зоне со слиннарской боевой машиной и несколькими сторонниками тау. Эти сторонники обратились к запретной технологии, чтобы избавиться от тирании лорда-командующего Эбонгрейва. Кроме того, очевидно, что они получали поддержку изнутри. Эбонгрейв настойчиво утверждает, что вторжение поддерживается городом-государством Тигрис, расположенным на краю тектонического разлома, известного как Скорбь. Однако у него недостаточно улик, а префект Тигриса заявляет, что все обвинения - лишь следствие паранойи и старых личных счетов. Возможно, что это правда, но помощник префекта явно хочет, чтобы истребительная команда отправлялась своей дорогой. В этой же связи заместитель Эбонгрейва не перестает намекать, что безвременная кончина лорда-командующего - возможно, наилучший вариант для городов Злости. Сможет ли истребительная команда разобраться в паранойе и политике и найти своего истинного врага?
Партизаны
Искупление - планета, которую крестовый поход Ахила с тем же успехом мог вычеркнуть из списков. В начале похода, когда замкнулось Железное Кольцо, многие миры приняли их власть неохотно. Существует большое количество тех, кто клянется в верности лишь под дулом оружия. Крестовый поход предпочел отделить нежелательные элементы от лояльного населения, и одной из свалок для них является Искупление. Планета подверглась нападению тиранидов, и для реагирования на призыв о помощи сочли подходящим лишь Караул Смерти. Если истребительная команда сможет помочь разобщенным Силам Планетарной Обороны отбить несколько стратегически важных позиций, у обитателей Искупления появится шанс. Впрочем, не все местные жители согласились ждать помощи, которая могла так и не придти. Несколько бывших революционеров пожертвовали свои жизни слиннарским боевым машинам, чтобы самостоятельно сразиться с угрозой тиранидов. Положение дел усугубляется, когда назначенный присматривать за этим логовом предателей инквизитор Ордо Еретикус требует немедленного уничтожения боевых машин.
Реликвия
Перевозчики ксеноартефактов раскопали столь могущественную реликвию, что Ордо Ксенос предсказал катастрофу в случае, если ее не удастся изъять. Истребительная команда ведет преследование от Сошествия Юпитера до Шеду, где боевые братья выглядят заметным имперским присутствием посреди логова изгоев и рецидивистов. Космодесантники шокируют местных, которые избегают их. Боевым братьям легко отвлечься от настоящей цели из-за сотни мелких преступлений. Неудивительно, что преследуемые Караулом Смерти обнаруживают, что стали объектом охоты. Они стремятся заполучить для защиты одну из слиннарских боевых машин. Тем временем местный сброд делает все возможное, чтобы новости о боевых машинах и космодесантниках не дошли до орков в пустыне. В противном случае то, что здесь считается цивилизацией, будет сметено ищущими славной драки орками.
Ratskins Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Бракар
Бракар - мститель, видящий смерть.
Когда члены племени Крысокожих нашли человека на грани смерти в отдаленном, разрушающемся туннеле, они взяли его и вылечили. Как он оказался там и как он получил свои ужасные ранения в голову, было загадкой для всех, а особенно для самого человека. Со временем он выздоровел, хотя его память так и не вернулась. Он все еще мог говорить и знал, как использовать тяжелый стаббер, который был найден рядом с ним, со смертельной точностью, но никаких подсказок относительно того, кем он мог быть, не появилось.
Однажды, когда Бракар был в дальней вылазке, банда Ван Саар напала на племя Крысокожих и перебила их всех. Он вернулся и обнаружил, что Ван Саары собирают тела моплеменников, и в ярости напал на них в одиночку, убив более половины короткими смертоносными очередями из своего оружия. С тех пор говорят, что он бродил по подулью в одиночку, помогая любым племенам Крысокожих, с которыми он сталкивается, и мстит всем, кто нападает на его братьев Крысокожих без причины.
Соплеменники дали ему имя своего бога войны и мести. Он Бракар - Мститель, Смертельный Дождь.