Результаты поиска по запросу «
лейтенант мира
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.TechmagusKhobotov Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus wh humor Wh Other warhammer 40k фэндомы
- Интересно, о чем говорят эти техножрецы?
- О технологиях, я полагаю.
- *И я скажу тебе еще раз: тостер Braun Multi HT 450S - это самый сексуальный тостер в мире!*
- *Пошел ты, тостер Rotel 1661 гораздо сексуальнее!*
Black Library Cadian Astra Militarum Imperium Psyker Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Новый анонс от BL. Witchbringer – дебютный роман Стивена Фишера.
Схоластика Псайкана — жестокая кузница, в которой благословлённых (или проклятых) психическим даром учат тому, как служить Империуму. "Witchbringer", это новый роман от Black Library, в котором нам расскажут о судьбе бывшего кадианского офицера, обученного сверхъестественным способностям и отправленного обратно на передовую. Сохранят ли её новые навыки жизни бывших сослуживцев?"Witchbringer"— это история о возвращении домой, говорит Уильям (редактор BL), только для того, чтобы обнаружить, что дом изменился… и ты тоже. Наша главная героиня, Главия Аэранд, была офицером кадианского полка, когда Великий Разлом превратил её сверхъестественную удачу в полноценные психические способности".
Аэранд пережила пробуждение новообретенных способностей только благодаря вмешательству прикрепленного к её полку Примарис Псайкера — и была немедленно отправлена в Схоластику Псайкана, главное заведение Империума по обучению опасных, ненадежных ведьм-мутантов в опасных, но несколько более надёжных санкционированных псайкеров.
"Что произойдёт, когда после ужасов Схоластики Псайкана, вас вернут в первоначальный полк?" — спрашивает Уильям. "Что происходит, когда вы обнаруживаете, что ваши бывшие друзья и товарищи, теперь смотрят на вас с ужасом и подозрением, даже когда вы вместе маршируете через ад?"
Поле битвы лишь усугубляет ситуацию, ведь Аэранд оказалась на призрачным мире "Visage", где даже утренний туман может поглотить вашу душу.
shala raan Quarian ME crossover Roboute Guilliman Yvraine Wh Crossover spaceMAXmarine оригинал в комментариях Distracted Boyfriend Эльдариум Человечества Warhammer 40000 фэндомы Aeldari Ynnari ME расы Mass Effect Мемы artist Primarchs Wh Other
Отличный комментарий!
Сидит Жиллиман в крепости Герры, амасек потягивает, лхо курит.
Сидел, сидел и говорит: - Вот эту крепость, построил я сам:
собрал камней, организовал строительство и построил... но почему-то никто не
называет меня Робаут-строитель крепостей.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Ультрамар построил я сам, объединил 500 миров в могучую империю. Но почему-то никто не зовёт меня Робаут-создатель империй.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Вот этот Империум, сохранил я сам. Отпиздил ксеносов и хаоситов, раздал примарисов, провел реформы. Империум не развалился ещё только благодаря мне. Но почему-то никто
не называет меня Робаут-спаситель Империума.
Но стоило один раз воскреснуть при помощи эльдарки...
Сидел, сидел и говорит: - Вот эту крепость, построил я сам:
собрал камней, организовал строительство и построил... но почему-то никто не
называет меня Робаут-строитель крепостей.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Ультрамар построил я сам, объединил 500 миров в могучую империю. Но почему-то никто не зовёт меня Робаут-создатель империй.
Посидел, отхлебнул амасека, затянулся.
- Вот этот Империум, сохранил я сам. Отпиздил ксеносов и хаоситов, раздал примарисов, провел реформы. Империум не развалился ещё только благодаря мне. Но почему-то никто
не называет меня Робаут-спаситель Империума.
Но стоило один раз воскреснуть при помощи эльдарки...
Дикий Гусь28.08.202302:50ссылка
приколы для даунов Emperor of Mankind wh humor Rogal Dorn Perturabo Leman Russ Horus (Wh 40000) Fulgrim Angron Konrad Curze Warhammer 40000 фэндомы Imperium Primarchs Wh Other рон свонсон Parks and Recreation Jaghatai Khan Omegon Lorgar Mortarion
Отличный комментарий!
"У нас двух амбулаторных карт ваших сыновей не хватает. Где они?"
donotblink25.08.202200:13ссылка
Отличный комментарий!