кто из них предатель
»Dark Angels Space Marine Imperium технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Тёмные Ангелы являются первыми среди орденов Космодесанта, как было и с самого их начала. Они - гордый орден, чьи традиции и ритуалы берут начало с ранних дней Империума. Однако происхождение ордена окутано тайной. Существует лишь несколько записей об их истоках, равно как и о сыгранной ими роли в Великом крестовом походе Императора. Большая часть упоминаний об их делах в истории Империума во время проклятых дней Ереси Гора были вычеркнуты. Но всё ещё остаётся легенда о том, что в какой-то момент Тёмные Ангелы балансировали на самом краю ереси и что случай самого ужасного предательства обесценил все подвиги мужества и отваги ордена, надолго запятнав его честь. Их позор таков, что с того времени Тёмные Ангелы носят печать Непрощённых и должны добиваться прощения грехов прошедших тысячелетий.
Их ужасный секрет заключается в том, что во время Ереси Гора часть их братьев перешла на сторону Хаоса. Предатели были разгромлены в битве, уничтожившей родной мир Тёмных Ангелов, Калибан, но многие изменники выжили и были разбросаны во времени и пространстве вследствие вмешательства Богов Хаоса. Эти уцелевшие, известные лишь тем нескольким Тёмным Ангелам, кому было даровано знание об их существовании, зовутся Падшими. По мнению лидеров ордена есть только один способ искупить свой позор и восстановить свою честь и доверие в глазах Императора - найти всех Падших и либо заставить их раскаяться, либо уничтожить.
История предательства и измены - скрытый позор Тёмных Ангелов, и теперь единственной надеждой на спасение для них является их тайная миссия по уничтожению всех Падших. Никто не знает об этом, кроме Тёмных Ангелов, их орденов-наследников и, возможно, лично Императора на Золотом Троне.
Орден окружён своим тёмным прошлым и является замкнутым и монашеским по своей природе. Существует множество различных уровней внутри ордена, которые постепенно проходят его члены. С каждым новым уровнем им позволяется узнать чуть больше о правдивом происхождении Тёмных Ангелов, но лишь высшие офицеры ордена знают ужасную и позорную тайну о том, что произошло десять тысяч лет назад.
Wh Песочница Imperium Кайафас Каин Imperial Guard Wh FaQ Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Chaos (Wh 40000) art красивые картинки Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Да | |
|
94 (23.0%) |
Нет | |
|
158 (38.6%) |
Малал. | |
|
60 (14.7%) |
Единая Россия. | |
|
97 (23.7%) |
Wh News Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пачка свежих новостей
● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива.● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо)
● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно.
● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров.
● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый).
● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния.
● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо.
● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.