Результаты поиска по запросу «

кот 40k

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



MOSSA artist Tau Empire Faphammer tau girl Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

MOSSA,artist,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,tau girl,Wh Other
Развернуть

пидоры помогите психология warhammer Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дипломная работа

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,психология,warhammer,Игры,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Доброго времени суток Реактор, с вами на связи заканчивающий магистратуру реакторчанин, желающий попробовать собрать здесь немного данных для последующего мат анализа. 
Уже получается 6 лет с интересом ковыряюсь в темах субкультур и фэндомов с точки зрения социальной психологии и их месте в социализации индивида. Для дипломной работы магистра решил забраться в аспекты ценностных ориентаций личности и качества межличностных отношений внутри фэндомов. Для этого были выбраны два стилистически противоположных фэндома (My little pony и Warhammer 40000) и взяты 3 методики, собранные в одной гугл форме. На самом деле самому крайне любопытно что из этого всего выйдет и к чему меня приведут данные, ведь несмотря на заметные тематические различия и Warhammer 40000 и My little pony являются лишь подгруппами понятия фэндом. 

Единственное что могу предложить за участие в данном исследовании - мою огромную благодарность и второй пост с результатами исследования уже после защиты диплома. 

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf63cGL1kvAtDLojuYs-jWeRU_GBc0xhdRJH-zhUSI3Bcml7Q/viewform?usp=sf_link

UPD:. Совсем забыл, хоть тесты и объемные, они проходятся за 10-15 минут

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

MOSSA artist cultist chan Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

if J г * » i л,MOSSA,artist,cultist chan,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,MOSSA,artist,,wh other,warhammer 40000,fandoms,death korps of krieg,Astra
Развернуть

cnmbwjx artist Darktide Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

cnmbwjx,artist,Darktide,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум
Развернуть

flick artist Craftworld Eldar Aeldari Faphammer несекретный бондаж ...Warhammer 40000 фэндомы 

Г /У W/ f/jy 1 КАК же НАДОеЛИ все эти Бесполезные-свидания вслепую, БАЛЫ для тех, КОМУ за зоо, долгие переписки... ик/ , ' А НАДО БЫЛО X всего-то ВЫЙТИ НА УЛИЦУ и ПОДОБРАТЬ первого ПОПАБШеГОСЯ МУЖИЧОНКУ... ик/ , что это БЫЛО? ГДЕ Я? п-подождите, женшинА/ мы же друг друга алже не
Развернуть

flick artist Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) cultist chan Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

HûH \ V i J jLtZÆ,flick,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,cultist chan,Wh Other
Развернуть

flick artist брат Диметриус Faphammer Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

flick,artist,брат Диметриус,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум
Развернуть

khester824 artist sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Felinid ...Warhammer 40000 фэндомы 

khester824,artist,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Felinid

Развернуть

lordcarmi Astra Militarum Imperium artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

PATREON LordCormi Umbra,lordcarmi,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist
Развернуть

Отличный комментарий!

а что их нельзя застрелить ?
Thunder dragon Thunder dragon10.03.202311:10ссылка
+0.8
Если учитывать древнюю ксенологию, то они сами то и не атакую во плоти, а материализуют тени и херачат ими. Значит контра такая же, как и к любому варп дерьму - псайкеры
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack10.03.202311:23ссылка
+14.8
Girl from a backwater planet born with the 'fuck-off- daemon gene R3r ” Immortal Chaos thot created eons ago by the god of excess.
Thunder dragon Thunder dragon10.03.202311:28ссылка
+37.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кот 40k (+1000 картинок)