космодесантник с гвардейцами
»сделал сам нарисовал сам я не удержался Анатомия Ultramarines Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Анатомия истинного космодесантника!
Увидев этот пост я просто не мог не нарисовать это :D
Cadian Astra Militarum Imperium 3d art lonefirewarrior Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Художественный Фильм "Каср Дюнкер"
После падения Пилонов Кадии и падения на планету Чернокаменной крепости, около 400.000 гвардейцев оказываются окружены у единственного работающего космопорта на Кадии Секундус, в Касре Дюнкер. В фильме сходятся сюжетные линии капитана торгового гражданского судна, который прибывает помочь с эвакуацией, лётчиков истребительного полка "Валькирий", и нескольких солдат, отчаянно пытающихся эвакуироваться с обречённой планеты.
«Мы будем сражаться на пляжах, будем сражаться на посадочных площадках, будем сражаться на полях и на улицах, будем сражаться на холмах; мы никогда не сдадимся!»
Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Wh News Wh Other The regimental standard Imperium Imperial Guard Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Полковой Штандарт: некромантия мерзких Эльдар
Внимание, Гвардейцы!
Готовы ли вы умереть? Мы так и подумали!*(Если вы ответили «нет», пожалуйста, ознакомьтесь с учебным материалом 7775//С: «5 Полезных Советов Для Принятия Своей Неизбежной Жертвы Во Имя Продолжения Властвования Человечества»). Ваша учебная часть была создана для того, чтобы вселить в вас — и каждого из ваших товарищей — принятие вашей последней жертвы во имя Императора. Славная смерть ради Империума сделает вас героем, помнить которого будут вечно.
Именно наша готовность к смерти возвышает нашу цивилизацию над всеми остальными обитателями галактики — а в особенности над Эльдар, которые в отчаянной попытке продлить свое жалкое существование обратились к самой гнусной некромантии.
Вместо переработки погибших в нечто полезное, тем самым почитая их самопожертвование**(например, сервочерепа, украшения, Стену Мучеников или, в случае Гвардейцев с высоким индексом протеина, в пищевые батончики), Эльдар продолжают существовать в виде полученных путем еретических наук «камней душ». Эти устройства захватывают иссушенные души Эльдар после смерти и позднее устанавливаются в грубые конструкты.
Эти машины, известные как Врэйтгарды (Стражи Гнева), до смешного легко победить, и есть официальные подтверждения тому, что они слепы и куда более неуклюжи, чем свои живые собратья. Эффективность Стражей минимальна без присутствия руководителя из числа жрецов-Эльдар — убив такое создание, вы дезориентируете их, после чего их будет легко уничтожить даже штыком.
Вооружение Стражей может казаться грозным, но на самом деле оно не представляет собой серьёзной угрозы. Переводы рун означают, что оно называется Д-пушкой — мы можем лишь предположить, что это обозначение категории их эффективности. Используя медленную реакцию этих машин, вы с легкостью можете прорываться через их линию огня.
Лучший способ борьбы с конструктами Эльдар — превенция. Разбивая драгоценные камни, которые эти ксеносы носят на нагруднике, вы выпустите оттуда их души, которые потом безвредно растворятся, делая невозможным воскрешение и не вызывая долгосрочных последствий***(Разбивание сразу множества камней душ в одном и том же месте может привести к небольшим эмпирическим колебаниям, но вероятность прорыва варпорожденных ксеносов крайне мала).
Некоторые Гвардейцы докладывали о встречах с более массивными конструктах, примерно эквивалентных Дредноутам Космодесанта или, в некоторых приукрашенных и недостоверных донесениях, Имперским Рыцарям. Подобные россказни в большинстве своем являются всего лишь слухами — и, если вам доведется встретить подобную машину на поле боя, помните, что они всего лишь представляют для вас отличную мишень.
wh humor Wh Other Astra Militarum Imperium Adeptus Custodes The regimental standard Warhammer 40000 фэндомы
Отличные новости, гвардейцы!
Скоро к вам присоединятся личные охранники Императора - легендарные Адептус Кустодес.
Вернувшийся примарх и вновь восстановленный в должности верховного главнокомандующего армиями Империума Лорд Жиллиман приказал, чтобы эти несравненные воины отправились в ключевые зоны военных действий, такие как ваша.
Сейчас вы наверное подумали, что такое развёртывание может представлять отчаянное перераспределение сил, которое оставит сам тронный мир почти без охраны, но мы можем заверить вас, что этого не случится. Это назначение представляет высшую уверенность примарха и Высших лордов в том, что враги нашего Империума никогда не достигнуть стен Терры, и они решили, что настало самое подходящее время дать возможность славным золотым стражникам Императора размять ноги.
Возможно некоторым из вас посчастливилось увидеть их в действии в последнем конфликте, чём-то похожих на могучих Космодесантников, однако множество вещей отличает этих воинов - например, они более блестящие.
Вот несколько вещей, о которых вы должны знать, сражаясь рядом с этими славными воинами:
-Не обращайтесь к ним по имени! Адептус Кустодес имеют очень длинные и сложные имена, и любая попытка обратиться к ним соответствующе не подходит для развёртывания на поле боя*. "Повелитель" или "Сэр" будет достаточно.
-Прекратите попытки сфотографироваться с ними! Мы знаем, что вы, скорей всего, хотите сохранить напоминание о том дне, когда вы сражались рядом с лучшими воинами Империума, чтобы показывать их потом своим внукам**, но пожалуйста, прекратите позировать рядом с ними для снимка. Дабы удовлетворить эту нужду, мы предоставили вдохновляющий плакат для ваших полковых бараков (Замечание: не рекомендуется просить кустодианцев подписать плакат).
-Не разговаривайте, не шутите, не отвлекайте или каким-либо другим образом не мешайте Адептус Кустодес. Вопреки распространённому мнению о том, что кустодианская стража не сдвинется с места, пока не нападут на них самих или на объект их охраны при исполнении своего долга, мы уверяем вас, что они определённо сдвинутся***.
Вот и всё, гвардейцы.
С такими богоподобными воинами, сражающимися рядом с вами, как вообще можно проиграть?
Мысль дня:"Умереть рядом с героями, значит жить во свете Императора"
*Посмотрите на случай, произошедший с полковником Валиархом Вальхалльского XXXVIго, который настаивал на формальном обращении к прикреплённому отряду кустодианской стражи, в результате чего его запрос о подкреплении занял на три дня больше, чем ожидалось, что, само собой, стоило огромных потерь его полку.
**Обратите внимание, что с учётом высокого радиоактивного фона в вашей зоне военных действий, это в любом случае маловероятно.
***Со смертельным исходом. Это не считается мученичеством.
Wh Песочница Grim Dawn Игры моды Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Grim Dawn 40k Global MOD Warhammer 40 000 conversion
У меня сезонное обострение на тему Warhammer 40K. К сожалению, нормальных игр по нему днем с огнем не найдешь и сегодня, поэтому приходится всячески извращаться. Помощь пришла, откуда не ждали: для одного из лучших диаблоидов современности - Grim Dawn, оказывается, есть эпических размахов мод на заданную тему.
Геймплейно он ничего не меняет - мод косметический. Но позволяет то, чего гейминдустрия уже десятки лет не может мне дать - побегать космодесантником, выкашиая тысячи хаоситов и прочей ереси с тоннами лута и прокачкой.
Мод добавляет около 150 видов силовой брони, 200 видов стрелкового и 150 видов милишного оружия. Все это добро заменяет оригинальные шмотки игры, так что их не придется выцеживать в год по чайной ложке - просто создаете персонажа и начинаете пиздить все, что движется во имя Императора. В сочетании с отточенным геймплеем самой игры получается действительно шикарная смесь: сын Императора или дитя Хаоса просто ордами выкашивает нечисть нонстопом, сея кровь-кишки-расчленялово!
Минусы тоже есть: на развитие мода забили и на последней версии Grim Dawn не правильно генерятся названия шмоток, нельзя скрафтить терминаторскую броню и оружие. Но за 20+часов игры ничего ни разу не забаговало и не закрашилось.
Настоятельно рекомендую!
Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/80/?tab=description
Примеры ничтожно малой доли контента:
Удобно, снять аквилу и печати с фуражкой, и уже можно косплеить Трисс Меригольд.