корсаров
»Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Aeldari Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Æльдари — скитающаяся по космосу раса, правившая Галактикой задолго до того, как далёкие предки человечества вылезли из первобытных океанов Терры. Порождённая головокружительными успехами гордость в конце концов стала погибелью æльдари, однако их элитные армии по-прежнему сражаются с молодыми цивилизациями, желающими занять их место на троне.
Раскиданные по всей Галактике æльдари, или же просто эльдар, как некоторые их называют, принадлежат древней и загадочной инопланетной расе. Переменчивые и ненадёжные, только что они могут выступать на одной стороне с человечеством, а в следующий момент напасть на людей безо всяких объяснений. Отчасти такое поведение обусловлено тем, что æльдарское общество раздроблено на множество фракций, радикально различающихся между собой. Самоназвание æльдари происходит из давно забытых времён, предшествовавших Грехопадению, когда корабельные эльдар, арлекины, экзодиты, друкари и корсары были единым целом и правили Галактикой. С тех пор, однако, æльдари практически вымерли, превратившись в осколки великой цивилизации. И хотя от их прежней славы осталась только блеклая тень, каждая из разрозненных групп альдари тем не менее представляет весьма грозную силу.
Все ветви их рода разделяют убеждённость в превосходстве собственных взглядов, технологий и воинских навыков, поэтому альдари в общей массе свысока смотрят на варваров, что наводнили и узурпировали принадлежавшую им Галактику. Армии и флотилии альдари весьма немногочисленны, и потому им приходится брать качеством, а не количеством, демонстрируя превосходные боевые способности, используя продвинутое снаряжение и тщательно планируя свои военные операции. Точно рассчитанные манёвры и выпады позволяют даже небольшим армиям альдари повергать противника, многократно превосходящего их числом, который после череды стремительных и взаимосвязанных атак уже не в состоянии отразить смертельный удар.
Æльдари — разношёрстный и разобщённый народ, разобраться во всех тонкостях которого превыше сил и возможностей даже семейства ксенолексикоров Мунг. Итак, существуют множество отбившихся друг от друга культур, уцелевших после глобального катаклизма в прошлом. Наиболее прозорливые, начавшие искать пристанище для себя ещё до Грехопадения, известны как экзодиты или исшедшие. Ближе к моменту рождения Тёмного Князя в пустоту отплыли миры-корабли, ставшие спасительными ковчегами; многим среди них удалось впоследствии пережить апофеоз немезиды эльдарского рода. Другие бороздят звёздное пространство в качестве корсаров, скитальцев и изгоев или же обустроили себе логово в зловещей Комморре. Среди них: необузданные рабовладельцы друкари, таинственные арлекины, защищающие Чёрную Библиотеку, и иннари, желающие вернуть прежнюю славу своей расе.
Виды æльдар:
1. Изначаельные æльдари
2. Экзодиты
3. ++ УДАЛЕНО ++
4. Корабельные эльдар (Азуриани)
5. Корсары эльдар (Анрафе)
6. Изгнанники
7. Темные эльдар (Друкхари, Эладрит Эниас)
8. Арлекины
9. Иннари