Полковой штандарт делится сверхсекретной памяткой о том, как отличать легионы предателей.
1) Пожиратели миров - невероятно тупые, получили своё название в честь того, что большую часть времени проводят лёжа в грязи планеты, которую пытаются захватить. Из-за нехватки боеприпасов после многих лет, проведённых в Оке Ужаса, они атакуют грубым импровизированным оружием, включая топоры.
2) Несущие слово - следуют извращённой версии Имперского кредо, написанной каким-то безумным лысым жрецом с захолустного мирка под названием "Монархия". Не в силах заставить кого-либо прочитать их безумные каракули, Несущие слово наносят их на свою броню, в надежде обманом заставить других прочитать их.
3) Повелители ночи - ошибочно полагают, что решимость гвардейцев может дрогнуть от дешёвых трюков и глупых выходок. Повелителей ночи можно узнать по отличительным и крайне глупым головным уборам. Известны тем, что пытаются починить свои доспехи частями гвардейцев, что может показаться тревожным для неподготовленных.
4) Чёрный легион - некоторые говорят, что Чёрный легион носил зелёную броню, которая почернела из-за множества поражений. Некоторые из вас могут узнать этих псов после нашей уверенной победы на Кадии - будьте уверены, здесь мы побьём их так же, как и там.
5) Дети Императора - этих воинов можно сразу же узнать по их ужасному вкусу. Слишком тщеславные, чтобы довольствоваться простыми оливковыми и серыми цветами, они красят свои доспехи в кричащие неприятные цвета, превращая себя в отличные мишени даже на большом расстоянии.
6) Железные воины - крайне боязливая группа предателей. Боясь поранить себя, они красят свои доспехи в чёрно-жёлтые цвета и предпочитают укрываться в транспорте, обстреливая противника из артиллерии. Они скорей всего падут перед быстрой штыковой атакой.
7) Альфа легион - Альфа легиона не существует. Он был выдуман самими предателями в качестве байки. Вам не стоит бояться Альфа легиона.
Результаты поиска по запросу «
корсаров
»Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Astral Claws
Название Ордена: Астральные Когти.
Родной мир: Бадаб.
Примарх: неизвестно.
Глава Ордена: Люфгт Гурон.
Основание: неизвестно.
Орден-Основатель: неизвестно.
Имперские Отчеты довольно противоречивы, когда касаются происхождения Астральных Когтей, так как это, похоже, тот же самый Орден, что и Тигровые Когти. Падение Ордена началось в 901 М41, когда Коммандер Гурон приказал уничтожить Имперский Разведывательный Флот, как только тот появился на орбите Бадаба. Причиной появления Флота стали постоянные задержки в передаче Орденом генного материала в Адептус Механикус. Сразу после уничтожения флота Астральными Когтями, Гурон провозгласил себя Тираном Бадаба и объявил об отделении Бадаба от Империи. К 903 M41 три других ордена по неизвестным причинам присоединились к самопровозглашенному правителю. Это были: Палачи, Плакальщики и Воины-Богомолы. Вся информация, открывающая причины этого поступка, была уничтожена, а выжившие не смогли дать ключ к разгадке. Инквизиция считает, что в этом происшествии были замешаны силы Хаоса, но дальнейшие исследования оставшихся в живых не смогли подтвердить обоснованность этих предположений.
Первая запись об атаке Бадабских Предателей силами лояльных войск относиться к 904.М41 году, когда Огненные Ястребы вступили в бой с Воинами-богомолами. К 906.M41 году лояльные Ордены включали в себя части Странствующих Десантников, Минотавров и Красных Скорпионов. В 907.M41 году Бадаб был осажден Орденом Звездных Фантомов, и, так называемая, Бадабская война, позже известная как Восстание Четвертого Квадранта, закончилась в 912.M41 году с освобождением Бадаба от бунтарей.
Остатки Астральных Когтей, числом около двухсот полностью боеспособных или легкораненых воинов, были обращены в бегство, унося с собой своего павшего Магистра, они бежали из Империума. Более поздние отчеты показывают, что остатки Астральных Когтей стали пиратской группой Красных Корсаров, текущее местоположение которой в данный момент неизвестно.
Название Ордена: Астральные Когти.
Родной мир: Бадаб.
Примарх: неизвестно.
Глава Ордена: Люфгт Гурон.
Основание: неизвестно.
Орден-Основатель: неизвестно.
Имперские Отчеты довольно противоречивы, когда касаются происхождения Астральных Когтей, так как это, похоже, тот же самый Орден, что и Тигровые Когти. Падение Ордена началось в 901 М41, когда Коммандер Гурон приказал уничтожить Имперский Разведывательный Флот, как только тот появился на орбите Бадаба. Причиной появления Флота стали постоянные задержки в передаче Орденом генного материала в Адептус Механикус. Сразу после уничтожения флота Астральными Когтями, Гурон провозгласил себя Тираном Бадаба и объявил об отделении Бадаба от Империи. К 903 M41 три других ордена по неизвестным причинам присоединились к самопровозглашенному правителю. Это были: Палачи, Плакальщики и Воины-Богомолы. Вся информация, открывающая причины этого поступка, была уничтожена, а выжившие не смогли дать ключ к разгадке. Инквизиция считает, что в этом происшествии были замешаны силы Хаоса, но дальнейшие исследования оставшихся в живых не смогли подтвердить обоснованность этих предположений.
Первая запись об атаке Бадабских Предателей силами лояльных войск относиться к 904.М41 году, когда Огненные Ястребы вступили в бой с Воинами-богомолами. К 906.M41 году лояльные Ордены включали в себя части Странствующих Десантников, Минотавров и Красных Скорпионов. В 907.M41 году Бадаб был осажден Орденом Звездных Фантомов, и, так называемая, Бадабская война, позже известная как Восстание Четвертого Квадранта, закончилась в 912.M41 году с освобождением Бадаба от бунтарей.
Остатки Астральных Когтей, числом около двухсот полностью боеспособных или легкораненых воинов, были обращены в бегство, унося с собой своего павшего Магистра, они бежали из Империума. Более поздние отчеты показывают, что остатки Астральных Когтей стали пиратской группой Красных Корсаров, текущее местоположение которой в данный момент неизвестно.
Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Ynnari Wh News drazhar Psychic Awakening Warhammer 40000 фэндомы
Взято отсюда: https://vk.com/wall-178573908_32057
Сегодня прошел стрим на твиче ВархаммерТВ, где немного засветили правила из уже вот-вот выходящей книги кампании Психическое пробуждение.Здесь - приведены правила для создания своих собственных рукотворных миров и для своих собственных темных эльдар (отдельно кабалы, вичкульты и ковены).
Судя по всему - в пример приведены не все страницы - предполагаю что ровно половина, поэтому имейте в виду.
Крафтворлды
- Дети Кхейна - в хтх аспектники этого мира, на 6-ки ту-вунд выдают +1 дамаг
- Дети Морай-Хег - если в юните остается половина и меньше моделей, юнит получает +1 на ту-хит (восстановление/воскрешение моделей не влияет)
- Дети Пророчества - каждая 1 на пси-тестах считается как 2.
- Дети Открытого неба - флай юниты получают +2 к эдвансу
- Прорицатели судьбы - 6+ инвуль
- Искусные ремесленники- типа Саламандр - 1 куб на рерол ту-хит-вунд и дамаг во время драки/стрельбы/овервоча.
- Мрачные - типа СМ - рерол морали
- Град обречённости - дополнительное бронепробитие (-1) для стрельбы шурикен оружием на расстоянии 12 дюймов и менее
ТЭ:
Кабалы
- Мобильные захватчики - +3 к муву для Флай юнитов
- Повязанные душами - Для ФНП от Power from pain рерол 1
- Производители токсинов - поизон оружие на 6-ки ту-вуд получает +1 к дамагу (не работает на релики)
- Захватчики из Паутины - получают дополнительное использование стратагемы вэбвэй портал
Ковены
- Художники плоти (особенность считается за 2) - снижает полученный дамаг на 1
- Темный урожай - морталки послечарджа на 5+
- Темные Техномансеры - улучшить стрелковое оружие на фазу - получить +1 на ту-вунд или +1 дамаг на оружие - но если кидаешь немодифицированную 1 то получаешь морталку. (по сути перегрев оружия)
- Экспериментальные создания - все получают +1 силу,а также всё поизон оружие получает +1 ту-вунд, если характеристика тафны вашего атакующего юниты выше тафнес характеристики жертвы.
Культы
- Рубящее столкновение - после успешного чарджа - на 5+ морталка по инфантри, байкерам и монстре
- Инноваторы стимулянтов - стоимость Гиперстимм стратагемы уменьшается на 1кп
- Проверка умения- по монстре и машинам с вундами более 10 получаете +1 на ту-вунд
- Собиратели трофеев - враги кидают на морали 2 куба и убирают наименьшее значение броска.
Далее немного инфы по Бэку
Экзодиты и корсары обеими руками за Иннари и Иврейн.
Финальная битва книги - это Авенджеры и сборная солянка эльдар махается со слаанешитской варбандой, охотящейся на Иврейн.
Возглавляет эту варбанду именной демон-кипер Слаанеш (видимо Шалакси)
Как-то так.
ПЛЮС ВНЕЗАПНО ИННАРИ от ГВ - видимо перепечатка правил из весеннего Вайт дворфа - я так навскидку об изменениях не смогу рассказать.