Результаты поиска по запросу «

кормят голубей

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Nictanova artist Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nictanova,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представители гильдии воды!

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)

Развернуть

nerfnow Комиксы Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

NERFNOW.COM 40K AKV PIZZA ULTRAMARINES SPACE WOLVES CODEX COMPLIANT -MOZZARELLA. MBAT PIZZA WITH EXTRA X X X 4№477 Y^/ V/' v>^/ N SALAMANDERS rffi\ (S JS /»nrv/ IV * 11 ✓* 1 !</• ^ OREY KNICrHTS *.v | \ EXTRA SPICY PEPPERONI. <#J| KH0RNE BERZERKER V (5SrS CKH0RNE) Z^rO IM0ISE

https://www.nerfnow.com/comic/3068


От автора: 

Раньше я заказывал пиццу клубника с шоколадом на десерта, но понял, что могу просто заказать торт.

Я иногда заказываю острую пепперони и пиццу с ананасами. :)


Вариант с переводом в комментах, потому что "Corn for Khorne!"
Развернуть

Necrons Chaos (Wh 40000) Tyranids Imperium Eldar Aeldari Orks Leagues of Votann Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Расисты,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Tyranids,Тираниды,Imperium,Империум,Eldar,Aeldari,Эльдари,Orks,Orcs, Орки,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Wh Other
Развернуть

Ahzek Ahriman Thousand Sons Ahriman artist Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Knowledge is power, and with the key to the Black ^ i J,Ahzek Ahriman,Thousand Sons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ahriman,Дмитрий Грозов, Dmitry Grozov,artist,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) первый раз Фото на тапок Chaos (Wh 40000) Chaos cultists Chaos Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всему честному ваха-фендому! Презентую вам свой первый обмаз покрас. Дело было на фестевале настольных игр, что проводился в нашем городе в первый раз. Половину всего арендованного пространства занимала Ваха, естественно. Народу было негусто, но всё весьма прилично. Вот там мне и посчастливилось впервые подержать в руках миниатюры и покрасить этого культиста (марина красил друг)

После краткого инструктажа я обмакнул кисть в какую-то краску, а принялся творить. Хотел неброский камуфляж, но выглядело так себе, и я добавил голубую оторочку и орнамент (узор из двух перекрещенных восьмёрок на белом круге, с расходящимися от него крестом голубыми линиями) на плащ. Стало красивее и немного то-ли по-тзинчитски, то-ли по-слаанешитски. Под конец грубо засрал респиратор красной краской (это было ошибкой) - будем считать, что свежий фарш.

Где-то после двух часов наши чада были готовы: слаанешитский XСМ и культист неизвестного культа. Увы, они уплыли из моих цепких рук обратно к владельцу, и всё, что у меня осталось - эти фотографии не самого высокого качества.

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),первый раз,Фото на тапок,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists,Chaos Space Marine


Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),первый раз,Фото на тапок,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists,Chaos Space Marine

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),первый раз,Фото на тапок,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists,Chaos Space Marine


А на этом всё

Развернуть

soulfein Nurgling (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy Great Unclean One (Wh FB) Nurgle Chaos (Wh 40000) NSFW ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nurgle's corruption

i M»vУ\*i*f»«»•*>'" 4 . '/\ к г‘Л ”7 i • •' Ь / ..*». -i 4/ ll ’■'•**• ■ *•! - ^Ли y 7r.y г \ ■/ чл V' l\ Æl/ Ok. f к У >?. Vr ' *''л,soulfein,Nurgling (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Great Unclean One (Wh FB),Nurgle,Chaos (Wh
Развернуть

Отличный комментарий!

Эх.... Анапа
dddorn dddorn01.08.202109:47ссылка
+31.0

wh humor Wh Other Space Marine Imperium Primaris Space Marine Blood Angels Raven Guard Ultramarines ...Warhammer 40000 фэндомы 

SPHCE M IN THE PHST... The enemy has ) heavy artillery in a 1 well fortified position: Automated gun turrets and armed x guards protect its 1 walls...We shall have to use speed/ and stealth to our advantage. My heavy ordnance affects my speed, I will not be fast enough to retreat in time yet...
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кормят голубей (+1000 картинок)